Как набирать аудиторию в соцсетях, когда фантазия на нуле? | запись от 22.09.24
Как набирать аудиторию в соцсетях?
Введение и приветствие
- Приветствие участников мастер-класса, который собрал 100 человек. Обсуждение важности темы.
- Представление спикера Лины Дашук, которая будет говорить о том, как набирать аудиторию в социальных сетях при отсутствии идей.
Технические моменты и обратная связь
- Запрос обратной связи от участников о качестве звука и изображения. Участники активно отвечают "плюсиками".
- Интерес к географии участников: Москва, Львов, Рига и другие города.
Обновления компании Synx
- Павел делится новостями с момента последнего мастер-класса, включая планы компании.
- Обсуждение новой модели GPT от OpenAI, которая превосходит предыдущие версии по всем параметрам.
Новые функции и возможности
- Внедрение системы, позволяющей видеть мысли чатбота. Возможность отправлять неограниченное количество запросов для пользователей VIP-тарифов.
- Модель GPT 4o Mini теперь доступна для обработки изображений без лимитов.
Диффузионные модели и их применение
- Обсуждение диффузионных моделей и их популярности среди пользователей. Упоминание о создании шедевров пользователями.
- Новая возможность генерации портретных видео для Instagram с использованием Runway.
Аватары и новые технологии
- Внедрение функции создания анимированных аватаров с движениями персонажа.
- Описание возможностей нового инструмента "псин", который позволяет создавать динамичные аватары с различными действиями.
Как привлечь аудиторию в Instagram и нейросетях?
Введение в тему
- Обсуждение актуальности привлечения аудитории в Instagram и других нейросетях, особенно в контексте сегодняшнего мероприятия с Элиной.
Новые тренды в видео
- Упоминание о новых стилях видео, которые стали популярными за последнюю неделю. Возможность менять стиль видео на мультяшный или добавлять различные эффекты.
- Пример использования стеклянного стиля для видео, однако отмечается проблема с изменением лица при использовании модели Video to Video от Runway.
Управление камерой и новые функции
- Внедрение системы управления камерой в Luma Dream Machine, которая управляется текстом. Это позволяет пользователям выбирать, как будет двигаться камера.
- Обсуждение интерфейса управления камерой и его доступности через обновления в сообществе Synex.
Модели и их возможности
- Сравнение моделей Runway и Clink: каждая из них имеет свои уникальные функции, которые могут быть полезны для различных целей.
- Выпуск новой версии Clink 1.5 с поддержкой формата 1080p — значительный шаг вперед по сравнению с другими моделями.
Motion Brush и другие обновления
- Представление функции Motion Brush, позволяющей выделять объекты на видео и задавать им движение. Эта функция доступна только в Clink версии 1.5.
- Планы по внедрению системы Motion Brush в Telegram; обсуждение сложности интеграции этой функции.
Будущее разработки
- Ожидания пользователей относительно разработки веб-интерфейса для работы с нейросетями. Намерение разделить работу между различными сетями для удобства пользователей.
- Планы по созданию приложения для iOS и Android; активная работа над проектом продолжается.
Благодарности и анонсы
- Поддержка сообщества: рост числа активных пользователей до 57 тысяч за короткий период времени.
- Анонс бонусов для участников мероприятия; информация о конкурсе к годовщине проекта Synex.
Заключение
- Передача слова Элине; упоминание о её предыдущем мастер-классе и личной встрече с ведущим на мероприятии The Trends.
Как набирать аудиторию в соцсетях?
Введение и взаимодействие с аудиторией
- Спикер приветствует участников и просит их подтвердить, что они слышат и видят её. Упоминает о росте числа пользователей до 50 тысяч.
- Обсуждается важность понимания запросов аудитории перед началом выступления. Тема — набор аудитории в соцсетях.
- Спикер акцентирует внимание на том, что выступление будет интерактивным, с возможностью менять примеры по запросам слушателей.
Структура мероприятия
- Участникам сообщается о наличии квиза с призами в конце мероприятия, чтобы стимулировать их оставаться до конца.
- Спикер запускает экран для презентации и просит участников подтвердить его видимость.
Актуальность темы
- Обсуждается актуальность набора аудитории: возможности растут, но требования аудитории становятся более капризными.
- Спикер представляет себя как преподавателя из Минска, работающего в области цифровой экономики и искусственного интеллекта.
