Полный ГАЙД по FUSION в DaVinci Resolve | Создание графики, анимация, трекинг, ротоскопинг, кеинг

Полный ГАЙД по FUSION в DaVinci Resolve | Создание графики, анимация, трекинг, ротоскопинг, кеинг

Введение в Fusion

Обзор раздела: В этом разделе рассматривается программное обеспечение Fusion и его применение в композитинге и моушн дизайне. Fusion является интегрированной вкладкой в программе DaVinci Resolve, позволяющей создавать сложные эффекты, анимацию и работать с текстом.

Что такое Fusion и зачем он нужен?

  • Fusion - отдельная программа для композитинга, которая была приобретена компанией Black Magic Design и интегрирована в DaVinci Resolve.
  • В Fusion удобно делать кейн картоскопинг, трекинг и добавлять объекты в кадры.
  • Также можно создавать моушн дизайн с анимацией и работой с текстом, делать свои переходы и инфографику.
  • Применение Fusion очень широко - от удаления нежелательных объектов до создания сложных эффектов.

Как начать работу в Fusion?

  • Есть несколько способов начать работу в Fusion:
  • Перейти на вкладку "Fusion" из панели инструментов.
  • Использовать горячие клавиши (Shift + 5).
  • Создать "Fusion Clip" - правой кнопкой мыши на футаже и выбрать "Fusion Clip".

Особенности работы с Fusion и Fusion Clip

  • Работа в Fusion осуществляется с исходником, а работа в Fusion Clip - с разрешением таймлайна.
  • В обычном футаже шкала таймлайна начинается с первого кадра, а в Fusion Clip - с кадра, на котором начинается футаж.
  • Внутри Fusion Clip можно проводить манипуляции только с футажем, который помещен внутрь клипа.
  • Изменения, внесенные во Fusion Clip, отображаются только при работе непосредственно в клипе.

Начало работы во Fusion

Обзор раздела: В этом разделе рассматривается как начать работу в программе DaVinci Resolve и перейти на вкладку Fusion. Также объясняются различия между обычным футажем и Fusion Clip.

Как начать

Сохранение длительности элементов

Обзор раздела: В этом разделе рассматривается сохранение длительности элементов при работе с Fusion Clip и Fusion композициями.

Сохранение длительности элементов

  • При работе с Fusion Clip или Fusion композициями, можно сохранить длительность элементов.
  • Использование Fusion Clip позволяет легко создавать композиции из нескольких элементов и выравнивать их по длине.
  • Мастер-класс по Adobe After Effects предоставляет возможность овладеть основным функционалом программы и развить свои навыки в области моушен-дизайна.
  • Участие в мастер-классе бесплатно, но требуется регистрация по ссылке в описании видео.

Fusion композиции

Обзор раздела: В этом разделе рассматривается использование Fusion композиций для создания графических эффектов.

Создание Fusion композиций

  • Fusion композиции находятся в разделе Effects и позволяют создавать графические элементы с нуля.
  • Fusion композиции удобно использовать для работы с текстом и создания различных графических элементов.
  • Внутри Fusion композиции можно добавлять футажи и другие элементы, чтобы создавать сложные эффекты.
  • Клипы в Fusion также могут быть использованы для создания переходов между элементами.

Fusion клип

Обзор раздела: В этом разделе рассматривается использование Fusion клипов для применения эффектов и создания переходов.

Использование Fusion клипа

  • Fusion клип позволяет применять эффекты к любому содержимому на таймлайне, расположенному ниже него.
  • Изменения, внесенные внутри Fusion клипа, ограничены его рамками и не выходят за пределы клипа.
  • Функциональность Fusion клипа особенно полезна при работе с переходами между элементами.

Итог

Обзор раздела: В этом разделе подводится итог использования Fusion Clip, Fusion композиций и Fusion клипов.

Итог

  • При работе с Fusion Clip можно сразу начать

Открытие вкладки "Поиск" и доступ к разделу "Templates Fusion"

Обзор раздела: В этом разделе можно найти генераторы частиц, такие как матрицы и другие штуки.

Раздел "Clips" (Вкладка Кавер)

  • Здесь находится таймлайн с фотожами.
  • Правой кнопкой мыши можно создать новую версию композиции или переключаться между версиями.
  • Можно переименовывать версии и удалять их.

Вкладка "Метадата"

  • Эта вкладка показывает данные о проекте, но обычно не используется при работе в Fusion.

Вкладка "Инспектор" (Самая важная вкладка)

  • Здесь находятся настройки для каждой ноды.
  • Нажатие на любую ноду отображает все параметры, которые можно изменять.

Навигация по окну Viewer

  • Используйте колесико мыши или зажатие средней кнопки мыши для перемещения по окну Viewer.
  • Для сброса масштаба используйте сочетание клавиш Control + F.

