Расцвет и упадок Overlord | История серии.
Введение
Обзор раздела: В этом разделе описывается, что такое Overlord и как он отличается от других игр.
Описание проекта
- Overlord - это необычная игра, которая не подкупает своими графическими возможностями или супергеройскими возможностями.
- Сюжет игры Overlord 3 основан на похождениях владыки тьмы.
- Игра начинается спустя много лет после большого взрыва в период раннего палеолита.
История создания
Обзор раздела: В этом разделе описывается история создания игры Overlord.
Создание команды
- Ленард и Iarna были простыми друзьями, которые любили компьютерные игры, особенно стратегии.
- Ленард и Iarna работали над совместным проектом под названием World of Wonders в университете.
Работа над проектом
- Epic Games заметила прототип и начала помогать создание проекта.
- Работа над проектом заняла два года, и в 1999 году Edge of Wonders увидела свет.
Игровой процесс
Обзор раздела: В этом разделе описывается игровой процесс игры Overlord.
Элементы игры
- В игре есть элементы RPG, такие как лидеры и система дипломатии.
- В игре есть параметр морали, который определяет отношения NPC к жизни и свободе.
Создание искусственного интеллекта
- Создание искусственного интеллекта для таких масштабных стратегий является трудной задачей.
- Работа над проектом была полирована под присмотром Epic Games.
История серии Age of Wonders
Обзор раздела: В этом разделе рассказывается об истории создания первых двух частей игры Age of Wonders, а также о дополнении Shadow Magic.
Создание первых двух частей игры
- Первая часть игры была выпущена в 1999 году и стала популярной благодаря интересному сюжету и фэнтезийному миру.
- Сиквел, Age of Wonders 2: The Wizard's Throne, был выпущен в 2002 году. Он не претерпел значительных изменений по сравнению с оригиналом, но получил высокие оценки критиков.
- Вторая часть игры добавила новые элементы геймплея, такие как очки действия и классы для героев.
Дополнение Shadow Magic
- Дополнение Shadow Magic было выпущено в 2003 году. Оно добавило случайную генерацию карт, возможность влиять на ландшафт и поддержку модов.
- Дополнение получило хорошие отзывы критиков и продемонстрировало, что студия умеет делать стратегические игры.
Создание Overlord
Обзор раздела: В этом разделе рассказывается о создании игры Overlord и ее протагонисте.
Создание игры
- Разработчики из Troika Games хотели сделать что-то новое и заглядывались на рынок консолей.
- Игра была анонсирована на E3 2006 года. Несмотря на то, что она не получила наград на выставке, она все же привлекла внимание критиков.
- Игра Overlord была выпущена в 2007 году. Она предлагала уникальный геймплей, позволявший игроку быть злодеем.
Протагонист
- Главный герой игры Overlord был создан таким образом, чтобы напоминать Саурона из "Властелина колец".
- Дизайн доспехов персонажа был выполнен с использованием точеных пиков для того, чтобы каждая деталь могла впиться в тело врага.
Подопечные повелителя
Обзор раздела: В этом разделе рассказывается о том, почему протагонисту нужны подчиненные и какие виды миньонов существуют.
Напарники для повелителя
- Прихвостни боевые товарищи, которые крутятся вокруг повелителя и решают за него мелкие неурядицы.
- Каждый из четырех видов миньонов полезен по-своему: коричневые для ближнего боя, красные для дальнего, синие плавают и воскрешают павших, а зеленые протаптывают тропинку через токсичные цветы.
- Их количество ограничено, а вербуются они в специальных точках на карте. Для каждого класса есть своя точка. В качестве валюты выступает жизненная энергия собранная с врагов.
Прокачка персонажей
- Можно прокачивать оружие и прихвостней, переходить на разные уровни и декорировать свою обитель.
- Прокачка выполнена интересным образом. Любовь всех прихвостней к повелителю настолько безгранична, что они буквально являются смыслом его существования и готовы отдать свои жизни в кузнице, чтобы вы прокачали очередной меч.
Порочность и юмор
Обзор раздела: В этом разделе рассказывается о системе порочности и юморе в игре.
Система порочности
- Система учитывает какие поступки совершает игрок и меняет некоторые детали геймплея. Чем больше вы делаете злых поступков, тем больше броня повелителя будет покрываться шипами, а пейзаж возле темной башни будет становиться все более демоническим.
- Развитие персонажа тоже несколько зависит от порочности. Чем вы злее, тем больше у вас сила. При получении нового уровня даются заклинания.
- Порочность можно не только приобретать по ходу прохождения, но еще и снижать. Для этого достаточно делать добрые дела.
Юмор
- Прихвостни генерируют довольно большое количество забавных ситуаций. Они поднимают вещи земли и используют их в качестве оружия и доспехов, даже надевают тыквы на голову.
Overlord: сатира на жанр фэнтези
Обзор раздела: В этом разделе рассказывается о том, как создавалась история игры Overlord.
