PS6 vs XBOX Helix: Game Dev Predicts Winning AMD RDNA 5 Console | Alderon Games | Broken Silicon 353
¿Qué opinan sobre las nuevas consolas y el desarrollo de videojuegos?
Introducción al podcast
- El anfitrión Tom introduce el episodio del podcast "Broken Silicon", mencionando que los patrocinadores incluyen ExpressVPN y CDKoffer.com, donde se pueden obtener descuentos en productos.
Invitado especial: Matt de Alderaan Games
- Tom presenta a Matt, quien ha sido fundamental en discutir problemas técnicos como las fallas de Raptor y la falta de soporte físico en Blackwell, lo que afectó a los desarrolladores.
- Se anticipa una discusión sobre PS6, Xbox Helix y Nvidia RDNA 5, reconociendo que estos temas pueden generar debates acalorados entre fanáticos.
Experiencia de Matt en el desarrollo de videojuegos
- Matt comparte su experiencia como creador de videojuegos desde 2016 con su estudio Elver and Games, destacando su éxito con "Part of Titans".
- Comenta sobre las limitaciones técnicas del Switch 2, incluyendo restricciones en la escritura y lectura de datos en cartuchos.
Problemas específicos con Nintendo Switch
- La mala calidad del almacenamiento flash del Switch limita la cantidad de datos que se pueden escribir durante actualizaciones o parches.
- A diferencia de PlayStation y Xbox, Nintendo tiene un proceso estricto para aprobar cambios, lo que genera frustración entre los desarrolladores.
Comparativa entre plataformas
- Se menciona cómo Resident Evil 9 funciona bien en todas las plataformas actuales, incluso mejor en Switch 2 comparado con Xbox Series S.
- Se plantea la preocupación sobre el soporte para mods si un juego como Fallout 5 se lanza también para Switch; esto podría complicar el proceso debido a las restricciones impuestas por Nintendo.
Desafíos futuros para desarrolladores
- La dificultad del proceso de aprobación puede llevar a inconsistencias entre versiones del mismo juego para diferentes consolas.
- Matt expresa su frustración por la falta de kits de desarrollo disponibles para Switch 2, lo cual afecta negativamente al lanzamiento y mantenimiento de juegos.
Desarrollo de Consolas y Relaciones con Desarrolladores
Experiencias con PlayStation y Xbox
- Se menciona que tanto PlayStation como Xbox están trabajando para facilitar el uso de herramientas en PC, a pesar de las dificultades que enfrentó Xbox durante la pandemia, como la escasez de chips Wi-Fi.
- La relación entre desarrolladores y estas plataformas es positiva; se destaca que recibieron kits de desarrollo a tiempo y prototipos útiles, lo que refleja un enfoque amigable hacia los desarrolladores.
- En contraste, Nintendo tiene un proceso más complicado para otorgar kits de desarrollo, lo que desanima a algunos desarrolladores independientes a portar sus juegos a Switch debido al trato desigual.
Desafíos en el Desarrollo Independiente
- A pesar del potencial ingreso por ventas en Switch, hay frustraciones sobre el trabajo adicional requerido sin un apoyo adecuado o marketing efectivo en la tienda.
- Se plantea una comparación entre el apoyo recibido por grandes empresas AAA frente a estudios independientes, sugiriendo que las experiencias pueden variar significativamente.
Comparación entre Plataformas
- Se discute cómo PlayStation hizo un gran esfuerzo por apoyar a los indies con la llegada del PS4, mientras que Xbox ha mantenido una reputación favorable en términos de accesibilidad para desarrolladores.
- Aunque ambos (PlayStation y Xbox) ofrecen soporte similar al final del día, se considera que Xbox es más flexible y permite versiones beta dentro de su programa Insider.
Relación con Nintendo
- La comunicación con Nintendo es problemática; puede tardar hasta 30 días en responder correos electrónicos. Esto crea una sensación de doble estándar respecto al trato hacia diferentes tipos de desarrolladores.
- Para acceder a la plataforma Nintendo, los desarrolladores deben presentar conceptos detallados del juego debido a recursos limitados disponibles para kits de desarrollo.
Aspectos Técnicos y Monetización
- Se mencionan diferencias técnicas significativas entre plataformas: Xbox permite compartir monedas virtuales entre diferentes dispositivos, mientras que PlayStation mantiene restricciones más severas sobre esto.
- Las limitaciones impuestas por PlayStation sobre el uso compartido de moneda virtual generan confusión y frustración entre los jugadores.
- El sistema actual parece favorecer la permanencia en ciertas plataformas debido a estas restricciones monetarias innecesarias.
Perspectiva General sobre PlayStation
- Históricamente, PlayStation ha tenido éxito en aspectos importantes pero tiende a tardar mucho tiempo en corregir problemas menores. Esto genera críticas sobre su eficiencia operativa.
Reflexiones sobre el soporte de VRR y políticas de consola
Soporte de VRR en PS5
- El soporte para VRR en PS5 tardó mucho en llegar, coincidiendo con la adopción generalizada por parte de los televisores. Esto genera inquietud sobre la eficiencia del proceso.
- Se menciona que cambios menores, como la posibilidad de cambiar nombres, requieren un esfuerzo considerable, lo que resalta la lentitud en la implementación de mejoras.
Errores y políticas en Xbox
- Xbox es generalmente consistente, pero comete errores significativos. La situación con las monedas es un ejemplo de una política obsoleta que no debería existir.
- Existe una percepción de que Nintendo y Sony tienen estructuras corporativas rígidas que dificultan el cambio. Las sugerencias a menudo son ignoradas por alguien "en Japón".
Comunicación con desarrolladores
- Los desarrolladores enfrentan problemas similares en todas las consolas; se sugiere que Xbox podría ser más receptivo a cambios en sus políticas.
Anuncio del nuevo Xbox Helix
Revelaciones sobre el nuevo hardware
- Se discute el anuncio del nuevo Xbox Helix, donde se revela información parcial similar a una presentación incompleta.
- Aunque Microsoft ha compartido más detalles de lo esperado, hay preocupaciones sobre si esto responde a una crisis de confianza entre los usuarios.
Estrategia ante GDC
- Hay especulaciones sobre si el anuncio fue motivado por filtraciones inminentes durante GDC o por una necesidad urgente de restaurar la confianza del público.
Preocupaciones sobre cambios futuros
- Los desarrolladores expresan inquietudes acerca del futuro y cómo los cambios podrían afectar sus ingresos y decisiones respecto al soporte continuo para Xbox.