Режим сравнения буфера сплитвайп

  • Этот режим позволяет сравнивать два изображения.

Заключение

  • Скрытие вкладки Инспектор может освободить место на экране и облегчить работу с кривыми и фреймами.
  • Вкладка Февраль является важной частью для просмотра и навигации по проекту.

Переключение каналов отображения

Обзор раздела: В этом разделе рассматривается переключение каналов отображения и режимы работы с ними.

Режим Альфа канала

  • При щелчке на кнопку "Альфа канал" включается режим, где белое не прозрачное, а черное полностью прозрачное.
  • Можно также использовать горячие клавиши для переключения между режимами отображения по цветным каналам (красный, зеленый, синий).

Отображение по каналам

  • В режиме отображения по синему каналу, чем белее изображение, тем больше в нем синего канала. Чем темнее изображение, тем меньше в нем синего канала.
  • Аналогично можно настраивать отображение по другим цветным каналам (красному и зеленому).

RGB и Альфа режимы

  • Первые буквы названий каналов используются для переключения между цветным и альфа режимами отображения.
  • Повторное нажатие на кнопку возвращает к обычному цветному режиму.

Работа с LUT и Fusion

Обзор раздела: В этом разделе рассматривается работа с LUT (Look-Up Table) и Fusion.

Загрузка LUT

  • В разделе LUT можно загружать любые доступные в списке луты для просмотра и корректной работы с графикой.

Fusion View

  • При открытии футажа во Fusion, он автоматически переводится в линейную гамму для корректного отображения.
  • Если изображение выглядит не так, как ожидается, можно использовать Fusion View для просмотра футажа с учетом настроек LUT.

Режим двойного/одиночного просмотра

Обзор раздела: В этом разделе рассматривается возможность выбора между двойным и одиночным просмотром вьюеров.

Одиночный и двойной просмотр

  • Кнопка режима двойного/одиночного просмотра позволяет выбирать между одновременным отображением двух вьюеров или только одного.
  • Удобно использовать, когда нужно

Как отключить элементы управления

Обзор раздела: В этом разделе рассказывается о том, как отключить элементы управления в программе.

Отключение элементов управления через горячую клавишу

  • Можно отключить элементы управления через горячую клавишу для более быстрого доступа.
  • Щелкните левой кнопкой мыши по нужному элементу и нажмите сочетание клавиш "Ctrl + O" для включения и выключения контролов.

Отключение элементов управления для каждой ноды

  • Элементы управления могут быть отключены отдельно для каждой ноды.
  • В меню "View controls" можно выбрать нужные контролы для каждой ноды.

Предостережение при использовании глобального рычага

  • Если вы используете глобальный рычаг или контекстное меню для отключения элементов управления, они будут автоматически пропадать во всех нодах.
  • Необходимо быть внимательным при использовании этих функций, чтобы не случайно отключить нужные контролы.

Использование Checker Underlay и Gamma Correction

Обзор раздела: В этом разделе рассказывается о функциях Checker Underlay и Gamma Correction.

Использование Checker Underlay

  • Функция Checker Underlay отвечает за прозрачный фон.
  • Полезно отключать эту функцию, чтобы лучше видеть эффекты на черном фоне или при работе с графикой.

Использование Gamma Correction

  • Функция Gamma Correction позволяет изменять яркость и контрастность композиции для просмотра.
  • Эти изменения не сохраняются в композиции и используются только для предварительного просмотра.

Применение различных фоновых эффектов

Обзор раздела: В этом разделе рассказывается о применении различных фоновых эффектов в программе.

Выбор подходящего фона

  • Черный фон может быть удобным для работы с растушеванными эффектами.
  • Прозрачный фон может быть полезным для наблюдения за действиями других элементов, таких как Glow.

Использование Game Gamma и Save Tones

  • Функция Game Gamma позволяет увеличить яркость композиции для более точного просмотра.
  • Функция Save Tones позволяет сохранить изменения визуальных эффектов без добавления новой ноды.

(t

Основные функции Playback

Обзор раздела: В этом разделе рассматриваются основные функции Playback в программе DaVinci Resolve.

Работа с кадрами композиции

  • Можно перемещаться между начальным, конечным и текущим кадрами композиции.
  • Есть возможность управлять при помощи горячих клавиш или сочетаний клавиш на клавиатуре.

Опции меню Playback

  • Меню Playback содержит элементы управления, такие как включение/отключение звука, плей/пауза и т. д.
  • Можно переместиться в начало или конец композиции.
  • Присутствует опция для воспроизведения назад и вперед.

