GUIA DE INICIO #1 - COMO EMPEZAR | Oxygen Not Included | Tutorial y Guia | ESPAÑOL

GUIA DE INICIO #1 - COMO EMPEZAR | Oxygen Not Included | Tutorial y Guia | ESPAÑOL

Introducción a la Guía

  • El presentador introduce una nueva guía de inicio para el juego, mencionando que es un proyecto que se había comenzado anteriormente pero no se concluyó.
  • Se planea cubrir todo el juego desde cero hasta el máximo, con vídeos cortos y fáciles de digerir. Se sugiere jugar primero el juego base antes del DLC.

Configuración Inicial

  • Se inicia un nuevo juego en modo Survival, utilizando una SID específica para evitar problemas y mostrar todos los elementos del juego.
  • Se activan configuraciones como la durabilidad de los electrotrajes, estableciendo que sean reforzados para minimizar roturas.

Selección de Duplicantes

  • El presentador explica cómo seleccionar duplicantes basándose en sus intereses y habilidades, recomendando leer las descripciones sobre estrés y moral.
  • Se escogen roles específicos como investigador y cocinero, buscando un balance en las puntuaciones iniciales.

Construcción Básica

  • La guía comienza con conceptos básicos: construcción de habitaciones para dormir, baños y generadores de oxígeno.
  • Se detallan las estadísticas importantes de los duplicantes: vida, estrés, moralidad y necesidades básicas como alimentación y descanso.

Gestión de Prioridades

  • La importancia de gestionar prioridades entre duplicantes se menciona; cada uno debe enfocarse en tareas específicas según su rol asignado.
  • Para la construcción se recomienda utilizar bloques estándar (64 bloques), ya que muchas habitaciones tienen este tamaño predefinido.

Construcción de Instalaciones

  • El presentador comienza a construir instalaciones esenciales como baños, explicando la necesidad de tener suficientes para varios duplicantes.

Gestión de Duplicantes y Recursos en el Juego

Horarios y Necesidades de los Duplicantes

  • Los duplicantes pueden recoger líquidos y llevarlos a los lavatorios. Se menciona la posibilidad de modificar sus horarios para optimizar su trabajo, especialmente cuando están en Downtown.

Estamina y Construcción de Camas

  • En los primeros ciclos, la estamina de los duplicantes es alta. Aún no se han construido camas, por lo que se les pide seguir trabajando para construir habitaciones donde puedan descansar.

Manejo del Agua y Limpieza

  • Se planea construir tres camas dejando un espacio adecuado. Los duplicantes deben entregar tierra a los baños antes de usarlos, pero hay una falta de agua que complica la situación.
  • Al ir al baño, los duplicantes pueden contagiarse con gérmenes. Se establece una prioridad alta para limpiar baños y reabastecer agua en lavatorios.

Distribución del Oxígeno y Dióxido de Carbono

  • Al final del ciclo 2, se observa cómo el oxígeno y el dióxido de carbono se distribuyen en el entorno. El dióxido tiende a acumularse abajo mientras que el oxígeno sube.
  • Para aumentar la producción de oxígeno, se planea construir generadores o difusores específicos para este propósito.

Producción Energética

  • Se abrirá una sala para construir sistemas energéticos utilizando generadores manuales que producen 400 watts. También se instalarán baterías para almacenar energía.
  • La batería puede almacenar hasta 10,000 watts; esto permite un remanente energético tras alimentar los difusores.

Introducción del Primer Duplicante

  • Llega el primer duplicante a la colonia; es importante evaluar sus habilidades antes de seleccionarlo. Algunos atributos negativos como "smallbladder" o "narcoleptic" son desventajas significativas.

Guía de Inicio en Oxygen Not Included

Construcción y Excavación Inicial

  • Se menciona la importancia de excavar en la zona externa, donde solo los duplicantes con nivel 1 de excavación pueden avanzar. Esto es crucial para el progreso en el juego.
  • La falta de una cama para un duplicante resulta en que este duerma en el suelo, lo que puede causar dolor de espalda y afectar negativamente sus atributos como velocidad y estrés.

Investigación y Energía

  • Al construir la estación de investigación, se abre una amplia gama de opciones para investigar nuevas tecnologías y construcciones a medida que se avanza en el juego.
  • Se introduce la regulación de energía como un aspecto clave para mejorar el almacenamiento energético mediante baterías más grandes y puentes eléctricos.

Construcción de Sistemas Energéticos

  • Se explican las construcciones energéticas disponibles, incluyendo interruptores que permiten controlar el flujo eléctrico entre diferentes sistemas dentro del juego.
  • La Jumbo Battery se destaca por su capacidad superior (40.000 watts), comparada con otras baterías más pequeñas (10.000 watts), lo cual es esencial para optimizar recursos energéticos.

Almacenamiento y Gestión

  • Se presenta el concepto de "storbin" como lugares designados para almacenar recursos, facilitando así la gestión eficiente del inventario dentro del juego.
  • Los interruptores manuales permiten activar o desactivar flujos energéticos según sea necesario, lo cual es fundamental para mantener un control sobre los sistemas eléctricos.

Conclusiones Iniciales

  • Es importante priorizar la recolección y almacenamiento adecuado de algas utilizando los duplicantes, asegurando así un suministro constante para futuras necesidades energéticas.
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