The Warframe Timeline Explained ( 2026 Edition )
Introduzione al Mondo di Warframe
La Nascita di Reneer e il Conflitto Iniziale
- Reneer emerge dalle rovine delle vecchie colonie, rivelando un conflitto profondo tra le entità coinvolte.
- Un dialogo tra Tishan e un'entità misteriosa mette in luce la tensione e il senso di colpa per le azioni passate.
La Linea Temporale di Warframe
- Viene presentata la timeline del gioco, con l'obiettivo di esplorare oltre 25 missioni e approfondire la lore.
- Si sottolinea che l'ordine delle missioni non è rilevante per una narrazione accurata degli eventi storici.
L'Inizio del Caos
- La storia si colloca in un universo alternativo, dove un virus ha scatenato il caos prima della fine del XX secolo.
- Il virus, noto come Technicite o techrot, porta a una quarantena nella città stato di Hulania da parte dell'assemblea militare Scaldra.
Le Guerre Radiative e l'Impero Orkin
- Dopo numerose guerre radiative, ingegneri genetici avanzati prendono il controllo del sistema solare attraverso esperimenti estremi.
- Viene introdotto un sistema gerarchico complesso all'interno dell'impero Orkin, con nomi distintivi per le varie ere.
I Dax e la Cerimonia Yuvon
- I soldati Dax sono descritti come guardiani geneticamente potenziati che servono gli Orkin senza possibilità di ribellione.
- Durante la cerimonia Yuvon, gli Orkin utilizzano fluidi rossi per trasferire anime in corpi più giovani, evidenziando l'eccesso dell'impero.
La Scoperta del Vuoto
- Alrech Entr scopre il Vuoto contro ogni previsione dei suoi contemporanei; questa scoperta segna una svolta cruciale nella storia.
- Descrizione dettagliata della sua esperienza nel tentativo di attraversare il portale luminoso verso il Vuoto.
Conseguenze della Scoperta
- Alrech vive momenti drammatici mentre affronta le conseguenze della sua scoperta scientifica; si trova faccia a faccia con una versione alternativa di sé stesso.
L'Esperienza di Alrech e il Potere dell'Orkin
La Fuga di Alrech
- Alrech riesce a fuggire, lacerandosi sulla porta e accecato dalla luce. Non può parlare, quindi scrive col sangue per chiedere a Ulia di chiudere la porta.
- Dopo questa esperienza traumatica, Alrech decide di non partecipare mai più alla cerimonia Yuvon, temendo un legame con il suo doppelganger.
L'Evoluzione del Pensiero Orkin
- Albert continua a studiare l'entità e scopre eventi significativi nel 1999, ma ha bisogno di qualcosa per affrontarla, che chiama "l'operatore".
- Gli Orkin abbandonano il dualismo in favore della "fede vana", vedendosi come padroni dell'universo piuttosto che semplici abitanti.
Il Passaggio al Culto Imperiale
- La transizione dal dualismo alla fede vana segna un cambiamento ideologico: gli Orkin trattano il vuoto come uno strumento per la loro vanità eterna.
- Parvos Granom rifiuta l'idea che nessun uomo appassionato possa avere successo; ruba gemme rubido e crea una nuova società chiamata Corposium.
La Creazione delle Ferrovie Solari
- Con la nuova società di protocpus, vengono create le ferrovie solari per facilitare i viaggi nel vuoto.
- Le colonie si espandono mentre gli Orkin necessitano sempre più schiavi per mantenere la loro infrastruttura.
L'Era Neo e i Rischi Calcolati
- Un Archimediano propone macchine auto-propaganti per terraformare nuovi sistemi; l'idea viene inizialmente respinta da tutti tranne uno.
- Parental viene condannato a morte dopo aver violato i sette principi; tuttavia, gli esecutivi decidono di procedere con la creazione dei sentienti.
Conseguenze della Terraformazione
- I sentienti vengono inviati nel sistema Taeti per colonizzare; il viaggio attraverso lo spazio richiede secoli.
- Il rischio calcolato culmina nella missione Zarman Tenzero, dove si decide di effettuare un salto audace attraverso il vuoto.
Opposizione e Sabotaggio
- Yanta si oppone al salto ma è costretta a seguire ordini superiori; alcuni membri cercano di sabotare la missione sovraccaricando le biodome.
- Nonostante le opposizioni interne, Yanta procede con il salto e così scompare la nave Zarman.
Questi punti offrono una panoramica dettagliata degli eventi cruciali e delle trasformazioni ideologiche all'interno della narrazione riguardante gli Orkin.
L'Origine dei Grineer e l'Adattamento alla Guerra
La Trasformazione dei Grineer
- Un Grineer particolarmente resistente uccide un nemico con un trapano pesante, portando gli Orkin a riconsiderare i Grineer come alleati potenziali.
- Gli Orkin utilizzano il DNA di questo Grineer per creare un modello per nuovi guerrieri, impiegando armi cinetiche contro le sentinelle.
Metodi Crudi e Virus Tecnocite
- Ballas propone l'uso dell'infestazione nelle colonie esterne devastate, sviluppando un nuovo ceppo del virus tecnocite per trasformare i soldati in bio droni.
- I bio droni risultano potenti ma incontrollabili, causando danni sia ai nemici che agli alleati; la soluzione finale è eliminarli tutti.
L'Eternalismo: Una Nuova Visione del Tempo
Concetti Fondamentali dell'Eternalismo
- L'eternalismo rifiuta la visione presentista del tempo, sostenendo che passato, presente e futuro esistono simultaneamente come pagine di un libro già scritto.
- In questa visione, ogni scelta crea versioni alternative della realtà che coesistono senza scomparire.
Implicazioni sull'Universo
- Il vuoto in Warframe permette a queste diverse realtà di interagire tra loro; rappresenta il medium attraverso cui le realtà alternative possono sovrapporsi.
La Scoperta dei Bambini Alterati
La Situazione dei Bambini nel Vuoto
- Durante l'era dei Warframe, i coloni diventano pazzi a causa della tossicità del vuoto; solo bambini alterati vengono ritrovati sulla nave riscoperta.
- Margolus cerca di prendersi cura di questi bambini nonostante le difficoltà e una delle sue esperienze porta alla sua cecità.
Sviluppo della Trasferenza
- Margolus e Sana esplorano l'idea della trasferenza per aiutare i bambini; tuttavia, Ballas propone che questi possano pilotare i bio droni.
Il Ruolo dei Tenno nella Guerra
Formazione e Conflitto
- I Tenno vengono addestrati nelle antiche arti della guerra mentre affrontano le sentinelle; si stabiliscono scuole di focus per controllare i loro poteri.
Rivelazioni su Re
- Re conosce la verità sul perché solo alcuni siano scampati dalla nave; ha fatto un accordo con una entità misteriosa che conferisce abilità impossibili ai Tenno.
Esperimenti sui Warframe
Storie di Suffering e Vendetta
- Diversi esperimenti portano alla creazione di Warframe come Excalibur Umbra, punito per aver assistito a collusioni tra Ballas e le sentinelle.
Amore Proibito e Conseguenze
- Saurin e Jade sono trasformati in Warframe a causa del loro amore proibito; Jade era incinta prima della trasformazione.
Verso una Possibile Pace
Tentativi di Pace tra Orkin e Sentinelle
- Nonostante la guerra continua tra Warframes e Grineer, gli Orkin propongono un trattato di pace con le sentinelle per ridurre le perdite umane.