Дополнительные опции через контекстное меню

  • Правый клик открывает контекстное меню с дополнительными опциями.
  • В меню Playback можно найти полезные функциональности, такие как изменение разрешения и использование прокси.

Использование Motion Blur и прокси

  • Motion Blur может быть выключен глобально или для отдельных объектов.
  • Прокси позволяет уменьшить разрешение для повышения производительности.
  • Автопрокси позволяет изменять параметры объектов в реальном времени.

Использование Loop и Ping-Pong

  • Функция Loop продолжает воспроизведение или останавливает его при достижении конца композиции.
  • Режим Ping-Pong проигрывает композицию в обратном направлении после достижения конца.

Масштабирование таймлайна и настройки

  • Таймлайн можно масштабировать с помощью колесика мыши или клавиатурных комбинаций.
  • Настройки таймлайна доступны через контекстное меню, где можно изменить различные параметры.

Основные функциональности Fusion

Обзор раздела: В этом разделе рассматриваются основные функциональности Fusion в программе DaVinci Resolve.

Использование Tool Bar и рабочего пространства

  • Tool Bar содержит основные ноды, которые могут быть использованы при работе с Fusion.
  • Если предпочтительно добавлять ноды без использования Tool Bar, он может быть отключен через контекстное меню.
  • Рабочее пространство для нот может быть увеличено за счет скрытия Tool Bar.

Конструирование приколов с помощью нот

Важность Range Tools и привязка нот

Обзор раздела: В этом разделе рассматривается важность инструмента Range Tools и его использование для привязки нот к сетке.

  • Range Tools позволяет привязывать инструменты и ноды к сетке.
  • Примагничивание происходит в зависимости от расположения нот.
  • Режим "toget" используется для привязки инструментов к сетке.

Примагничивание нот и режимы работы

Обзор раздела: Здесь рассматривается процесс примагничивания нот и различные режимы работы.

  • Ноты могут примагничиваться к полям сетки.
  • Режим "Connect" позволяет примагничиваться, если ноты находятся параллельно или под прямым углом другой ноте.

Удобство работы с большими типами картинок

Обзор раздела: Здесь обсуждается удобство работы с большими типами картинок в Fusion.

  • Если у вас есть большие типы картинок, вы можете включить опцию "Force Style Pictures".
  • Это позволяет увидеть большие изображения в нодах, что облегчает работу с исходниками.

Пресеты пользовательского интерфейса

Обзор раздела: Здесь рассматривается использование пресетов пользовательского интерфейса в зависимости от типа проекта.

  • В Fusion есть встроенные пресеты пользовательского интерфейса.
  • Выбор пресета зависит от типа проекта и предпочтений пользователя.
  • Пресеты можно настроить в контекстном меню "Workspace".

Управление композицией и размером нод

Обзор раздела: Здесь рассматривается управление композицией и размером нод в Fusion.

  • Источники, такие как фотографии или видео, могут быть отображены большими картинками для удобства работы.
  • Можно настроить размер активной ноды или масок для лучшего обзора композиции.
  • Нажатие на голову ноды раскрывает ее содержимое, но это может быть неудобно при сложных композициях.

Отображение скорости воспроизведения и пресеты интерфейс

Настройки в инспекторе и входы/выходы нот

Обзор раздела: В этом разделе рассматривается настройка и использование входов и выходов узлов в инспекторе.

Настройка входов и выходов узлов

  • У всех нот, кроме Media In и Media Out, есть как минимум один вход (желтый треугольник) и один выход (квадратик).
  • Медиа In - это источник данных, к которому нельзя подключить другие элементы.
  • Медиа Out - финальная нота, имеет только выход.
  • Порядок действия нот определяется последовательностью подключений.
  • Пример: добавление эффекта Glow после изображения с эффектом освещения.

Работа с порядком действий нот

Обзор раздела: В этом разделе рассматривается изменение порядка действия нот для достижения желаемого эффекта.

Изменение порядка действия нот

  • Порядок действия нот может играть большую роль в создании композиции.
  • Пример: применение эффекта Drip перед пикселизацией изображения.
  • Возможность изменять порядок действия нот позволяет достичь различных эффектов.

Использование масок для управления эффектами

Обзор раздела: В этом разделе рассматривается использование масок для ограничения действия эффектов на определенные области изображения.

Использование масок

  • Маски позволяют ограничить действие эффектов только на определенные области изображения.
  • У каждой ноты, кроме Media Out, есть вход для маски (голубой треугольник).
  • Можно использовать одну маску для нескольких нот и регулировать ее параметры для всех этих нот.
  • Пример: применение маски к эффектам Glow и Trippy.

Применение нескольких входов и выходов

Обзор раздела: В этом разделе рассматривается возможность использования нескольких входов и выходов узлов.

