Justo Isasi. Lección 3. "Historias a rayas" / "Telling stories with lines"

Justo Isasi. Lección 3. "Historias a rayas" / "Telling stories with lines"

¿Cómo la arquitectura refleja la historia y la cultura?

Introducción a la importancia de las rayas en el diseño arquitectónico

  • El orador menciona que utilizar "rayas" en la pizarra es un mecanismo inteligente que estimula tanto la imaginación como la inteligencia, destacando su relevancia histórica.
  • Se plantea una lección sobre cómo los arquitectos han contado historias a lo largo del tiempo, refiriéndose al concepto de historia según Heródoto.

Reflexiones sobre Londres y su evolución arquitectónica

  • Se hace referencia a un apunte de 1825 donde se observa el cambio en Londres, con elementos industriales como molinos de papel y hilanderías.
  • Se critica el impacto negativo de la Revolución Industrial en Londres, mencionando que ha arruinado su antigua gloria gótica y medieval.

La visión crítica de los arquitectos hacia las ciudades modernas

  • Se menciona a un arquitecto que imaginó edificios góticos innovadores, reflejando una lucha por mantener la identidad cultural frente al progreso industrial.
  • Un comentario sobre cómo muchos arquitectos contemporáneos ven las ciudades modernas como desastrosas y buscan crear grandes edificaciones para mejorar el paisaje urbano.

La influencia del dibujo en la percepción urbana

  • Se introduce a Daniel Torres, un dibujante que ofrece nuevas perspectivas sobre las ciudades americanas y mexicanas.
  • Torres ilustra cómo Manhattan se conecta con otras regiones, mostrando una comprensión más amplia del entorno urbano.

La cuarta pared en el diseño arquitectónico

  • Se discute el concepto de "cuarta pared", donde se eliminan barreras visuales para ofrecer una nueva forma de ver los espacios interiores.

La Evolución del Dibujo y la Arquitectura en Nueva York

El Dibujo Inicial y su Influencia

  • Se menciona un dibujo simple que ha inspirado a muchos, destacando el interés por volver a contactar a amigos para discutir sobre él.

La Casa Neoyorquina de los Años 50

  • En 1950, se recuerda un dibujo similar de una casa neoyorquina, con detalles como el sótano y diferentes pisos, manteniendo la esencia de la arquitectura original.

Transformaciones en la Arquitectura

  • La casa es representada dividida en cuatro partes, mostrando cómo se han adaptado los espacios interiores a nuevas funciones sociales y familiares.

Elementos Sociales en el Dibujo

  • Se observa un baño añadido y una división de espacios que reflejan las condiciones de vida más humildes, mientras se mantiene la representación de la ciudad americana.

Personajes Icónicos en el Contexto Urbano

  • Un año después, se presenta "la casa de Pulgarcito", donde viven personajes icónicos como Gilda y Carpanta, reflejando una crónica social contemporánea.

Crónicas Sociales a Través del Dibujo

  • Francisco Ibáñez transforma estos personajes en "13 rue del percebe", creando una serie que explora la vida urbana 100 años después con humor e ironía.

Innovación en el Diseño Narrativo

  • El autor Pérez utiliza influencias del dibujo de Steinberg para crear su famosa "casa de los 100 compartimentos", explorando narrativas complejas dentro de un espacio limitado.

Proyectos Artísticos Contemporáneos

  • En los años setenta, surge el proyecto Exodus por parte del periodista Rehen Colas, quien crea una caja de muñecas con imágenes provocativas que desafían las normas sociales.

Representación Visual Compleja

  • Se destaca cómo Rehen Colas utiliza arquitecturas urbanas para enriquecer sus viñetas, creando escenas sofisticadas que combinan elementos eróticos con paisajes urbanos reconocibles.

Interacción entre Espacios Públicos y Privados

  • En sus dibujos aparece Nueva York tanto dentro como fuera del espacio privado (la cama), simbolizando las interacciones entre lo personal y lo público en la vida urbana moderna.