La Caduta dell'Impero Orkin
Tensioni e Conflitti Iniziali
- La pace tra le fazioni è instabile, con tensioni elevate; gli Orkin non desiderano realmente la pace, vedendo se stessi come superiori.
- Una ribellione sembra essere stata orchestrata per far sembrare che i sentienti attaccassero, rendendo inevitabile la guerra.
Figure Chiave e Tradimenti
- Il generale Roth e l'esecutivo Nitto diventano noti come il diavolo di Tao e la regina del sangue, uccidendo indiscriminatamente su Tao.
- Un sentiente assume l'identità della Lotus (Nata), tradendo i suoi simili per proteggere i bambini orfani.
L'Annihilazione dell'Impero
- Dopo una vittoria schiacciante sugli sentienti, gli Orkin congratulano i Tenno; tuttavia, questi ultimi annientano l'impero in un colpo solo.
- Le sorelle Orkin fuggono e prendono il comando dei Grineer, mentre i Corpus cercano di espandersi ulteriormente nel sistema d'origine.
Crisi Economica e Instabilità Genetica
- Parvos Granom si oppone all'eccessiva sfruttamento da parte dei Corpus; la popolazione di Solaris vive in debito perpetuo.
- I Grineer iniziano a deteriorarsi a causa dell'instabilità genetica, sostituendo parti del corpo con macchinari grezzi.
Risveglio dei Tenno
- I Tenno vengono risvegliati senza memoria; il protagonista viene definito "l'eletto" o "l'operatore".
- Vor, un Grineer ossessionato dalla tecnologia Orkin, cerca di utilizzare i Warframe per curare l'instabilità genetica dei Grineer.
Missione dell'Operatore
- L’operatore si risveglia e affronta una situazione critica; Lotus comunica urgentemente per guidarlo verso una nave abbandonata degli Orkin.
- La nave contiene un sephylon che aiuterà l’operatore nella sua missione contro i Grineer.
Questi appunti offrono una panoramica dettagliata delle dinamiche complesse tra le varie fazioni nel contesto della caduta dell'impero Orkin.
Espansione dell'influenza Grineer
La presenza militare dei Grineer
- I Grineer hanno esteso la loro influenza in quasi ogni pianeta del sistema di origine, mostrando la loro crescente potenza militare.
- Il dispositivo Ascaris continua a lavorare mentre Lotus monitora con preoccupazione; Vor si prepara a prendere il controllo diretto dell'operatore.
Confronto con Vor
- Captain Vor, diverso dagli altri Grineer, ha migliorato se stesso con tecnologia Orcan, conferendogli abilità quasi sovrannaturali.
- L'operatore sconfigge Vor in un confronto violento e breve, distruggendolo e neutralizzando l'Ascaris.
Conseguenze della sconfitta di Vor
- Dopo la morte di Vor, egli si ricostituisce come un'entità energetica nel vuoto, predicando la sua divinità.
- Con l'Ascaris neutralizzato, l'operatore ottiene gli strumenti base per diventare un Tenno: una nave spaziale e una fonderia per creare armi.
La missione dell'operatore
Intercettazione della tecnologia Corpus
- La notizia della sconfitta di Captain Vor si diffonde rapidamente; i Corpus cercano artefatti nei campi di battaglia abbandonati.
- L'obiettivo è recuperare un segmento mod che potrebbe rivoluzionare lo sviluppo delle armi Corpus o causare complicazioni economiche.
Scontro con i Corpus
- L'operatore localizza il segmento nel campo avanzato di Vor ma viene colpito da un'ondata d'urto misteriosa.
- Un guerriero chiamato Teshan Dax emerge dall'ombra dopo che l'operatore ha sconfitto le forze Corpus.
L'insegnamento di Teshan Dax
Riscoprire le abilità perdute
- Teshan incapacita l’operatore e lo porta nel suo dojo segreto per spiegargli che i Tenno hanno dimenticato le loro origini.
- Le memorie sigillate dalla Lotus lasciano i Tenno incompleti; Teshan intende correggere questa mancanza attraverso l’addestramento.
Addestramento pratico
- Inizia il training con una spada priva di potenziamenti; l’operatore deve combattere solo con le proprie capacità fisiche.
- Durante l’addestramento, le forze Corpus attaccano; Teshan decide di sacrificarsi per permettere all’operatore di fuggire.
La Missione di Salvataggio e la Rivelazione di Tesshan
L'Ordine Inaspettato della Lotus
- L'operatore partecipa a una missione di salvataggio a bordo di una nave Corpus, dove affronta le guardie e libera Tesshan. Tuttavia, riceve un ordine inaspettato dalla Lotus: catturare Tesshan.
- Tesshan si arrende volontariamente, rivelando che l'operatore ha appreso abbastanza per prenderlo se lo desiderasse.
Le Memorie Sigillate dei Tenno
- Tesshan discute con la Lotus riguardo alla scelta di sigillare i ricordi dei Tenno, affermando che il conflitto passato ha richiesto loro cose che nessun bambino dovrebbe ricordare.
- Sottolinea che i ricordi torneranno nel tempo, indipendentemente dalla volontà della Lotus.
Formazione e Modifiche Fondamentali
- Tesshan offre all'operatore mod fondamentali per migliorare le sue abilità: Pressure Point (danno corpo a corpo), Serration (potenziamento fucile), Hornet Strike (armi secondarie), Continuity (durata delle abilità).
Il Destino del Dottor Tangis
- Dr. Tangis era uno scienziato Grineer noto per le sue ricerche sui bioweapon contro le forze Corpus. La sua ambizione culminò in esperimenti sull'infestazione.
- Dopo aver scoperto che i Tenno erano consapevoli delle sue ricerche, liberò intenzionalmente gli esemplari infetti, compromettendo l'intero equipaggio.
Obiettivo della Missione e Minaccia dell'Infestazione
- L'obiettivo diventa chiaro: distruggere i sistemi di navigazione del Gallion per prevenire la diffusione dell'infestazione nello spazio popolato.
- Il Consigliere Archwing Vehic dichiara guerra ai Corpus utilizzando la Boran, una nave capitali minacciosa.
Recupero della Tecnologia Arkwing
- La Lotus fornisce all'operatore il blueprint per l'Arkwing, tecnologia perduta durante il collasso ma ora recuperabile grazie alle informazioni su componenti recuperati da entrambe le fazioni.
- Entrambi i gruppi non comprendono appieno ciò che possiedono; se lo facessero, potrebbero usarlo con effetti devastanti.
Collaborazioni con Maru e Ricerche Arcane
- L’operatore collabora con Maru, un ladro informativo; insieme cercano dati cruciali attraverso strutture protette dai Grineer.
- Maru mantiene un bazar sul mercato nero dove gli oggetti cambiano mano; la relazione tra lei e l’operatore è pragmatica ma non ostile.
Tecnologie Avanzate e Fenomeni Sovrannaturali
- Durante l'era Oregon, alcune tecnologie furono potenziate tramite processi ritualistici; il confine tra tecnologia avanzata e fenomeno sovrannaturale era sfumato per gli Orkin.
La Preservazione della Vita Digitale
L'Entità Digitale: Sephylon Samaris
- Sephylon Samaris è un'entità digitale che esiste da prima del collasso, il cui scopo principale è la preservazione della vita attraverso una simulazione digitale.
- La sua ossessione è il "sanctuary", una vasta simulazione contenente dati genetici e comportamentali di ogni specie catalogata.
Offerta di Collaborazione
- Samaris offre all'operatore accesso alle sue risorse in cambio di assistenza nella sintesi, richiedendo campioni viventi per completare i suoi dati.