Implicaciones para los desarrolladores
Impacto en ventas y apoyo a plataformas
- Algunos desarrolladores están considerando dejar de apoyar Xbox debido a caídas en ventas comparadas con PlayStation o Steam.
Necesidad de asegurar apoyo continuo
- Microsoft busca asegurar a los desarrolladores que vale la pena seguir invirtiendo esfuerzos en juegos actuales antes del lanzamiento del nuevo hardware.
Riesgo potencial para títulos AAA
- Existe preocupación por un posible escenario donde títulos AAA no sean lanzados para Xbox si se percibe falta de apoyo hacia la plataforma.
Conclusión General
La discusión refleja tensiones entre las expectativas del consumidor, las realidades corporativas y las dinámicas cambiantes dentro del desarrollo de videojuegos.
¿Qué significa el nuevo liderazgo de Xbox?
La llegada de Asha Sharma como directora
- Se menciona la llegada de Asha Sharma, quien tiene un historial exitoso como CEO de Instacart, lo que genera escepticismo sobre su capacidad para liderar Xbox.
- Se argumenta que la experiencia previa de Sharma en gestión podría ser más valiosa que tener un líder gamer, sugiriendo que se necesita una gestión efectiva en lugar de solo pasión por los videojuegos.
Preocupaciones sobre el futuro de Xbox
- Hay preocupaciones sobre si la nueva dirección puede entender adecuadamente los problemas fundamentales del gaming y si deberían haber contratado a alguien con más experiencia en el sector.
- Se expresa la necesidad de contar con personas del equipo original para asegurar una comprensión profunda del núcleo del negocio.
Negatividad y expectativas
- El orador muestra una actitud cautelosa pero optimista hacia nuevos líderes, reconociendo la negatividad actual alrededor de Xbox y cómo esto afecta las expectativas.
- Se plantea una pregunta directa sobre las preocupaciones pasadas respecto a Xbox y qué ha cambiado desde entonces.
Desafíos técnicos y estratégicos
- Las inquietudes incluyen el riesgo de que Xbox pueda desmoronarse, aunque algunos anuncios recientes han aliviado parcialmente estas preocupaciones.
- Se discuten los desafíos únicos del desarrollo en PC frente a consola, incluyendo problemas como anti-trampas y restricciones específicas de Xbox.
Incertidumbres futuras
- La incertidumbre acerca de los cambios propuestos por Microsoft genera incomodidad entre desarrolladores; cualquier cambio puede ser arriesgado.
- La idea de lanzar un nuevo modelo similar al anterior sería menos riesgoso comparado con cambios significativos en la estrategia empresarial.
Implicaciones para desarrolladores independientes
- Los desarrolladores están preocupados por cómo afectarán estos cambios a sus ingresos actuales y si deben arriesgarse a adoptar nuevas plataformas.
- Aunque hay aspectos positivos confirmados sobre el kit de desarrollo (GDK), persisten dudas sobre lo no confirmado, especialmente respecto a las políticas comerciales.
Consideraciones finales sobre el ecosistema
- Existen inquietudes sobre cómo funcionará el acceso a servicios como Xbox Live dentro del nuevo ecosistema basado en PC.
- La falta de claridad acerca del tratamiento hacia tiendas no líderes también es motivo de preocupación para desarrolladores independientes.
¿Qué implicaciones tiene la tienda de Microsoft para los juegos de PC?
Preocupaciones sobre la disponibilidad de juegos
- Se menciona que algunos juegos, como Minecraft y Path of Titans, ya no están disponibles en ciertas plataformas y deben adquirirse a través de Steam.
- La falta de popularidad del Windows Store se destaca, señalando que muchos usuarios prefieren Steam por su facilidad y compatibilidad con mods.
- Se expresa preocupación sobre si el nuevo enfoque de Microsoft para las tiendas afectará negativamente la experiencia del usuario en comparación con consolas anteriores.
Compatibilidad y expectativas del usuario
- Se discute la necesidad de tratar el nuevo dispositivo como un PC completo, sin restricciones típicas de consola.
- La ausencia de Steam en el nuevo sistema podría llevar a una reacción negativa entre los jugadores, quienes esperan una experiencia completa en PC.
- La ambigüedad sobre qué "tiendas líderes" serán compatibles genera incertidumbre sobre el soporte real para los juegos existentes.
Implicaciones económicas y estrategias comerciales
- Se cuestiona si habrá incentivos suficientes para que los desarrolladores publiquen sus juegos en Xbox si no hay soporte adecuado para Steam.
- Existe preocupación por la viabilidad comercial del dispositivo si no cumple con las expectativas básicas de un PC gamer moderno.
- La posibilidad de eliminar el costo del acceso online se plantea como crucial para atraer a más usuarios al nuevo sistema.
Estrategias futuras y preocupaciones
- Hay dudas sobre si Microsoft estará dispuesto a eliminar barreras como el pago por Xbox Live, lo cual es visto como esencial para el éxito del dispositivo.
- Si se mantiene la estructura actual con costos adicionales, podría resultar en una baja aceptación entre los consumidores que buscan alternativas más abiertas.
Riesgos asociados a un modelo híbrido
- Se teme que mantener un modelo híbrido (parte abierto, parte cerrado), especialmente con tarifas adicionales, pueda alienar a los jugadores.
- Las decisiones estratégicas actuales podrían llevar a una pérdida significativa de suscriptores si no se adaptan adecuadamente al mercado cambiante.
- El desafío radica en equilibrar las necesidades comerciales con las expectativas del consumidor; un enfoque poco claro podría resultar perjudicial.
Conclusión sobre la dirección futura
- Se sugiere que Microsoft debe decidir entre ser completamente abierto o cerrado; cualquier intento intermedio puede resultar problemático.
¿Cómo JLCPCB Revoluciona la Producción de PCBs?
Ventajas de los PCBs de seis capas
- JLCPCB maneja cada paso del proceso, desde el prototipado rápido hasta la producción en masa, con precisión y a un costo razonable, especialmente en sus PCBs de seis capas.
- Los PCBs de seis capas permiten un enrutamiento más limpio y rápido, lo que reduce la necesidad de rediseños y acelera la finalización de proyectos.
- A pesar de que los PCBs de seis capas suelen ser costosos, JLCPCB ofrece precios competitivos en la industria, beneficiando a creadores e ingenieros.
