Расцвет и упадок Overlord | История серии.
Overlord трудно назвать трипл-эй-проектом. И вместе с тем, на протяжении своей истории, эта серия ослепляла блеском своей души. Блеском, за угасанием которого было мучительно больно наблюдать. Ее слоган гласит, что “зло всегда найдет путь”, но где же тогда Overlord 3? Мы приветствуем вас на канале TVG и перед вами История Серии, Расцвет и Упадок Оверлорд. Поддержать нас можно тут: https://www.patreon.com/timevideogame Наш паблик в VK: https://vk.com/timevideogame Музыка из видео тут: https://vk.com/audios-82227982?z=audio_playlist-82227982_85311575 Содержание Истории: 00:00 Вступление 09:10 Зарождение Overlord 24:43 Overlord: Raising Hell 30:41 Overlord для Nintendo 34:52 Overlord 2 51:39 Overlord Fellowship of Evil Расцвет и упадок Mass Effect: https://www.youtube.com/watch?v=fN9Umuc-xhk Расцвет и упадок Prototype: https://www.youtube.com/watch?v=pYHghnU4DFY Расцвет и упадок Crysis: https://www.youtube.com/watch?v=eePQcQUzrt4
Расцвет и упадок Overlord | История серии.
Введение
Обзор раздела: В этом разделе описывается, что такое Overlord и как он отличается от других игр.
Описание проекта
- Overlord - это необычная игра, которая не подкупает своими графическими возможностями или супергеройскими возможностями.
- Сюжет игры Overlord 3 основан на похождениях владыки тьмы.
- Игра начинается спустя много лет после большого взрыва в период раннего палеолита.
История создания
Обзор раздела: В этом разделе описывается история создания игры Overlord.
Создание команды
- Ленард и Iarna были простыми друзьями, которые любили компьютерные игры, особенно стратегии.
- Ленард и Iarna работали над совместным проектом под названием World of Wonders в университете.
Работа над проектом
- Epic Games заметила прототип и начала помогать создание проекта.
- Работа над проектом заняла два года, и в 1999 году Edge of Wonders увидела свет.
Игровой процесс
Обзор раздела: В этом разделе описывается игровой процесс игры Overlord.
Элементы игры
- В игре есть элементы RPG, такие как лидеры и система дипломатии.
- В игре есть параметр морали, который определяет отношения NPC к жизни и свободе.
Создание искусственного интеллекта
- Создание искусственного интеллекта для таких масштабных стратегий является трудной задачей.
- Работа над проектом была полирована под присмотром Epic Games.
История серии Age of Wonders
Обзор раздела: В этом разделе рассказывается об истории создания первых двух частей игры Age of Wonders, а также о дополнении Shadow Magic.
Создание первых двух частей игры
- Первая часть игры была выпущена в 1999 году и стала популярной благодаря интересному сюжету и фэнтезийному миру.
- Сиквел, Age of Wonders 2: The Wizard's Throne, был выпущен в 2002 году. Он не претерпел значительных изменений по сравнению с оригиналом, но получил высокие оценки критиков.
- Вторая часть игры добавила новые элементы геймплея, такие как очки действия и классы для героев.
Дополнение Shadow Magic
- Дополнение Shadow Magic было выпущено в 2003 году. Оно добавило случайную генерацию карт, возможность влиять на ландшафт и поддержку модов.
- Дополнение получило хорошие отзывы критиков и продемонстрировало, что студия умеет делать стратегические игры.
Создание Overlord
Обзор раздела: В этом разделе рассказывается о создании игры Overlord и ее протагонисте.
Создание игры
- Разработчики из Troika Games хотели сделать что-то новое и заглядывались на рынок консолей.
- Игра была анонсирована на E3 2006 года. Несмотря на то, что она не получила наград на выставке, она все же привлекла внимание критиков.
- Игра Overlord была выпущена в 2007 году. Она предлагала уникальный геймплей, позволявший игроку быть злодеем.
