Curso POO Java #06b - Encapsulamento

Curso POO Java #06b - Encapsulamento

Introdução e Recapitulação

Visão Geral da Seção: Nesta seção, o professor Guanabara introduz a aula 06B sobre encapsulamento em programação orientada a objetos com Java. Ele faz uma rápida recapitulação dos três pilares da programação orientada a objetos: encapsulamento, herança e polimorfismo.

  • O professor Guanabara dá as boas-vindas aos alunos e introduz o tema da aula.
  • Ele menciona que esta é a segunda parte da aula sobre encapsulamento e que é importante ter assistido à primeira parte antes de prosseguir.
  • É destacado que o objetivo desta aula é colocar em prática os conceitos aprendidos na teoria do encapsulamento.

Pilar do Encapsulamento

Visão Geral da Seção: Nesta seção, o professor Guanabara explora o primeiro pilar da programação orientada a objetos, que é o encapsulamento. Ele usa exemplos como pilha, carro e controle remoto para ilustrar os conceitos de cápsula, proteção do meio externo e ocultação da implementação.

  • O professor explica que o encapsulamento serve para proteger o meio externo e ocultar a implementação.
  • Ele utiliza o exemplo do controle remoto como uma cápsula que protege sua implementação interna.
  • É mencionado que apenas a interface do controle remoto fica visível externamente.
  • O objetivo do encapsulamento também é estabelecer um padrão a ser seguido.

Implementando uma Interface

Visão Geral da Seção: Nesta seção, o professor Guanabara mostra como programar uma interface em Java. Ele começa criando a interface do controle remoto e explicando os conceitos de métodos abstratos e públicos.

  • O professor inicia mostrando o código da interface do controle remoto, que contém uma lista de métodos abstratos e públicos.
  • Ele destaca que as interfaces não possuem atributos, apenas métodos abstratos.
  • É mencionado que a classe do controle remoto implementa todos os métodos abstratos definidos na interface.

Criando um Projeto no NetBeans

Visão Geral da Seção: Nesta seção, o professor Guanabara demonstra como criar um projeto no NetBeans para implementar o controle remoto. Ele guia os alunos através dos passos necessários para configurar o ambiente de desenvolvimento.

  • O professor abre o NetBeans e cria um novo projeto Java Application chamado "Aula 06".
  • Ele limpa o código gerado automaticamente pelo NetBeans para começar com um projeto limpo.
  • Em seguida, ele cria uma nova interface chamada "Controlador" dentro do pacote "aulas".

Implementação da Interface

Visão Geral da Seção: Nesta seção, o professor Guanabara continua a implementação do controle remoto no NetBeans. Ele adiciona os métodos ligar/desligar à interface e explica como criar métodos públicos em Java.

  • O professor adiciona os métodos ligar/desligar à interface "Controlador".
  • Ele utiliza a palavra-chave "public abstract void" para definir esses métodos como abstratos.
  • É destacado que os métodos abstratos não possuem retorno e não têm um bloco de código.

Essas são as principais seções e pontos-chave da aula sobre encapsulamento em programação orientada a objetos com Java.

Implementação da Classe Controle Remoto

Visão Geral da Seção: Nesta seção, o instrutor discute a implementação da classe ControleRemoto e seus atributos e métodos.

Definição dos Atributos e Método Construtor

  • Os atributos volume, ligado e tocando são definidos na classe ControleRemoto.
  • É criado o método construtor que define os valores iniciais dos atributos.

Métodos Getters e Setters

  • São criados os métodos getters e setters para os atributos volume, ligado e tocando.

Implementação dos Métodos Abstratos

  • A classe ControleRemoto implementa a interface Controlador.
  • Todos os métodos abstratos da interface são implementados na classe ControleRemoto.

Conclusão

Visão Geral da Seção: Nesta seção final, o instrutor conclui a implementação da classe ControleRemoto e destaca a facilidade de criar classes que implementam interfaces no Java.

Métodos para ligar e desligar

Visão geral da seção: Nesta seção, são apresentados os métodos para ligar e desligar um dispositivo. O código utilizado facilita a programação dessas funcionalidades.

Programando o ligar e desligar

  • Utiliza-se o conceito de verdadeiro (ligado) e falso (desligado).
  • O método "ligar" é representado por 10.7 (verdadeiro) e o método "desligar" é representado por 10.7 (falso).

Abrir e fechar menu

  • Ao abrir o menu, uma mensagem será exibida na tela indicando que o menu está aberto.
  • Ao fechar o menu, uma mensagem será exibida na tela indicando que o menu está fechado.

Ajuste de volume

  • É possível aumentar ou diminuir o volume em incrementos de 5.
  • O volume inicial é definido como 50.
  • Para aumentar o volume, utiliza-se a função "mais_volume".
  • Para diminuir o volume, utiliza-se a função "menos_volume".

Ligando e desligando mudo

  • A função "ligar_mudo" só funciona se a TV estiver ligada.
  • A função "desligar_mudo" só funciona se a TV estiver ligada e com volume igual a zero.

Play e Pause

  • A função "play" só funciona se a TV estiver ligada e reproduzindo algum conteúdo.
  • A função "pause" só funciona se a TV estiver ligada e reproduzindo algum conteúdo.