Использование нескольких в

Как создать ноду и соединить элементы

Обзор раздела: В этом разделе рассматривается, как создавать ноды и соединять элементы в программе.

Создание ноды и соединение элементов

  • Можно создавать ноды, перетаскивая любой элемент в поле композиции.
  • Ноду можно соединить с другими элементами, перетащив выходной порт на входной порт другой ноды.
  • Можно также добавлять новый элемент к текущей композиции, выбрав уже существующий элемент и используя команду "Control V".

Работа с тулбаром и сокращениями

Обзор раздела: В этом разделе рассматривается работа с тулбаром и использование сокращений для быстрого доступа к функциям.

Использование тулбара и сокращений

  • Тулбар позволяет быстро добавлять нужные ноты или эффекты.
  • Для быстрого доступа к функциям можно использовать сокращения клавиш, открывая контекстное меню при помощи "Контру пробел".
  • Сокращения для каждой ноты отображаются в окошке Effects.
  • Рекомендуется запоминать сокращения для удобной работы с нотами.

Использование фонового элемента и настройка цвета

Обзор раздела: В этом разделе рассматривается использование фонового элемента и настройка его цвета.

Использование фонового элемента и настройка цвета

  • Фоновый элемент (background) является основой для создания графики, масок и других эффектов.
  • Фон можно изменить, выбрав нужный цвет в настройках инспектора.
  • Для удобства просмотра изменений цвета, можно открыть поле цвета и видеть результаты в режиме реального времени.

Использование шумовых эффектов

Обзор раздела: В этом разделе рассматривается использование шумовых эффектов для анимации.

Использование шумовых эффектов

  • Шум (Fest noice) может быть анимирован и использован как источник для создания различных эффектов.
  • Параметры шума позволяют задавать скорость анимации, контрастность, размеры и другие характеристики.
  • Шум можно использовать для создания градиентов и других эффектов.

[

Регулировка размера искр в Fusion

Обзор раздела: В этом разделе рассматривается регулировка размера искр в программе Fusion.

Изменение размера искр

  • При помощи настройки "Размер" можно изменять размер искр.
  • Необходимо отличать размер искры от размера композиции.
  • Для изменения размера композиции используется нода "Ресайз".
  • Нода "Ресайз" позволяет растянуть или сжать изображение до нужного размера.
  • Чтобы сохранить пропорции изображения, необходимо установить галочку "Тип фрейма аспект".

Проблемы с черными полосами

  • Если исходное изображение имеет другое разрешение, могут появиться черные полосы.
  • Для исправления этой проблемы необходимо изменить разрешение таймлайна на нужное.
  • Можно использовать Fusion Clip для растягивания изображения до нужного размера.

Использование ноды трансформации

  • Нода трансформации позволяет менять размер, позицию, угол и другие параметры элементов.
  • Отдельно можно регулировать размер по горизонтали (X) и вертикали (Y).
  • Нельзя изменять размер элемента простым перетаскиванием, необходимо использовать параметры.

Использование нод масок

  • Для создания масок можно использовать различные формы: прямоугольник, круг, полигон.
  • Можно регулировать размер и положение маски с помощью соответствующих параметров.
  • Маска может иметь различную мягкость и степень прозрачности.

Разрешение композиции и настройка трансформации

Обзор раздела: В этом разделе рассматривается важность правильного разрешения композиции и настройка трансформации элементов.

Разрешение композиции

  • Разрешение композиции определяется размером самого первого элемента в цепочке.
  • Нода "Ресайз" подстраивается под размер композиции.
  • При необходимости можно изменить размер таймлайна для корректного отображения элементов.

Настройка трансформации

  • Нода трансформации позволяет менять размер, позицию, угол и другие параметры элементов.
  • Отдельно можно регулировать размер по горизонтали (X) и вертикали (Y).

Рисование маски и добавление объекта

Обзор раздела: В этом разделе рассматривается процесс рисования маски и добавления объекта в Fusion.

Добавление маски на свободное место

  • Можно сначала добавить маску на свободное место, а затем нарисовать объект внутри нее.
  • Это позволяет удобно рисовать и затем подсоединять маску к объекту.

Использование закругления для быстрого сплайна

  • Можно использовать закругление при создании маски для быстрого сплайна, когда времени ограничено.
  • Закругление помогает определить форму и можно дальше регулировать вершины.

Ноты и переименование

  • Ноты можно переименовывать, нажав F2 на любой ноде и введя новое имя без пробелов.
  • Переименованные ноты помогают лучше организовать композицию.

Обозначения внутри нот

Обзор раздела: В этом разделе объясняются обозначения внутри нот Fusion.

