Disney's 12 Principles of Animation [Full Series]

Disney's 12 Principles of Animation [Full Series]

12 Prinsip Animasi

Pengenalan Prinsip Animasi

  • Dua belas prinsip animasi adalah seperangkat aturan dasar yang dipelajari oleh setiap siswa animasi hingga saat ini, dan menjadi fokus bagi animator dari berbagai tingkat pengalaman.
  • Disney selalu berusaha untuk berinovasi dalam medium animasi, dengan para animator bereksperimen dan berbagi ide untuk menciptakan realisme dalam karya mereka.

Komunitas Animator Disney

  • "Sembilan orang tua" Disney adalah animator terbaik di tahun-tahun awal studio yang menetapkan dua belas prinsip tersebut.
  • Frank Thomas dan Ollie Johnston memperkenalkan prinsip-prinsip ini kepada dunia melalui buku mereka "The Illusion of Life: Disney Animation".

Squash and Stretch

Definisi Squash and Stretch

  • Squash and stretch adalah prinsip pertama yang dianggap paling penting karena menciptakan ilusi berat, elastisitas, dan fluiditas dalam animasi.
  • Konsep ini juga ada dalam kehidupan sehari-hari; semua makhluk hidup mengalami squash and stretch.

Aplikasi Squash and Stretch

  • Animator bertanggung jawab untuk melebih-lebihkan fitur-fitur definable dari kehidupan nyata agar karakter lebih relatable bagi penonton.
  • Contoh paling dasar dari squash and stretch adalah bola yang memantul, memberikan pandangan jelas tentang deformasi tanpa membebani animator dengan bentuk kompleks.

Anticipation

Apa itu Anticipation?

  • Anticipation atau antic adalah tindakan pra-gerak yang membantu mempersiapkan penonton untuk aksi utama karakter.
  • Setiap aksi memiliki elemen anticipation; semakin besar aksinya, semakin besar pula anticipation-nya.

Pentingnya Anticipation

  • Anticipation membantu menghubungkan peristiwa-peristiwa dalam cerita dan memberi tahu penonton apa yang akan terjadi selanjutnya.
  • Tanpa anticipation, objek terlihat tidak bernyawa; misalnya, karakter besar membutuhkan antic besar bahkan untuk tindakan sederhana.

Staging

Definisi Staging

  • Staging berkaitan dengan kejelasan dan keterbacaan shot, memastikan perhatian penonton terfokus pada apa yang ingin ditampilkan.

Elemen Staging

  • Aspek staging meliputi posisi kamera, pencahayaan, komposisi warna, serta pengaturan karakter dan properti di layar.

Post to Pose vs. Straight Ahead Animation

Metode Animasi

  • Post to pose adalah metode kerja yang disengaja sementara straight ahead bersifat instinktif; masing-masing memiliki kelebihan dan kekurangan tersendiri.

Kapan Menggunakan Masing-Masing?

  • Post to pose ideal untuk dialog atau momen emosional sedangkan straight ahead cocok untuk aksi besar yang spontan.

Follow Through and Overlapping Action

Pengertian Follow Through dan Overlapping Action

  • Follow through merujuk pada bagian tubuh yang terus bergerak setelah aksi selesai sedangkan overlapping action menggambarkan offset waktu antara gerakan utama dan bagian tubuh lainnya.

Penerapan Dalam Animasi

  • Memecah tubuh menjadi bagian-bagian bergerak terpisah membuat animasi lebih menarik; follow through digunakan sebagai peningkatan terhadap aksi utama.

Prinsip Animasi: Mengapa Follow Through dan Overlapping Action Penting?

Memahami Realisme dalam Animasi

  • Follow through dan overlapping action adalah elemen penting untuk menciptakan realisme dalam animasi, melampaui sekadar lelucon.
  • Slow in dan slow out (ease in dan ease out) adalah prinsip animasi yang membantu memberikan kesan gerakan yang lebih alami.
  • Spacing menentukan seberapa jauh objek bergerak antar frame; variasi spacing dapat menghidupkan karakter.

Teknik Easing dalam Animasi

  • Dengan menambahkan variasi pada spacing, animator dapat menciptakan akselerasi dan deselerasi yang lebih halus pada setiap pose.
  • Pengurangan spacing di sekitar pose menambah keindahan visual, membuat transisi lebih menarik bagi penonton.

Arcs: Prinsip Ketujuh dalam Animasi

Pentingnya Arcs dalam Gerakan

  • Arcs adalah jalur tak terlihat yang diikuti oleh gerakan animasi; mereka memberikan aliran alami pada gerakan.
  • Penonton tertarik pada arcs karena mereka lebih mudah diprediksi dibandingkan garis lurus, meningkatkan pengalaman menonton.

