Unreal Engine Materials in 6 Levels of Complexity

Unreal Engine Materials in 6 Levels of Complexity

Como Aprender Unreal Engine Sem Medo?

Introdução ao Unreal Engine

  • Muitas pessoas desejam aprender o Unreal Engine, mas se sentem intimidadas pela complexidade do programa.
  • O objetivo do vídeo é ajudar a superar essa barreira e mostrar como o Unreal pode agregar valor como ferramenta artística.

Importância dos Materiais

  • Materiais são essenciais para dar vida às cenas 3D, diferenciando entre realismo e estilização.
  • O vídeo promete ensinar a criação de um material mestre que servirá como base para outros materiais em projetos futuros.

Fluxo de Trabalho com Materiais

  • Em comparação com Blender ou C4D, no Unreal Engine os controles precisam ser criados manualmente.
  • A criação de um material mestre permite gerar instâncias leves que podem ser ajustadas em tempo real.

Criação do Material Mestre

  • O primeiro passo é criar um material mestre no navegador de conteúdo e abrir sua interface.
  • É importante entender a estrutura da tela: à esquerda está o material mestre e à direita as instâncias dos materiais.

Configuração Básica do Material

  • Para criar um material simples, arraste texturas para os slots apropriados (ex.: normal map, color map).
  • Converter texturas em parâmetros permite trocar facilmente as texturas usadas nas instâncias.

Avançando na Criação de Materiais

Ajustes de Cor e Propriedades

  • Para controlar brilho, contraste e saturação das texturas, são utilizados nós multiplicadores e parâmetros escalares.
  • Um nó de desaturação é usado para ajustar a saturação da textura aplicada ao material.

Organização dos Parâmetros

  • Agrupar parâmetros ajuda na organização dentro do Blueprint, facilitando ajustes futuros.

Adicionando Funcionalidades Avançadas

Controle sobre Textura

  • Adicionar controle sobre especularidade e rugosidade através de nós semelhantes aos usados anteriormente.

Criando Switchers para Alternar Texturas

  • Utilizar parâmetros estáticos permite alternar entre diferentes texturas ou valores padrão (ex.: cor base).

Melhorias Finais no Material

Funções de Material para Controle Avançado

  • Introduzir funções de material facilita o controle sobre posição, escala e rotação das texturas aplicadas.

Imperfeições Superficiais

  • Adicionar imperfeições superficiais enriquece a aparência do material, tornando-o mais realista.

Este resumo captura os principais pontos discutidos no vídeo sobre como aprender a usar o Unreal Engine focando na criação eficaz de materiais.

Ajustando Imperfeições de Superfície em Materiais

Controle de Brilho e Textura

  • O ajuste não é apenas brilho, mas sim a redução do teto da textura pela metade, transformando o branco em cinza 50%.
  • É possível aumentar a rugosidade padrão para 0.2, permitindo um controle mais refinado sobre as imperfeições da superfície.

Misturando Texturas

  • Utilizando um parâmetro de alternância estática para misturar imperfeições de superfície com texturas normais.
  • Um nó Lerp é usado para controlar a mistura entre as imperfeições e a rugosidade, promovendo um controle deslizante que permite ajustar a proporção entre os dois.

Criando Controles Adicionais para Imperfeições

Parâmetros de Escala e Rotação

  • Adiciona-se controle sobre escala e rotação das imperfeições, permitindo ajustes independentes das texturas principais.
  • Os parâmetros são nomeados diferentemente para evitar vinculação indesejada com outros controles.

Organização dos Parâmetros

  • A organização dos parâmetros é crucial; o controle de ativação das imperfeições deve estar no topo da lista.

Adicionando Sujeira aos Materiais

Integração de Texturas

  • Para adicionar sujeira ao material base, utiliza-se uma nova textura (ex: pegadas).
  • Um novo nó Lerp é criado para misturar a textura base com uma cor marrom representativa da sujeira.

Configuração dos Controles

  • Os mesmos controles usados nas imperfeições devem ser aplicados à nova textura de sujeira.