Анимация внутри ноты

  • Значки внутри ноты указывают на наличие анимации.
  • Ключевые кадры отображаются в виде значков, что помогает определить, где изменяется анимация.

Добавление и организация нод

Обзор раздела: В этом разделе рассматривается добавление и организация нод Fusion.

Добавление нод через контекстное меню

  • Ноды можно добавлять через контекстное меню с помощью комбинации клавиш Ctrl+Пробел.
  • После ввода имени ноды и нажатия Enter, она добавляется в цепочку после выбранной ноды.

Создание анимированной заставки

Обзор раздела: В этом разделе объясняется процесс создания анимированной заставки в Fusion.

Добавление фонового изображения и текста

  • Можно начать с добавления фонового изображения (background) и текста.
  • Фоновое изображение подключается к медиавыходу (Media Out).

Добавление картинок и эффектов свечения

  • Можно добавлять картинки и применять эффект свечения (Glow).
  • Glow можно настроить для создания эффекта свечения вокруг объектов.

Создание круглой маски

**Обзор

Создание анимации текста и фона

Обзор раздела: В этом разделе рассматривается процесс создания анимации текста и фона в статическом изображении.

Добавление текста и настройка шрифта

  • Добавляется текст и выбирается модный шрифт.
  • Размер текста подгоняется, а его положение корректируется по горизонтали.
  • Фоновое изображение увеличивается для лучшей видимости.

Анимация появления текста

  • Добавляется трансформация для анимации появления текста.
  • Устанавливаются ключевые кадры для изменения размера текста со временем.

Анимация появления фона с использованием маски

  • Добавляется прямоугольная маска, которая захватывает весь объем изображения.
  • Создается дополнительный слой фона для подключения маски.
  • Маска анимируется, чтобы плавно появлялся задний фон.

Настраиваем точку входа для анимации

Обзор раздела: В этом разделе рассматривается настройка точки входа для анимации и управление ключевыми кадрами.

Установка точки входа для анимации

  • Добавляется отдельная трансформация для точки входа анимации.
  • Точка входа смещается на центр объекта, чтобы анимация начиналась из этой точки.

Работа с ключевыми кадрами

  • Устанавливаются ключевые кадры для изменения размеров объектов.
  • Анимация текста и фона продолжается с использованием ключевых кадров.

Анимация всей композиции

Обзор раздела: В этом разделе рассматривается анимация всей композиции, используя маску и интерполяцию.

Анимация появления всей композиции

  • Добавляется прямоугольная маска для анимации появления всей композиции.
  • Создается дополнительный слой фона для подключения маски.
  • Маска анимируется, чтобы плавно появлялся задний фон.

Использование интерполяции

Интерполяция дисплейсмента и моушен блюр

Обзор раздела: В этом разделе рассматривается интерполяция дисплейсмента и добавление эффекта моушен блюр.

Интерполяция дисплейсмента

  • Для интерполяции дисплейсмента выбираем опцию "Ин" (In) для начального ключевого кадра и "Аут" (Out) для конечного ключевого кадра.
  • При просмотре анимации с интерполированным дисплейсментом, можно увидеть смещение маски.

Добавление эффекта моушен блюр

  • Чтобы добавить эффект моушен блюр, используется отдельный нод или настройки в инспекторе.
  • Можно применить моушен блюр к изображению или тексту, чтобы создать эффект движения при анимации.
  • В настройках можно задать качество размытия при движении объектов.

Симуляция Motion Blur и изменение интерполяции

Обзор раздела: В этом разделе рассматривается симуляция Motion Blur и изменение интерполяции для создания эффекта более плавного движения.

  • Для симуляции Motion Blur при появлении объекта, можно увеличить размытие маски.
  • Анимацию можно замедлить, чтобы создать эффект более плавного движения.
  • После перемещения ключевых кадров необходимо повторно настроить интерполяцию.
  • Чтобы инвертировать анимацию, можно скопировать и вставить ключевые кадры в обратном порядке.

Копирование и инвертирование ключевых кадров

Обзор раздела: В этом разделе рассматривается копирование и инвертирование ключевых кадров для создания эффекта появления и исчезновения объектов.

  • Чтобы скопировать ключевые кадры, выделяем нужные фреймы и используем комбинацию клавиш Control+C. Затем переходим на другой фрейм и используем комбинацию клавиш Control+V.
  • Для инвертирования анимации выделяем нужные фреймы, нажимаем правую кнопку мыши, выбираем опцию "Реверс" (Reverse).
  • При инвертировании ключевых кадров объекты будут появляться

Анимация текста

Обзор раздела: В этом разделе рассматривается анимация текста в программе.

Основные настройки анимации

  • Можно анимировать текст по оси X и Y, изменять наклон и размер.
  • Выбор параметра "Lines" позволяет избежать перекрытия букв при изменении размера.

