The Last Guardian and the Language of Games

The Last Guardian and the Language of Games

《最后的守护者》游戏设计探究

概述:

导演上田文人的第三部作品《最后的守护者》是他创作的三款重要日本游戏之一,前作包括《ICO》和《汪达与巨像》。这款游戏通过男孩与大型不明怪物Trico建立友谊的故事,引发了玩家对于游戏评价褒贬不一的讨论。

游戏设计中的关系呈现

  • 同伴关系比较:传统同伴任务中,保护对象通常会增加玩家压力。相较之下,《最后的守护者》通过男孩与Trico之间互动,展示了更具说服力和有趣性。
  • 战斗中角色关系:游戏中男孩与Trico在战斗中扮演不同角色,彼此依存。这种相互帮助加强了两者之间纽带。
  • 规则设定体现关系:男孩无法击败敌人,需要大鹫协助;大鹫需等待眼睛状玻璃被打碎才能前进。这些规则深化了玩家对于游戏进行方式的理解。

互动塑造关系

  • 大鹫行为受影响:根据玩家对待大鹫方式不同(喂食、抚摸等),大鹫表现也会有所变化。这种互动挑战开发者创造有趣而深度系统和玩法。

游戏媒介语言及故事叙述

概述:

探讨游戏如何通过独特语言传递故事,并比较其他媒介如电影、音乐等。

游戏媒介语言

  • 独特表达方式:游戏以互动形式呈现自身规则、方法和系统,构成一种独特“语言”。上田文人尝试用各种规则探索主题并进行叙事。
  • 亲密关系展示:通过男孩与Trico互动改变其行为方式,反映出我们对待他人或动物时产生不同结果。这挑战开发者创造富有趣味性且具深度系统和玩法。
Video description

🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴 The Last Guardian depicts a bond between a boy and his beast. In this video, I look at the ways Fumito Ueda explores and draws this relationship through gameplay. Sources: STACK Presents: "Fumito Ueda on The Last Guardian" https://www.youtube.com/watch?v=MRdX6l1ebsM&t=26s Games shown in this episode (in order of appearance): The Last Guardian (genDesign, 2016) Ico (Team Ico, 2001) Shadow of the Colossus (Team Ico, 2005) Enslaved: Odyssey to the West (Ninja Theory, 2010) BioShock Infinite (Irrational Games, 2013) The Last of Us (Naughty Dog, 2013) Civilization V (Firaxis Games, 2010) Dark Souls (From Software, 2011) Undertale (Toby Fox, 2015) Papers, Please (Lucas Pope, 2013) Brothers: A Tale of Two Sons (Starbreeze Studios, 2013) Music used in this episode: Sayonara (Blue Wednesday) Thoughtful (Lee Rosevere, Music for Podcasts 2) In a Moment (Lee Rosevere, Music for Podcasts 2) Sayonara (Blue Wednesday) Blue Wednesday: https://soundcloud.com/bluewednesday/sayonara Lee Rosevere, Music for Podcasts: https://leerosevere.bandcamp.com/album/music-for-podcasts-2 Contribute translated subtitles - https://amara.org/v/C3BFN/