Полный ГАЙД по FUSION в DaVinci Resolve | Создание графики, анимация, трекинг, ротоскопинг, кеинг
Введение в Fusion
Обзор раздела: В этом разделе рассматривается программное обеспечение Fusion и его применение в композитинге и моушн дизайне. Fusion является интегрированной вкладкой в программе DaVinci Resolve, позволяющей создавать сложные эффекты, анимацию и работать с текстом.
Что такое Fusion и зачем он нужен?
- Fusion - отдельная программа для композитинга, которая была приобретена компанией Black Magic Design и интегрирована в DaVinci Resolve.
- В Fusion удобно делать кейн картоскопинг, трекинг и добавлять объекты в кадры.
- Также можно создавать моушн дизайн с анимацией и работой с текстом, делать свои переходы и инфографику.
- Применение Fusion очень широко - от удаления нежелательных объектов до создания сложных эффектов.
Как начать работу в Fusion?
- Есть несколько способов начать работу в Fusion:
- Перейти на вкладку "Fusion" из панели инструментов.
- Использовать горячие клавиши (Shift + 5).
- Создать "Fusion Clip" - правой кнопкой мыши на футаже и выбрать "Fusion Clip".
Особенности работы с Fusion и Fusion Clip
- Работа в Fusion осуществляется с исходником, а работа в Fusion Clip - с разрешением таймлайна.
- В обычном футаже шкала таймлайна начинается с первого кадра, а в Fusion Clip - с кадра, на котором начинается футаж.
- Внутри Fusion Clip можно проводить манипуляции только с футажем, который помещен внутрь клипа.
- Изменения, внесенные во Fusion Clip, отображаются только при работе непосредственно в клипе.
Начало работы во Fusion
Обзор раздела: В этом разделе рассматривается как начать работу в программе DaVinci Resolve и перейти на вкладку Fusion. Также объясняются различия между обычным футажем и Fusion Clip.
Как начать
Сохранение длительности элементов
Обзор раздела: В этом разделе рассматривается сохранение длительности элементов при работе с Fusion Clip и Fusion композициями.
Сохранение длительности элементов
- При работе с Fusion Clip или Fusion композициями, можно сохранить длительность элементов.
- Использование Fusion Clip позволяет легко создавать композиции из нескольких элементов и выравнивать их по длине.
- Мастер-класс по Adobe After Effects предоставляет возможность овладеть основным функционалом программы и развить свои навыки в области моушен-дизайна.
- Участие в мастер-классе бесплатно, но требуется регистрация по ссылке в описании видео.
Fusion композиции
Обзор раздела: В этом разделе рассматривается использование Fusion композиций для создания графических эффектов.
Создание Fusion композиций
- Fusion композиции находятся в разделе Effects и позволяют создавать графические элементы с нуля.
- Fusion композиции удобно использовать для работы с текстом и создания различных графических элементов.
- Внутри Fusion композиции можно добавлять футажи и другие элементы, чтобы создавать сложные эффекты.
- Клипы в Fusion также могут быть использованы для создания переходов между элементами.
Fusion клип
Обзор раздела: В этом разделе рассматривается использование Fusion клипов для применения эффектов и создания переходов.
Использование Fusion клипа
- Fusion клип позволяет применять эффекты к любому содержимому на таймлайне, расположенному ниже него.
- Изменения, внесенные внутри Fusion клипа, ограничены его рамками и не выходят за пределы клипа.
- Функциональность Fusion клипа особенно полезна при работе с переходами между элементами.
Итог
Обзор раздела: В этом разделе подводится итог использования Fusion Clip, Fusion композиций и Fusion клипов.
Итог
- При работе с Fusion Clip можно сразу начать
Открытие вкладки "Поиск" и доступ к разделу "Templates Fusion"
Обзор раздела: В этом разделе можно найти генераторы частиц, такие как матрицы и другие штуки.
Раздел "Clips" (Вкладка Кавер)
- Здесь находится таймлайн с фотожами.
- Правой кнопкой мыши можно создать новую версию композиции или переключаться между версиями.
- Можно переименовывать версии и удалять их.
Вкладка "Метадата"
- Эта вкладка показывает данные о проекте, но обычно не используется при работе в Fusion.
