Corel Draw за 1 час  |  Обзор основных функций программы  |  Делаем обучающий макет для соц. сетей

Corel Draw за 1 час | Обзор основных функций программы | Делаем обучающий макет для соц. сетей

Введение в CorelDRAW

Знакомство с автором и целью видео

  • Егор Нестеренко, графический дизайнер с большим опытом, представляет программу CorelDRAW.
  • Видео предназначено для начинающих дизайнеров и предпринимателей, желающих создавать простые макеты и логотипы.

Установка программы

  • Автор использует версию CorelDRAW 2018 и рекомендует установить английский язык для удобства работы.
  • Не дается информация о том, где скачать программу; зрители должны найти это самостоятельно.

Создание нового документа

Настройки документа

  • При создании нового документа выбираются размеры A4 и палитра RGB для экранного просмотра.
  • Можно создать несколько страниц в документе и удалять ненужные.

Интерфейс программы

  • Слева расположена панель инструментов с основными функциями для управления элементами дизайна.
  • Элементы на странице можно перемещать, изменять их размер и вращать.

Работа с формами

Основные инструменты

  • Инструмент "Shape" позволяет изменять форму объектов, например, закруглять углы квадратов.
  • Конвертация фигур в кривые дает больше возможностей для редактирования.

Обводка и заливка

  • Можно менять толщину обводки объектов через панель свойств или контекстное меню.

Использование инструментов навигации

Масштабирование и перемещение

  • Инструмент "Zoom" позволяет приближать или отдалять изображение на странице.

Кривая Безье

Основы работы с кривыми

  • Кривая Безье требует отдельного изучения из-за своей сложности; это важный инструмент в векторной графике.

Рисование базовых фигур

Фигуры и текст

  • В программе доступны различные фигуры: квадраты, эллипсы, полигоны.
  • Работа с текстом также является важной частью дизайна в CorelDRAW.

Импорт растровых изображений

Добавление изображений

  • Изображения можно импортировать из файлов на компьютере или перетаскивать из интернета прямо в проект.

Свойства объектов

Изменение параметров объектов

  • Свойства каждого объекта отображаются при его выделении; можно изменять размеры, координаты и другие параметры.

Порядок слоев

Управление слоями

  • Элементы могут перекрывать друг друга; порядок слоев управляется через контекстное меню.

Группировка объектов

Основы группировки

  • Объекты можно группировать для удобства перемещения; разгруппировка также доступна через контекстное меню.

Создание градиента и работа с контурами

Градиенты и их применение

  • Обсуждение создания плавного градиента для буквы, где промежуточные цвета могут быть изменены на разные оттенки.
  • Упоминание о том, как разбить контуры на отдельные шейпы для дальнейшей работы с ними.

Инструменты и техники

  • Описание инструмента "Blend" для создания промежуточных фигур между двумя объектами, хотя автор считает его не очень нужным.
  • Введение в инструмент "Пипетка" для работы с прозрачностью объектов.

Прозрачность и ее настройки

Настройка прозрачности

  • Объяснение различных режимов прозрачности в Illustrator, включая линейную и однородную.
  • Демонстрация работы с ползунками для изменения уровня прозрачности объектов.

Работа с масками

  • Использование градаций серого цвета для создания эффектов непрозрачности, аналогичных работе с масками в Photoshop.

Пипетка: копирование свойств объектов

Копирование свойств

  • Показано, как пипетка может копировать цвет и другие свойства объекта, включая обводку.
  • Применение пипетки к текстовым объектам для копирования шрифта и размера текста.

Интерактивная заливка и создание макета

Интерактивная заливка

  • Обзор инструмента интерактивной заливки для создания градиентов и паттернов.

Процесс создания макета

  • Начало разработки простого макета для Instagram с акцией пиццерии.
  • Определение содержания макета: название акции, время действия скидки и контактный номер телефона.