Создание антагониста
- Игра Overlord была создана с использованием сатиры над жанром фэнтези.
- Разработчикам пришлось придумать историю про антагониста, который не оттолкнет игрока. Они решили не делать персонажа абсолютно жестоким, чтобы не отпугнуть покупателей.
- Главный персонаж - повелитель - злодей, но все же меньшее зло в мире игры. Повелитель завоевывает территории и порабощает людей, но крестьяне под его правлением цветут и пахнут.
Сюжет игры
- Главный герой - повелитель - пробуждается в темной башне и начинает свое завоевание. Он узнает прошлое мира и выясняется, что отряд героев прикончил предыдущего тёмного владыку и присвоил его земли себе. Повелителю предстоит расквитаться с героями и вернуть территории обратно.
- Герои уже не те, что прежде, и каждый из них поддался какому-либо из смертных грехов. На фоне этого наша тёмная поступь может заставить землю не столько содрогнуться, сколько вздохнуть с облегчением.
- Повелитель разгоняет низкорослый сброд, забирает сердце башни Аиду. Затем он освобождает окружающий мир от тех, кто причиняет всем свое мрачное добро.
- В процессе игры повелитель встречает свою будущую госпожу Леди Розу и узнает о своем прошлом.
Финальная часть
- Противостояние с предшественниками является финальной частью игры. В зависимости от действий повелителя либо будут почитать его подданные, либо он будет грабить и убивать людей на своих землях.
- После прохождения сюжетной кампании всем желающим был доступен мультиплеер режимы разнились от схватки 2 повелитель их армий прихвостни до их совместного выживания против волн противников и кражи хабара наперегонки спать.
- Overlord получил тонну положительных оценок, как одна из самых ярких игр 2007 года.
Overlord: Raising Hell
Обзор раздела: В этом разделе рассказывается о дополнении к игре Overlord, которое вышло в 2008 году для PlayStation 3. Дополнение добавило новые локации, историю и прочий загружаемый контент.
Дополнение для PlayStation 3
- Вместо портирования оригинальной игры на PS3, было выпущено издание под названием "Overlord: Raising Hell", собранное из оригинальной игры, сюжетного дополнения и загружаемого контента.
- Разработчики не придумывали ничего нового, а добавили новые локации в адском антураже и новую историю.
- Завязка заключается в том, что на завоеванных повелителем землях начали открываться подозрительные порталы. Крестьяне отправляются через них в поисках лучшей жизни, но попадают прямиком в ад.
- Повелитель закрывает порталы и возвращает своих крестьян обратно. Последний портал открывается в Ру-Борей Sky Пустыне, где тёмного владыку поджидает забытое божество.
- Божество создало мир, но изменила богиня-матерь, и за это получило армию умертвий. Однако портал закрывается, и темный владыка остаётся заточенным в аду.
Проблемы игры
- Игра страдала от отсутствия миникарты, что было особенно проблематично на PC и Xbox 360.
- Управление прихвостнями было не слишком удобным.
- Загадки в режиме Hell были немного переборщены.
Заключение
- Overlord: Raising Hell выглядел лучше других проектов 2008 года и представлял собой уникальную солянку механик разных жанров.
История игры Overlord
Обзор раздела: В этом разделе рассказывается об истории создания игры Overlord, ее популярности и выпуске на различные платформы.
Создание игры
- Игра Overlord была выпущена издательством Codemasters в 2007 году.
- После успеха первой части, студия Climax Studios выпустила две дополнительные версии: Overlord: Dark Legend и Overlord: Minions.
- Версия для Nintendo DS - Overlord: Minions - является приквелом к оригинальной игре.
- Версия для Nintendo DS сохраняет механику оригинала, но с упрощенным геймплеем и убранной системой порочности.
Выпуск на другие платформы
- Клиент версии для Nintendo был похож на оригинальную игру, но с урезанными возможностями.
- Версия для Wii - Dark Legend - имела легчий геймплей и более простую сюжетную линию.
- Версия для DS - Minions - была сильно упрощена и не получила высоких оценок критиков.
- Попытка Codemasters выпустить игру на разных платформах привела к негативным отзывам и финансовым потерям.
История создания Overlord 2
- Overlord 2 был создан студией Triumph Studios, которая продолжила работу над концепцией первой части.
- Несмотря на слабую рекламную кампанию, игра получила положительные отзывы на E3 2009.
- Однако, в целом, игра не смогла повторить успех первой части.
Шоу повелителя: обзор игры
Обзор: В этом видео представлен обзор игры "Шоу повелителя", в которой игрок выступает в роли злого повелителя, управляющего армией прихвостней и пытающегося завоевать мир.
Описание геймплея
- Игрок управляет армией прихвостней и пытается завоевать мир.
- Прихвостни помогают осуществить зловещие планы, но требуют много времени и сил.
- Игрок может купить миньонов со 100% гарантией успеха.
