Linguagem C - Aula 3.1 - Entenda variáveis e atrubuição de dados - operador = em C (2022)

Linguagem C - Aula 3.1 - Entenda variáveis e atrubuição de dados - operador = em C (2022)

Introdução à Manipulação de Dados

Conceitos Básicos

  • O apresentador inicia a discussão sobre a manipulação de dados, destacando que já se sabe como fazer entradas e saídas e capturar dados do usuário.
  • A importância dos dados é enfatizada, sendo considerados a "matéria-prima" das máquinas. É necessário um mecanismo para armazenamento e manipulação desses dados.

Variáveis e Tipos de Dados

  • Introdução às variáveis: espaço em memória onde os dados são armazenados. A declaração de uma variável é necessária antes de seu uso no código.
  • Para declarar uma variável, o programador deve especificar o tipo (inteiro, decimal ou texto) e seguir regras de nomenclatura.

Regras de Nomenclatura

  • As variáveis não podem começar com números; devem iniciar com letras ou underline. Caracteres especiais não são permitidos.
  • Exemplos práticos são fornecidos sobre nomes válidos para variáveis, como "idade" ou "idade2", mas não "2idade".

Tipos Comuns de Dados

Características dos Tipos de Dados

  • Os tipos mais comuns incluem caracteres alfanuméricos (char), inteiros (int), float e double. Cada tipo ocupa diferentes quantidades de bits na memória.
  • Um caractere geralmente ocupa 8 bits e pode representar valores entre 120 a 127 usando a tabela ASCII.

Inteiros e Suas Limitações

  • Inteiros podem ocupar 16 ou 32 bits dependendo do compilador. Isso afeta o intervalo numérico que pode ser representado (-32768 até +32767 para 16 bits).
  • Para representar números maiores que o limite padrão, modificadores como long podem ser utilizados para aumentar o tamanho da memória ocupada por inteiros.

Dados Decimais: Float e Double

Representação Numérica

  • O tipo float ocupa 32 bits e pode representar uma ampla faixa numérica, enquanto o double utiliza 64 bits para maior precisão.
  • O double é frequentemente utilizado em aplicações científicas devido à sua capacidade de lidar com números muito grandes ou pequenos.

Atribuição em Variáveis

Introdução às Variáveis e Constantes em Programação

Conceitos Básicos de Variáveis

  • A inicialização de variáveis é crucial; se não atribuímos um valor, o conteúdo é imprevisível. É importante declarar uma variável e já usar o operador de atribuição para garantir que tenha um valor conhecido.
  • O lado direito do operador de atribuição preenche a memória da variável à esquerda. Isso significa que a variável pode receber informações ao longo do programa.

Diferença entre Variáveis e Constantes

  • As variáveis podem ter seu conteúdo alterado durante a execução do programa, enquanto as constantes mantêm seus valores fixos.
  • Para criar uma constante, utiliza-se a diretiva #define, seguindo regras semelhantes às das variáveis. O nome da constante deve ser claro e descritivo.

Uso Prático de Constantes

  • Ao definir uma constante chamada "texto", sempre que essa palavra aparecer no código, será substituída pelo valor associado à constante.
  • Um exemplo prático é utilizar printf para exibir mensagens na tela, onde o texto da constante será impresso no lugar do marcador %s.

Exemplos de Declaração de Variáveis

  • Exemplo: declaração da variável "idade" como inteiro com valor inicial 10. Isso garante que ela tenha um valor conhecido desde sua criação.
  • A variável "altura" é declarada como float (número com casas decimais), enquanto outra variável "texto" inicia vazia.

Considerações sobre Tipos de Dados

  • Para armazenar textos (strings), é necessário especificar quantos caracteres cabem na variável. Diferente dos tipos char, onde apenas um caractere pode ser armazenado por vez.
  • Se for necessário guardar palavras ou frases inteiras, deve-se inicializar a string com um tamanho adequado ou deixá-la vazia inicialmente.

Interação com o Usuário

  • O programa solicita ao usuário que digite idade, altura e nome utilizando os formatos corretos (%d, %f, %s) para cada tipo de dado.
  • Após coletar os dados, o programa imprime as informações fornecidas pelo usuário formatadas corretamente na tela.

Execução do Programa

  • Durante a execução, verifica-se se as constantes e variáveis estão sendo utilizadas corretamente nas instruções printf.

Introdução às Variáveis e Constantes

O que são variáveis?

  • As variáveis são elementos que podem ter seu valor alterado ao longo do tempo. Exemplo: a variável "idade" começa com o valor 10 e pode ser modificada para 18.
  • Durante a execução, o usuário informa dados como idade (18 anos) e altura (1.89), demonstrando como as variáveis armazenam informações dinâmicas.

Tipos de Dados e Atribuição

  • A aula aborda a nomenclatura das variáveis, tipos de dados, constantes e como atribuir valores a essas variáveis na memória.
  • É enfatizado que programação envolve matemática e lógica, sendo essencial realizar operações aritméticas básicas como soma, subtração, multiplicação e divisão.

Próximos Passos

  • Na próxima aula, serão exploradas expressões matemáticas e operadores que permitem realizar cálculos dentro do programa.
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