Работа с аудиторией
- Подчеркивается важность системного подхода к набору аудитории. Резкие скачки могут быть случайными удачами.
- Приводится статистика роста подписчиков в Telegram канале спикера за определённый период.
Определение целевой аудитории
- Набор аудитории требует работы с людьми; важно понимать их потребности и интересы для успешного взаимодействия.
- Спикер отмечает необходимость создания системы для постоянного роста подписчиков без резких колебаний.
Практическая часть
- Уточняется время проведения мероприятия — около полутора часов. Акцент на практической части без лишней воды.
- Первый блок посвящен определению целевой аудитории: кто они, чем интересуются и как лучше всего взаимодействовать с ними.
Создание контента
- Второй блок будет посвящён созданию контента, который привлечёт внимание целевой аудитории. Контент является основным способом общения между автором и читателями.
Как избежать выгорания и привлечь аудиторию?
Введение в проблему
- Обсуждение выгорания при создании контента: отсутствие реакции на видео, рилсы и полезный контент приводит к эмоциональному истощению.
- Анонс квиза от компании "Синтакс" с подарками для участников, что добавляет элемент вовлечения.
Основные компоненты успеха
- Успех складывается из двух модулей: живая аудитория и качественный контент. Важно, чтобы аудитория была реальной, а не накрученной.
- Целевая аудитория должна соответствовать тематике контента (например, мамы для тем о материнстве или бизнесмены для маркетинга).
Платежеспособная аудитория
- Необходимо привлекать платежеспособную аудиторию для достижения финансовых результатов. Люди должны быть готовы платить за информацию.
- Постоянство в производстве контента критично; необходимо избегать периодов бездействия.
Интересный и вовлекающий контент
- Контент должен быть интересным; отсутствие реакции указывает на его неактуальность. Признание ошибок важно для дальнейшего роста.
- Контент создается для аудитории, а не только для себя. Важно учитывать интересы и потребности зрителей.
Эмоции как движущая сила
- Эмоции играют ключевую роль в онлайн-взаимодействии; они могут быть вызваны удивлением или желанием попробовать что-то новое.
- Полезность контента увеличивает целевую аудиторию; делитесь знаниями бесплатно, чтобы привлечь внимание к платному контенту.
Определение целевой аудитории
- Знание своей целевой аудитории — основа успешного проекта. Нужно понимать их запросы и проблемы.
- Анализ того, кто читает или смотрит ваш контент помогает адаптировать его под нужды этой группы.
Эти заметки помогут вам лучше понять основные идеи обсуждаемые в видео о том, как избежать выгорания при создании контента и привлечь свою целевую аудиторию.
Сумасшедшие проекты и нейросети
Введение в текущие вызовы
- Обсуждение сложных условий работы и проектов, которые требуют активного подхода. Упоминается, что легче говорить о действиях, чем их выполнять.
- Подчеркивается важность изучения целевой аудитории для успешной работы. Нейросети могут помочь в этом процессе.
Анализ целевой аудитории
- Необходимость анализа целевой аудитории для понимания потребностей и интересов людей, с которыми работаем.
- Идеи как ключевое слово при использовании нейросетей: они помогают генерировать контент без страха отсутствия идей.
Создание контента с помощью нейросетей
- Возможности адаптации тем и форматов контента на основе полученной информации о целевой аудитории.
- Полезный контент привлекает внимание: люди сохраняют, пересылают и комментируют его.
Мотивация к действию
- Успешное взаимодействие с аудиторией создает мотивацию для дальнейших действий. База данных является отправной точкой для построения эффективных стратегий.
Практическое применение нейросетей
- Переход к практическим примерам использования синтакса и комбинирования нескольких нейронных сетей для решения задач.
- Примеры стилизации видео показывают возможности применения технологий в различных сферах.
Адаптация под свою сферу
- Важно думать о том, как новые технологии можно адаптировать под свои нужды. Примеры из разных областей (дизайн, юриспруденция).
Решение задач целевой аудитории
- Задача состоит в том, чтобы эффективно использовать информацию о целевой аудитории для создания релевантного контента.
Использование языковых моделей
- Применение языковых моделей (например, ChatGPT) для получения информации о сегментах целевой аудитории.
- Описание групп людей помогает создавать более точный и привлекательный контент на основе их интересов.
