Curso POO Teoria #03a - O que é Visibilidade em um Objeto?
Introdução ao Curso de Programação Orientada a Objetos
Visão Geral da Seção: Nesta seção introdutória, o professor Gustavo Guanabara dá as boas-vindas aos alunos e introduz o tema do curso: programação orientada a objetos. Ele menciona que nesta aula serão abordados conceitos sobre visibilidade e destaca a importância de compreender esse conceito para entender a programação orientada a objetos.
Conceitos Iniciais
- O professor explica que é fundamental entender o conceito de visibilidade na programação orientada a objetos.
- Ele menciona brevemente sobre Linguagem de Modelagem Unificada (LMU) e sua importância na programação orientada a objetos.
- O professor comenta que não irá se aprofundar no assunto da LMU neste curso, mas ressalta que é relevante ter conhecimento sobre ela.
- É mencionado o Diagrama de Classe como um dos diagramas mais famosos da LMU, sendo importante para representar classes e seus relacionamentos.
Representação do Diagrama de Classe
- O professor explica que no diagrama de classe, cada classe é representada por um retângulo.
- Ele exemplifica com uma caneta como objeto, mostrando como seria representado no diagrama de classe.
- São apresentados outros exemplos, como carro e pedido, destacando que todas as classes são representadas por retângulos.
- O professor detalha as partes do retângulo: a parte superior é onde se coloca o nome da classe, a parte de cima representa os atributos e a parte de baixo representa os métodos.
- Ele enfatiza que é importante seguir um padrão na representação das classes, com nomes de classes iniciando em letra maiúscula e atributos/métodos iniciando em letra minúscula.
Modificadores de Visibilidade
- O professor introduz os modificadores de visibilidade, destacando que existem 3 tipos.
- Ele menciona que nas próximas aulas práticas será possível entender melhor esses modificadores.
Introdução ao Curso de Programação Orientada a Objetos
Visão Geral da Seção: Nesta seção introdutória, o professor Gustavo Guanabara dá as boas-vindas aos alunos e introduz o tema do curso: programação orientada a objetos. Ele menciona que nesta aula serão abordados conceitos sobre visibilidade e destaca a importância de compreender esse conceito para entender a programação orientada a objetos.
Conceitos Iniciais
- O professor explica que é fundamental entender o conceito de visibilidade na programação orientada a objetos.
- Ele menciona brevemente sobre Linguagem de Modelagem Unificada (LMU) e sua importância na programação orientada a objetos.
- O professor comenta que não irá se aprofundar no assunto da LMU neste curso, mas ressalta que é relevante ter conhecimento sobre ela.
- É mencionado o Diagrama de Classe como um dos diagramas mais famosos da LMU, sendo importante para representar classes e seus relacionamentos.
Representação do Diagrama de Classe
- O professor explica que no diagrama de classe, cada classe é representada por um retângulo.
- Ele exemplifica com uma caneta como objeto, mostrando como seria representado no diagrama de classe.
- São apresentados outros exemplos, como carro e pedido, destacando que todas as classes são representadas por retângulos.
- O professor detalha as partes do retângulo: a parte superior é onde se coloca o nome da classe, a parte de cima representa os atributos e a parte de baixo representa os métodos.
- Ele enfatiza que é importante seguir um padrão na representação das classes, com nomes de classes iniciando em letra maiúscula e atributos/métodos iniciando em letra minúscula.
Modificadores de Visibilidade
- O professor introduz os modificadores de visibilidade, destacando que existem 3 tipos.
- Ele menciona que nas próximas aulas práticas será possível entender melhor esses modificadores.
Componentes internos de uma classe de renda
Visibilidade dos componentes internos da classe:
- A visibilidade determina o nível de acesso aos atributos e métodos de uma classe.
- Existem três símbolos utilizados para representar a visibilidade: + (público), - (privado) e # (protegido).
- O símbolo + representa a visibilidade pública, ou seja, o atributo ou método pode ser acessado por qualquer classe.
- O símbolo - representa a visibilidade privada, onde apenas a própria classe pode acessar o atributo ou método.
- O símbolo # representa a visibilidade protegida, que permite o acesso do atributo ou método pela classe atual e suas subclasses.
Exemplos práticos para entender as visibilidades
Exemplo com telefones:
- Telefone público é aquele que qualquer pessoa pode usar em qualquer lugar disponível.
- Telefone privado é pessoal e só pode ser usado pelo proprietário.
- Telefone protegido é restrito à família ou pessoas autorizadas.
