Дизайн процесс - как выстроить последовательно работу дизайнера над продуктом
Как работает дизайн-процесс в студии
Обзор раздела: В этом разделе рассказывается о том, как работает дизайн-процесс в студии и почему он должен быть основан на Human Center.
Основные этапы дизайн-процесса
- Перед созданием чего-либо в студии, проводится исследование пользователя.
- Дизайн-процесс состоит из 16 стадий, занимающих от нескольких часов до нескольких месяцев.
- Принцип двойного Алмаза Нормана - найти правильную проблему и решить ее правильно.
- Стадия расширения (дивергентная) - анализ проблемы и потребностей клиента.
- Стадия схлопывания (конвергентная) - конкретизация задач и создание плана реализации.
- Вторая стадия - низкая детализация прототипирования, создание брендинга и концепта.
- Исследование клиента - упаковка информации о продукте в структуру для лучшего понимания.
- Исследование пользователя - наблюдение, опросы и тестирование интерфейсов.
- Создание портрета пользователя (персоны) для более точного понимания целевой аудитории.
- Анализ конкурентов - изучение решений, функций и потребностей клиентов.
- Заимствование и переделывание успешных решений конкурентов под задачи клиента.
Важные шаги в дизайн-процессе
- Проведение исследования пользователя перед началом разработки.
- Анализ проблемы и потребностей клиента на стадии расширения.
- Конкретизация задач и создание плана реализации на стадии схлопывания.
- Низкая детализация прототипирования, создание брендинга и концепта на второй стадии.
- Исследование клиента и пользователя для лучшего понимания и создания персоны.
- Анализ конкурентов и заимствование успешных решений под задачи клиента.
Исследование конкурентов и целевой аудитории
Обзор раздела: В этом раздел
Двухфакторный анализ
Обзор раздела: В этом разделе рассматривается двухфакторный анализ, который включает усилия разработчика и влияние на пользователя.
Усилия и эффект
- Функции с максимальными усилиями и минимальным эффектом будут реализованы последними.
- Приоритеты функций определяются на основе двухфакторного анализа.
- Матрица приоритизации помогает расставить приоритеты функций.
Разработка плана
- После определения приоритетов функций составляется девелопмент план.
- Девелопмент план содержит информацию о том, какие функции нужно реализовать и сколько времени это займет.
Оценка проекта
- Процесс создания реализации функций является точкой перевала.
- Необходимо оценить все требуемые усилия и предложить клиенту соответствующий девелопмент план.
Визуализация интерфейса
Обзор раздела: В этом разделе рассматривается процесс визуализации интерфейса с помощью User Flow.
User Flow
- User Flow представляет собой описание каждой страницы или миниатюры, связывающие элементы интерфейса.
- User Flow позволяет визуально представить переходы между экранами и функциональность приложения.
Прототипирование низкой детализации
Обзор раздела: В этом разделе рассматривается прототипирование на стадии низкой детализации.
Низкая детализация
- На стадии низкой детализации прототип включает минимальное количество информации.
- Примером такого прототипа может быть текстовое описание страниц или миниатюры с простыми связками между элементами.
Детальное прототипирование и моделирование данных
Обзор раздела: В этом разделе рассматривается детальное прототипирование и моделирование данных.
Моделирование данных
- Для точного описания каждой сущности используются типы данных и структура данных.
- Моделирование данных может быть представлено в виде таблиц или запросов для создания контента.
Детальное прототипирование
- На стадии детального прототипирования решается дизайн каждого экрана.
- Проектируются композиционные элементы, добавляются реальные надписи и веса.
Паттерны и высокодетализированное прототипирование
**Обз
Роль дизайнера и насмотренность
Обзор раздела: В этом разделе рассматривается роль дизайнера и важность насмотренности для создания эффективного дизайна.
Дизайнер и паттерны
- Дизайнер не придумывает решения из головы, а использует уже существующие паттерны.
- Опытный дизайнер знаком с огромным количеством решений, которые были применены в прошлых проектах.
- Насмотренность является важной характеристикой юань-дизайнера.
Moodboard и выбор лучших решений
- Для каждого проекта создается moodboard - набор классных решений по конкретной проблеме.
- Moodboard состоит из отобранных элементов интерфейса, которые будут использоваться в данном проекте.
- Цель - выбрать самые подходящие и топовые элементы для данного решения.
Создание дизайн-системы
Обзор раздела: В этом разделе обсуждается значимость повторяемости элементов в дизайне и создание дизайн-системы.
Повторяемость элементов
- Повторяемость элементов в дизайне очень важна для удобства пользователя.
- Одинаковые шаблонные элементы на разных страницах помогают пользователю легко ориентироваться и понимать функциональность.
- Это также упрощает задачу разработчика, который может использовать один и тот же элемент несколько раз.
Атомарный подход и дизайн-система
- Для повторяемости и единообразия в дизайне рекомендуется использовать атомарный подход.
- Дизайнер создает набор элементов, которые будут использоваться во всем интерфейсе.
- Создание дизайн-системы позволяет эффективно масштабировать дизайн на множество страниц.