Вкладка "Инспектор" (Самая важная вкладка)
- Здесь находятся настройки для каждой ноды.
- Нажатие на любую ноду отображает все параметры, которые можно изменять.
Навигация по окну Viewer
- Используйте колесико мыши или зажатие средней кнопки мыши для перемещения по окну Viewer.
- Для сброса масштаба используйте сочетание клавиш Control + F.
Режим сравнения буфера сплитвайп
- Этот режим позволяет сравнивать два изображения.
Заключение
- Скрытие вкладки Инспектор может освободить место на экране и облегчить работу с кривыми и фреймами.
- Вкладка Февраль является важной частью для просмотра и навигации по проекту.
Переключение каналов отображения
Обзор раздела: В этом разделе рассматривается переключение каналов отображения и режимы работы с ними.
Режим Альфа канала
- При щелчке на кнопку "Альфа канал" включается режим, где белое не прозрачное, а черное полностью прозрачное.
- Можно также использовать горячие клавиши для переключения между режимами отображения по цветным каналам (красный, зеленый, синий).
Отображение по каналам
- В режиме отображения по синему каналу, чем белее изображение, тем больше в нем синего канала. Чем темнее изображение, тем меньше в нем синего канала.
- Аналогично можно настраивать отображение по другим цветным каналам (красному и зеленому).
RGB и Альфа режимы
- Первые буквы названий каналов используются для переключения между цветным и альфа режимами отображения.
- Повторное нажатие на кнопку возвращает к обычному цветному режиму.
Работа с LUT и Fusion
Обзор раздела: В этом разделе рассматривается работа с LUT (Look-Up Table) и Fusion.
Загрузка LUT
- В разделе LUT можно загружать любые доступные в списке луты для просмотра и корректной работы с графикой.
Fusion View
- При открытии футажа во Fusion, он автоматически переводится в линейную гамму для корректного отображения.
- Если изображение выглядит не так, как ожидается, можно использовать Fusion View для просмотра футажа с учетом настроек LUT.
Режим двойного/одиночного просмотра
Обзор раздела: В этом разделе рассматривается возможность выбора между двойным и одиночным просмотром вьюеров.
Одиночный и двойной просмотр
- Кнопка режима двойного/одиночного просмотра позволяет выбирать между одновременным отображением двух вьюеров или только одного.
- Удобно использовать, когда нужно
Как отключить элементы управления
Обзор раздела: В этом разделе рассказывается о том, как отключить элементы управления в программе.
Отключение элементов управления через горячую клавишу
- Можно отключить элементы управления через горячую клавишу для более быстрого доступа.
- Щелкните левой кнопкой мыши по нужному элементу и нажмите сочетание клавиш "Ctrl + O" для включения и выключения контролов.
Отключение элементов управления для каждой ноды
- Элементы управления могут быть отключены отдельно для каждой ноды.
- В меню "View controls" можно выбрать нужные контролы для каждой ноды.
Предостережение при использовании глобального рычага
- Если вы используете глобальный рычаг или контекстное меню для отключения элементов управления, они будут автоматически пропадать во всех нодах.
- Необходимо быть внимательным при использовании этих функций, чтобы не случайно отключить нужные контролы.
Использование Checker Underlay и Gamma Correction
Обзор раздела: В этом разделе рассказывается о функциях Checker Underlay и Gamma Correction.
Использование Checker Underlay
- Функция Checker Underlay отвечает за прозрачный фон.
- Полезно отключать эту функцию, чтобы лучше видеть эффекты на черном фоне или при работе с графикой.
Использование Gamma Correction
- Функция Gamma Correction позволяет изменять яркость и контрастность композиции для просмотра.
- Эти изменения не сохраняются в композиции и используются только для предварительного просмотра.
Применение различных фоновых эффектов
Обзор раздела: В этом разделе рассказывается о применении различных фоновых эффектов в программе.
Выбор подходящего фона
- Черный фон может быть удобным для работы с растушеванными эффектами.
- Прозрачный фон может быть полезным для наблюдения за действиями других элементов, таких как Glow.