Настройка шейдинга

  • Шейдинг - это составные блоки, из которых состоит текст.
  • Можно выбрать до 8 шейдеров, каждый с настраиваемыми цветами и эффектами.

Настраиваемые параметры шейдера

  • Заливка: можно выбрать цвет заливки и прозрачность.
  • Обводка: можно добавить обводку любого элемента шейдера.
  • Градиент: возможность использования градиента для заливки текста.

Пресеты и модификаторы

  • Есть предустановленные пресеты для быстрого создания стилей текста.
  • Модификатор - математическая формула, описывающая поведение параметров анимации.

Анимация позиции и трансформации

  • Параметры позиции и трансформации могут быть анимированы по буквам, словам или линиям.
  • Можно использовать выражения для создания сложных анимаций.

Использование фолловера

  • Фолловер позволяет анимировать текст, следуя за другими объектами на сцене.
  • Можно настраивать позицию и тайминг анимации с помощью ключевых кадров.

Настройка наклона и размера текста

  • Наклон и размер можно регулировать по отдельности для всего текста или отдельных букв.
  • Модификаторы могут автоматизировать процесс изменения наклона и размера.

Автоматический порядок и анимация текста

Обзор раздела: В этом разделе рассматривается автоматический порядок выстраивания текста и анимация его обводки.

Настройка автоматического порядка и обводки текста

  • Можно установить порядок выстраивания текста справа налево или в случайном порядке.
  • Обводка текста может следовать за основным текстом.

Изменение параметров шейдеров

  • Параметры шейдеров можно изменять в разделе Tools в моде файере.
  • Можно менять софтность для создания эффектов.
  • Добавление моушен блюр для создания эффекта движения.

Работа с шейдерами

Обзор раздела: В этом разделе рассматривается работа с шейдерами и анимацией обводки.

Работа с позицией шейдера

  • Используется правая кнопка мыши для выбора всех параметров позиции.
  • Подключение позиции к анимации.

Изменение параметров шейдеров

  • Можно изменять параметры шейдеров в разделе Tools в моде файере.
  • Настройка софтности и добавление моушен блюр для создания эффектов.

Анимация текста и ресурсоемкость

Обзор раздела: В этом разделе рассматривается анимация текста и её влияние на ресурсоемкость.

Анимация текста

  • Добавление прокси для ускорения работы программы.
  • Простая анимация текста без использования моушен блюр.

Рекомендации по изучению темы

Обзор раздела: В этом разделе дается рекомендация по самостоятельному изучению темы о Маги Файер.

Изучение темы Маги Файер

  • Рекомендуется использовать запросы в Гугле Fusion Text Modifiers для получения интересной информации.
  • Тема автоматизации параметров является интересной и кастомизируемой.

Трекинг объектов

Обзор раздела: В этом разделе рассматривается трекинг объектов и его настройка.

Работа с трекерами

  • Показаны два вида трекеров: обычный трекер и планер трек

Выбор канала для трекинга

Обзор раздела: В этом разделе рассматривается выбор канала для трекинга и его влияние на контрастность изображения.

Выбор канала для трекинга

  • Контрастность на разных цветовых каналах может отличаться, поэтому необходимо выбрать наиболее контрастный канал.
  • В программе есть автоматический режим выбора контрастного канала, но иногда он может быть неточным.
  • Для проверки контрастности можно использовать функцию "трекать" и наблюдать изменения в черном и белом цвете.
  • Также можно добавить несколько точек трекинга для повышения точности определения движения.

Опции трекера и режимы наложения

Обзор раздела: В этом разделе рассматриваются опции трекера и режимы наложения объектов.

Опции трекера

  • Можно использовать опцию "трекать" для отслеживания движения объектов.
  • Есть возможность остановить или продолжить трекинг с текущего или последнего кадра.
  • Также можно просмотреть информацию о движении в каждом кадре.

Режимы наложения

  • В трекере есть режимы наложения, которые позволяют изменить внешний вид объекта.
  • Например, можно использовать режим "Color Burn" для создания замаскированного эффекта.

Добавление объектов и расположение

Обзор раздела: В этом разделе рассматривается добавление объектов и выбор их расположения.

Добавление объектов

  • Можно добавлять несколько трекеров для отслеживания разных точек движения.
  • Это особенно полезно, если нужно определить вращение или приближение/удаление объекта.

Расположение объектов

  • При расположении объекта следует учитывать область трекинга и ее соответствие с перемещением объекта.
  • Разные области могут иметь разное движение, поэтому лучше располагать объект близко к области трекинга.