Технические проблемы во время презентации
- Обсуждение технических проблем с качеством связи во время демонстрации. Участники призываются сообщать о проблемах.
Завершение демонстрации
- Инструктор предлагает участникам перезайти в случае возникновения проблем со связью.
Как определить целевую аудиторию?
Проблемы с трансляцией
- Обсуждение проблем с качеством трансляции, возможно, из-за интернет-соединения. Участники решают не заострять на этом внимание.
Целевая аудитория и контент
- Участники обсуждают необходимость определения целевой аудитории для создания интересного контента. Запланировано отправить текстовые запросы для дальнейшего анализа.
Анализ целевой аудитории
- Важность задания роли и контекста при написании запросов для получения детальной информации о целевой аудитории. Пример: репетитор английского языка хочет понять потребности взрослых.
Характеристики аудитории
- Нейронная сеть предоставляет основные характеристики целевой аудитории, такие как пол, доход и образование. Это помогает лучше понять мотивацию людей.
Принцип "звенив"
- Обсуждается принцип "звенив", который подразумевает последовательные запросы к нейронной сети для более глубокого анализа информации о целевой аудитории.
Сегментация и боли аудитории
Сегменты целевой аудитории
- Нейронная сеть выделяет два сегмента: руководители и бизнесмены, а также профессионалы в IT и креативных направлениях. Это важно для понимания специфики каждого сегмента.
Проверка понимания аудитории
- Участники обсуждают необходимость проверки правильности понимания своей аудитории через анализ ответов нейросети. Это позволяет скорректировать подход к работе с клиентами.
Ключевые боли сегментов
- Для каждого сегмента необходимо выявить ключевые проблемы (боли), чтобы создать контент, который будет резонировать с аудиторией и предлагать решения их проблемам.
Использование нейросети для анализа
Поведенческие особенности
- Нейросеть может предоставить информацию о поведенческих особенностях и потребностях целевой аудитории, что сложно сделать самостоятельно без ее помощи.
Боли профессионалов
- Выявлены основные проблемы у бизнес-профессионалов: трудности в общении с иностранными партнерами, страх недостаточного уровня английского языка и ограниченность времени. Эти данные помогут формировать содержание курсов по английскому языку.
Как привлечь целевую аудиторию через контент?
Проблема и решение
- Обсуждается важность понимания потребностей аудитории, чтобы создать полезный контент, который будет привлекать людей к занятиям.
- Необходимо проанализировать запросы пользователей и соответствие контента их болям и интересам.
Аудитория и содержание
- Важно определить темы, которые будут актуальны для разных сегментов аудитории (например, мамы с детьми или маркетологи).
- Рекомендуется собирать информацию о потребностях аудитории в удобном формате (например, Google таблицы).
Генерация идей для контента
- Использование нейросетей для определения тем контента на основе интересов целевой аудитории.
- Контент должен быть полезным и интересным для увеличения числа подписчиков.
Инструменты и подходы
- Обсуждаются различные инструменты для генерации идей. Нейросети могут помочь в создании списка тем.
- Примеры тем: как английский язык помогает в переговорах; ситуации, когда без английского не обойтись.
Улучшение качества контента
- Подчеркивается необходимость доработки идей, так как результаты от нейросетей могут требовать корректировок.
- Темы должны быть представлены в различных форматах (видео, посты), чтобы привлечь внимание аудитории.
Создание цепляющих заголовков
- Заголовки должны быть привлекательными и цепляющими для эффективного вовлечения пользователей.
- Упоминается правило трех секунд: важно быстро захватить внимание читателя.
Как создать привлекательные заголовки?
Введение в создание заголовков
- Обсуждение важности создания привлекательных заголовков, которые привлекают внимание. Пример: наличие файла с 100 кликбейт-заголовками для видео.
Использование нейросетей для генерации тем
- Предложение загрузить файл с примерами заголовков в нейросеть и попросить её создать список из 30 тем для блога на основе этих заголовков.
Улучшение заголовков
- Идея о том, что заголовок должен ассоциироваться с результатом или решением проблемы, чтобы привлечь внимание аудитории.
Примеры кликбейт-заголовков
- Приведены примеры шаблонов для создания ярких и запоминающихся заголовков, которые могут быть адаптированы под стиль автора.
Форматы контента
- Обсуждение различных форматов контента и их влияние на восприятие информации. Упоминание о высоких показателях конверсии при использовании интересных форматов.