- Для атаки доступны только три типа заклинаний: для атаки, для героя и для миньонов.
- Новшеством является возможность вселиться в одного из уродцев.
Различия от первой части
- Вместо башен появилось подземелье под названием "Нижний мир".
- Убраны добрые и злые поступки, что делает историю менее вариативной.
- Игрок выступает в роли злого повелителя с недобрым характером.
Описание сюжета
- Новый повелитель имеет неясную родословную и скверный нрав.
- Протагонисту приходится бежать от армии славной империи.
- Славная империя является куда более грозной силой, чем неорганизованная толпа из первой части игры.
Уровень постановки
- Вторая часть игры отличается возросшим уровнем постановки режиссуры игровых ситуаций.
Экзамен перед вступлением в должность
Обзор раздела: В этом разделе говорится о том, что необходимо убивать милых тюленей для пополнения жизненной энергии и создания нового войска. Также здесь рассказывается о разнице между добром и злом, которая все еще остается условной.
Необходимость убийства тюленей
- Для пополнения жизненной энергии и создания нового войска необходимо убивать милых тюленей.
Разница между добром и злом
- Разница между добром и злом все еще остается условной.
- Эльфы ратуют за защиту только милых животных, а миньоны болеют за рыбаков, которыми питаются тюлени.
Обустройство нового пристанища
Обзор раздела: Здесь говорится об обустройстве нового пристанища в нижнем мире после порезки тюленей. Также рассказывается о предстоящих задачах, которые нужно выполнить для уничтожения или порабощения провинций.
Обустройство нового пристанища
- Владыка находит камень, открывающий портал в нижний мир, где будет обустроено новое пристанище.
Уничтожение или порабощение провинций
- После обустройства нового пристанища предстоит уничтожать или порабощать провинции.
- Цель - уничтожить или поработить все провинции до окончательного демонтажа империи.
Противники и боссы
Обзор раздела: Здесь рассказывается о харизматичных противниках и интересных боссах первой части игры. Также здесь говорится о том, что вторая часть не смогла полностью использовать потенциал сеттинга.
Харизматичные противники и интересные боссы первой части игры
- В первой части игры были харизматичные противники и интересные боссы.
- Их внешний вид и грех довольно ясно отражал их характеры и яркую индивидуальность.
Неиспользованный потенциал сеттинга
- Вторая часть игры не смогла полностью использовать потенциал сеттинга.
- Игра серии в качестве властителей городов предлагает неприятных личностей, которые кажутся не такими богатыми по сравнению с первой частью.
Славная империя
Обзор раздела: Здесь рассказывается о масштабах империи на фоне первой части игры. Также здесь упоминается отсутствие юмора во второй части игры.
Масштабы империи
- Империя удивля
Отзывы на Overlord 2
Обзор раздела: В этом разделе обсуждается продолжение игры Overlord, которая получила высокие оценки, но имела слабые продажи. Разработчики попытались добавить новые элементы в игру, но это привело к деградации серии.
Продолжение игры
- Игрокам не рекомендуется перепроходить игру, так как механизмы геймплея не способны генерировать новые ситуации.
- Overlord была популярна благодаря своему юмору и сатире. Игра сочетала в себе элементы многих жанров и была цельной.
- Overlord 2 получил высокие оценки, но имел слабые продажи. Новые разработчики не понимали наследия первых двух частей.
- Разработчики создали спин-офф вместо третьей части и серия пошла под откос.
Прихвостни
- Прихвостни потеряли свою самостоятельность и стали аналогом магии. Они больше не управляемы и годятся только на недолгое время.
- Прихвостни стали скучными, а боевка однокнопочной.
Сюжет
- Сюжет Overlord 2 ломает логику, так как воскрешаются второстепенные злодеи вместо самого повелителя.
Обзор игры Overlord: Fellowship of Evil
Обзор секции: В этой секции рассказывается о геймплее и дизайне игры Overlord: Fellowship of Evil.
Геймплей
- Игроки попадают на арену, где им нужно перебить все волны противников.
- Вторая часть игры представляет собой прохождение ряда препятствий.
- Дизайн уровней скатился до одинаковых коридоров, а графика не изменилась или стала хуже.
Дизайн
- Общий стиль проекта кичился сатирой и юмором, поэтому достаточно было соответствовать времени и гармонировать с прочими аспектами истории и дизайна.
- Итоговый продукт получил разгромные оценки на metacritic и ее рейтинг варьируется от 24 до 36 в зависимости от платформы.
Разработка
- Codemasters живее всех живых и сидит на правах на франшизу как квочка.
- Студия триумф также живо и все еще работают над игрой Age of Wonders.
Заключение
- Overlord - это то немногое, что еще способно вызвать праздничное настроение радовать ребенка в каждом из нас.
- Никогда не знаешь, какие серии станут любимыми, но мы благодарны нашим патронам за поддержку.