Протагонист
- Главный герой игры Overlord был создан таким образом, чтобы напоминать Саурона из "Властелина колец".
- Дизайн доспехов персонажа был выполнен с использованием точеных пиков для того, чтобы каждая деталь могла впиться в тело врага.
Подопечные повелителя
Обзор раздела: В этом разделе рассказывается о том, почему протагонисту нужны подчиненные и какие виды миньонов существуют.
Напарники для повелителя
- Прихвостни боевые товарищи, которые крутятся вокруг повелителя и решают за него мелкие неурядицы.
- Каждый из четырех видов миньонов полезен по-своему: коричневые для ближнего боя, красные для дальнего, синие плавают и воскрешают павших, а зеленые протаптывают тропинку через токсичные цветы.
- Их количество ограничено, а вербуются они в специальных точках на карте. Для каждого класса есть своя точка. В качестве валюты выступает жизненная энергия собранная с врагов.
Прокачка персонажей
- Можно прокачивать оружие и прихвостней, переходить на разные уровни и декорировать свою обитель.
- Прокачка выполнена интересным образом. Любовь всех прихвостней к повелителю настолько безгранична, что они буквально являются смыслом его существования и готовы отдать свои жизни в кузнице, чтобы вы прокачали очередной меч.
Порочность и юмор
Обзор раздела: В этом разделе рассказывается о системе порочности и юморе в игре.
Система порочности
- Система учитывает какие поступки совершает игрок и меняет некоторые детали геймплея. Чем больше вы делаете злых поступков, тем больше броня повелителя будет покрываться шипами, а пейзаж возле темной башни будет становиться все более демоническим.
- Развитие персонажа тоже несколько зависит от порочности. Чем вы злее, тем больше у вас сила. При получении нового уровня даются заклинания.
- Порочность можно не только приобретать по ходу прохождения, но еще и снижать. Для этого достаточно делать добрые дела.
Юмор
- Прихвостни генерируют довольно большое количество забавных ситуаций. Они поднимают вещи земли и используют их в качестве оружия и доспехов, даже надевают тыквы на голову.
Overlord: сатира на жанр фэнтези
Обзор раздела: В этом разделе рассказывается о том, как создавалась история игры Overlord.
Создание антагониста
- Игра Overlord была создана с использованием сатиры над жанром фэнтези.
- Разработчикам пришлось придумать историю про антагониста, который не оттолкнет игрока. Они решили не делать персонажа абсолютно жестоким, чтобы не отпугнуть покупателей.
- Главный персонаж - повелитель - злодей, но все же меньшее зло в мире игры. Повелитель завоевывает территории и порабощает людей, но крестьяне под его правлением цветут и пахнут.
Сюжет игры
- Главный герой - повелитель - пробуждается в темной башне и начинает свое завоевание. Он узнает прошлое мира и выясняется, что отряд героев прикончил предыдущего тёмного владыку и присвоил его земли себе. Повелителю предстоит расквитаться с героями и вернуть территории обратно.
- Герои уже не те, что прежде, и каждый из них поддался какому-либо из смертных грехов. На фоне этого наша тёмная поступь может заставить землю не столько содрогнуться, сколько вздохнуть с облегчением.
- Повелитель разгоняет низкорослый сброд, забирает сердце башни Аиду. Затем он освобождает окружающий мир от тех, кто причиняет всем свое мрачное добро.
- В процессе игры повелитель встречает свою будущую госпожу Леди Розу и узнает о своем прошлом.
Финальная часть
- Противостояние с предшественниками является финальной частью игры. В зависимости от действий повелителя либо будут почитать его подданные, либо он будет грабить и убивать людей на своих землях.
- После прохождения сюжетной кампании всем желающим был доступен мультиплеер режимы разнились от схватки 2 повелитель их армий прихвостни до их совместного выживания против волн противников и кражи хабара наперегонки спать.
- Overlord получил тонну положительных оценок, как одна из самых ярких игр 2007 года.