Finalizando o Material

Estrutura do Material Completo

  • O material final inclui todos os controles necessários: especular, rugosidade e toggles para sujeira e imperfeições.

Preparação para Projetos Futuros

  • Sugestão de criar uma pasta mestre contendo todos os elementos utilizados na construção do material, facilitando reutilização em projetos futuros.

Aplicações Práticas do Material Criado

Exemplos Práticos

  • Demonstração prática da aplicação do material em diferentes superfícies como metal esfumaçado e manchas d'água.

Ajustes Finais nos Materiais

  • Ajustes finos são feitos nas propriedades como brilho e contraste para alcançar o efeito desejado nas superfícies.
Video description

As a reminder folks! I’ve been selected as a judge in the official Honkai: Star Rail 3D Challenge! Make sure to join in on the fun and tune into my livestream on May 17 where I judge the submissions! https://hoyo.link/8sEiFBAL Add this Master Material to your project right now with 50% OFF this week: https://bit.ly/TheMasterMaterial Or grab all my assets by joining my Patreon: https://patreon.com/pwnisher Unreal Engine Training Playlist: https://www.youtube.com/playlist?list=PLFB0oFTSWSYbQZwuQrKOf5fRnKIw8yKpV Weekly Challenges on my Discord: https://discord.gg/createwithclint After this video, materials in Unreal Engine won't be a problem for you. Because we're building a future-proofed master material, that all other materials will spawn from, in six levels of complexity. And we'll only have to build it once, because you can use this across all your past, present and future Unreal projects. In level 1 I'll show you how to create a material, add textures to it, and make them swappable for other textures. In level 2, well add brightness, contrast, saturation, tint, roughness, specular and normal intensity controls to those textures. Level 3 is where we'll add switchers for each category incase you'd rather control them via 0-1 sliders vs using a texture. Level 4 w'ell cover material functions and build a position, scale, rotation function so we can tile and slide our textures around. In Level 5 we'll integrate surface imperfections into the roughness channel, complete with all the controls you'd want for blending the two together. And in level 6, we'll integrate a dirt overlay function into the albedo/color category, complete with their own position, scale and rotation controls too. Then finally, to wrap things out I'll show you how to migrate the master material to all your other projects, and how to actually use what we just created on a piece of art! This is a video I've been looking forward to dropping, so I hope it helps you a ton! Edited by the glorious Matt Esteron: @l0fitherobot CHAPTERS 00:00 You can do it! 01:39 50% off my Master Material 01:57 How Material work in Unreal Engine 03:44 How to Create a Material 04:23 Level 1 - Basic Material Setup 06:25 Honkai: Star Rail 3D Art Reveal 07:30 Level 2 - Color Correction & Intensity Sliders 13:20 Level 3 - Swap between Textures or 0-1 Sliders 17:24 Level 4 - UV Controls with Material Functions 23:15 Level 5 - Surface Imperfections 30:53 Level 6 - Dirt Texture Overlay 35:48 Migrate to Other Projects 38:09 Using our Material (finally!) 43:27 If you liked this video, then check these out! JOIN THE COMMUNITY: Patreon: https://patreon.com/pwnisher Discord: https://discord.gg/createwithclint InstaGram: https://instagram.com/_pwnisher_ Twitter: https://twitter.com/_Pwnisher_ PRINTS & ASSETS: My VFX Assets: https://gumroad.com/clintonjones Limited Edition Prints: https://www.noisegrainandlight.com/store TOOLS I LOVE: KitBash3D: http://www.kitbash3d.com/pwnisher Camera: https://amzn.to/3ihzNg8 Lens: https://amzn.to/3cBB6TJ 360 Camera: https://amzn.to/3w1PKLn Studio Lights: https://www.aputure.com/ Desktop Mic: https://amzn.to/37JmQoN LAV Mic: https://amzn.to/3vg9wlh Monitor Lamp: https://amzn.to/37JfyBI How I Learned Cinema 4D: https://greyscalegorilla.com/join-plus/ref/7/?campaign=pwn MY RIG: https://hubs.ly/H0_cR2l0 #3d #diveintodreams #honkaistarrail