Стабилизация изображения

Обзор раздела: В этом разделе рассматривается стабилизация изображения при помощи тр

Добавление текста на стену и трекинг контрастной области

Обзор раздела: В этом разделе рассматривается добавление текста на стену и использование трекинга контрастной области для его позиционирования.

Добавление маски вокруг решетки

  • Создаем маску вокруг решетки, которую хотим использовать для размещения текста.
  • Устанавливаем режим трекера "Point Aria" для лучшей точности.
  • Выбираем тип движения "перспектива" для учета изменений перспективы в кадре.

Определение параметров движения

  • Используем параметры Translation, Rotation и Scale для определения движения объектов в кадре.
  • При работе с перспективой необходимо учитывать изменение движения по осям X, Y и Z.

Трекинг контрастных областей

  • Выбираем контрастные области для трекинга, предпочтительно зеленые области.
  • Нажимаем кнопку "Трогать сначала" или "Трогать в конце", чтобы начать трекинг с текущего кадра.
  • Проверяем точность трекинга, убеждаясь, что точки остаются на месте.

Размещение текста с использованием трекинга

  • Подключаем текст к зеленому входу для создания эффекта.
  • Используем режим "Corner Pin" и располагаем текст в нужном месте, учитывая перспективу.
  • Настраиваем прозрачность и режим наложения для достижения желаемого эффекта.

Работа с планарным трекером и композитинг

Обзор раздела: В этом разделе рассматривается работа с планарным трекером и создание композитинга.

Удаление фона с помощью хромакейя

  • В DaVinci Resolve доступны три типа ключей: Хромакей, Люма кей и Дельта кей.
  • Хромакей удаляет световые области изображения.

Создание композитинга

  • Выделяем нужные элементы из футажей.
  • Производим удаление фона с помощью хромакея.
  • Комбинируем элементы в одном кадре для создания композитинга.

Работа с King

Обзор раздела: В этом разделе рассматривается работа с программой King для создания композитинга.

Создание композитинга с использованием King

Удаление растровой области и выборка пикселей

Обзор раздела: В этом разделе рассматривается удаление растровой области и выборка пикселей в программе.

Удаление зеленого фона с помощью хромакея

  • Хромакей - функционал для удаления фона, доступный в программе Дельта Керри.
  • Подготовка изображения для кейнга, очистка от шумов с помощью ноды "Шумодав".
  • Использование ноды "Дельта Кер" для удаления фона без пробивания на передний план.
  • Переключение в режим отображения альфа канала для контроля процесса удаления фона.
  • Настройка яркости и цветного шума после удаления фона.

Дополнительные настройки и улучшение результатов

  • Использование инструментов для дополнительной очистки изображения от оставшихся шумов и граней.
  • Применение метода спил (despill) для замены цветных оттенков на объекты.
  • Настройка граней для улучшения качества удаления фона.
  • Использование люма кейра для удаления неба и других ярких участков.

Создание композита и завершение процесса

  • Создание композитного изображения с помощью всех примененных настроек.
  • Дополнительные настройки спил метода для улучшения результата.
  • Заключительные шаги по очистке изображения и проверка результатов.
  • Отключение мерч слоя и использование люма кейра для удаления неба.
  • Подгонка яркости и окончательное удаление фона с помощью альфа канала.

Удаление растровой области и выборка пикселей

Обзор раздела: В этом разделе рассматривается удаление растровой области и выборка пикселей в программе.

Удаление зеленого фона с помощью хромакея

  • Хромакей - функционал для удаления фона, доступный в программе Дельта Керри.
  • Подготовка изображения для кейнг

Выбор входов для подключения

Обзор раздела: В этом разделе рассматривается выбор входов для подключения и использование дополнительных входов, таких как "solidmad" и "гарбаджмент". Объясняется, что "solidmad" остается неизменным, а "гарбаджмент" полностью исключается.

Подключение solidmad и гарбаджмент

  • Кейр имеет дополнительные входы под названием solidmad и гарбаджмент.
  • Solidmad - область, которая остается неизменной.
  • Гарбаджмент - область, которая полностью исключается.

Использование solidmad

  • Solidmad используется для сохранения определенной области изображения.
  • Можно использовать маску для обрезки изображения или применить эффект Border с настройками подгонки.

Композитинг и коррекция цвета

  • Процесс композитинга начинается с изменения цвета объектов.
  • Для согласования цвета объекта с фоном используется корректор цвета.
  • Необходимо учитывать настройки корректора, чтобы он действовал только на выбранный объект.

Настройка цвета и контрастности

  • Можно изменять насыщенность, яркость и сатурацию для достижения желаемого эффекта.
  • Контраст можно уменьшить или увеличить в зависимости от требуемого результата.