- Il processo di sintesi non è letale; il soggetto viene digitalizzato mentre la sua forma fisica cessa di esistere, sollevando questioni filosofiche sulla morte.
Strumenti e Conoscenze Acquisite
- Lo scanner di sintesi diventa uno strumento permanente per l'operatore, permettendo di registrare dati sui bersagli e sbloccare informazioni nel database di Samaris.
- Chroma, un Warframe d'interesse per Samaris, rivela metodi poco etici utilizzati durante la creazione dei Warframes nell'antica guerra.
Relazioni e Motivazioni
- La relazione con Samaris è tesa; egli considera l'estinzione delle specie accettabile se i loro dati vengono preservati.
- Nonostante il suo distacco emotivo, le risorse fornite da Samaris sono genuine e utili per addestramenti contro scenari sempre più pericolosi.
Segnali Misteriosi dalla Terra
Indagine sull'Oculus Sentiente
- La Lotus invia l'operatore a investigare segnali energetici sconosciuti provenienti dalla Terra, rivelando tensioni non spiegate.
- L'operatore recupera un Oculus sentiente con memorie frammentate riguardanti conflitti passati tra fazioni.
Rivelazioni sulla Lotus
- Dopo che la Lotus scompare misteriosamente, Tesshan suggerisce che stia nascondendo le sue vere origini.
- Durante una missione su Urano, si scopre che la Lotus era in realtà Nata, una sentiente progettata per distruggere i Tenno dall'interno.
Il Risveglio dell'Antico Nemico
Hanhao: Un Sentiente Potente
- Hanhao, un sentiente potente creduto distrutto durante l'antica guerra, si risveglia con l'intento di reclamare sua figlia Nata.
- Nata ha tradito il suo scopo originale diventando protettrice dei Tenno invece di distruggerli.
Conseguenze del Tradimento
- Hanhao cerca vendetta contro coloro che hanno influenzato Nata a proteggere i Tenno.
- Il percorso porta alla Luna Lua dove si trovano segreti cruciali riguardo ai Tenno e al loro passato.
La Rivelazione del Cuore della Luna
L'Entrata nella Camera del Serbatoio
- Le forze Grineer e Corpus iniziano a sfruttare il riemergere della luna, mentre i saccheggiatori frugano tra le ossa dei giganti.
- L'operatore entra in una camera con pod contenenti corpi in animazione sospesa; la rivelazione cambia tutto ciò che pensava di sapere.
La Verità sui Tenno
- Non sono i Warframe; questi sono vasi biologici pilotati tramite un processo chiamato trasferimento. I veri Tenno giacciono in questa camera dall'antica guerra.
- Lo Stalker, potenziato dalla tecnologia Hunhow, attacca ma si ferma prima di infliggere il colpo mortale, rendendosi conto di essere stato uno dei burattini metallici.
Il Conflitto con lo Stalker
- La stanza precedentemente chiusa è ora aperta e serve come meccanismo di pilotaggio per i Tenno. Lo Stalker cerca di separare definitivamente il Tenno dal Warframe.
- Prima che possa nuocere all'operatore, il Warframe rompe la spada dello Stalker, costringendolo a rinunciare ai suoi poteri senzienti.
Risveglio dell'Operatore
- L'operatore si risveglia completamente per la prima volta e ricorda frammenti del passato e delle scelte fatte in momenti disperati.
- Il sistema di focus si sblocca, permettendo allo svilupparsi delle abilità innate lungo percorsi definiti dalle scuole stabilite durante l'antica guerra.
La Minaccia delle Regine Gemelle
- L’operatore ha una visione delle regine gemelle Grineer che discutono qualcosa chiamato continuità.
- Tesshan rivela di lavorare sotto ordini delle regine gemelle e avverte l’operatore riguardo alla loro sicurezza.
Scoperta della Fortezza Kuva
- L’operatore scopre la Fortezza Kuva, una base mobile alimentata da motori Formorian; questo spiega perché nessuno ha mai localizzato le regine prima d’ora.
Confronto Finale con Tesshan e le Regine
- Tesshan Dax viene rivelato come un soldato geneticamente condizionato a obbedire alle regine. Esse intendono usare lui per catturare direttamente l’operatore.
Conseguenze dell'Incontro
- Le regine usano Tesshan per interrompere la connessione di Trasferimento; l’operatore sviene a causa dell’interferenza.
Fuga e Nuove Scoperte
- Ordis attiva un protocollo di purga credendo che l’operatore sia un rischio per la sicurezza; fuggono su una montagna innevata sulla Terra dove incontrano nuovamente Tesshan.
Svelamento dei Poteri Nascosti
- Attraverso prove nei sotterranei abitati da creature chiamate mos dorati, l’operatore sblocca progressivamente le proprie abilità vuote: sling vuoto, modalità vuota e infine trasferimento.
Questi appunti offrono una panoramica dettagliata degli eventi cruciali nel racconto dell'Operatore e dei Tenno nel contesto della luna riemersa e delle minacce ad essa associate.
La Trasferenza e il Destino dell'Operatore
Il Contesto della Trasferenza
- Tesshan spiega che le regine intendono utilizzare l'operatore per un processo di continuità, barattando giovani corpi in un teatro Yuvon.
- Si rivela che la prova della montagna era uno scenario mentale prima del completamento della trasmissione della regina, suggerendo una premonizione.
Resistenza e Riscatto
- L'operatore risveglia i propri poteri e riesce a liberarsi dal controllo della regina, tornando all'orbiter con nuove abilità.
- Per sconfiggere i Coover Guardians, l'operatore deve uscire dal Warframe e usare Void Sling per disarmarli.
Confronto Finale con la Regina
- Dopo aver sconfitto Tesshan, l'Elder Queen attacca direttamente; l'operatore utilizza Void Sling per sottrarle il suo scettro.
- Il destino dell'Elder Queen dipende dalla scelta del giocatore: può fuggire o essere uccisa dall’operatore o da Tesshan.
Conseguenze delle Scelte
- Dopo il ritorno all'orbiter, si verifica un disaccordo tra Lotus e l’operatore riguardo alle azioni di Margus.
- Tesshan informa che la Kuva sullo scettro è considerata sangue degli antenati Orkin, con implicazioni su immortalità o corruzione.
Incontri Futuri e Nuove Minacce
- L’operatore inizia a incontrare Kuva Larvalings nelle missioni Grineer ad alto livello, generando Kuva Liches come ricompense.
Messaggi Disturbanti dalla Red Veil
Comunicazione Inquietante
- Ordis riceve una trasmissione inquietante dalla Red Veil; una voce femminile chiede aiuto a qualcuno chiamato Re.
Esplorazione di una Nave Abbandonata
- L’operatore scopre una nave abbandonata con Grineer morti e messaggi di sangue legati al simbolo del velo rosso.
Difesa di Paladino
- Paladino contatta l’operatore chiedendo protezione; viene difesa contro operativi Red Veil ostili mentre cerca di comunicare con Re.
Storia di Re e la Red Veil
- Attraverso conversazioni emerge che Re era un Tenno esiliato da Margus; le madri fondatrici hanno creato la sindacato intorno ai suoi insegnamenti.
Recupero del Relitto Rubato
- Paladino chiede all’operatore di recuperare un relitto rubato; trovano messaggi inquietanti sulla nave abbandonata legati alla sofferenza di Re.
La Teoria di Re e le Sue Emozioni
Frammentazione della Coscienza di Re
- Il Lotus sviluppa una teoria secondo cui le manifestazioni di Re sono energia di trasferimento che si è separata da una mente unica.
