ماهي المتغيرات في البرمجة : variables : تعلم البرمجة للمبتدئين  : ٨

ماهي المتغيرات في البرمجة : variables : تعلم البرمجة للمبتدئين : ٨

مرحبا بك في حلقة جديدة من أساسيات البرمجة

مقدمة عن السلسلة

  • تم تقديم سلسلة "أساسيات البرمجة" كرحلة تعليمية تتناول مواضيع مختلفة في كل حلقة.
  • تم الإشارة إلى أهمية تحميل التطبيق المجاني للدراسة بترتيب صحيح مع اختبارات وشهادات.

مراجعة الحلقة السابقة

  • تم التذكير بأن الحلقة السابقة تناولت أنواع البيانات الأساسية مثل "انتجر"، "فلوت"، و"سترينج".
  • تم التأكيد على أهمية مراجعة الحلقة السابقة لمن لم يتذكر المعلومات.

مفهوم المتغيرات

  • تم تعريف المتغيرات (Variables) بأنها مساحات تخزين تحمل أسماء مميزة وتحتوي على بيانات يمكن استخدامها لاحقًا.
  • استخدم المحاضر مثالاً مجازيًا لتوضيح فكرة المتغيرات، حيث قارنها بالصناديق التي تُخزن فيها الأشياء المختلفة.

كيفية تنظيم البيانات

  • تمت الإشارة إلى أن استخدام صناديق صغيرة لكل نوع من البيانات يسهل الوصول إليها بدلاً من صندوق واحد كبير.
  • أكد المحاضر على ضرورة إعطاء كل صندوق اسم مميز ليسهل التعرف عليه لاحقًا، مما يعكس كيفية عمل المتغيرات في البرمجة.

قواعد استخدام المتغيرات

  • أوضح المحاضر قاعدة مهمة وهي عدم خلط أنواع البيانات داخل نفس المتغير، حيث يجب أن يكون لكل متغير نوع بيانات محدد.
  • أشار إلى أهمية الحفاظ على الذاكرة وعدم تداخل الأنواع المختلفة للحفاظ على أداء البرنامج.

أنواع البيانات وكيفية تخزينها

  • قدم المحاضر أمثلة عملية لكيفية تخزين أنواع مختلفة من البيانات باستخدام متغيرات بأشكال مختلفة مثل الكوبايه والدورق والأنبوبه وكرتونة البيض.
  • وضح كيف يتم تخصيص مساحة معينة لكل نوع بيانات لضمان سهولة الاستخدام والكفاءة.

الخلاصة حول استخدام المتغيرات

  • أكد المحاضر أنه يجب الالتزام بنوع البيانات عند إنشاء المتغيرات، وأن أي محاولة لوضع نوع مختلف ستؤدي إلى أخطاء.

مقدمة حول المتغيرات في البرمجة

تعريف المتغيرات

  • المتغيرات هي مساحات تخزين تحمل أسماء مميزة وأنواع بيانات معينة، مثل الأرقام الصحيحة.
  • يتم إنشاء متغير جديد باستخدام كلمة "انتجر" (integer) في لغة زيكو، مع إعطائه اسمًا مثل "سكور".

كيفية استخدام المتغيرات

  • يجب أن يكون لكل متغير اسم فريد وغير مستخدم مسبقًا لتجنب الالتباس.
  • عند إنشاء متغير "سكور"، يتم تعيين قيمة ابتدائية له، مثل 100 نقطة.

تعديل قيم المتغيرات

  • يمكن إضافة نقاط جديدة إلى قيمة المتغير "سكور" أثناء اللعب، مما يجعل القيمة تتزايد مع تقدم اللاعب.
  • مثال على ذلك هو إضافة 50 نقطة إلى "سكور" ليصبح المجموع 150 نقطة بعد إكمال مستوى معين.

التعامل مع القيم المنخفضة

  • إذا أراد اللاعب شراء أداة معينة مقابل نقاط، يمكن خصم النقاط من قيمة "سكور".
  • إذا كانت قيمة "سكور" 200 نقطة وتم خصم 130 نقطة، ستصبح القيمة الجديدة 70 نقطة.

أهمية فهم المتغيرات

  • تمثل المتغيرات طريقة فعالة لتخزين البيانات وتعديلها خلال البرنامج.
Video description

تعلم البرمجة من الصفر للإحتراف مجانا. كورس تعليم البرمجة للمبتدئين من الصفر. افضل كورس لتعلم البرمجة للمبتدئين. شرح البرمجة للمبتدئين يمكنك دعم القناة من خلال هذا الرابط https://www.youtube.com/channel/UCvqYqoAu_Yp2v3hOBhi6qiQ/join