Estrategias Comerciales y Modelos
- Se discute cómo Xbox Helix podría intentar desincentivar el uso de Steam para dirigir a los usuarios hacia su propia tienda digital.
- El escenario ideal incluiría una tienda unificada en Xbox que permita acceso a múltiples plataformas como Ubisoft y EA dentro del modo consola.
Implicaciones para Microsoft
- Microsoft podría optar por tomar un porcentaje menor (15%) sobre las ventas para atraer desarrolladores como Ubisoft a su plataforma principal.
- Si se permite el uso fácil de Steam, esto podría no ser tan accesible como usar su propia tienda, lo que podría afectar la experiencia del usuario.
Escenarios Posibles para Xbox Helix
- En el peor escenario, los usuarios solo podrían descargar aplicaciones desde la Microsoft Store sin acceso completo al sistema operativo Windows.
- La falta de opciones abiertas podría resultar perjudicial si se compara con consolas competidoras como PlayStation 6.
Reacciones del Consumidor
- Existe preocupación entre los consumidores sobre si podrán acceder fácilmente a Steam; muchos sienten que sería una traición si no está disponible.
- Desarrolladores también expresan resistencia ante el uso exclusivo del ecosistema Windows Store si Steam no está presente.
¿Cómo afecta el GDK a la distribución de juegos en Xbox?
Proceso de Aprobación y DRM en Microsoft Store
- La Microsoft Store aún tiene un proceso de aprobación y DRM, lo que limita la apertura de los juegos desarrollados con GDK.
- El pipeline del GDK está diseñado para facilitar el desarrollo de juegos para Xbox, pero también busca desincentivar su lanzamiento en Steam.
Estrategia de Lanzamiento y Accesibilidad
- Se espera que los desarrolladores inicien el proceso con GDK y decidan no lanzar sus juegos en Steam, buscando una mayor integración con Xbox Live.
- Microsoft intenta competir con servicios como PlayFab ofreciendo un proceso más fluido, aunque hay dudas sobre su efectividad.
Comparativa con Nintendo y Xbox Play Anywhere
- Se cuestiona si la funcionalidad "Play Anywhere" realmente será efectiva, dado que otros competidores como Nintendo permiten transacciones sin complicaciones adicionales.
- La eliminación del enfoque "todo es Xbox" refleja una posible falta de confianza interna sobre esa estrategia.
Cambios Internos en la Estrategia de Xbox
- La iniciativa anterior liderada por Sarah Bond buscaba abrir el ecosistema, pero parece haber fracasado, resultando en cambios estratégicos dentro de la compañía.
- Asha Sharma propone un enfoque diferente: reconocer que una Xbox también es un PC, intentando atraer tanto a jugadores existentes como nuevos.
Futuro incierto y restricciones potenciales
- Hay preocupaciones sobre si las decisiones actuales están destinadas a mantener barreras económicas mientras se eliminan campañas anteriores.
- Aunque existe la posibilidad técnica de crear exclusivas para Helix usando GDK, esto podría indicar futuras restricciones en el acceso a plataformas externas como Steam.
¿Cómo afectará la certificación de Xbox a los desarrolladores?
Estrategias de rendimiento y lanzamiento
- Se argumenta que el GDK (Game Development Kit) ofrece garantías de rendimiento y características que mejoran el hardware, pero deben lanzarse a través de la tienda de Windows para aprovecharlas.
- El proceso de certificación en Xbox es complicado y puede tardar meses, mientras que en Steam es más sencillo, lo que ahorra tiempo y dinero a las empresas desarrolladoras.
- La carga adicional del proceso de certificación podría reducir significativamente el tiempo de desarrollo, lo cual podría llevar a juegos menos certificados para los jugadores.
Preocupaciones sobre la plataforma abierta
- Hay dudas sobre la efectividad del enfoque abierto en comparación con las restricciones más estrictas como las requeridas por PlayStation 6.
- Se critica a los periodistas por no hacer preguntas incisivas sobre la posibilidad de instalar Steam en Xbox, lo cual es una preocupación clave para muchos usuarios.
Expectativas sobre Steam y compatibilidad
- La falta de claridad sobre si se podrá instalar Steam genera incertidumbre; se espera una respuesta clara al respecto.
- Los periodistas deben cuestionar activamente a Microsoft sobre su compatibilidad con otras plataformas como Steam.
Nuevas herramientas para desarrolladores: ¿Revolución o evolución?
Análisis nativo con DirectX Dump Files
- Microsoft ha introducido nuevas herramientas para ayudar a los desarrolladores a analizar errores desde el API, destacando DirectX Dump Files como crucial.
- Se plantea si esta herramienta será un paso revolucionario o simplemente evolutivo en términos de estabilidad entre diferentes proveedores como NVIDIA y Radeon.
Herramientas existentes y estandarización
- Actualmente existe una herramienta llamada NVIDIA Aftermath que realiza funciones similares solo para tarjetas NVIDIA; se discute la necesidad de una herramienta universal.
- La creación de un dump tool universal es vista como algo positivo, aunque se cuestiona por qué no se implementó antes.
Estandarización entre proveedores
- La estandarización en tecnologías como compresión neural es beneficiosa ya que evita depender exclusivamente de plugins específicos como GameWorks.
- Un enfoque estandarizado facilitaría el trabajo entre diferentes fabricantes (Intel, Qualcomm, Nvidia, AMD), beneficiando así tanto a desarrolladores como a jugadores.
¿Qué opinas sobre la entrega avanzada de shaders de Microsoft?
Problemas con la Compilación de Shaders
- La revelación de Microsoft sobre la entrega avanzada de shaders suena prometedora, pero el proceso interno genera preocupación debido a la "deuda técnica" relacionada con los shaders que ha existido durante más de una década.
- Cada proveedor maneja los shaders de manera diferente, lo que complica aún más el trabajo para los desarrolladores al tener que compilar múltiples versiones para diferentes controladores y modelos de GPU.
- La variabilidad en las arquitecturas y versiones de controladores (AMD, NVIDIA, Intel) significa que hay muchas combinaciones posibles que deben ser soportadas por los desarrolladores.
- Se estima que podría haber un terabyte o más en shaders por cada proveedor de GPU, lo cual representa una carga significativa para mantener archivos renderizados.
- Cambiar el enfoque hacia la descarga en lugar del compilador puede ser beneficioso para CPUs lentos, pero se sugiere que Microsoft debería estandarizar más el patrón de shader.
