Curso POO Java #06b - Encapsulamento
Introdução e Recapitulação
Visão Geral da Seção: Nesta seção, o professor Guanabara introduz a aula 06B sobre encapsulamento em programação orientada a objetos com Java. Ele faz uma rápida recapitulação dos três pilares da programação orientada a objetos: encapsulamento, herança e polimorfismo.
- O professor Guanabara dá as boas-vindas aos alunos e introduz o tema da aula.
- Ele menciona que esta é a segunda parte da aula sobre encapsulamento e que é importante ter assistido à primeira parte antes de prosseguir.
- É destacado que o objetivo desta aula é colocar em prática os conceitos aprendidos na teoria do encapsulamento.
Pilar do Encapsulamento
Visão Geral da Seção: Nesta seção, o professor Guanabara explora o primeiro pilar da programação orientada a objetos, que é o encapsulamento. Ele usa exemplos como pilha, carro e controle remoto para ilustrar os conceitos de cápsula, proteção do meio externo e ocultação da implementação.
- O professor explica que o encapsulamento serve para proteger o meio externo e ocultar a implementação.
- Ele utiliza o exemplo do controle remoto como uma cápsula que protege sua implementação interna.
- É mencionado que apenas a interface do controle remoto fica visível externamente.
- O objetivo do encapsulamento também é estabelecer um padrão a ser seguido.
Implementando uma Interface
Visão Geral da Seção: Nesta seção, o professor Guanabara mostra como programar uma interface em Java. Ele começa criando a interface do controle remoto e explicando os conceitos de métodos abstratos e públicos.
- O professor inicia mostrando o código da interface do controle remoto, que contém uma lista de métodos abstratos e públicos.
- Ele destaca que as interfaces não possuem atributos, apenas métodos abstratos.
- É mencionado que a classe do controle remoto implementa todos os métodos abstratos definidos na interface.
Criando um Projeto no NetBeans
Visão Geral da Seção: Nesta seção, o professor Guanabara demonstra como criar um projeto no NetBeans para implementar o controle remoto. Ele guia os alunos através dos passos necessários para configurar o ambiente de desenvolvimento.
- O professor abre o NetBeans e cria um novo projeto Java Application chamado "Aula 06".
- Ele limpa o código gerado automaticamente pelo NetBeans para começar com um projeto limpo.
- Em seguida, ele cria uma nova interface chamada "Controlador" dentro do pacote "aulas".
Implementação da Interface
Visão Geral da Seção: Nesta seção, o professor Guanabara continua a implementação do controle remoto no NetBeans. Ele adiciona os métodos ligar/desligar à interface e explica como criar métodos públicos em Java.
- O professor adiciona os métodos ligar/desligar à interface "Controlador".
- Ele utiliza a palavra-chave "public abstract void" para definir esses métodos como abstratos.
- É destacado que os métodos abstratos não possuem retorno e não têm um bloco de código.
Essas são as principais seções e pontos-chave da aula sobre encapsulamento em programação orientada a objetos com Java.
Implementação da Classe Controle Remoto
Visão Geral da Seção: Nesta seção, o instrutor discute a implementação da classe ControleRemoto e seus atributos e métodos.
Definição dos Atributos e Método Construtor
- Os atributos volume, ligado e tocando são definidos na classe ControleRemoto.
- É criado o método construtor que define os valores iniciais dos atributos.
Métodos Getters e Setters
- São criados os métodos getters e setters para os atributos volume, ligado e tocando.
Implementação dos Métodos Abstratos
- A classe ControleRemoto implementa a interface Controlador.
- Todos os métodos abstratos da interface são implementados na classe ControleRemoto.
Conclusão
Visão Geral da Seção: Nesta seção final, o instrutor conclui a implementação da classe ControleRemoto e destaca a facilidade de criar classes que implementam interfaces no Java.
Métodos para ligar e desligar
Visão geral da seção: Nesta seção, são apresentados os métodos para ligar e desligar um dispositivo. O código utilizado facilita a programação dessas funcionalidades.
Programando o ligar e desligar
- Utiliza-se o conceito de verdadeiro (ligado) e falso (desligado).
- O método "ligar" é representado por 10.7 (verdadeiro) e o método "desligar" é representado por 10.7 (falso).
Abrir e fechar menu
- Ao abrir o menu, uma mensagem será exibida na tela indicando que o menu está aberto.
- Ao fechar o menu, uma mensagem será exibida na tela indicando que o menu está fechado.
Ajuste de volume
- É possível aumentar ou diminuir o volume em incrementos de 5.