Использование Game Gamma и Save Tones
- Функция Game Gamma позволяет увеличить яркость композиции для более точного просмотра.
- Функция Save Tones позволяет сохранить изменения визуальных эффектов без добавления новой ноды.
(t
Основные функции Playback
Обзор раздела: В этом разделе рассматриваются основные функции Playback в программе DaVinci Resolve.
Работа с кадрами композиции
- Можно перемещаться между начальным, конечным и текущим кадрами композиции.
- Есть возможность управлять при помощи горячих клавиш или сочетаний клавиш на клавиатуре.
Опции меню Playback
- Меню Playback содержит элементы управления, такие как включение/отключение звука, плей/пауза и т. д.
- Можно переместиться в начало или конец композиции.
- Присутствует опция для воспроизведения назад и вперед.
Дополнительные опции через контекстное меню
- Правый клик открывает контекстное меню с дополнительными опциями.
- В меню Playback можно найти полезные функциональности, такие как изменение разрешения и использование прокси.
Использование Motion Blur и прокси
- Motion Blur может быть выключен глобально или для отдельных объектов.
- Прокси позволяет уменьшить разрешение для повышения производительности.
- Автопрокси позволяет изменять параметры объектов в реальном времени.
Использование Loop и Ping-Pong
- Функция Loop продолжает воспроизведение или останавливает его при достижении конца композиции.
- Режим Ping-Pong проигрывает композицию в обратном направлении после достижения конца.
Масштабирование таймлайна и настройки
- Таймлайн можно масштабировать с помощью колесика мыши или клавиатурных комбинаций.
- Настройки таймлайна доступны через контекстное меню, где можно изменить различные параметры.
Основные функциональности Fusion
Обзор раздела: В этом разделе рассматриваются основные функциональности Fusion в программе DaVinci Resolve.
Использование Tool Bar и рабочего пространства
- Tool Bar содержит основные ноды, которые могут быть использованы при работе с Fusion.
- Если предпочтительно добавлять ноды без использования Tool Bar, он может быть отключен через контекстное меню.
- Рабочее пространство для нот может быть увеличено за счет скрытия Tool Bar.
Конструирование приколов с помощью нот
Важность Range Tools и привязка нот
Обзор раздела: В этом разделе рассматривается важность инструмента Range Tools и его использование для привязки нот к сетке.
- Range Tools позволяет привязывать инструменты и ноды к сетке.
- Примагничивание происходит в зависимости от расположения нот.
- Режим "toget" используется для привязки инструментов к сетке.
Примагничивание нот и режимы работы
Обзор раздела: Здесь рассматривается процесс примагничивания нот и различные режимы работы.
- Ноты могут примагничиваться к полям сетки.
- Режим "Connect" позволяет примагничиваться, если ноты находятся параллельно или под прямым углом другой ноте.
Удобство работы с большими типами картинок
Обзор раздела: Здесь обсуждается удобство работы с большими типами картинок в Fusion.
- Если у вас есть большие типы картинок, вы можете включить опцию "Force Style Pictures".
- Это позволяет увидеть большие изображения в нодах, что облегчает работу с исходниками.
Пресеты пользовательского интерфейса
Обзор раздела: Здесь рассматривается использование пресетов пользовательского интерфейса в зависимости от типа проекта.
- В Fusion есть встроенные пресеты пользовательского интерфейса.
- Выбор пресета зависит от типа проекта и предпочтений пользователя.
- Пресеты можно настроить в контекстном меню "Workspace".
Управление композицией и размером нод
Обзор раздела: Здесь рассматривается управление композицией и размером нод в Fusion.
- Источники, такие как фотографии или видео, могут быть отображены большими картинками для удобства работы.
- Можно настроить размер активной ноды или масок для лучшего обзора композиции.
- Нажатие на голову ноды раскрывает ее содержимое, но это может быть неудобно при сложных композициях.
Отображение скорости воспроизведения и пресеты интерфейс
Настройки в инспекторе и входы/выходы нот
Обзор раздела: В этом разделе рассматривается настройка и использование входов и выходов узлов в инспекторе.
Настройка входов и выходов узлов
- У всех нот, кроме Media In и Media Out, есть как минимум один вход (желтый треугольник) и один выход (квадратик).