Experiencias Personales con Compilación
- Comparando dos sistemas: un laptop Strix Halo con memoria unificada y un CPU rápido frente a una GPU 4090; se observa diferencias significativas en tiempos de compilación.
- En juegos como Battlefield 6, la compilación es rápida (un segundo), mientras que otros como Monster Hunter pueden tardar demasiado tiempo e incluso fallar en completar el proceso.
- Aunque no todos tienen hardware potente, algunos sistemas pueden compilar shaders rápidamente; esto plantea preguntas sobre estándares eficientes en este proceso.
Desafíos Adicionales
- La necesidad potencial de reestructurar todo un sistema complicado para manejar múltiples proveedores y versiones es preocupante.
- Se cuestiona si esta solución es solo un parche temporal a un problema mayor. La fragmentación entre plataformas afecta negativamente la compatibilidad y experiencia del juego.
Comparativa con Consolas
- A diferencia del PC, las consolas como Xbox y PlayStation manejan sus shaders precompilados sin necesidad de recompilaciones constantes tras actualizaciones del controlador gracias a su arquitectura cerrada.
Reflexiones sobre Bloqueos Comerciales
- Se discute si las consolas están llegando tarde al bloqueo comercial en tiendas digitales. Las demandas recientes han llevado a cambios significativos en cómo funcionan estas plataformas.
- El caso Epic Games contra Google Play resalta cómo las restricciones comerciales están cambiando; Microsoft podría estar anticipándose a futuros litigios relacionados con bloqueos comerciales similares.
¿Cómo afecta el mercado a las expectativas de los jugadores?
Expectativas del mercado y la experiencia del usuario
- La frustración con el estado actual del juego se debe a las altas expectativas que tienen los usuarios, quienes desean utilizar herramientas y plataformas con las que ya están familiarizados.
- Se discute la posibilidad de que una plataforma no incluya Steam legalmente, lo que podría ser un escenario negativo para los usuarios si no hay acceso a múltiples tiendas.
- Se plantea la idea de una posible demanda en EE.UU. por exclusión de otras tiendas, sugiriendo que esto podría ser más anticompetitivo que tener solo una tienda disponible.
Estrategias comerciales y competencia
- Existe preocupación sobre cómo las ofertas comerciales pueden excluir a Steam, creando un ambiente donde se culpa a Steam por no aceptar condiciones desfavorables.
- La estrategia podría incluir hacer ofertas atractivas para otros desarrolladores mientras se presenta a Steam como el villano en esta narrativa.
Desafíos técnicos y requisitos de validación
Problemas con la validación de juegos
- Se menciona la falta de pruebas adecuadas para resolución de pantalla y legibilidad en juegos, lo cual es crucial dado el gran número de lanzamientos en Steam.
- La discusión gira en torno al nivel de apertura deseado para la plataforma; algunos prefieren requisitos más estrictos para asegurar una mejor experiencia.
Comparativa entre plataformas
- Se sugiere un enfoque intermedio entre los requisitos actuales de Xbox y Steam, buscando equilibrar calidad sin comprometer compatibilidad excesiva.
Perspectivas sobre el futuro del Steam Machine
Opiniones sobre el lanzamiento del Steam Machine
- A pesar de algunas barreras técnicas, hay entusiasmo por el potencial del Steam Machine debido a su enfoque abierto y transparente.
- Preocupaciones surgen respecto al tiempo necesario para lanzar productos competitivos; si no se lanza pronto, podría perder relevancia en el mercado.
Necesidades urgentes y planificación
- Valve está buscando activamente RAM para sus dispositivos, lo cual indica falta de preparación antes del anuncio oficial.
- Hay dudas sobre si Valve ha planificado adecuadamente su lanzamiento; se aconseja que deben actuar rápidamente o arriesgarse a perder competitividad.
Éxito comercial: ¿qué significa realmente?
Definición del éxito según Valve
- El éxito comercial puede variar; aunque algunos consideran exitoso al Steam Deck por sus ventas limitadas, otros ven fracasos en términos absolutos comparando unidades vendidas.
¿Es la Steam Machine un proyecto viable para Valve?
Perspectivas sobre la Steam Machine
- Se sugiere que Valve podría estar considerando vender solo unos pocos millones de unidades de la Steam Machine, viéndola como un proyecto adicional en lugar de una prioridad principal, especialmente si el Xbox falla y Microsoft enfrenta dificultades.
- Se menciona la idea de un kit "trae tu propia RAM", donde los usuarios podrían recibir un USB con el sistema operativo, lo que facilitaría el acceso a la RAM. Sin embargo, se señala que acceder a la RAM en las máquinas actuales es complicado.
- La RAM utilizada es tipo laptop, más barata que la RAM de escritorio. El orador ha estado acumulando RAM anticipando su uso futuro y expresa preocupación por la disponibilidad del producto.
- Valve ha declarado recientemente que facilitará el acceso y actualización de la RAM en sus dispositivos, lo cual indica que están tomando en serio este aspecto del desarrollo.
- Se argumenta que Valve debería asumir costos adicionales para lanzar una plataforma abierta competitiva frente a Helix, sugiriendo que esto podría atraer a clientes insatisfechos con otras consolas.
Desafíos y oportunidades
- Se discute cómo una Steam Machine con DDR5 4800 podría ser competitiva si se lanza antes de Helix. A pesar de ser más débil que PS5, podría ofrecer ventajas si se optimiza adecuadamente.
- Si Valve lanza una máquina abierta por $499 con soporte FSR antes del anuncio de Microsoft sobre una consola costosa sin compatibilidad con Steam, podrían captar muchos clientes potenciales.
- Se plantea dudas sobre el compromiso serio de Valve hacia el desarrollo de Steam Machines. La falta de claridad puede desincentivar a los consumidores interesados en adquirirla.
- El fracaso anterior del proyecto Steam Machine genera incertidumbre sobre su viabilidad actual; los consumidores pueden dudar al considerar comprar un dispositivo sin garantías claras de soporte futuro.
Críticas y reflexiones finales
- Hay críticas hacia las promesas no cumplidas respecto a compatibilidad 4K 60 FPS; si se lanza mucho después (2027), estas expectativas pueden resultar irreales debido al avance tecnológico constante.
- La competencia entre plataformas será intensa cuando ambas (Steam Machine y Helix) lleguen al mercado; hay preocupaciones sobre si las especificaciones serán suficientes para competir efectivamente.