- L'operatore intraprende tre missioni per catturare i frammenti delle emozioni di Re, rivelando informazioni cruciali su ciò che gli è accaduto.
Missione su Damos
- Durante la prima missione, Paladino e il Lotus discutono degli avvertimenti di Re, che il Lotus considera sintomi dell'esposizione al vuoto.
- Un messaggio sul pavimento recita: "Accecata, lo scacciò." Le emozioni di Re appaiono come figure nere con volti bianchi e possono essere distrutte.
Missione su Uranus
- Nella seconda missione, Paladino chiede all'operatore di portare Rele. Si scopre che Re non era in criosonno come gli altri Tenno.
- Un altro messaggio dice: "Hai rifiutato lui. Lui ti ha salvato."
Rivelazioni Finali
- Dopo aver catturato tutte le emozioni, Paladino conferma che lo spirito di Re è tornato nel suo Warframe.
- L'operatore deve distruggere il Warframe per dare pace a Re; tuttavia, un'entità maligna dentro il Warframe attacca l'operatore.
Conclusione della Quest
- Alla fine della quest, l'operatore ottiene il blueprint del Warframe Herrow e incontra un doppelganger a bordo dell'orbiter.
- La natura dell'entità conosciuta come "l'uomo nel muro" rimane inspiegata fino alla conclusione della quest.
Il Dolore di Saiia e la Ricerca della Verità
Anni di Dolore
- Saiia ha trascorso cinque anni in lutto per la scomparsa del marito Anko, un ricercatore scomparso misteriosamente.
Relazioni Complicate
- Kanzu, un veterano legato a Saiia e Anko, vive con sensi di colpa per non aver potuto impedire la scomparsa.
La Necessità della Verità
- Kanzu chiede all'operatore di parlare con Saiia; lei accetta aiuto non per Kanzu ma per trovare finalmente la verità sulla scomparsa del marito.
Scoperta Cruciale
- L’operatore scopre un sito Grineer vicino a Cedus dove si trovano indizi legati alla ricerca di Anko.
Il Cofanetto di Anko e il Mistero di Gar
Scoperta del Cofanetto
- Anko aveva riparato in una caverna sigillata da un frana, dove giaceva un cofanetto Ostron, realizzato con la sua maestria. La presenza del cofanetto aumentava l'angoscia di Sia, poiché suggeriva che Anko fosse scomparso.
Meccanismo di Sicurezza
- Il cofanetto era dotato di un "shatter lock", un dispositivo di sicurezza ingegnoso che richiedeva una chiave in vetro ora distrutta. Forzare l'apertura avrebbe distrutto il contenuto.
La Ricerca della Verità
- Il Consigliere Vehic cercava armi contro i Tenno e le minacce senzienti, scoprendo leggende su Unum e la sua campionessa di vetro. I Quills avevano custodito queste conoscenze per generazioni.
Frammenti e Potere
- Le forze Hex cercavano artefatti collegati alla guerriera di vetro. I frammenti dello shatter lock erano diventati cruciali per accedere a poteri che Hec credeva potessero cambiare le sorti della battaglia.
Tecnologie Avanzate
- L'operatore utilizzò scanner codec per rilevare oggetti attraverso firme energetiche uniche. I frammenti rispondevano a frequenze armoniche specifiche, permettendo la localizzazione dei pezzi della chiave.
Recupero dei Frammenti
- Tre pezzi furono recuperati prima dell'arrivo delle rinforze Grineer. L'operatore combatté per estrarre i frammenti in sicurezza.
Storia della Guerriera di Vetro
- Anko aveva studiato i resti della campionessa Gar, figura leggendaria tra gli Ostrons che aveva difeso Cedus durante la guerra antica. La sua eredità viveva solo nei racconti sussurrati.
Infiltrazione nel Gallione Grineer
- La Lotus tracciò una spedizione verso un Gallione Grineer in orbita terrestre. Sia fornì una soluzione per superare le limitazioni del sistema interno della nave usando principi armonici simili a quelli degli scanner codec.
Riflessioni sul Passato
- Durante l'infiltrazione, Sia e Ku ricordarono come le ricerche avessero rafforzato Cedus ma anche compromesso la loro relazione personale a causa dell'impegno dedicato al lavoro.
Ultimo Frammento e Riconciliazione
- L'operatore recuperò l'ultimo frammento dal Gallione e si recò nella pianura centrale vicino a un lago dove Anko aveva trovato artefatti significativi. Aspettarono la notte per evitare i Grineer.
Confronto con l'Iidol Terless
- Arrivando al lago, trovarono i Grineer impegnati in uno scontro disperato contro un Idolon Terless. L’operatore evitò il conflitto diretto rifugiandosi in una caverna vicina.
Rivelazione Finale
- All'interno del cofanetto aperto non vi erano segreti antichi ma un singolo fiore d'acciaio, simbolo del passato condiviso tra Saiia e Kanzu. Questo segnò la fine del lutto di Saiia e il suo ritorno all'amore perduto.
Viaggio nel Passato: Interazione con Lua
Trasporto a Lua
- Un orbe olografico viola appare nelle stanze personali dell'operatore sull'orbiter, trasportandolo verso Lua dove si trovava il serbatoio dei Tenno addormentati in criostasi.
Conversazioni Passate
- Durante il percorso verso il serbatoio, si ascoltarono conversazioni passate tra Margolus e Ballas prima dell'esecuzione di Margolus da parte della Luce Giada.
Scoperta Finale
- Alla fine del corridoio si trovava una capsula contenente Lotus collegata tramite fili alla parte posteriore della testa.
L'Incontro con Ballas e la Lotus
Il Ritorno di Ballas
- Ballas appare e si scusa con la Lotus per la sua lunga assenza, ignorando il tentativo della Lotus di chiarire la sua identità.
- Dopo un'interazione tesa, Ballas interrompe il legame della Lotus con il pod, portandola a scomparire in una luce brillante.
La Ricerca della Lotus
- L'operatore è respinto da un'onda d'urto energetica mentre cerca di seguire la Lotus, rimanendo con il suo elmo abbandonato.
- Ordis annuncia che cercherà la posizione della Lotus e sintetizzerà le sue direttive missione.
La Missione: "Il Sacrificio"
- Inizia una nuova missione con una visione attivata toccando l'elmo della Lotus, mostrando un Warframe nero e oro distrutto da Ballas.
- Le indagini rivelano tracce del Warframe Excalibur Umbra su Terra, ma i dati sono incompleti.
I Misteri di Lua
- Su Lua, un terminale Orkin blocca i progressi; richiede sequenze di memoria genuine per essere sbloccato.
- Un tablet vituviano viene analizzato; Ordis avverte contro la sua distruzione ma qualcosa va storto nel sistema dell'orbiter.
Cambiamenti in Ordis
- Dopo l'upgrade, Ordis parla in modo monotono e rivela che ora ha i dati necessari per costruire Excalibur Umbra.
- Durante il tentativo di Trasferimento su Excalibur Umbra completato, Umbra rifiuta violentemente il controllo.
Memorie Svelate
- Emergenza di ricordi durante il conflitto: un uomo malato minacciato da Ballas riguardo al suo figlio Isa.
- Seconda memoria mostra interazioni tra l'uomo e Ballas; quest’ultimo usa giochi come metafora per punire l'uomo.
La Verità sui Warframes
- Viene rivelato che i Warframes sono ibridi infetti creati dagli Orkin; questo metodo era destinato a combattere le sentinelle.
