Research Methods - Design Pt3 - Between-Subjects and Within-Subjects Designs

Research Methods - Design Pt3 - Between-Subjects and Within-Subjects Designs

Introducción a los Diseños Experimentales

  • Se presentan dos tipos principales de diseño experimental: entre sujetos y dentro de sujetos.
  • Ejemplo de comparación entre grupos preexistentes: propiedad de zapatos por género.
  • Diferencia entre estudios correlacionales y experimentales al manipular dietas.

Diseño Experimental Dentro de Sujetos

  • Pregunta sobre el gasto semanal antes y después de un curso de presupuesto.
  • Comparación del mismo grupo en diferentes condiciones, como dieta vegetariana versus carne.
  • Importancia de cómo se llevan a cabo los estudios para la interpretación estadística.

Diseño Experimental Entre Sujetos

  • Diseño comparativo que involucra grupos independientes donde cada participante está en un solo grupo.
  • Ejemplo: comparar puntuaciones medias entre grupos tratados y placebo.
  • Uso del símbolo griego mu (μ) para representar la media poblacional.

Pruebas Estadísticas para Diseños Entre Sujetos

  • Para comparar dos grupos, se utiliza la prueba T para muestras independientes.
  • La prueba T permite inferencias sobre las medias poblacionales basadas en muestras distintas.
  • Comparaciones no experimentales también pueden usar esta prueba si son grupos preexistentes.

Diseño Experimental Dentro de Sujetos Repetidos

  • En este diseño, se comparan diferentes condiciones en el mismo grupo de participantes.
  • Ejemplos incluyen puntuaciones antes y después del tratamiento o diferencias en sueño.

Diseño de Sujetos Dentro

  • En experimentos de sujetos dentro, se comparan dos conjuntos de puntuaciones relacionadas, como antes y después del tratamiento.
  • Se utiliza la prueba T para muestras dependientes para evaluar diferencias significativas entre grupos emparejados.
  • La prueba T para muestras dependientes calcula la diferencia media entre las puntuaciones antes y después del tratamiento.

Cálculo de Diferencias

  • Cada participante tiene una fila con sus puntuaciones emparejadas, permitiendo calcular la media de las diferencias.
  • La prueba evalúa si la diferencia media es estadísticamente significativa.
  • También se aplica a datos emparejados por otras razones, como gemelos o parejas.

Ejemplo Común

  • Un ejemplo sería comparar cómo los esposos perciben su contribución en las tareas del hogar frente a lo que creen sus esposas.
  • Los diseños de sujetos dentro son poderosos porque cada participante actúa como su propio grupo control.
  • Esto minimiza variabilidad externa al comparar el mismo individuo en diferentes condiciones.

Ventajas sobre Diseños Entre Sujetos

  • En un diseño entre sujetos, los participantes son diferentes, lo que introduce ruido en los resultados.
  • En un diseño dentro de sujetos, se eliminan muchas variables externas al usar el mismo individuo en todas las condiciones.
  • Esto asegura que cualquier diferencia observada sea más probablemente debida a la variable independiente.

Desventajas: Efectos de Arrastre

  • Un inconveniente son los efectos de arrastre, donde una condición afecta el rendimiento en otra posterior.
  • Por ejemplo, si todos los participantes toman primero un placebo y luego un medicamento real, puede influir en sus resultados posteriores.

Efectos de Arrastre en Experimentos

Efecto de Práctica

  • Se mejora en tareas de memoria debido a la práctica previa.
  • El efecto de fatiga puede afectar el rendimiento en condiciones posteriores.

Efectos de Contraste

  • La experiencia previa puede influir en el desempeño en condiciones posteriores.
  • Comparar rostros bellos con feos puede sesgar las respuestas.

Minimización de Efectos

  • Los efectos de arrastre son problemas comunes al realizar múltiples condiciones.
  • La contrabalanceo ayuda a equilibrar los efectos y minimizar problemas.

Diseño Experimental y Contrabalanceo

Ordenación de Condiciones

  • Alternar el orden de las condiciones entre participantes reduce sesgos.
  • Es importante balancear todas las posibles ordenaciones para evitar efectos desiguales.

Análisis Posterior

  • Se pueden analizar los datos para cuantificar los efectos de arrastre según el orden.
  • El contrabalanceo completo es ideal, pero requiere muchos participantes.

Ventajas y Desventajas del Diseño Experimental

Diseño Entre Sujetos

  • Simple y evita efectos de arrastre, pero requiere más participantes para poder estadístico.

Diseño Dentro de Sujetos

Efectos de arrastre y diseño de investigación

  • Los efectos de arrastre son un problema en los diseños de investigación que requieren contrabalanceo.
  • Aunque no se pueden eliminar completamente, el contrabalanceo ayuda a minimizar estos efectos.
  • Las preguntas de investigación pueden responderse de múltiples maneras, aumentando la confianza en los resultados con diferentes diseños.

Importancia del diseño bien estructurado

  • Un estudio bien diseñado es crucial para validar los efectos observados.
  • Se recomienda usar tanto diseños entre sujetos como dentro de sujetos para obtener resultados más confiables.
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This is a lecture video for a university course in Research Methods taught by Dr. Brian W. Stone. You may wish to play it at x1.25 speed. As with anything taught at the undergraduate level the information here may be simplified, and at higher levels of study there is more nuance to all of it.