Overlord: Raising Hell
Обзор раздела: В этом разделе рассказывается о дополнении к игре Overlord, которое вышло в 2008 году для PlayStation 3. Дополнение добавило новые локации, историю и прочий загружаемый контент.
Дополнение для PlayStation 3
- Вместо портирования оригинальной игры на PS3, было выпущено издание под названием "Overlord: Raising Hell", собранное из оригинальной игры, сюжетного дополнения и загружаемого контента.
- Разработчики не придумывали ничего нового, а добавили новые локации в адском антураже и новую историю.
- Завязка заключается в том, что на завоеванных повелителем землях начали открываться подозрительные порталы. Крестьяне отправляются через них в поисках лучшей жизни, но попадают прямиком в ад.
- Повелитель закрывает порталы и возвращает своих крестьян обратно. Последний портал открывается в Ру-Борей Sky Пустыне, где тёмного владыку поджидает забытое божество.
- Божество создало мир, но изменила богиня-матерь, и за это получило армию умертвий. Однако портал закрывается, и темный владыка остаётся заточенным в аду.
Проблемы игры
- Игра страдала от отсутствия миникарты, что было особенно проблематично на PC и Xbox 360.
- Управление прихвостнями было не слишком удобным.
- Загадки в режиме Hell были немного переборщены.
Заключение
- Overlord: Raising Hell выглядел лучше других проектов 2008 года и представлял собой уникальную солянку механик разных жанров.
История игры Overlord
Обзор раздела: В этом разделе рассказывается об истории создания игры Overlord, ее популярности и выпуске на различные платформы.
Создание игры
- Игра Overlord была выпущена издательством Codemasters в 2007 году.
- После успеха первой части, студия Climax Studios выпустила две дополнительные версии: Overlord: Dark Legend и Overlord: Minions.
- Версия для Nintendo DS - Overlord: Minions - является приквелом к оригинальной игре.
- Версия для Nintendo DS сохраняет механику оригинала, но с упрощенным геймплеем и убранной системой порочности.
Выпуск на другие платформы
- Клиент версии для Nintendo был похож на оригинальную игру, но с урезанными возможностями.
- Версия для Wii - Dark Legend - имела легчий геймплей и более простую сюжетную линию.
- Версия для DS - Minions - была сильно упрощена и не получила высоких оценок критиков.
- Попытка Codemasters выпустить игру на разных платформах привела к негативным отзывам и финансовым потерям.
История создания Overlord 2
- Overlord 2 был создан студией Triumph Studios, которая продолжила работу над концепцией первой части.
- Несмотря на слабую рекламную кампанию, игра получила положительные отзывы на E3 2009.
- Однако, в целом, игра не смогла повторить успех первой части.
Шоу повелителя: обзор игры
Обзор: В этом видео представлен обзор игры "Шоу повелителя", в которой игрок выступает в роли злого повелителя, управляющего армией прихвостней и пытающегося завоевать мир.
Описание геймплея
- Игрок управляет армией прихвостней и пытается завоевать мир.
- Прихвостни помогают осуществить зловещие планы, но требуют много времени и сил.
- Игрок может купить миньонов со 100% гарантией успеха.
- Для атаки доступны только три типа заклинаний: для атаки, для героя и для миньонов.
- Новшеством является возможность вселиться в одного из уродцев.
Различия от первой части
- Вместо башен появилось подземелье под названием "Нижний мир".
- Убраны добрые и злые поступки, что делает историю менее вариативной.
- Игрок выступает в роли злого повелителя с недобрым характером.
Описание сюжета
- Новый повелитель имеет неясную родословную и скверный нрав.
- Протагонисту приходится бежать от армии славной империи.
- Славная империя является куда более грозной силой, чем неорганизованная толпа из первой части игры.
Уровень постановки
- Вторая часть игры отличается возросшим уровнем постановки режиссуры игровых ситуаций.
Экзамен перед вступлением в должность
Обзор раздела: В этом разделе говорится о том, что необходимо убивать милых тюленей для пополнения жизненной энергии и создания нового войска. Также здесь рассказывается о разнице между добром и злом, которая все еще остается условной.