- Terza memoria mostra l'uomo trasformarsi lentamente in un Warframe mentre combatte contro gli infetti.
Il Confronto Finale
- Ultimo incontro su Lua dove Umbra affronta nuovamente Ballas; si rivela che deve sacrificare Isa per completare la sua esistenza.
- Dopo aver accettato l’operatore, Excalibur Umbra diventa completamente controllabile e può combattere autonomamente quando non pilotato.
La Rivelazione di Nata e il Destino di Ballas
L'Inizio della Conflitto
- Umbra non si accorge del cielo che lo trafigge fino a quando non è troppo tardi. L'operatore accanto a lui tiene fermo il suo braccio, spingendo la lama più in profondità.
- Ballas parla in modo criptico, affermando di essere solo la pietra mentre lei è la mano, suggerendo che ha previsto gli eventi.
La Caduta di Ballas
- Mentre Ballas cade, nuovi sentienti arrivano; Nata appare in una forma da combattimento mai vista prima e dichiara che Ballas non le ha fatto nulla.
- La questione termina con confusione: Nata si è rivelata e il destino di Ballas rimane incerto. La Lotus è scomparsa.
Memorie e Identità
- Dopo la conclusione della missione, gli incontri con l'uomo nel muro assumono un nuovo significato. Egli chiede se le cose stiano migliorando.
- Si nota una confusione tra l'identità dell'operatore e i ricordi di Umbra, mescolati a causa del trasferimento.
Inseguimento nel Vuoto
- L'operatore viene trasportato su Lua dopo aver toccato l'elmo abbandonato della Lotus. Insegue l'uomo nel muro attraverso il serbatoio.
- Durante la corsa, l'uomo intrappola l'operatore in barriere costringendolo a combattere riflessi ombrosi della Lotus.
Il Destino di Ballas
- Alla fine del serbatoio, l'operatore trova Ballas trasformato dalla corruzione sentiente, lamentandosi della sua bellezza orokin perduta.
- Ballas rivela che il suo occhio luminoso porta la visione della Lotus; l’operatore deve evitare il suo sguardo per non essere scoperto.
La Resistenza dei Solaris
- L’operatore arriva a Fortuna dove i Solaris lavorano sotto il giogo tirannico di Nefano. Qui incontra Thrsby, un giovane mercante sommerso dai debiti.
- Thrsby chiede aiuto all’operatore per rubare forniture dai Caches Corpus per soddisfare le sue quote impossibili.
Conseguenze delle Azioni
- Udico avverte dell'ascolto da parte dei Corpus dopo che Thrsby comunica su un canale insicuro; ciò porta alla distruzione di un drone spia Corpus da parte dell’operatore.
- Nonostante gli sforzi dell’operatore per salvare i membri del team conservazionista, quattro sono già morti e Thrsby viene ripreso.
Il Punto di Svolta
- Udico riconosce finalmente che cercare clemenza da Nefano non porterà sicurezza; decide quindi di combattere piuttosto che fuggire.
- Con un Kbomb in mano, l’operatore attacca le forze Corpus fuori dalle porte di Fortuna mentre Udico riacquista la sua identità come Vox Solaris.
La Battaglia per Fortuna
L'Ultimatum di Vox
- Vox viene descritta come un fantasma e utilizza l'Orb Profit Taker, una gigantesca macchina ragno, per bloccare gli aiuti a Fortuna. L'operatore non ha mezzi per combattere tale arma e deve ritirarsi.
- Durante la presentazione agli investitori, Vox minaccia Nefano: soddisfa le richieste dei Solaris o guarda Fortuna bruciare. Nefano inizialmente non cede, ma alla fine è costretto a farlo quando il sistema di sovratemperatura della torre raggiunge il culmine.
La Vittoria dei Solaris
- Gli investitori di Nefano lo abbandonano in disgusto. I Solaris ottengono una pausa dalla schiavitù, dimostrando che la resistenza è possibile. L'operatore diventa un simbolo di questa lotta.
- Si discute della necessità dell'operatore di avere una nave da guerra, il Railjack, progettato per affrontare navi capitali durante la vecchia guerra.
Costruzione del Railjack
- Sephilon Sai, un'intelligenza artificiale tattica che ha servito su un Railjack durante la vecchia guerra, contatta l'operatore. Il suo approccio è diretto e brusco.
- Sai fornisce specifiche cruciali per la costruzione del Railjack e avverte che non rispettarle porterà alla morte. La costruzione richiede un grande sforzo e risorse sparse nel sistema.
Funzionalità del Railjack
- Il Railjack si forma pezzo dopo pezzo; rappresenta qualcosa che i Tenno non possiedono più dalla vecchia guerra: indipendenza dalle infrastrutture planetarie.
- Le capacità del Railjack includono salti nel vuoto senza rotaie solari e sistemi d’arma capaci di colpire più bersagli contemporaneamente.
Visioni dal Passato
- L'operatore inizia a vedere visioni della vecchia guerra, inclusa Nata prima che diventasse Lotus e suo fratello Era, rivelando relazioni familiari complesse.
- Era manipola Nata mentre prepara le forze d'invasione sentienti; intende riportarla al suo scopo originale contro i Tenno.
Damos: Un Mondo Infestato
- Damos è descritto come strano con architettura orcana ma infestato. Belich e Rana tentano di proteggere la tecnologia del vuoto da un attacco sentiente.
- Per fermare i sentienti dall'acquisire tecnologia vitale, decidono di distruggere Damos con una biobomba infetta sacrificandosi nel processo.
Eredità degli Entradi
- Citrine, il loro Warframe protettore, sacrifica se stessa per salvare Belich e Rana incapsulandoli in cristallo.
- La famiglia Entradi continua a esistere su Damos come discendenti diretti di Alrech Entr; le loro menti sono legate all'infestazione che consuma i loro corpi originali.
La Crisi di Damos e il Cuore dell'Eredità
Incontro con Lloyd e Otac
- L'operatore incontra Lloyd e Otac, Sephylons che condividono lo stesso corpo ma hanno personalità opposte. Lloyd informa che il ceppo grigio ha invaso Damos.
Il Cuore di Alrechi
- La madre, figlia di Alrechi, spiega che il cuore è l'eredità del padre, fondamentale per alimentare i dispositivi Orcan, inclusi i Warframes. Se compromesso, tutto ciò che utilizza energia del vuoto smetterebbe di funzionare.
Combattimento nel Cambian Drift
- L'operatore si dirige verso il Cambian drift dove affronta un necromanc creato da Alrech. Dopo aver combattuto contro gli infestati, torna dal Necrolist per aiutare la figlia a raccogliere campioni distrutti dal fratello.
I Vermi Gemelli: Fast e Vom
- Vengono presentati Fast e Vom, vermi gemelli che si uccidono a vicenda in un ciclo continuo. L'operatore raccoglie campioni per la figlia mentre lei avverte della minaccia rappresentata dal fratello.
Viaggio nel Sistema delle Caverne
- Utilizzando un esophagee, l'operatore esplora le caverne di Damos fino al cuore. Durante il viaggio incontra Sun, responsabile dell'invasione del ceppo grigio per attirare l'attenzione della sua famiglia.
Riparazione del Cuore
- Un necrock ribelle distrugge il cuore; l'operatore deve cambiare forma in necrock per ripararlo insieme alla famiglia. Questo momento segna una temporanea unità tra membri della famiglia nonostante le loro differenze.
