Curso POO Java #02b - Criando Classes e Objetos em Java
Introdução ao Curso de Programação Orientada a Objetos em Java
Visão Geral da Seção: Nesta seção, o professor Gustavo Guanabara dá as boas-vindas aos alunos e introduz o curso prático de programação orientada a objetos em Java. Ele explica que esta é a segunda aula do curso e que os conceitos teóricos abordados na primeira parte serão aplicados nesta aula prática.
Conceitos Básicos de Programação Orientada a Objetos
- O professor recapitula o conceito de objeto e explica que nesta aula os alunos aprenderão como definir uma classe, instanciar objetos, manipular seus atributos e métodos, além de mostrar seu estado atual.
- É enfatizado que é importante ter assistido à parte teórica antes desta aula prática para melhor compreensão dos conceitos.
- O professor menciona que na aula anterior foi explicado o conceito de objetos concretos e modelos conceituais. Ele destaca que objetos podem ser materiais ou abstratos.
- São mencionados os atributos, comportamentos e estado atual dos objetos como elementos essenciais da programação orientada a objetos.
- O exemplo simples de uma caneta é utilizado para ilustrar os conceitos apresentados. A caneta é considerada um objeto básico, enquanto o molde utilizado para criar várias canetas é chamado de classe.
Criando uma Classe Caneta no NetBeans
- O professor explica que será criada uma classe chamada "Caneta" no ambiente NetBeans para demonstrar a prática de programação orientada a objetos em Java.
- É mencionado que uma classe é utilizada para classificar objetos do mesmo tipo e definir seus atributos e métodos.
- O professor mostra a sintaxe genérica da classe Caneta, com os atributos modelo, cor, ponta, carga e tampada, além dos métodos rabiscar e tampar.
- Ele destaca que dentro dos métodos é possível manipular os atributos da classe.
- O professor menciona que é importante ter compreendido os conceitos apresentados na primeira parte do curso antes de prosseguir com esta aula prática.
Preparando o Ambiente no NetBeans
- O professor sugere abrir o NetBeans e criar um novo projeto Java para seguir as práticas apresentadas no curso.
- Ele demonstra como criar um novo projeto Java no NetBeans e dá o nome de "aula02".
- Após criar o projeto, ele mostra a estrutura básica do código gerado pelo NetBeans.
- O professor explica que será necessário criar uma nova classe chamada "Caneta" dentro desse projeto para aplicar os conceitos aprendidos.
Criando a Classe Caneta
Visão Geral da Seção: Nesta seção, o professor Guanabara guia os alunos na criação da classe Caneta no ambiente NetBeans.
Criando a Classe Caneta
- O professor explica que é necessário criar a classe Caneta para poder utilizá-la no código.
- Ele demonstra como criar a classe Caneta no NetBeans, seguindo as convenções de nomenclatura do Java.
- O professor destaca que cada primeira letra de uma classe deve ser maiúscula e as demais letras minúsculas.
Conclusão
Nesta aula, os alunos foram introduzidos ao curso prático de programação orientada a objetos em Java. Foram abordados conceitos básicos sobre objetos, classes, atributos e métodos. Além disso, o professor guiou os alunos na criação da classe Caneta no ambiente NetBeans. É importante ter assistido à parte teórica antes desta aula prática para melhor compreensão dos conceitos apresentados.
Criando os métodos
Visão geral da seção: Nesta parte, o palestrante fala sobre a criação dos métodos.
Criação dos métodos
- O palestrante explica como criar os métodos necessários para a classe.
- É mencionado que um método chamado "tampar" será criado.
- O método "tampar" recebe um parâmetro para indicar se a caneta deve ser tampada ou destampada.
- A palavra-chave "this" é utilizada para referenciar o objeto que chamou o método.
Tratando do estado da caneta
Visão geral da seção: Nesta parte, o palestrante aborda como tratar do estado da caneta.
Tratamento do estado da caneta
- É explicado que é necessário verificar o estado da caneta antes de realizar certas operações.
- Se a caneta estiver tampada, uma mensagem de erro será exibida ao tentar rabiscar.
- A palavra-chave "this" é utilizada para referenciar o objeto que chamou o método.
Modificando atributos dentro da classe
Visão geral da seção: Nesta parte, o palestrante fala sobre como modificar atributos dentro da própria classe.
Modificação de atributos
- Para modificar um atributo dentro da própria classe, utiliza-se a palavra-chave "this" seguida pelo nome do atributo.
- Um exemplo é dado em que, caso a caneta esteja tampada, uma mensagem de erro será exibida ao tentar rabiscar.
Programação orientada a objetos de forma natural
Visão geral da seção: Nesta parte, o palestrante fala sobre como a programação orientada a objetos pode ser feita de forma natural.
Programação orientada a objetos
- É destacado que a programação orientada a objetos busca replicar o comportamento da vida real.
- A criação de instâncias diferentes da mesma classe permite que cada objeto tenha seu próprio estado e comportamento.
- Exemplos são dados com duas instâncias diferentes da classe "Caneta", onde uma está tampada e outra está destampada.
Comportamento das instâncias
Visão geral da seção: Nesta parte, o palestrante fala sobre como as instâncias podem ter comportamentos diferentes mesmo pertencendo à mesma classe.
Comportamento das instâncias
- É explicado que as instâncias de uma mesma classe possuem os mesmos métodos e atributos.
- No entanto, o estado (atributo) pode variar entre as instâncias.
- Exemplos são dados com duas canetas, onde uma está tampada e outra está destampada. O método "rabiscar" é chamado em cada uma delas, mostrando resultados diferentes.
Conclusão
Através desta palestra, aprendemos sobre a criação de métodos em classes, tratamento do estado dos objetos, modificação de atributos dentro da própria classe e o comportamento das instâncias. A programação orientada a objetos permite replicar o comportamento da vida real e criar objetos com estados e comportamentos distintos.
Início do Vídeo
Visão Geral da Seção: Neste trecho, o vídeo começa a abordar o assunto principal.
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- Descrição detalhada dos principais pontos e insights.