How to make a Tower Defense Game -  #1 Path Navigation

How to make a Tower Defense Game - #1 Path Navigation

Criando um Jogo de Defesa de Torre

Visão Geral da Seção: Neste trecho, o instrutor introduz a ideia de criar um jogo baseado em defesa de torre e começa a construir o cenário inicial.

Criando um Caminho Básico para os Inimigos

  • O instrutor inicia criando um caminho básico para os inimigos se movimentarem.
  • Adiciona uma parte que servirá como o curso básico para os inimigos.

Personalizando o Monstro

  • Seleciona um zumbi da caixa de ferramentas como monstro principal.
  • Remove scripts e elementos desnecessários do zumbi, mantendo apenas a animação de caminhada.

Estabelecendo Pontos de Referência

  • Define waypoints ao longo do caminho para guiar o movimento do zumbi.
  • Implementa um script no zumbi para movê-lo entre os pontos designados.

Implementando Movimento Estratégico

Visão Geral da Seção: Aqui, são discutidas estratégias para fazer com que o zumbi siga o caminho estabelecido de forma eficaz.

Utilizando Serviço de Pathfinding

  • Explora a opção do serviço de pathfinding, mas descarta-a por exigir muitas barreiras invisíveis.

Criando Waypoints Manuais

  • Opta por definir manualmente uma série de waypoints ao longo do percurso.
  • Organiza os waypoints em uma pasta chamada "waypoints" dentro do ambiente de trabalho.

Automatizando o Movimento entre Waypoints

Visão Geral da Seção: Nesta parte, é abordada a automatização do movimento do zumbi entre os waypoints estabelecidos.

Programação dos Movimentos

  • Cria um loop para mover o zumbi sequencialmente entre todos os waypoints definidos.

Transcrição: 420s

Visão Geral da Seção: Nesta parte, o narrador ajusta um script de controle de zumbis para movê-lo ao longo de um percurso.

Ajustando o Script de Controle do Zumbi

  • O narrador menciona a necessidade de adicionar "weight" e "wait" corretamente no script.
  • É identificado um problema no código onde falta especificar a posição para o movimento, sendo necessário adicionar "dot position".
  • Após a correção, o zumbi se move entre os pontos designados no percurso.
Video description

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