Menjaga Keterhubungan dengan Arcs

  • Deviating dari arc dapat mengganggu pengalaman penonton; penting untuk menjaga konsistensi dalam penggunaan arcs.
  • Menghabiskan waktu untuk merancang arcs akan menghasilkan hasil akhir yang terasa lebih alami.

Sekunder: Menambah Kedalaman Karakter

Apa Itu Sekunder?

  • Sekunder berfungsi sebagai subplot dalam animasi, memberikan kedalaman tambahan kepada karakter saat menyampaikan dialog.
  • Aksi sekunder seperti kebiasaan unik karakter dapat membuat penonton merasa terhubung secara emosional.

Menciptakan Karakter yang Hidup

  • Memilih aksi sekunder berdasarkan kepribadian karakter sangat penting untuk menciptakan momen realistis.

Timing: Prinsip Kesembilan dalam Animasi

Pentingnya Timing

  • Timing adalah prinsip fundamental yang membedakan animator dari komputer; ini berkaitan dengan bagaimana pose berpindah satu sama lain secara menarik.
  • Timing juga mempengaruhi emosi penonton; perubahan tempo harus sesuai dengan energi adegan.

Menggunakan Timing Secara Efektif

  • Jarak antara frame harus bervariasi untuk menciptakan perasaan gerak yang dinamis dan tidak monoton.

Eksagerasi: Membuat Aksi Lebih Berkesan

Apa Itu Eksagerasi?

  • Eksagerasi membedakan dunia animasi dari kenyataan; ini digunakan untuk memberi dampak besar pada tindakan karakter.

Menerapkan Eksagerasi dengan Bijak

  • Poses, arcs, squash and stretch bisa dieksplor melalui eksagerasi tanpa kehilangan proporsi anatomis karakter.

Drawing Solid: Dasar-Dasar Animasi

Memahami Solid Drawing

  • Solid drawing berfokus pada konsistensi bentuk dan proporsi karakter agar tampak hidup di ruang tiga dimensi.

Praktik Menggambar untuk Animator Pemula

  • Latihan menggambar dari kehidupan nyata membantu animator memahami anatomi manusia serta struktur otot dan tulang.

Appeal: Prinsip Terakhir Dalam Animasi

Apa Itu Appeal?

  • Appeal bukan hanya tentang kecantikan visual tetapi juga tentang daya tarik sesuatu agar menarik perhatian penonton.

Menciptakan Daya Tarik Melalui Desain Karakter

  • Desain sederhana berbasis bentuk dasar memiliki daya tarik lebih tinggi karena mudah dikenali oleh penonton.
Video description

•SOCIAL LINKS• Discord: http://discord.gg/UzJRTAD Twitter/X: https://twitter.com/SkittyAnimates Instagram: https://www.instagram.com/skitty.animates TikTok: https://www.tiktok.com/@skitty_animates Ko-fi: http://www.ko-fi.com/skittyanimates Overview: 00:00 Chapter 1: Squash & Stretch 01:57 Chapter 2: Anticipation 07:51 Chapter 3: Staging 13:08 Chapter 4: Pose to Pose & Straight Ahead 19:59 Chapter 5: Follow Through & Overlapping Action 24:15 Chapter 6: Slow In & Slow Out 28:53 Chapter 7: Arcs 32:30 Chapter 8: Secondary 35:57 Chapter 9: Timing 39:06 Chapter 10: Exaggeration 43:31 Chapter 11: Solid Drawing 48:03 Chapter 12: Appeal 51:26 The 12 principles of animation... Not sure why I haven't covered these until now, but here we are! This mini-series was a lot of fun to put together. Hope you enjoy it, and maybe learn a thing or two along the way. Special thanks to Animate With Alex for voicing all the animation quotes in this series (channel pending)! If you have any questions, or get stuck, let me know in the comments below and I will do my best to help you! If you would like me to critique your work, head over to Patreon, where patrons get 2 animation reviews per month! ---------------------------------------------------- --*I do not give private lessons*-- ---------------------------------------------------- My name is Skitty, and I want to help you (and get your feedback!) in 3D animation. Currently, I have 5 years of experience working in children's animated TV shows such as Inspector Gadget, Little People, and Jim Henson's Doozers. Business Email: SkittyAnimates@gmail.com ~*//FOR BUSINESS ENQUIRIES ONLY\\*~ All other emails will be ignored