Анализ аудитории и выбор формата
Понимание аудитории
- Подчёркивается важность анализа целевой аудитории перед созданием контента. Необходимо учитывать потребности и интересы людей.
Разнообразие форматов
- Обсуждение необходимости использования различных форматов (видео, текстовые материалы), чтобы избежать однообразия и удерживать интерес зрителей.
Эксперименты с форматами
- Рекомендация экспериментировать с форматами контента, например, использовать чек-листы или гайды вместо простого видеоформата "говорящей головы".
Использование нейросетей для планирования контента
Генерация идей через нейросети
- Описание процесса использования нейросетей для генерации идей по созданию контента на основе заданных тем и предпочтений формата.
Классификация типов контента
- Выделение четырёх больших блоков контента: чек-листы, новости, лайфхаки и инструкции. Это помогает структурировать информацию более эффективно.
Подборка шаблонов
- Упоминание о полезности шаблонов для планирования содержания. Шаблоны помогают организовать идеи и сделать процесс создания контента более эффективным.
Разработка контент-плана и использование нейросетей
Форматы подачи информации
- Обсуждение важности выбора форматов для представления тем. Разные форматы могут привести к различным результатам.
- Участники обсуждают возможность оптимизации архивов по нейросетям для повышения процента потребления контента.
Создание реализуемого контент-плана
- Составление контент-плана на основе выбранных тем, акцент на реалистичность выполнения задач в ближайшие две недели.
- Важно учитывать, что идеи должны быть осуществимыми, а не абстрактными или слишком сложными.
Призыв к действию (Call To Action)
- Каждая тема должна содержать триггер или призыв к действию, чтобы удерживать внимание аудитории и побуждать её к взаимодействию.
- Необходимо продумать, как завершить контент так, чтобы зритель знал, что делать дальше после просмотра.
Анализ реакции аудитории
- После публикации важно отслеживать реакцию аудитории: некоторые видео могут иметь высокий охват при низком уровне подписок.
- Пример успешного видео с 215.000 просмотров и 492 подписками показывает важность вовлеченности над простым количеством просмотров.
Закрытие болей целевой аудитории
- Обсуждение того, как бизнес может быть успешным при решении реальных проблем людей.
- Успех достигается через понимание потребностей пользователей и предоставление им необходимых решений.
Эмоции в продажах
- Подчеркивается важность продажи эмоций вместо продуктов; это ключевой аспект успешного бизнеса.
Эмоции и их влияние на бизнес
Важность эмоциональной привязки
- Эмоции людей играют ключевую роль в создании привязанности к продукту или бренду, что делает их важной составляющей любого бизнеса.
- Понимание потребностей аудитории с точки зрения психологии помогает в привлечении клиентов и успешном ведении контента.
Основные аспекты взаимодействия с аудиторией
- Необходимо понимать, что именно нужно людям, чтобы эффективно развивать бизнес и контент.
- Поддержка от команды и обратная связь от аудитории являются важными факторами для мотивации и развития.
Форматы контента и их эффективность
Поиск интересных форматов
- Обсуждение различных форматов контента, таких как видео, текстовые посты и чек-листы, для привлечения внимания аудитории.
- Различие между количеством просмотров (охватом) и реальным интересом к контенту; важно тестировать разные подходы.
Тестирование форматов
- Примеры успешного контента: простое видео может получить больше просмотров, чем сложный монтаж. Это подчеркивает необходимость экспериментов с форматами.
- Ключевые моменты: подбор тем для целевой аудитории, системность в публикациях и чередование форматов.
Системность как залог успеха
Значение системного подхода
- Системность является основой для достижения результатов; регулярное создание контента позволяет лучше анализировать его эффективность.
- Постоянное взаимодействие с аудиторией через разнообразные форматы помогает поддерживать интерес.
Адаптация к потребностям аудитории
- Контент должен быть доступным и понятным для целевой аудитории; использование простого языка способствует лучшему восприятию информации.
- Чередование форматов помогает избежать скуки у подписчиков; важно использовать различные методы подачи информации.
Использование триггеров в контенте
Эмоциональные триггеры
- Триггеры — это элементы, вызывающие эмоциональный отклик у аудитории. Их использование может значительно повысить вовлеченность.
- Важно определить сильные триггеры для создания эффективного контента; это поможет адаптировать материал под нужды зрителей.