- El orador comparte su entusiasmo por las máquinas Steam pero también expresa críticas constructivas basadas en experiencias pasadas y expectativas actuales del mercado tecnológico.
- Se enfatiza que el problema no es solo el costo elevado de la RAM sino también su disponibilidad; incluso grandes empresas enfrentan desafíos logísticos para obtener componentes necesarios para sus productos.
¿Por qué hay problemas con la compra de RAM?
Problemas en la adquisición de RAM
- OpenAI ha adquirido toda la RAM disponible, lo que plantea dudas sobre si otras empresas pueden conseguirla, independientemente del costo.
- Se menciona una dificultad personal para comprar servidores sin RAM, ya que los proveedores requieren validar las compras como un conjunto completo.
Uso de VPN y privacidad en línea
- Muchas personas creen que las VPN son solo para acceder a bibliotecas de Netflix, pero el problema más grande es el seguimiento y venta de datos por parte de los ISP.
- ExpressVPN se presenta como solución al cifrar el 100% del tráfico en línea y redirigirlo a través de servidores seguros, protegiendo así la actividad del usuario.
Beneficios adicionales de ExpressVPN
- Utiliza servidores premium y un protocolo ligero para mantener velocidades rápidas mientras se asegura la privacidad.
- Además de la privacidad, permite cambiar la ubicación en línea a más de 100 países para acceder a contenido restringido regionalmente.
¿Qué implicaciones tiene FSR para Valve y AMD?
Especulación sobre FSR y SteamOS
- Un espectador pregunta por qué Valve no implementa FSR en todos los juegos DLSS si están portando FSR para GPUs RDNA 3.
- Se considera que esto podría ser un gran punto de venta, aunque podría desagradar a NVIDIA debido a su control sobre sus tecnologías.
Preocupaciones sobre modificaciones en juegos
- Los desarrolladores no suelen estar contentos con modificaciones externas en sus juegos; ejemplos incluyen inyecciones no autorizadas que causan problemas técnicos.
Desafíos con el soporte técnico
- La legalidad y las complicaciones relacionadas con el soporte técnico son preocupaciones importantes cuando se trata de implementar nuevas tecnologías como FSR.
Problemas potenciales entre Valve y AMD
Relación comercial entre Valve y AMD
- Existe preocupación sobre si Valve obtendrá suficiente apoyo técnico al comprar chips sobrantes de AMD sin acuerdos formales.
Expectativas sobre compatibilidad futura
- Hay incertidumbre acerca del deseo o capacidad de AMD para permitir que versiones modernas funcionen en hardware más antiguo debido a preguntas sobre compatibilidad.
Implicaciones del acceso limitado a tecnologías
Frustración por falta de actualizaciones
- Se expresa frustración porque ciertos modelos antiguos no reciben actualizaciones necesarias para ejecutar versiones modernas como RDNA 3.
Estrategia conservadora por parte de AMD
- Se argumenta que esta situación representa un problema significativo para AMD desde una perspectiva pública; hay una sensación generalizada de decepción entre los usuarios.
¿Deberían las empresas de hardware apoyar arquitecturas más nuevas?
Críticas a la venta de GPUs antiguas
- Se argumenta que las empresas deberían legalmente apoyar arquitecturas más nuevas, ya que continúan vendiendo GPUs obsoletas. La falta de lanzamiento de Gorgon Halo es un punto crítico en esta discusión.
Comparación entre NVIDIA y otras marcas
- Se menciona que NVIDIA tiene mejores ventas en laptops porque no ofrece arquitecturas antiguas en sus lanzamientos recientes, lo cual resalta una estrategia comercial efectiva.
Ray Tracing y su impacto en el desarrollo
- El atractivo del Ray Tracing para PS6 y Helix radica en el ahorro de tiempo al evitar iluminación pre-cocinada, aunque esto podría requerir dejar atrás el soporte para la generación actual.
Desafíos con la iluminación dinámica
- Se discute cómo los desarrolladores podrían implementar iluminación dinámica sin necesidad de hardware específico para retracing, utilizando motores como Unreal Engine con Lumen.
Posibilidades futuras con PS6 y Helix
- La mejora en el retracing para PS6 y Helix abre nuevas oportunidades, pero se plantea si los juegos antiguos pueden ser remasterizados fácilmente con esta tecnología.
¿Cuánto tiempo ahorraría el uso de Ray Tracing?
Eficiencia del desarrollo con nueva tecnología
- Si se desarrolla desde cero para PS6, se podría ahorrar mucho tiempo al eliminar la necesidad de iluminación pre-cocinada. Sin embargo, esto depende del motor utilizado.
Consideraciones sobre compatibilidad con hardware antiguo
- Para maximizar ventas, es crucial mantener soporte para hardware antiguo. Esto limita las posibilidades creativas al desarrollar nuevos juegos que aprovechen completamente el Ray Tracing.
Estrategias comerciales frente a exclusivas
- Se argumenta que PlayStation podría moverse hacia más exclusivas debido a la capacidad superior del PS6 comparado con PCs actuales. Esto puede influir en decisiones sobre portaciones futuras.
Ventajas competitivas del SSD en consolas
- La velocidad del SSD del PS5 permite un rendimiento superior frente a muchos PCs, lo cual puede ser un factor decisivo para los desarrolladores al crear títulos exclusivos.
Reflexiones finales sobre limitaciones técnicas
- A pesar de las percepciones sobre debilidades técnicas del PS5, su arquitectura permite aprovechar características avanzadas como ray tracing sin depender exclusivamente de hardware externo.
¿Qué podemos esperar de la próxima generación de consolas?
Rendimiento y capacidades gráficas
- Se menciona que algunos juegos, como "Metro Exodus Enhanced Edition", requieren trazado de rayos, sugiriendo que el PS6 podría manejarlo mejor que el PS5.
- Se discute la posibilidad de que títulos con solo trazado de rayos funcionen en PS5, aunque a resoluciones más bajas (1080p frente a 4K).
- La conversación gira en torno a dejar atrás el PS4 para enfocarse en las versiones base y Pro del PS5, así como en el futuro PS6.
Estrategias de desarrollo y mercado
- Se argumenta que es poco inteligente excluir al PS5 dado su número significativo de unidades vendidas; se espera que los desarrolladores continúen apuntando a esta consola.
- Se plantea una preocupación sobre cómo la serie S de Xbox afectará el desarrollo de juegos AAA, sugiriendo que muchos títulos podrían no estar disponibles para ella.