Поиск изображений и создание логотипа

Поиск изображений

  • Рекомендации по использованию сайта Freepik для поиска растровых картинок и векторных изображений.

Создание логотипа

  • Подробное объяснение процесса скачивания изображений из Freepik и их использования в дизайне логотипа.

Завершение дизайна логотипа

Доработка логотипа

  • Перевод текста в кривые для редактирования шрифтов без потери качества.

Финальные штрихи к макету

  • Использование обтравочной маски для выделения части изображения пиццы.

Как экспортировать макет в JPEG?

Подготовка к экспорту

  • Обсуждение о создании градиента и добавлении тени для улучшения визуального восприятия макета. Упоминается, что макет почти готов, но есть возможность внести небольшие изменения.
  • Выбор формата для экспорта: JPEG или PNG. Уточняется, что JPEG является классическим растровым форматом, который все знают.

Настройки экспорта

  • Важно следить за размерами изображения при экспорте, чтобы избежать появления белых полосок по краям. Рекомендуется немного уменьшить размеры на 5 миллиметров.
  • Установка разрешения изображения на 300 точек на дюйм (dpi), что подходит для экранного отображения. Также обсуждается предварительный просмотр качества изображения перед экспортом.

Экспортирование выделенного элемента

  • Подробности о том, как правильно экспортировать только выделенные элементы с помощью галочки "select only". Это предотвращает экспорт всего содержимого страницы.
  • Обсуждение важности проверки настроек перед экспортом и необходимость повторной проверки значений.

Завершение процесса

  • Упоминание о том, как отправлять файлы без потери качества и проверка размера файла после экспорта.
  • Призыв не бояться экспериментировать с программой и изучать новые функции для повышения эффективности работы.

Заключительные мысли

  • Описание опыта работы с программой на протяжении 10–12 лет и использование горячих клавиш для ускорения рабочего процесса.
  • Приглашение посетить сайт компании для просмотра работ и упоминание о планах записать дополнительные видео по теме.
Video description

Постараюсь за один час рассказать о программе Corel Draw 2018 (в принципе версия не имеет значения), рассмотрим основные инструменты и в конце видео сделаем простой рекламный макет. Мои проекты: – Сайт студии Restobrand. Брендинг для HoReCa http://restobrand.pro/ – Сайт студии Nester Design https://nesterdesign.pro/ – Дизток (100 упражнений на развитие креативного мышления для графических дизайнеров) http://diztok.ru/ – Дизток-Чат в ТГ (самое ламповое и дружелюбное сообщество граф. дизайнеров и иллюстраторов России) https://t.me/diz_tok – Первое бренд-бюро в Югре "Особые приметы" особыеприметы.рф -------------------------------------------------- Ссылки для связи: Я в ВК https://vk.com/nester231 Я в Инсте https://www.instagram.com/nesterdesign/ Телеграм канал Nester Ведро https://t.me/nestervedro Телеграм канал Restobrand https://t.me/diz_tok Behance https://www.behance.net/Nester231 Dprofile https://dprofile.ru/nesterdesign VC.ru https://vc.ru/u/342521-igor-nesterenko -------------------------------------------------- Консультирую студентов, начинающих дизайнеров и предпринимателей (онлайн сессия 1,5 часа – 5000 руб) Периодически запускаю трехнедельный интенсив по созданию айдентики в сфере общепита Restobrand School. В течение этого времени начинающие дизайнеры под моим руководством и наставничеством разрабатывают концепцию, название, айдентику и носители для проектов в сфере HoReCa. Узнать об очередном наборе и стоимости прохождения можно узнать по телефону +7 912 080 27 82 На этом канале так же есть обзоры работ предыдущих потоков Restobrand School. -------------------------------------------------- Если вашему проекту необходимо создать логотип и фирменный стиль, а так же название, концепцию, разработать носители и брендбук – выходите на связь любым удобным способом или сразу звоните по тел. +7 912 080 27 82