Социальные доказательства и триггеры в контенте
Понимание социальных доказательств
- Обсуждение важности социальных доказательств и ограниченных предложений. Участники часто считают, что информация очевидна, но цель — направить нейросеть по логической цепочке.
Адаптация триггеров к темам
- Перечисление триггеров и необходимость адаптации их под конкретные темы для анализа результатов. Логика процесса понятна, но углубляться не планируется.
Применение знаний на практике
- Вопрос о том, сколько из изученного было применено на практике. Часто наблюдается отсутствие действий после обучения, что приводит к stagnation.
Ресурсы для реализации идей
- Наличие ниши и продуктов позволяет использовать уже имеющиеся знания для улучшения контента. Важно не просто сохранять идеи, а реализовывать их.
Начало изменений в онлайн-пространстве
- Подчеркивается важность действия: реализация идей может стать началом значительных изменений в онлайн-бизнесе.
Различия в контенте для Instagram и Telegram
Специфика контента для разных платформ
- Рассмотрение различий между контентом для Instagram и Telegram. Каждая платформа требует уникального подхода к созданию материалов.
Поведение аудитории на платформах
- Пользователи Instagram ищут развлечение, тогда как аудитория Telegram предпочитает более осознанное потребление информации.
Форматы контента в Instagram
- Визуальный контент (фото, видео, reels) является основным форматом в Instagram. Сложно удивить аудиторию из-за короткого времени внимания пользователей.
Глубина взаимодействия в Telegram
- Telegram предоставляет больше возможностей для глубокого взаимодействия: можно делиться историями, кейсами и прикреплять различные файлы (подкасты, PDF).
Органический трафик между платформами
- Набор аудитории проще в Instagram благодаря визуальному контенту; органического трафика в Telegram практически нет без рекламы или перекрестного продвижения.
Стратегии создания контента
Разработка стратегии по типам площадок
- Необходимость создания разного контента для каждой платформы с учетом специфики аудитории и форматов взаимодействия.
Использование нейросетей для генерации идей
- Возможность использования нейросетей для формирования банка идей по темам и адаптации их под разные форматы (Instagram vs Telegram).
Сравнительный анализ платформ
- Предложение провести сравнительный анализ специфик различных платформ с помощью инструментов вроде ChatGPT для лучшего понимания целевой аудитории.
Как эффективно использовать различные платформы для контента?
Основные критерии выбора платформы
- Спикер делится, что не является специалистом по ВКонтакте (ВК), так как в Беларуси эта платформа не популярна. Он подчеркивает важность логического подхода к выбору площадок для контента.
Оценка возможностей создания контента
- Обсуждается необходимость объективной оценки своих сил перед началом работы с несколькими платформами, такими как Instagram (Инстаграм), Telegram (ТГ) и YouTube. Спикер акцентирует внимание на том, что создание качественного контента требует значительных усилий.
- Упоминается, что работа в одиночку или в небольшой команде может быть сложной из-за различных требований к контенту на разных платформах.
Различия между типами контента
- Спикер объясняет, что разные платформы требуют разного типа контента: короткие развлекательные видео подходят для Инстаграма, тогда как YouTube лучше подходит для длинных роликов и подкастов.
- Подчеркивается важность понимания целевой аудитории и того, какой контент будет интересен людям.
Создание визуального контента
- Обсуждается использование инструментов для создания визуала. Приводится пример использования бота от синтакса для генерации идей и визуальных материалов.
- Спикер вводит понятие "баннерная слепота", указывая на сложности привлечения внимания аудитории из-за избытка информации и изображений.
Стратегии повышения вовлеченности
- Говорится о необходимости разработки уникального стиля бренда для повышения лояльности аудитории. Это включает в себя создание визуалов с определенной айдентикой.
- Приводится пример быстрого создания обложек с помощью нейросетей, чтобы избежать стандартных решений при создании визуала.
Эмоциональная составляющая контента
- Обсуждается важность эмоциональной связи с аудиторией через содержание и его представление. Упоминаются примеры успешного использования визуала для передачи эмоций.
- Спикер задает вопрос о том, кто использует нейросети для создания визуального контента и интересуется методами тех, кто этого не делает.
Как систематизировать работу с аудиторией?
Анализ аудитории и выбор тем
- Важно систематизировать информацию о своей аудитории, чтобы понять, какие темы будут актуальны и интересны.