Desafíos técnicos y adopción
- La dificultad técnica para desarrollar juegos para diferentes plataformas se menciona como un factor importante; programar para Switch es más complicado debido a sus limitaciones.
- Se cuestiona si Xbox ha aprendido de errores pasados al evitar lanzar consolas recortadas o menos potentes.
Comparación entre consolas y PCs
- El debate sobre si vale la pena lanzar títulos solo para PC o también incluirlos en consolas se presenta; se destaca la potencia del PS5 comparada con muchas PCs.
- Se menciona un comentario sobre la llegada del 6090 al lanzamiento del PS6, pero se señala que puede haber retrasos y problemas con la adopción generalizada.
Consideraciones sobre hardware
- La discusión incluye preocupaciones sobre qué hacer con la adopción de GPUs; muchos usuarios pueden tener tarjetas gráficas obsoletas o incapaces.
- Se concluye que aunque algunas GPUs pueden ser más potentes en ciertos aspectos, las optimizaciones específicas para el hardware del PS5 lo hacen superior en rendimiento general.
Discusión sobre Consolas de Nueva Generación y Rendimiento
Problemas con SSD NVMe en Consolas
- Se menciona que muchos usuarios utilizan SSD NVMe de marcas desconocidas que tienden a sobrecalentarse, lo que afecta su rendimiento durante escrituras sostenidas.
Innovaciones en Gráficos y Tecnología
- La generación PS5 introdujo el trazado de rayos y un soporte mejorado para gráficos, destacando la importancia del SSD en esta evolución. Se espera que el trazado de rayos sea un estándar en futuros juegos como los de PS6.
Percepción del Salto Generacional
- Se plantea si las mejoras visuales, como el RTGI o el trazado de caminos, harán que la próxima generación de consolas sea percibida como un avance significativo comparado con la transición a PS5.
Dificultades para Abandonar Consolas Anteriores
- A pesar del entusiasmo por las nuevas tecnologías, hay una preocupación sobre cuántos usuarios se cambiarán realmente desde PS4 a PS5 debido a la falta de diferencias notables.
Expectativas sobre Actualizaciones Futuras
- Existe incertidumbre sobre si los jugadores actuales verán suficiente valor en actualizar sus consolas por mejoras como el trazado de rayos. La percepción del salto generacional puede variar entre diferentes grupos de jugadores.
Comparativa entre Consolas
- Se argumenta que si se lanza una PS6 a un precio razonable, podría ser vista como una mejora significativa similar al cambio entre PS2 y PS3.
Preferencias Personales y Estilos de Juego
- Algunos jugadores no están interesados en el trazado de rayos y prefieren jugar sin él; esto puede influir en su decisión de actualización dependiendo del rendimiento general del juego.
Avances Tecnológicos Recientes
- Se observa que algunos juegos recientes ya no son compatibles con PS4, lo cual podría forzar a más jugadores a actualizarse cuando títulos populares como GTA VI sean lanzados.
Estrategia Comercial para Nuevas Consolas
- Es crucial que Sony no fije precios excesivos para la PS6; se compara con cómo Nvidia manejó sus generaciones anteriores al hacer más accesibles sus nuevos productos.
¿Cuál será el futuro de la PS6?
Estrategias para un lanzamiento exitoso
- Se considera esencial que la PS6 tenga un buen catálogo de lanzamiento y no sea demasiado cara. La idea es ofrecer una consola micro a $399, que sería mejor que la PS5.
- Si se implementan estrategias adecuadas, como precios accesibles, los consumidores estarán dispuestos a comprarla. Sin embargo, hay preocupación sobre si intentarán cobrar precios excesivos.
- Se menciona la importancia de tener ofertas económicas desde el principio, especialmente en mercados con altos impuestos como Brasil, donde los jugadores están rezagados en generaciones de consolas.
- A pesar de que algunos jugadores han dejado atrás la PS4, todavía hay una base significativa de usuarios esperando lanzamientos futuros como GTA VI.
Desafíos técnicos y soporte
- La PS4 presenta problemas técnicos significativos, como un sistema de archivos más lento comparado con Xbox One. Esto genera frustración entre los desarrolladores al tener que soportar tecnología obsoleta.
- También se discute el rendimiento del Switch original en comparación con su sucesor; muchos esperan que ambos sistemas sean reemplazados pronto para facilitar el desarrollo.
Avances en tecnología gráfica
- Se plantea una pregunta sobre si el trazado de rayos (ray tracing) es el objetivo final o si habrá nuevos estándares para medir su rendimiento futuro.
- El desarrollo del trazado de rayos está evolucionando rápidamente; las técnicas y herramientas utilizadas por los desarrolladores están cambiando constantemente.
- La industria aún está explorando cómo implementar eficazmente el trazado de rayos y qué métodos son más efectivos para mejorar la calidad visual en los videojuegos.
Publicidad y promociones
- Se menciona una promoción relacionada con cdkeyoffer.com, donde se pueden adquirir software a precios razonables. Esto resalta la importancia del acceso económico a herramientas tecnológicas esenciales para los usuarios.
- Alentar a los espectadores a utilizar códigos promocionales puede ayudar tanto al canal como a los consumidores al ofrecer descuentos adicionales en productos digitales.
¿Cómo afectarán las nuevas arquitecturas de AMD al rendimiento de los CPUs?
Aumento en el conteo de núcleos y su impacto
- Valentin menciona que las próximas arquitecturas Zen 6 y Zen 7 de AMD aumentarán el número de núcleos en los CPUs, lo que podría beneficiar no solo a los videojuegos, sino también a la computación diaria.
- Se plantea si ocho núcleos serán suficientes para la próxima década, considerando la evolución del software y la compilación más rápida.
Uso eficiente de los núcleos
- Se cuestiona si se utilizarán adecuadamente los nuevos núcleos o si habrá aplicaciones ineficientes que consuman recursos sin necesidad.
- La falta de optimización por parte de los programadores para aprovechar todos los núcleos ha sido un problema persistente durante décadas.
Preocupaciones sobre el uso en segundo plano
- Existe preocupación sobre cómo el uso en segundo plano (como asistentes AI o tareas innecesarias) podría limitar el rendimiento efectivo de los nuevos núcleos disponibles.
- Se sugiere que sería ideal poder asignar tareas menos críticas a un solo núcleo, liberando así recursos para aplicaciones más exigentes como juegos.