Exemplo prático do controle remoto

Visão geral da seção: Nesta seção, é apresentado um exemplo prático do funcionamento do controle remoto, testando as funcionalidades de ligar/desligar, ajuste de volume e reprodução/pausa.

Criação do controle remoto

  • É criado um objeto chamado "controle_remoto" utilizando a classe "ControleRemoto".
  • O construtor da classe não possui parâmetros.

Testando as funcionalidades

  • São realizados testes para verificar o funcionamento correto das funções de ligar/desligar, ajuste de volume e reprodução/pausa.
  • Verifica-se se todas as funcionalidades estão respondendo conforme o esperado.

Conclusão

Neste vídeo, foram apresentados os métodos para ligar e desligar um dispositivo, abrir e fechar o menu, ajustar o volume e controlar a reprodução. Um exemplo prático foi realizado para testar o funcionamento do controle remoto.

Controle Remoto - Parte 1

Visão Geral da Seção: Nesta seção, o instrutor demonstra como implementar um controle remoto básico em um programa de orientação a objetos.

Implementando as funcionalidades básicas do controle remoto

  • O instrutor mostra como implementar as funcionalidades básicas do controle remoto.
  • É possível aumentar e diminuir o volume usando os comandos do controle remoto.
  • O menu pode ser aberto e fechado através do controle remoto.
  • A reprodução de mídia pode ser controlada pelo controle remoto, mas apenas se estiver ligado.
  • Tentar aumentar o volume ou reproduzir mídia com o controle desligado resultará em erro.
  • É necessário ligar o controle para controlar a reprodução de mídia.
  • O volume não pode ser alterado quando a TV está desligada.
  • Ao ligar o controle, é possível ajustar o volume e controlar a reprodução de mídia.

Encapsulamento e proteção dos atributos

  • O encapsulamento permite proteger os atributos internos da classe do controle remoto.
  • A implementação do controle remoto é simples e orgânica, demonstrando a programação orientada a objetos.
  • O encapsulamento rígido impede o acesso direto aos atributos privados, como o volume.
  • O encapsulamento protege as funcionalidades internas e permite alterações futuras sem afetar a interface pública.
  • O encapsulamento é uma técnica importante para proteger e organizar o código.

Conclusão e convite

  • A aula foi uma introdução à programação orientada a objetos com um exemplo de controle remoto.
  • O instrutor convida os espectadores a apoiarem o curso em vídeo para ajudar na produção de mais conteúdo de qualidade.
  • É ressaltada a importância do apoio dos espectadores para manter o curso em vídeo gratuito e acessível.

Notas de Estudo

  1. Nesta seção, aprendemos como implementar um controle remoto básico em um programa de orientação a objetos.
  1. As funcionalidades básicas incluem ajuste de volume, abertura/fechamento do menu e controle da reprodução de mídia.
  1. O encapsulamento é utilizado para proteger os atributos internos da classe do controle remoto.
  1. Ao ligar o controle, é possível controlar o volume e reproduzir mídia, desde que a TV esteja ligada.
  1. O encapsulamento rígido impede o acesso direto aos atributos privados, garantindo a integridade do controle remoto.
  1. O apoio dos espectadores é fundamental para manter o curso em vídeo gratuito e ajudar na produção de mais conteúdo de qualidade.

Atualização do Curso em Vídeo

Visão Geral da Seção: Nesta seção, o instrutor fala sobre a importância de estar atualizado com as aulas do Curso em Vídeo. Ele menciona que nem sempre uma aula é lançada no YouTube imediatamente e pode levar um pouco mais de tempo para encontrar um vídeo. No entanto, ele incentiva os alunos a terem paciência, pois todos podem aproveitar bastante o curso em vídeo.

Aula Disponível na Playlist de PHP

  • O instrutor informa que os alunos também podem assistir à mesma aula em PHP na playlist disponível acima.
  • Para acessar a aula específica, basta procurar pela "aula 06 b" na playlist.
  • Nessa aula, será possível ver exatamente tudo o que foi feito diretamente em PHP.
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Nessa aula de POO, vamos aprender como fazer Encapsulamento em Java, implementando o primeiro pilar da POO. Gostou da aula? Então torne-se um Gafanhoto APOIADOR do CursoemVídeo acessando o site apoie.me/cursoemvideo Nós do CursoemVideo sempre recomendamos assistir a aula completa, mas se quiser aprender diretamente uma parte específica, clique nos marcadores de tempo a seguir: 0:19 - Qual é o assunto da aula? Aula do Curso de Programação Orientada a Objetos POO criado pelo professor Gustavo Guanabara para o portal CursoemVideo.com. Curso em Vídeo Seja um apoiador: http://apoie.me/cursoemvideo Site: http://www.cursoemvideo.com YouTube: http://www.youtube.com/cursoemvideo Facebook: http://www.facebook.com/cursosemvideo Twitter: http://twitter.com/cursosemvideo Google+: http://plus.google.com/112666558837414979080 Patrocínio HOSTNET: http://www.hostnet.com.br EDUCANDUS: http://www.sistemaeducandus.com.br GAFANHOTOS: http://apoie.me/cursoemvideo Ask Rufus de Audionautix está licenciada sob uma licença Creative Commons Attribution (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) Artista: http://audionautix.com/