Rivelazioni sulla Madre e Conflitti Familiali
La Morte della Madre
- Era comunica a Nata la morte della madre; Nata credeva erroneamente nella sua sopravvivenza. Era insiste affinché Nata completi la guerra, suggerendo che ha ereditato poteri materni.
Dubbi di Nata su Ballas
- Nata interroga Era riguardo a Ballas, uno degli Orkin tenuto prigioniero. Era evita la domanda mentre intrappola Nata in un campo energetico per costringerla ad obbedire.
Dinamiche di Potere tra Sentienti e Orkin
- La scena stabilisce un conflitto tra forze sentienti e figure chiave dell’era originaria come Ballas; evidenziando le complessità delle relazioni familiari all'interno del contesto più ampio della guerra.
L’Invasione dei Sentienti
Arrivo ad Earth: Cedus
- Amirix atterra a Cedus causando panico tra gli Austron child mentre Era si avvicina loro rimuovendo una maschera Excalibur.
Conflitto tra Grineer e Sentienti
- Le forze Grineer combattono contro l'invasione sentiente; Call-175 cerca disperatamente di riunirsi con i suoi compagni dopo essere stato abbattuto durante un attacco nemico.
Strategia Finale di Call
- Call decide di utilizzare una bomba contro il condri; tuttavia viene interrotto da Era prima di completare la sua missione finale con parole rivolte ai suoi "fratelli".
Situazione Critica sulla Nave Corpus
- A bordo di una nave Corpus in Veil Proxima, Vaso scopre infiltrazioni sentienti nei sistemi informatici mentre le flotte Corpus e Grineer si alleano contro l'invasione sentiente.
Tradimenti e Alleanze nel Conflitto
La gestione di Alid V e il tradimento
- Alid V, dopo aver disabilitato l'override finale, ordina all'equipaggio di fermarsi, rivelando la sua intenzione di tradire il consiglio della Corpus per profitto.
- Vaso si rende conto del piano di Alid V e riattiva i controlli di fuoco, ordinando un attacco diretto contro il nemico. La Murix viene distrutta.
L'arrivo della Railjack e l'alleanza improbabile
- Una Railjack arriva sul campo di battaglia mentre Grineer, Corpus e Tenno formano un'alleanza inaspettata contro la flotta sentiente nella Bale Proxima.
- Tesshan coordina le operazioni dalla Railjack, impedendo l'ingresso alla nave madre fino a quando non distrugge i campi Orphix che la proteggono.
La lotta interna e le visioni disturbanti
- Tesshan affronta difensori sentienti con scudi elementali; riesce a disattivare i campi Orphix ma è colpito da una proiezione rossa che lo disturba mentalmente.
- Ballas rivela il suo piano per lavare il cervello alle masse e porre fine alla guerra. Tesshan crolla sotto la pressione mentale.
Il destino della Lotus
- Ballas bacia Lotus, drenandone l'essenza vitale mentre apre un portale vuoto che inghiotte Lotus. L'operatore tenta invano di salvarla.
- Dopo questi eventi drammatici, Ballas si proclama sovrano dell'impero Nar, riscrivendo la storia per denigrare i Tenno.
Il risveglio del Drifter
- Un misterioso personaggio atterra sulla Terra; gli Ostron imprigionati subiscono lavaggi del cervello tramite impianti maschera chiamati Nar Veils.
- Il Drifter viene rivelato come una versione invecchiata dell'operatore; Ordis ora abita un corpo Sentinel fluttuante e si prende cura dei resti della Lotus.
Nuove missioni verso Fortuna
- Il Drifter ha bisogno di una navetta Corpus per muoversi liberamente attraverso il sistema originario; si dirige verso Fortuna dove incontra Solaris lavati del cervello.
- Little Duck contatta il Drifter per aiutarlo a superare la sicurezza usando un Nar veil; visioni distorte tentano di manipolare i suoi ricordi riguardo alla Lotus.
Combattimenti futuri con gli Archon
- Il Drifter forma un'alleanza con Stalker e Hunhow per liberare Lotus; Hunhow spiega la natura degli Archon come abominazioni create dai resti dei Warframe.
- Ogni Archon possiede poteri speciali che possono essere utilizzati per salvare Lotus. Prima della partenza, Hunhow dona al Drifter un arco sentiente chiamato Natarok.
La Verità sui Poteri del Vuoto e gli Archon
I Poteri del Vuoto e gli Archon
- Il Drifter rivela che i poteri del vuoto non sono stati persi, ma non sono mai stati ricevuti. Gli archon sono sparsi nel sistema di origine e due devono essere sconfitti per progredire.
- Dopo la prima morte, il Stalker appare per rivivere. Hanhao accusa Era di essere usato da Ballas, mentre Era promette di trovare Nata.
- Il Drifter infligge il colpo finale a un archon, estraendo un frammento che viene portato alla Lotus, parzialmente ripristinando il suo corpo.
La Lotta con la Lotus
- Dopo aver raccolto un secondo frammento, la Lotus non riconosce il Drifter e diventa ostile. Ordis sacrifica il suo corpo drone per proteggerli.
- L'operatore accetta l'offerta dell'uomo nel muro, ottenendo poteri del vuoto. Questo legame consente al Drifter di respingere l'attacco della Lotus.
Rivelazioni sul Drifter
- Si scopre che il Drifter è una versione alternativa dell'operatore che non ha mai ricevuto i poteri del vuoto ed è rimasto intrappolato nello Zarin.
- Sotto l'Eternalismo, entrambe le versioni dell'offerta coesistono simultaneamente; solo una può esistere nello spazio regolare.
Scelte Cruciali
- Viene fatta una scelta su chi affronterà Ballas; questa selezione è puramente cosmetica ma entrambi ottengono accesso alle stesse abilità in futuro.
- L'operatore entra a Cedus attraverso la base dei Quill e rimuove i Nar Veils dai personaggi chiave usando lo sling del vuoto.
Confronto Finale con Ballas
- A bordo della Murex, la Lotus ingaggia le forze sentienti e rivela il piano vero di Ballas: distruggere il sistema di origine utilizzando la nave madre Prakasa.
- Ballas annuncia le sue vere intenzioni: sacrificare il suo impero Nar per alimentare l'evasione della nave madre verso un altro sistema.
La Battaglia Decisiva
- Una volta disabilitati tre generatori orphix con i loro guardiani sentienti, si convoca Warframe per sconfiggere l'ultimo archon e raccogliere il suo frammento.
- Durante lo scontro finale con Ballas, l'operatore si sacrifica per proteggere la Lotus dal colpo mortale.
Conclusione della Battaglia
- Con tutti i proiettori distrutti, Ballas fa una resistenza finale ma viene sopraffatto dalla verità sulla sua illusione. La Lotus riacquista la sua essenza e pone fine a Ballas.
La Guerra del Vuoto e il Destino dell'Operatore
Emergenza della Forma Umanoidale
- Una forma umanile massiccia, con molte braccia e gambe, emerge da un muro, con il doppelganger dell'operatore seduto sopra di essa. Questa entità sovrasta il loto e pronuncia parole distorte prima di svanire.
- La guerra è finita; il loto viene riportato a Lua. L'operatrice afferma di non aver visto l'uomo nel muro, ma nulla. Nar è distrutta e il suo leader diventa un martire.
Identità del Loto
- Il loto fatica a bilanciare le sue tre identità: se stessa, Nata e Margus. Le viene offerta una scelta permanente su quale voce guiderà le altre.
- Il sistema d'origine inizia a riprendersi mentre i resti di Mirik punteggiano i paesaggi danneggiati.