- Составьте список тем и используйте инструменты, такие как ChatGPT, для оценки их отклика у вашей аудитории.
- Нейросети могут служить "бустером" для генерации идей и контента, что помогает расширить горизонты мышления.
Использование нейросетей в рекламе
- Нейросети можно использовать для создания рекламных материалов и визуалов, адаптируя их под конкретную целевую аудиторию.
- При создании рекламы важно учитывать специфику своей аудитории для достижения лучших результатов.
Визуальный контент и его влияние
- Pinterest может быть полезным источником вдохновения для визуального контента; важно создавать живые образы.
- Инструменты вроде Ideogram позволяют быстро генерировать визуалы на основе простых запросов.
Эффективное использование ресурсов
- Рассмотрите визуальную часть вашего проекта: она должна выделять вас среди конкурентов и привлекать внимание.
- Задавайте вопросы о том, как улучшить свой контент и сделать его более привлекательным для новой аудитории.
Стратегия роста аудитории
- Для успешного привлечения новой аудитории необходимо постоянно анализировать свою базу подписчиков и адаптироваться к изменениям.
- Используйте нейросети как вспомогательные инструменты для упрощения рутинных задач по созданию контента.
Как расширить аудиторию в социальных сетях?
Способы привлечения аудитории
- Использование ссылок на другие социальные сети для увеличения охвата. Например, ссылки под видео на YouTube могут вести к сообществам или аккаунтам в Instagram.
- Важно анализировать действия, которые привели к тому, что о вас узнали. Это может быть контент, реклама или перекрестные ссылки между видео.
- Привлечение аудитории возможно через платные и бесплатные методы. Платный метод включает рекламу, а бесплатный — создание качественного контента.
- Коллаборации и взаимопиар также являются эффективными способами расширения аудитории. Нейронные сети могут помочь оптимизировать эти процессы.
Анализ целевой аудитории
- Для понимания своей целевой аудитории можно использовать анализ конкурентов и инструменты вроде ChatGPT для выявления культурных особенностей и интересов.
- Важно учитывать смежные темы интересов вашей ЦА. Например, люди, ищущие репетиторов по английскому языку, могут интересоваться путешествиями или домашним уютом.
Инструменты для работы с аудиторией
- Таргетированная реклама и комментирование от имени вашего бренда могут быть полезны для взаимодействия с аудиторией. Однако важно понимать специфику каждой платформы (например, Instagram vs Telegram).
- Необходимо преодолеть внутренние барьеры и начать действовать: у каждого есть свои сильные стороны и возможности.
Работа в B2B-сегменте
- Работать в B2B сложнее из-за длительного цикла сделки и необходимости взаимодействия с несколькими уровнями менеджмента.
- При разработке коммерческого предложения важно учитывать информацию о компании-клиенте и ее конкурентах.
Начало работы с нейросетями
- Рекомендуется начинать с простых задач в нейросетях для понимания их логики перед переходом к более сложным проектам.
Заключение
- Обсуждение контактов спикера для дальнейших вопросов и помощи по теме маркетинга в социальных сетях.
Запуск интерактивной игры
Подготовка к игре
- Ведущий обсуждает важность скорости ответа участников и делится информацией о количестве активных пользователей, готовящихся к игре.
- Участникам предоставляется QR-код и ссылка для регистрации. Важно ввести имя и ник, чтобы идентифицировать игроков.
- Ведущий подчеркивает необходимость завершения образовательного мероприятия чем-то интерактивным и веселым, чтобы участники могли расслабиться после размышлений.
Начало игры
- Обсуждается количество участников, которые присоединились к игре. Ведущий отмечает, что до конца доходят только самые настойчивые игроки.
- Игра состоит из 10 вопросов, связанных с ограблением фудтрака. Участники должны разгадать преступление на основе подсказок.
Правила игры
- Каждый вопрос требует от участников отличить текст, написанный человеком, от текста, созданного искусственным интеллектом. Скорость ответа также влияет на результаты.
- Ведущий ожидает завершения регистрации перед началом игры для обеспечения честности процесса.
Процесс ответов
- Игроки могут следить за ходом игры как на экране, так и на своих телефонах. Первый вопрос касается фоторобота преступника.
- Участники должны выбрать правильное изображение среди нескольких вариантов. Ведущий радуется активности игроков.
Продолжение вопросов
- После первого вопроса ведется подсчет баллов лидеров. Обсуждаются требования похитителя в следующем вопросе.