- O volume inicial é definido como 50.
- Para aumentar o volume, utiliza-se a função "mais_volume".
- Para diminuir o volume, utiliza-se a função "menos_volume".
Ligando e desligando mudo
- A função "ligar_mudo" só funciona se a TV estiver ligada.
- A função "desligar_mudo" só funciona se a TV estiver ligada e com volume igual a zero.
Play e Pause
- A função "play" só funciona se a TV estiver ligada e reproduzindo algum conteúdo.
- A função "pause" só funciona se a TV estiver ligada e reproduzindo algum conteúdo.
Exemplo prático do controle remoto
Visão geral da seção: Nesta seção, é apresentado um exemplo prático do funcionamento do controle remoto, testando as funcionalidades de ligar/desligar, ajuste de volume e reprodução/pausa.
Criação do controle remoto
- É criado um objeto chamado "controle_remoto" utilizando a classe "ControleRemoto".
- O construtor da classe não possui parâmetros.
Testando as funcionalidades
- São realizados testes para verificar o funcionamento correto das funções de ligar/desligar, ajuste de volume e reprodução/pausa.
- Verifica-se se todas as funcionalidades estão respondendo conforme o esperado.
Conclusão
Neste vídeo, foram apresentados os métodos para ligar e desligar um dispositivo, abrir e fechar o menu, ajustar o volume e controlar a reprodução. Um exemplo prático foi realizado para testar o funcionamento do controle remoto.
Controle Remoto - Parte 1
Visão Geral da Seção: Nesta seção, o instrutor demonstra como implementar um controle remoto básico em um programa de orientação a objetos.
Implementando as funcionalidades básicas do controle remoto
- O instrutor mostra como implementar as funcionalidades básicas do controle remoto.
- É possível aumentar e diminuir o volume usando os comandos do controle remoto.
- O menu pode ser aberto e fechado através do controle remoto.
- A reprodução de mídia pode ser controlada pelo controle remoto, mas apenas se estiver ligado.
- Tentar aumentar o volume ou reproduzir mídia com o controle desligado resultará em erro.
- É necessário ligar o controle para controlar a reprodução de mídia.
- O volume não pode ser alterado quando a TV está desligada.
- Ao ligar o controle, é possível ajustar o volume e controlar a reprodução de mídia.
Encapsulamento e proteção dos atributos
- O encapsulamento permite proteger os atributos internos da classe do controle remoto.
- A implementação do controle remoto é simples e orgânica, demonstrando a programação orientada a objetos.
- O encapsulamento rígido impede o acesso direto aos atributos privados, como o volume.
- O encapsulamento protege as funcionalidades internas e permite alterações futuras sem afetar a interface pública.
- O encapsulamento é uma técnica importante para proteger e organizar o código.
Conclusão e convite
- A aula foi uma introdução à programação orientada a objetos com um exemplo de controle remoto.
- O instrutor convida os espectadores a apoiarem o curso em vídeo para ajudar na produção de mais conteúdo de qualidade.
- É ressaltada a importância do apoio dos espectadores para manter o curso em vídeo gratuito e acessível.
Notas de Estudo
- Nesta seção, aprendemos como implementar um controle remoto básico em um programa de orientação a objetos.
- As funcionalidades básicas incluem ajuste de volume, abertura/fechamento do menu e controle da reprodução de mídia.
- O encapsulamento é utilizado para proteger os atributos internos da classe do controle remoto.
- Ao ligar o controle, é possível controlar o volume e reproduzir mídia, desde que a TV esteja ligada.
- O encapsulamento rígido impede o acesso direto aos atributos privados, garantindo a integridade do controle remoto.
- O apoio dos espectadores é fundamental para manter o curso em vídeo gratuito e ajudar na produção de mais conteúdo de qualidade.
Atualização do Curso em Vídeo
Visão Geral da Seção: Nesta seção, o instrutor fala sobre a importância de estar atualizado com as aulas do Curso em Vídeo. Ele menciona que nem sempre uma aula é lançada no YouTube imediatamente e pode levar um pouco mais de tempo para encontrar um vídeo. No entanto, ele incentiva os alunos a terem paciência, pois todos podem aproveitar bastante o curso em vídeo.
Aula Disponível na Playlist de PHP
- O instrutor informa que os alunos também podem assistir à mesma aula em PHP na playlist disponível acima.
- Para acessar a aula específica, basta procurar pela "aula 06 b" na playlist.
- Nessa aula, será possível ver exatamente tudo o que foi feito diretamente em PHP.