Необходимость убийства тюленей
- Для пополнения жизненной энергии и создания нового войска необходимо убивать милых тюленей.
Разница между добром и злом
- Разница между добром и злом все еще остается условной.
- Эльфы ратуют за защиту только милых животных, а миньоны болеют за рыбаков, которыми питаются тюлени.
Обустройство нового пристанища
Обзор раздела: Здесь говорится об обустройстве нового пристанища в нижнем мире после порезки тюленей. Также рассказывается о предстоящих задачах, которые нужно выполнить для уничтожения или порабощения провинций.
Обустройство нового пристанища
- Владыка находит камень, открывающий портал в нижний мир, где будет обустроено новое пристанище.
Уничтожение или порабощение провинций
- После обустройства нового пристанища предстоит уничтожать или порабощать провинции.
- Цель - уничтожить или поработить все провинции до окончательного демонтажа империи.
Противники и боссы
Обзор раздела: Здесь рассказывается о харизматичных противниках и интересных боссах первой части игры. Также здесь говорится о том, что вторая часть не смогла полностью использовать потенциал сеттинга.
Харизматичные противники и интересные боссы первой части игры
- В первой части игры были харизматичные противники и интересные боссы.
- Их внешний вид и грех довольно ясно отражал их характеры и яркую индивидуальность.
Неиспользованный потенциал сеттинга
- Вторая часть игры не смогла полностью использовать потенциал сеттинга.
- Игра серии в качестве властителей городов предлагает неприятных личностей, которые кажутся не такими богатыми по сравнению с первой частью.
Славная империя
Обзор раздела: Здесь рассказывается о масштабах империи на фоне первой части игры. Также здесь упоминается отсутствие юмора во второй части игры.
Масштабы империи
- Империя удивля
Отзывы на Overlord 2
Обзор раздела: В этом разделе обсуждается продолжение игры Overlord, которая получила высокие оценки, но имела слабые продажи. Разработчики попытались добавить новые элементы в игру, но это привело к деградации серии.
Продолжение игры
- Игрокам не рекомендуется перепроходить игру, так как механизмы геймплея не способны генерировать новые ситуации.
- Overlord была популярна благодаря своему юмору и сатире. Игра сочетала в себе элементы многих жанров и была цельной.
- Overlord 2 получил высокие оценки, но имел слабые продажи. Новые разработчики не понимали наследия первых двух частей.
- Разработчики создали спин-офф вместо третьей части и серия пошла под откос.
Прихвостни
- Прихвостни потеряли свою самостоятельность и стали аналогом магии. Они больше не управляемы и годятся только на недолгое время.
- Прихвостни стали скучными, а боевка однокнопочной.
Сюжет
- Сюжет Overlord 2 ломает логику, так как воскрешаются второстепенные злодеи вместо самого повелителя.
Обзор игры Overlord: Fellowship of Evil
Обзор секции: В этой секции рассказывается о геймплее и дизайне игры Overlord: Fellowship of Evil.
Геймплей
- Игроки попадают на арену, где им нужно перебить все волны противников.
- Вторая часть игры представляет собой прохождение ряда препятствий.
- Дизайн уровней скатился до одинаковых коридоров, а графика не изменилась или стала хуже.
Дизайн
- Общий стиль проекта кичился сатирой и юмором, поэтому достаточно было соответствовать времени и гармонировать с прочими аспектами истории и дизайна.
- Итоговый продукт получил разгромные оценки на metacritic и ее рейтинг варьируется от 24 до 36 в зависимости от платформы.
Разработка
- Codemasters живее всех живых и сидит на правах на франшизу как квочка.
- Студия триумф также живо и все еще работают над игрой Age of Wonders.
Заключение
- Overlord - это то немногое, что еще способно вызвать праздничное настроение радовать ребенка в каждом из нас.
- Никогда не знаешь, какие серии станут любимыми, но мы благодарны нашим патронам за поддержку.