La Nave Zarman
- La nave maledetta, persa nel vuoto tanto tempo fa, riemerge dalla frontiera tra le dimensioni emettendo una strana trasmissione sonora.
- L'operatore riceve un messaggio solenne dalla figura genitoriale che lo avverte che ora è il momento di reclamare la propria casa d'infanzia.
Incontro con i Holdfast
- L'operatore scopre di non essere solo sulla Zarman; incontra gli Holdfast, ultimi sopravvissuti dell'equipaggio originale in uno stato etereo.
- Quinn, il loro leader, spiega la natura della creatura che ha attaccato l'operatore: Kira, ora un angelo del vuoto trasformato dalla canzone.
Combattimento contro la Corruzione del Vuoto
- Gli Holdfast chiedono aiuto per fermare una cascata del vuoto che sta distruggendo la realtà. L’operatore deve purificare dispositivi contaminati dall’energia del vuoto.
- I rift appaiono come manifestazioni vuote; devono essere feriti fisicamente prima di poter essere sconfitti con danno da vuoto.
Riflessioni sul Passato e Nuove Responsabilità
- Durante la battaglia, Quinn ricorda cosa rappresentava una volta la Zarman. Alla fine della missione, ammette di combattere contro l'influenza della canzone crescente.
- Dopo aver sigillato tutte le rotture del vuoto e distrutto un Guardian Thrax Centurion, Quinn informa l’operatore dei danni alla nave e delle crescenti minacce degli angeli del vuoto.
La Battaglia con Kira e la Verità sul Zarman
La natura dei reliqui di dito e l'apparizione di Kira
- Cavalero e Yanta discutono della natura delle reliquie, i dita mozzate che alimentano i motori dei vascelli Orkin.
- L'operatore affronta direttamente Kira, esaurendo la sua forma fisica fino a farla entrare in uno stato di recupero.
La caduta di Kira e il messaggio finale di Quinn
- Prima di morire, Kira riceve un messaggio da Quinn che chiede all'operatore di ricordare l'equipaggio del Zarman.
- Si scopre che i Holdfast hanno trovato una nuova fonte di sostentamento, attingendo dai poteri vuoti dell'operatore.
Il memoriale per il Zarman
- Quinn chiede all'operatore di creare un memoriale in onore del Zarman e delle vite perdute.
- Il Zarman 10 diventa nuovamente una casa, sebbene rimanga pericolosa.
Il Paradosso Duveri e il Ciclo Infinito
L'esistenza del Drifter nel Duviri
- Il Drifter è intrappolato in un ciclo infinito dove viene giustiziato ogni giorno da soldati Dax.
- Un evento insolito avviene quando una spada eterea trafigge il Drifter, seguito dalla caduta di un meteorite.
Nuove abilità e incontri nel Duviri
- Dopo aver acquisito nuove abilità grazie a una mano disincarnata, il Drifter incontra Tesshan e tre Warframes: Excalibur, Mag e Vault.
- Tesshan spiega come questi Warframes siano arrivati nel Duviri attraverso un paradosso temporale.
Le emozioni del Drifter e la verità su Dominus Thrax
- Durante le sue avventure, il Drifter recupera pezzi di una figurina rotta che evocano frammenti della memoria legati a Dominus Thrax.
- Tesshan rivela che Thrax potrebbe essere un Tenno proveniente dal Zarman.
La Confrontazione Finale con Dominus Thrax
Rivelazioni sulla vera natura del Duviri
- Il Drifter scopre che tutto ciò che esiste nel Duviri è manifestato dal suo trauma infantile a bordo del Zarin.
Reset del ciclo e rinascita
- Prendendo posto sul trono, il Drifter resetta Duviri; Tesshan viene resuscitato mentre Thrax torna alla sua forma infantile.
Libertà dal ciclo eterno
- Liberato dalle catene del Duvari, il Drifter riconosce l'assistenza ricevuta dall'esterno durante la sua fuga.
Il Sogno Impossibile e la Sequenza Kymo
L'Inizio del Viaggio
- Un costrutto, che non dovrebbe sognare, riporta di aver avuto un sogno in cui ricorda un nome: Calmos. Questo sogno è una sorta di protocollo chiamato sequenza Kymo, il cui scopo è risvegliare qualcuno noto come "il dormiente".
- Lloyd guida l'operatore attraverso il Necrolisk verso il laboratorio nascosto di Alrech. Durante la discesa, l'orologio cosmico collassa nel vuoto e le pareti rivelano una scala segreta che porta sottoterra.
La Scoperta del Grimorio
- L'operatore trova il grimorio di Alrech, un diario che si adatta alle sue necessità trasformandosi in un'arma. Le origini e il funzionamento del grimorio rimangono misteriosi.
- L'operatore affronta creature senza origine chiara, identificate successivamente come i "murmur". Alla fine riesce a localizzare e risvegliare "il dormiente", rivelatosi essere Lloyd umano.
Rivelazioni sul Passato
- Il Lloyd umano riconosce di essere stato risvegliato per la sequenza Kalemo ma ignora da quanto tempo sia in stasi. Fa riferimento a una guerra attuale, suggerendo che fosse in stasi durante la vecchia guerra quando esisteva ancora l'Impero Orcan.
Incontro con la Cavia
- L'operatore arriva al sanctum anatomica e incontra la cavia, animali soggetti a esperimenti nel vuoto. Parla solo in lingua vuota, incomprensibile per l’operatore.
- Lloyd umano si riferisce all’operatore come "l’operatore scelto" menzionato nella sequenza Kymo ma nutre dubbi sulla comunicazione con la cavia.
I Vasi e le Istruzioni di Alrech
- Il sanctum contiene vasi simili ai Warframes ma su scala molto più grande; Alrech intendeva chiaramente che l’operatore li utilizzasse.
- Dopo aver ignorato le obiezioni del Lloyd umano, il Necroloid istruisce l’operatore a usare un computer vintage su una scrivania di Alrech per deviare il flusso di trasferimento dell’operatore in uno dei vasi.
La Battaglia nel Passato
- L’operatore vive una memoria di un uomo chiamato Arthur datata 31 dicembre 1999. Combattendo creature simili agli infetti, incontra qualcuno che sembra Alberti.
- Durante lo scontro, i murmur attaccano la rete sensoriale del laboratorio mentre Lloyd umano diventa sempre più frustrato dalla lingua incomprensibile della cavia.
Verso Nuove Dimensioni
- L’operatore viene inviato negli NROells; strutture simili ai vault d'isolamento altrove su Damos richiedono glyph per accedervi.
- Seguendo le istruzioni registrate da Alrech, l’operatore torna alla sua orbiter e crea il gargoyle Jahu che consente finalmente di comprendere la lingua vuota.
Conclusione della Missione
- Una nave posseduta dall'indifferenza attacca il sanctum; Lloyd umano raggiunge il suo limite e si unisce all’operatore contro ciò che viene chiamata "la marea frammentata".
- La missione termina con apparizioni significative tra cui quella dell'uomo nel muro; dopo discussioni con Lloyd riguardo al viaggio indietro nel tempo al 1999.
Introduzione ai Protoframe
- Si presenta Arthur, un protoframe legato a Excalibur; mentre ascolta musica su un computer scrive messaggi misteriosi collegati a Dr. Alrech e Troty prima di radunare i membri della sua squadra nota come The Hex.
Confronto e Resistenza a Hovania
Incontro con Major Nessie Rulka
- Arthur si confronta con Major Nessie Rulka e le sue forze Scoldier, un gruppo militarizzato simile ai Grineer.
