Kubb.- ¿Cómo se juega al Kubb?
Introducción al juego del Rey
Resumen de la sección: En esta sección, se presenta el juego del Rey, también conocido como ajedrez vikingo. Se explica que es un juego de lanzamientos de precisión y táctica peculiar.
Cómo jugar al Rey
- Los equipos se sitúan en la línea de base con tres piezas en los extremos y dos en la zona intermedia.
- La asociación española de coop tiene la costumbre de saludarse al principio y al final de cada encuentro.
- El equipo A está formado por tres participantes que tirarán seis testigos. El equipo B está formado por dos participantes que tirarán seis testigos.
- Se explica cómo lanzar los testigos: por debajo del brazo y perpendiculares a la tierra sin girarlos como una hélice.
- Para decidir qué equipo empieza, un representante de cada equipo lanza un testigo desde su línea base. El que quede más cerca del rey sin derribarlo inicia la partida o elige campo.
Dinámica del juego
- El juego se realiza por turnos. El equipo A lanza los seis testigos hacia los Q del equipo B desde su línea base.
- El equipo B recoge los testigos y luego lanza sus propios seis testigos hacia los Q del equipo A desde su línea base.
- No se pueden lanzar a los Q de base hasta que no se derriben los Q de campo.
- Hasta que no se derriben los Q de campo, no se puede atacar a los Q de base.
- Si los Q de base no han sido derribados, el equipo A tiene que lanzar su testigo desde el Q más avanzado y luego lanzar a los Q de base del equipo B.
- Si un coop no llega a la zona correspondiente, tiene una segunda oportunidad para dejarlos dentro del terreno.
Reglas adicionales
- Si un coop se queda corto en su segundo lanzamiento, se convierte en un Q de castigo. El equipo A puede colocarlo donde quiera dentro del terreno detrás del rey o junto a cualquiera de las estacas que limitan el terreno.
Lanzamiento de testigos
Resumen de la sección: En esta sección se explica cómo debe ser el lanzamiento de los testigos en el juego.
Pie dentro del terreno de juego
- Es obligatorio que un pie esté dentro del terreno de juego al momento del lanzamiento.
Obligación de lanzar el mismo número de testigos
- Todos los miembros del equipo tienen la obligación de lanzar el mismo número de testigos, si es posible.
- La secuencia de los lanzamientos es arbitraria.
Lanzamientos cortos y prolongaciones
- Si un lanzamiento no llega a su destino, se puede volver a intentar.
- En la prolongación del kun más avanzado, se lanza al club que le queda.
- Al rey siempre hay que lanzarlo desde la línea de base.
En resumen, para realizar un buen lanzamiento en este juego es importante tener un pie dentro del terreno y asegurarse que todos los miembros del equipo lancen el mismo número de testigos. Además, si un lanzamiento no llega a su destino, se puede volver a intentar.