Reflexiones sobre Nueva York

  • Los dibujos muestran cómo Nueva York se vigila a sí misma; hay un juego visual entre lo interno (la cama) y lo externo (la ciudad), generando reflexiones sobre identidad urbana.

Influencia del Cómic en la Arquitectura

La relación entre cómics y arquitectura

  • Se discute cómo el cómic ha comenzado a influir en la arquitectura, invirtiendo la relación tradicional donde los arquitectos eran quienes inspiraban a los artistas de cómics.
  • Se menciona una casa americana de los años 30, representativa de la clase media baja durante el New Deal, que se convierte en un ícono cultural.
  • La generación actual tiene un fuerte apego emocional hacia estas casas del 'New Deal', ya que fueron representadas en cómics y cartoons, especialmente en el cine.

Evolución del Cómic y su impacto cultural

  • En los años 50 y 60, los cartoons se convirtieron en símbolos de felicidad para los niños, influyendo así en las percepciones culturales sobre la vida suburbana.
  • Los arquitectos comenzaron a incorporar elementos visuales inspirados por estos cartoons para diseñar espacios residenciales modernos.

Nuevas corrientes arquitectónicas

  • En los años 60, arquitectos británicos revolucionarios adoptaron una nueva visión que integraba elementos del pop y la ciencia ficción, utilizando recursos visuales de cómics anteriores.
  • Un personaje emblemático de esta nueva era es un superhéroe volador que simboliza una forma innovadora de entender la ciudad.

El papel del cómic adulto

  • Se introduce el concepto de "cómic para adultos", destacando personajes más complejos que reflejan realidades sociales contemporáneas.

Proyectos contemporáneos inspirados por el cómic

  • Ejemplos como "Futuro Polis" muestran cómo las narrativas gráficas pueden legitimar nuevos proyectos arquitectónicos al mezclar elementos históricos con visiones futuristas.
  • La protagonista adolescente enfrenta desafíos simbólicos mientras navega por un mundo construido sobre referencias pasadas y futuras.

Reflexiones sobre metrópolis modernas

  • Se reflexiona sobre cómo las influencias del pasado continúan moldeando proyectos actuales, usando ejemplos como las torres gemelas y su representación gráfica.
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El profesor Justo Isasi, catedrático de Proyectos Arquitectónicos en la ETSAM (Escuela Técnica Superior de Arquitectura de Madrid, UPM) da una de sus charlas dibujadas. Cada una de estas lecciones es una preciosa unión de historia, arquitectura, dibujo, construcción, cultura, etc. Todas gravitan en torno a la importancia del dibujo en la evolución de las ideas, sobre todo en el mundo occidental. Estas charlas formaron parte del proyecto educativo de su oposición a cátedra, que ganó el año 2002, en la ETSAM. "Historías a rayas" es la tercera lección dibujada de las seis que el profesor Isasi dio en la primavera de 2016 en la ETSA de Madrid. Desde OSS hemos querido desde hace ya unos años organizar con el profesor Isasi la presentación ordenada de estas lecciones, con la intención de grabarlas. Estamos seguros que la mayoría de ustedes pensarán, como nosotros, que estas charlas dibujadas merecían registrarse y difundirse. ************************************* Justo Isasi, a Full Professor of “Proyectos arquitectónicos” at ETSAM (Madrid’s school of architecture at UPM) gives here one of his sketched lectures. Each one of these lessons is a wonderful coming together of history, ideas, architecture, drawing, construction, culture, etc. All of them gravitate to some extent around the importance of drawing in the evolution of ideas in western culture. These lessons were part of professor Isasi’s exam for full professorship, which he won in 2002 at ETSAM. "Telling stories with lines” is the third of the six sketched lessons that prof. Isasi gave in the Spring semester of 2016 at ETSA Madrid. Along with prof. Isasi, we at OSS have wanted to organize, for a few years now, the presentation of these lessons in a way that would allow us to film them. We are confident that most of you will agree with us that they needed to be documented and made available to the general public. Angel Borrego Cubero