Optimización futura y desarrollo del software
- Se espera que desarrolladores como Epic Games mejoren sus motores para ser más multi-hilo, lo cual es crucial para aprovechar al máximo las capacidades de Zen 6.
- La discusión gira en torno a si ocho núcleos seguirán siendo adecuados para juegos en 2030, dado el avance tecnológico constante.
Cambios esperados en GPUs y memoria
- Dead Eyes menciona que Nvidia está aumentando la memoria VRAM en sus próximos modelos, sugiriendo una respuesta a las demandas del mercado.
- Sin embargo, se duda que un aumento mínimo (de ocho a nueve gigabytes) sea suficiente para satisfacer las necesidades actuales.
¿Cómo afectará la RAM a las futuras consolas?
Comparación de GDDR6 y GDDR7
- Se está igualando el ancho de banda entre las versiones GDDR6 y GDDR7, lo que sugiere un intento de mantener un producto similar mientras se utilizan diferentes tipos de RAM en el futuro.
- La discusión sobre si un aumento de 1 GB es suficiente para los cambios en texturas, indicando que podría no serlo debido a cómo funcionan estas.
Implicaciones del uso de RAM en consolas
- Hay una percepción de que la escasez de RAM no es una prioridad para los desarrolladores, especialmente con el hardware actual en laptops.
- Se plantea la posibilidad de que consolas como PSX y Xbox Helix utilicen 30 y 36 GB respectivamente, lo que genera preguntas sobre el rendimiento de tarjetas gráficas con solo 8 GB.
Desafíos del rendimiento en PC
- Los usuarios con PCs Windows enfrentan problemas al utilizar más RAM debido a procesos en segundo plano, sugiriendo que tener más RAM (como 30 GB) sería beneficioso.
- La pregunta sobre cómo funcionarán los juegos diseñados para consolas con menos RAM cuando se ejecuten en PC se vuelve crucial.
Compromisos necesarios para compatibilidad
- Se anticipa un compromiso donde se necesitará usar menos RAM para asegurar la compatibilidad entre plataformas, posiblemente sacrificando algunas características como ray tracing.
- La necesidad de compresión neural de texturas surge como una solución potencial si hay limitaciones en la cantidad total de RAM disponible.
Consideraciones finales sobre capacidades futuras
- Se especula sobre las capacidades esperadas para dispositivos portátiles y consolas, sugiriendo configuraciones posibles entre 24 y 48 GB.
- La importancia relativa del tamaño de la memoria dependerá del uso real del modelo ML; incluso 24 GB podrían ser suficientes si no se utiliza intensamente este modelo.
¿Cuál es el futuro del rendimiento en consolas de videojuegos?
Comparación de rendimiento entre modos
- Se menciona que hay una diferencia de aproximadamente 30% en el rendimiento entre el modo acoplado y el modo portátil, lo cual puede variar dependiendo de las especificaciones actuales.
Escalado de resolución y memoria
- Se plantea la duda sobre si un dispositivo portátil puede escalar desde 540p a 1080p, y luego al conectarlo, escalar a 4K. También se cuestiona si 24 GB de RAM serían suficientes para soportar características de próxima generación.
Requerimientos para inteligencia artificial
- Se discute que si no se utiliza mucho aprendizaje automático (ML), 24 GB pueden ser adecuados; sin embargo, con ML intensivo, podría requerirse más memoria, sugiriendo que tal vez se necesiten hasta 32 GB para asegurar compatibilidad futura.
Expectativas sobre almacenamiento SSD
- Se especula sobre la velocidad del SSD y su posible mejora del 50%, así como la necesidad de un slot NVMe actualizable. Esto podría influir en la capacidad general del sistema.
Almacenamiento y formatos de juegos
- La conversación gira en torno a la posibilidad de usar tarjetas SD para almacenar juegos o datos adicionales. También se considera cómo los cartuchos podrían funcionar tanto en PS6 como en otros dispositivos.
Capacidades mínimas recomendadas
- Se sugiere que un modelo doméstico debería tener al menos un terabyte de almacenamiento, mientras que el modelo portátil también necesitaría una cantidad considerable debido a las limitaciones actuales con los cartuchos.
Manejo del espacio y descargas dinámicas
- Se discute cómo los juegos modernos ocupan grandes cantidades de espacio (hasta 100 GB). Además, se menciona la posibilidad de descargar partes del juego mientras se juega, lo cual podría optimizar el uso del almacenamiento disponible.
¿Cuáles son las expectativas para la próxima generación de AMD?
Discusión sobre el futuro de AMD y retrasos potenciales
- Se menciona que Zen 6 podría retrasarse hasta finales de 2027, lo que también podría afectar el lanzamiento de RDNA 5.
- La incertidumbre en la industria tecnológica se destaca, con muchos artículos sugiriendo posibles retrasos sin confirmación clara.
- Se señala que Sony y Microsoft han firmado contratos para fabricar productos a partir de principios de 2027, lo que sugiere un cronograma más ajustado para los lanzamientos.
- Se discute el costo y riesgo asociado al almacenamiento prolongado de hardware, planteando preguntas sobre la viabilidad financiera de tales decisiones.
- La competencia entre Sony y Microsoft es evidente; si Xbox lanza primero, Sony querrá tener una respuesta competitiva.
Desarrollo y portabilidad entre generaciones
- Se especula sobre un posible lanzamiento cerca de Navidad, permitiendo a los desarrolladores tiempo suficiente para adaptar sus juegos.
- La experiencia previa con el desarrollo en consolas muestra que Microsoft ha facilitado la transición entre generaciones gracias a su entorno GDK establecido.
- Los desarrolladores mencionan que después del PS5, la portabilidad entre versiones se ha vuelto más sencilla debido a las mejoras en la infraestructura proporcionada por Sony.
Uso e integración de herramientas AI en el desarrollo
- Un oyente pregunta sobre el uso actual o futuro de herramientas AI en el desarrollo de videojuegos y cómo podrían aplicarse fuera del diálogo NPC.
- Se argumenta que los desarrolladores deben ser cautelosos al admitir el uso de AI debido a la falta de comprensión generalizada por parte del público sobre qué implica realmente "AI".
- El panel discute las limitaciones actuales del AI, señalando que no siempre produce resultados confiables o útiles.
Aplicaciones creativas del AI
- Una idea innovadora presentada es utilizar modelos locales de AI para detectar comportamientos tóxicos en jugadores y ayudar al equipo de soporte al cliente a gestionar estas situaciones.