Definição de público, privado e protegido na programação orientada a objetos
Definição das visibilidades na programação orientada a objetos:
- Atributos ou métodos definidos como públicos podem ser acessados por todas as classes.
- Atributos ou métodos definidos como privados só podem ser acessados pela própria classe.
- Atributos ou métodos definidos como protegidos podem ser acessados pela classe atual e suas subclasses.
Diagrama de classe e visibilidade dos atributos
Visibilidade dos atributos no diagrama de classe:
- Os pequenos símbolos na frente dos atributos representam a visibilidade.
- A visibilidade determina o nível de acesso aos atributos ou métodos.
Definição da classe Caneta e seus atributos e métodos
Definição da classe Caneta com seus atributos e métodos:
- A classe Caneta possui cinco atributos.
- Os dois primeiros métodos são escrever e rabiscar.
Note that the summary is based on the provided transcript and may not include all the details from the video.
Visibilidade de Atributos e Métodos
Visão Geral da Seção: Nesta seção, o professor explica sobre a visibilidade de atributos e métodos em programação orientada a objetos.
Definição de Visibilidade
- Atributos podem ser definidos como público ou privado.
- Público: pode ser acessado por qualquer parte do código.
- Privado: só pode ser acessado dentro da própria classe.
Exemplo de Declaração
- Os atributos "corpo" e "ponta" são definidos como público e privado, respectivamente.
- Os métodos "escrever" e "rabiscar" são definidos como públicos.
Uso da Visibilidade
- A visibilidade afeta o uso dos objetos, atributos e métodos.
- Exemplo: uma linha que modifica um atributo público é válida, mas uma linha que modifica um atributo privado não é válida.
Utilização de Métodos Assessores e Modificadores
- Para modificar atributos com visibilidade restrita, devem-se utilizar métodos assessores (getters) e modificadores (setters).
- Essa abordagem será explicada em detalhes na próxima aula.
Protegido vs. Público
- O atributo "carga" é protegido, o que significa que pode ser acessado pelas classes filhas.
- Porém, uma chamada externa não tem acesso a esse atributo protegido.
Restrições de Acesso
- Somente os atributos e métodos públicos podem ser utilizados fora da classe.
- A visibilidade define quais partes do código têm permissão para acessar determinados elementos.
Recapitulação e Próximos Passos
Visão Geral da Seção: Nesta seção, o professor faz uma recapitulação dos conceitos abordados e indica os próximos passos do curso.
Revisão dos Conceitos
- A visibilidade de atributos e métodos define quem pode acessá-los.
- Atributos públicos podem ser modificados diretamente, enquanto atributos privados requerem o uso de métodos assessores e modificadores.
- Atributos protegidos podem ser acessados pelas classes filhas, mas não por chamadas externas.
Restrições de Acesso
- Somente elementos públicos podem ser utilizados fora da classe.
- Elementos privados e protegidos só podem ser acessados internamente ou por classes filhas.
Próximos Passos
- Na próxima aula, serão abordados os conceitos de encapsulamento e herança.
- É importante entender bem a visibilidade antes de prosseguir com esses tópicos.
Visibilidade de Atributos e Métodos
Visão Geral da Seção: Nesta seção, o instrutor explica a importância da visibilidade na programação orientada a objetos e como definir atributos e métodos como públicos ou privados.
Definição de Visibilidade
- A visibilidade determina quem pode acessar os atributos e métodos de uma classe.
- A visibilidade pode ser definida como pública ou privada.
Acesso Público vs. Acesso Privado
- O acesso público permite que qualquer parte do programa acesse os atributos e métodos.
- O acesso privado restringe o acesso aos atributos e métodos apenas à própria classe.
Protegendo Componentes Internos
- Alguns componentes internos de um objeto devem ser protegidos do acesso direto.
- Esses componentes são geralmente encapsulados como privados para evitar quebras ou danos ao objeto.
Interface Pública
- A interface pública é a parte externa do objeto que pode ser acessada por outros objetos.
- Os componentes públicos podem ser utilizados sem restrições.
Protegendo Componentes Específicos
- Alguns componentes podem precisar ser protegidos de alguns objetos, mas ainda acessíveis para outros.
- Isso pode ser alcançado através da definição de atributos ou métodos como protegidos, permitindo o acesso apenas a certas classes específicas.
Compreendendo a Visibilidade
- Compreender os conceitos de visibilidade é fundamental na programação orientada a objetos.
- Praticar e aplicar esses conceitos é essencial para dominá-los completamente.
Para assistir à aula completa sobre visibilidade na programação orientada a objetos utilizando PHP ou Java, clique nos ícones fornecidos ou acesse os índices de atividade.