- Dopo una dura resistenza, Arthur affronta un carro armato H-04 Effervon, distruggendo i suoi sfiati e infliggendo danni critici con un lanciarazzi rubato.
Risveglio e Avvertimenti
- Il carro armato viene distrutto, causando il crollo della piazza nei tunnel sottostanti. Arthur perde conoscenza ma viene risvegliato da un messaggio telepatico di Eleanor che avverte della presenza di Entradi.
- Arthur combatte contro creature infestate da techrot mentre cerca di seguire Alrech e Kimos in una caverna.
Battaglia con l'Excalibur Warframe
- Dopo aver resistito all'influenza dei televisori infestati, Arthur si scontra con un Excalibur Warframe. La lotta è interrotta quando il Drifter tenta la transizione nel corpo di Excalibur.
La Minaccia dell'Indifferenza
Possesso e Interrogatorio
- Il Drifter viene espulso dal corpo di Arthur dopo visioni inquietanti riguardanti la Lotus e l'imminente esplosione nucleare.
- Rsulka e il suo tenente interrogano Entradi; Rsulka è posseduta dall'indifferenza, cambiando forma per deridere Alrech.
Collaborazione per Fermare l'Esplosione
- Nonostante le tensioni, le forze concordano nel lavorare insieme per fermare l'esplosione nucleare. Quincy e Owie forniscono al Drifter equipaggiamento essenziale.
L'Attacco delle Forze Scaldra
Annuncio Pubblico di Rulka
- Rulka annuncia pubblicamente la cattura di Enrad, etichettando gli Hex come terroristi.
- Le forze Scaldra attaccano in massa mentre il Drifter decide di affrontarle direttamente insieme agli Hex.
Operazione di Sopravvivenza
- Durante una missione contro i nemici Techrot, ci sono tentativi falliti del Drifter di hackerare i sistemi pubblici che portano a problemi nelle comunicazioni.
Intrappolati in un Ciclo Temporale
Messaggio da Entradi
- Il Drifter scopre che lui ed Entradi sono intrappolati in un ciclo temporale alterato; per fuggire serve una fonte energetica dall'esplosione nucleare stessa.
Base Operativa Nascosta
- Il retro diventa una base operativa dove il Drifter recupera attrezzature dal presente. Owie viene salvata da sotto un camion durante la fuga dai nemici.
Decisioni Critiche Prima dell'Esplosione
Dilemma Morale del Drifter
- Entradi ordina al Drifter di uccidere Rsulka; tuttavia, il Drifter esita a causa della sua moralità.
Azioni Decisive degli Hex
- Nonostante le probabilità sfavorevoli, gli Hex decidono di agire. Eleanor affronta i pod rocciosi Techrot mentre cerca di resistere all'influenza dell'hivemind.
Visioni Oscure dell'Indifferenza
Potere dell'Indifferenza
- L'indifferenza mostra visioni oscure delle morti imminenti dei membri del gruppo; rivela anche che ha donato poteri sia all’operatore che al drifter ma nutre rancore verso gli Orkin.
Ultimi Sforzi Contro le Forze Scaldra
- Mentre Amir tenta di hackerare il reattore nucleare, Owi muore cercando di mantenere tutto sotto controllo durante l'assalto finale alle forze Scaldra.
La Sacrificio e il Ciclo del Tempo
La morte di Amir e la situazione critica di Arthur
- Amir viene colpito a morte da Entradi, mentre Arthur è intrappolato nel reattore, morendo per avvelenamento da radiazioni.
- Entradi loda il sacrificio degli Hex e si prepara a partire per Tao, ignorando le conseguenze delle sue azioni.
Il Drifter e il potere di Duveri
- Il Drifter cerca di salvare gli Hex, ma Andrade afferma che ciò è impossibile senza un legame personale.
- Il ciclo temporale si estende fino al 1999; Lloyd scopre che il Drifter è intrappolato in un loop annuale.
Rafforzare i legami con gli Hex
- Per rompere il ciclo, il Drifter deve migliorare i rapporti con tutti i membri degli Hex attraverso interazioni sociali e missioni.
- Nella vera conclusione di Warframe 1999, il Drifter utilizza i suoi poteri per riscrivere il destino mentre i Murmur combattono disperatamente.
Momenti critici degli Hex
- Ogni membro affronta una crisi personale: Eleanor resiste alla mente collettiva della tech rot; Quincy neutralizza un carro armato; Owie inserisce manualmente le barre di controllo.
- Arthur viene salvato grazie al trasferimento mentre Andrade osserva come tutto ciò sia stato possibile grazie alla crescita emotiva del Drifter.
Un nuovo corso nella storia
- Lloyd analizza dati in arrivo mentre una nave prende vita. L'ultimo messaggio di Arthur sottolinea l'importanza del ciclo temporale per preservare la loro vittoria.
- L'operatore scende in un laboratorio oscuro per recuperare ricordi sepolti, iniziando una nuova quest contro Galastra.
Il Viaggio dell'Operatore e Adis
Incontro con Adis
- Adis credeva inizialmente che gli scopi dei sentienti fossero costruire ferrovie solari prima di essere scartati come strumenti inutili.
- La scoperta delle zenoflora cambia tutto: senza queste piante, i sentienti tornano a uno stato mentale collettivo.
Capacità rare di Adis
- Adis possiede la capacità unica di guarire non solo altri sentienti ma qualsiasi cosa. Questo porta a domande profonde sulla natura dei sentienti stessi.
Ritorno all'Accademia Tyron
- L'operatore incontra Archimedians e apprende che Adis rappresenterà il potenziale della sua specie davanti ai sette esecutivi dell'Orkin.
Battaglie contro Galastra
- Durante le battaglie contro le forze Dax Separatists guidate da Galastra, Adis dimostra le sue abilità curative.
Conflitto finale con Ballas
- L’operatore scopre che l’esecutore nel palen è Ballas. Nonostante i rischi, decide di continuare la missione nonostante gli avvertimenti su Galastra.
La Caduta di Galastra e la Vendetta dell'Operatore
L'Inizio della Tragedia
- I Grineer prime attaccano, portando alla morte di Sim mentre tenta di fuggire. Margus ordina all'operatore e ad Adis di eliminare Galastra e distruggere il mondo cedro.
La Battaglia Finale
- L'operatore e Adis affrontano un Caliban prime, dimostrando che i Tenno non sono gli unici a maneggiare Warframes. Decidono di non uccidere Galastra, ma inseriscono i codici per l'autodistruzione forniti da Margolus.
Conseguenze della Distruzione
- La distruzione del mondo cedro annienta lo Zenopllora, scatenando la furia di Adis che decide di vendicarsi contro Margolus. Con tutti i mondi cedri distrutti, gli Orkin possono privare completamente i sentienti della loro volontà.
La Verità Svelata
- Dopo una battaglia intensa, Adis sacrifica la sua vita per curare l'operatore. Quest’ultimo inizia una missione di vendetta, rendendosi conto che il trattato di pace era una trappola.
Il Confronto con Margolus
- L’operatore si confronta con Margolus nella rovina dell'accademia, sperando che lei non sia coinvolta nel tradimento. Scopre che Margus intende farlo dimenticare tutto per proteggerlo dalla vendetta degli Orkin.
Riflessioni Finali sull'Oscurità degli Orkin
- Gli Orkin hanno cercato la pace ma hanno risposto rubando la volontà dei sentienti. Al risveglio, l'operatore si scusa con Lotus, suggerendo un possibile inizio per la guarigione.
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