- Игрокам предлагается определить текст между человеческим и искусственным интеллектом по аналогии с предыдущими заданиями.
Заключительные моменты
- Обсуждение продолжается с акцентом на музыкальный вопрос о песне подозреваемого. Участникам необходимо угадать оригинал кавера.
Эти заметки охватывают ключевые моменты интерактивной игры и правила участия в ней, а также взаимодействие ведущего с участниками во время игрового процесса.
Квиз: Музыка и Загадки
Введение в квиз
- Ведущий надеется, что участники старше 25 лет, так как они должны знать популярные песни. Упоминается о караоке и важности понимания хита.
- Лидерство в игре занимает Хелена Ольвера с 18% правильных ответов. Обсуждается возможность написания ответов с большой или маленькой буквы.
Задание на определение бургера
- Участникам показывают фотографии бургеров, среди которых нужно найти оригинал. Ведущий подчеркивает важность задания.
- Участники должны написать название песни Аллегровой, которая называется "Угонщица". Это задание помогает вспомнить известный хит.
Искусственный интеллект и заголовки
- Обсуждение заголовков новостей, где 90% из них написаны искусственным интеллектом. Ведущий ищет заголовок от человека.
- Заголовки описываются как интересные и кликбейтные, не выглядят роботизированными.
Музыкальные вопросы и интуиция
- Переход к музыкальным вопросам; участникам необходимо быстро отвечать без времени на раздумья.
- Участникам предлагается угадать исполнителя по аудио любимой песни. Подчеркивается важность быстрой реакции.
Заключительные задания и результаты
- Последние два вопроса требуют интуиции и логики. Участники должны угадать фильм по описанию.
- Искусственный интеллект описывает преступника по фотографии; участники должны определить, кто это.
- Завершение квиза с объявлением победителей; обсуждаются сложности предыдущих квизов и успехи участников.
Обсуждение итогов и рекомендаций
Введение и благодарности
- Анастасия призывает участников откликнуться в чате, обещая приятные бонусы.
- Выражение благодарности участникам за их время и интерес в воскресный вечер, подчеркивая ценность их участия.
Обсуждение квиза
- Участники поздравляются с успешным завершением квиза, который был сложным, но полезным для размышлений.
- Призыв к участникам поделиться своими эмоциями и впечатлениями о квизе для улучшения будущих мероприятий.
Итоги и рекомендации
- Обсуждение основных выводов из мероприятия; акцент на системной работе и пробовании различных подходов.
- Подчеркнуто важное значение использования всех доступных инструментов для достижения успеха.
Начало работы с нейросетями
- Напоминание о том, что неудачи на начальном этапе — это нормально; важно продолжать работать над собой.
- Рекомендация начинать с простых текстовых нейронок, таких как GPT или Claude.
Дисциплина против мотивации
- Подчеркивается важность дисциплины как более устойчивого фактора успеха по сравнению с временной мотивацией.
- Участники получают инструменты для правильного подхода к обучению и развитию навыков.
Конкурс и бонусы
- Информация о предстоящих подарках и материалах записи мероприятия будет доступна участникам.
- Описание условий конкурса: подписка на ресурсы SY Family блог и дележ достижениями в социальных сетях.
Запуск нового игрового проекта
Обзор нового коммьюнити-игры
- Введен новый игровой проект, который будет доступен с понедельника по пятницу с 10:00 до 19:00. Участники смогут играть в Синти А.
- Игроки могут выигрывать токены, подписки, майки и кепки. Создан раздел подарков в чат-боте, где можно отслеживать выигранные призы.
- Игра начнется в понедельник, но уже сейчас можно участвовать. Возможность играть один раз в день на протяжении 21-22 дней в месяц.
Призы и взаимодействие с коммьюнити
- Команда для получения токенов должна быть отправлена через чат-бот. Токены не истекают и могут использоваться при наличии подписки.
- Участникам предлагается выставить сторис в Instagram или ВКонтакте для привлечения аудитории к проекту. Это поможет развивать социальные сети компании.
Заключение и благодарности
- Напоминается о необходимости зарегистрироваться в чат-боте и отправить команду для получения бонуса.
- Ведущий готов ответить на вопросы участников перед завершением встречи и выражает благодарность за участие.
- Объявлены три победителя квиза, которые также получат свои бонусы.