- Aunque existen aplicaciones prácticas del AI como escalado gráfico, hay preocupaciones sobre su implementación efectiva sin depender excesivamente del procesamiento en la nube.
¿Cómo puede la IA mejorar el soporte al cliente en los videojuegos?
La perspectiva sobre el uso de IA en soporte al cliente
- Se discute la idea de utilizar IA para el soporte al cliente y la experiencia del jugador, pero se cuestiona su efectividad, citando ejemplos negativos de experiencias previas con sitios web de ayuda.
- El orador enfatiza que reemplazar a los empleados humanos con IA no es una solución viable; en cambio, sugiere que la IA podría ayudar a los equipos existentes a ser más eficientes sin sustituirlos.
- Se menciona que aunque la IA podría analizar problemas técnicos como fallos en Windows, reemplazar completamente el soporte humano podría resultar en una mala experiencia para los jugadores.
- Se argumenta que muchos jugadores valoran el contacto humano y podrían rechazar un sistema automatizado, lo cual afectaría negativamente las ventas y la satisfacción del cliente.
- Se critica cómo algunas empresas dificultan el acceso al soporte técnico para reducir costos, lo que lleva a una experiencia frustrante para los usuarios.
Consecuencias de deshumanizar el soporte
- Se compara esta situación con decisiones drásticas como eliminar coches debido a accidentes, sugiriendo que las soluciones simplistas no abordan problemas reales.
- El orador recuerda cómo Blizzard despidió a su equipo de atención al cliente tras ser adquirida por Microsoft, resultando en un servicio deficiente y desconectado del juego.
- A diferencia de grandes corporaciones, las empresas independientes buscan optimizar su servicio para beneficiar directamente a sus jugadores y fomentar relaciones positivas.
Expectativas sobre consolas de próxima generación
Preguntas sobre futuras consolas
- Se plantea qué características emocionan más sobre las próximas consolas y qué factores influirían en elegir entre PS6 o Xbox.
- El orador expresa interés por ambas consolas pero destaca la importancia del precio razonable y el soporte adecuado como factores decisivos para su compra.
Consideraciones técnicas
- La apertura hacia Steam es crucial; si una consola no soporta Steam adecuadamente, podría afectar negativamente su atractivo ante los consumidores.
- La ligereza (portabilidad o facilidad de uso) también se considera un factor importante; si una consola no cumple con estas expectativas, podría perder compradores potenciales.
Innovaciones tecnológicas esperadas
Rendimiento gráfico y capacidades técnicas
- Se anticipa un avance significativo en rendimiento gráfico gracias al trazado de rayos (ray tracing), lo cual permitiría añadir características innovadoras a los juegos actuales.
- La mejora en RAM permitirá desarrollar juegos más complejos sin comprometer el rendimiento; esto podría llevar a desarrolladores reacios a implementar nuevas tecnologías finalmente hacerlo.
Impacto generacional
- El orador predice que la próxima generación ofrecerá mejoras notables debido al fin del ciclo vital de consolas anteriores como PS4, lo cual beneficiará visualmente a nuevos títulos.
Resumen final
El discurso resalta tanto las oportunidades como los desafíos relacionados con la implementación de inteligencia artificial en servicios al cliente dentro del ámbito gaming. Además, se exploran expectativas sobre futuras consolas destacando aspectos técnicos clave que podrían influir significativamente en las decisiones de compra.
¿Qué se necesita para que Xbox Helix tenga éxito?
Precios y Accesibilidad
- Es crucial fijar un precio adecuado para el Xbox Helix, asegurando que los juegos sean accesibles y que los consumidores puedan confiar en la marca. La eliminación del "paywall" de Xbox Live es esencial para atraer a más usuarios.
- Si el dispositivo permite instalar Steam y otras aplicaciones, podría considerarse una buena compra debido a su bajo costo como PC. Sin embargo, cualquier limitación en sus capacidades debería reflejarse en un precio razonable.
Limitaciones Técnicas
- Se plantea la duda sobre si será posible acceder al BIOS e instalar Linux en el dispositivo. La expectativa es que Microsoft no permita estas modificaciones por razones de seguridad.
- Existe la posibilidad de que el Helix esté limitado por las restricciones de seguridad relacionadas con los juegos de generaciones anteriores de Xbox, lo cual podría afectar su funcionalidad general.
Promoción y Futuro del Desarrollo
- Se menciona la importancia de seguir desarrollando juegos como "Path of Titans" y se expresa optimismo sobre futuras consolas como PS6 y Xbox E-Likes.
- A pesar de críticas hacia plataformas específicas, hay un deseo genuino por parte del desarrollador de ver éxito en todas las consolas, enfatizando la importancia de ofrecer experiencias óptimas a los jugadores sin importar la plataforma.
Competencia y Oportunidades
- Un ecosistema competitivo con múltiples opciones (PS6, dispositivos portátiles asequibles, etc.) beneficiaría a los consumidores al mejorar las experiencias generales disponibles en el mercado.
- El desarrollo continuo entre generaciones (como Series X/S y futuros modelos) es visto como positivo para mantener una continuidad en la experiencia del usuario.
Llamado a la Acción
- Se hace un llamado a Nintendo para mejorar sus procesos de certificación y permitir que más desarrolladores publiquen juegos en su plataforma, destacando el interés existente por parte del público.
- Se invita a los oyentes a interactuar con el contenido mediante suscripciones y comentarios sobre qué haría exitoso al Helix o cualquier otra consola mencionada.
¿Cómo apoyar a Moore's Law is Dead?
Métodos de apoyo
- Se pueden enviar cartas o donaciones de hardware a la dirección: Moors Law is Dead, Peelbox 60632, Nashville, Tennessee, Código Postal 37206. Sin embargo, el mejor apoyo es a través de Patreon.
- Aunque se aprecian los patrocinadores, el enfoque principal es trabajar directamente para los fans. Se invita a considerar una contribución mensual en Patreon para acceder a contenido exclusivo.
Beneficios de ser Patrón
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- Si no se puede contribuir económicamente cada mes, se sugiere compartir videos y podcasts en redes sociales y dar reseñas positivas en plataformas como Apple Podcasts.
Agradecimientos a los Patrones
- Se agradece especialmente a los seguidores que apoyan con 10 gigahercios o más. Se menciona una lista extensa de nombres que contribuyen significativamente al proyecto.
- La comunidad de patrocinadores incluye individuos con diversos nombres creativos y únicos que muestran su compromiso con el contenido producido por Moore's Law is Dead.