Добавление эффектов и композиция

  • Можно добавлять различные эффекты, такие как дымку, при помощи корректоров цвета.
  • Для создания дымки можно использовать несколько корректоров с ограничением маской.
  • Проигрывание и рендеринг кэша позволяют получить плавный плейбек в высоком качестве.

Ротоскопинг

  • Ротоскопинг - процесс создания анимированной маски для отделения объекта от фона.
  • Ротоскопинг может быть трудоемким процессом, поэтому лучше избегать его, если есть возможность.
  • Пример использования ротоскопинга для размещения текста за объектом.

Заключение

  • Видео предоставляет примеры работы с различными э

Прорисовка и анимация маски

Обзор раздела: В этом разделе рассматривается процесс прорисовки и анимации маски для текста.

Прорисовка маски

  • Качество маски влияет на визуальное представление текста.
  • Необходимо постараться создать качественную маску, чтобы текст выглядел хорошо.
  • Можно использовать несколько точек для прорисовки маски.
  • Можно перемещать точки с помощью клавиатурных стрелок или мыши.

Анимация маски

  • При создании полигона автоматически создается ключевой кадр и включается анимация изменения положения точек.
  • Можно удалять ключевые кадры, чтобы отключить автоматическую анимацию.
  • Для анимации можно выбирать нужные точки и изменять их положение с помощью горячих клавиш или мыши.
  • Используя Shift, можно усилить изменение положения точек.

Анимация движения объекта

  • Необходимо найти ключевые точки движения объекта, где происходят резкие изменения.
  • Разделяйте движение на логические части и создавайте ключевые кадры между ними.
  • Можно изменять положение точек с помощью стрелок на клавиатуре или вводить значения вручную.
  • Используя горячие клавиши, можно увеличивать или уменьшать размер полигона.

Добавление текста

  • После анимации маски можно добавить текст между слоями.
  • Не забудьте ограничить текст маской, чтобы он был виден только внутри полигона.

Заключительные шаги

Обзор раздела: В этом разделе рассматривается завершение работы с анимацией и прорисовкой маски.

Финальные правки

  • Проверьте, что все ключевые кадры правильно расставлены и движение выглядит плавным.
  • Разместите дополнительные ключевые кадры по необходимости для более точной анимации.
  • Убедитесь, что размеры и положение точек соответствуют требованиям проекта.

Завершение работы

  • Если нужно, добавьте дополнительные элементы или э

Планар-трансформация и анимация текста

Обзор раздела: В этом разделе рассматривается планар-трансформация и анимация текста.

Планар-трансформация

  • Применение планар-трансформации к тексту для создания движения.
  • Изменение размеров, положения и контрастности текста с помощью планар-трансформации.
  • Уменьшение размеров текста для создания эффекта глубины.

Анимация текста

  • Анимирование текста с использованием эффектов размытия (Blur).
  • Создание сложной анимации текста при помощи ноды Paint в программе Fusion.

Заключительные слова

Обзор раздела: В этом разделе приводятся заключительные мысли по гайду по Fusion.

Итоги

  • Общая благодарность за просмотр гайда по Fusion.
  • Упоминание о том, что не будет гайда по Fairlight из-за отсутствия опыта в работе со звуком.
  • Обещание продолжения создания гайдов по DaVinci Resolve.

Таким образом, данный гайд по Fusion предоставляет полезную информацию о планар-трансформации и анимации текста, а также заключительные мысли автора.

Video description

Научись создавать видео и зарабатывать от 1000$ https://clck.ru/3FywtU | https://bit.ly/4jtX77F Присоединяйся к нам в команду https://clck.ru/3FywAK | https://bit.ly/3EcVSth 👉 Ссылка на бесплатный мини-курс по After Effects https://clck.ru/39D9xd Привет, творец. На связи Слава Хохлов. Основатель Хохлов Сабатовский. Тут ты найдешь всю информацию, что бы научиться создавать киношные видео и построить профессию. ► Переходи в мой телеграмм канал https://t.me/+hhNn1iT40Hs5YmRi ► Хочешь получить творческую профессию? Записывайся по спец. условиям в мою школу https://clck.ru/38vo7m ► Нужно заказать видео или найти исполнителя? Переходи на сайт моего продакшна https://clck.ru/38vobs ► Хочешь попасть к нам в команду? Заполняй анкету https://forms.gle/c4gkfsD6NVWwRNoE9 ► Хочешь стать партнером нашего проекта? Заполняй анкету https://forms.gle/c4gkfsD6NVWwRNoE9 Для студентов - ссылка на тех. поддержку https://t.me/khslearn_bot Production Music courtesy of Epidemic Sound

Полный ГАЙД по FUSION в DaVinci Resolve | Создание графики, анимация, трекинг, ротоскопинг, кеинг | YouTube Video Summary | Video Highlight