- Медиа In - это источник данных, к которому нельзя подключить другие элементы.
- Медиа Out - финальная нота, имеет только выход.
- Порядок действия нот определяется последовательностью подключений.
- Пример: добавление эффекта Glow после изображения с эффектом освещения.
Работа с порядком действий нот
Обзор раздела: В этом разделе рассматривается изменение порядка действия нот для достижения желаемого эффекта.
Изменение порядка действия нот
- Порядок действия нот может играть большую роль в создании композиции.
- Пример: применение эффекта Drip перед пикселизацией изображения.
- Возможность изменять порядок действия нот позволяет достичь различных эффектов.
Использование масок для управления эффектами
Обзор раздела: В этом разделе рассматривается использование масок для ограничения действия эффектов на определенные области изображения.
Использование масок
- Маски позволяют ограничить действие эффектов только на определенные области изображения.
- У каждой ноты, кроме Media Out, есть вход для маски (голубой треугольник).
- Можно использовать одну маску для нескольких нот и регулировать ее параметры для всех этих нот.
- Пример: применение маски к эффектам Glow и Trippy.
Применение нескольких входов и выходов
Обзор раздела: В этом разделе рассматривается возможность использования нескольких входов и выходов узлов.
Использование нескольких в
Как создать ноду и соединить элементы
Обзор раздела: В этом разделе рассматривается, как создавать ноды и соединять элементы в программе.
Создание ноды и соединение элементов
- Можно создавать ноды, перетаскивая любой элемент в поле композиции.
- Ноду можно соединить с другими элементами, перетащив выходной порт на входной порт другой ноды.
- Можно также добавлять новый элемент к текущей композиции, выбрав уже существующий элемент и используя команду "Control V".
Работа с тулбаром и сокращениями
Обзор раздела: В этом разделе рассматривается работа с тулбаром и использование сокращений для быстрого доступа к функциям.
Использование тулбара и сокращений
- Тулбар позволяет быстро добавлять нужные ноты или эффекты.
- Для быстрого доступа к функциям можно использовать сокращения клавиш, открывая контекстное меню при помощи "Контру пробел".
- Сокращения для каждой ноты отображаются в окошке Effects.
- Рекомендуется запоминать сокращения для удобной работы с нотами.
Использование фонового элемента и настройка цвета
Обзор раздела: В этом разделе рассматривается использование фонового элемента и настройка его цвета.
Использование фонового элемента и настройка цвета
- Фоновый элемент (background) является основой для создания графики, масок и других эффектов.
- Фон можно изменить, выбрав нужный цвет в настройках инспектора.
- Для удобства просмотра изменений цвета, можно открыть поле цвета и видеть результаты в режиме реального времени.
Использование шумовых эффектов
Обзор раздела: В этом разделе рассматривается использование шумовых эффектов для анимации.
Использование шумовых эффектов
- Шум (Fest noice) может быть анимирован и использован как источник для создания различных эффектов.
- Параметры шума позволяют задавать скорость анимации, контрастность, размеры и другие характеристики.
- Шум можно использовать для создания градиентов и других эффектов.
[
Регулировка размера искр в Fusion
Обзор раздела: В этом разделе рассматривается регулировка размера искр в программе Fusion.
Изменение размера искр
- При помощи настройки "Размер" можно изменять размер искр.
- Необходимо отличать размер искры от размера композиции.
- Для изменения размера композиции используется нода "Ресайз".
- Нода "Ресайз" позволяет растянуть или сжать изображение до нужного размера.
- Чтобы сохранить пропорции изображения, необходимо установить галочку "Тип фрейма аспект".
Проблемы с черными полосами
- Если исходное изображение имеет другое разрешение, могут появиться черные полосы.
- Для исправления этой проблемы необходимо изменить разрешение таймлайна на нужное.
- Можно использовать Fusion Clip для растягивания изображения до нужного размера.
Использование ноды трансформации
- Нода трансформации позволяет менять размер, позицию, угол и другие параметры элементов.
- Отдельно можно регулировать размер по горизонтали (X) и вертикали (Y).
- Нельзя изменять размер элемента простым перетаскиванием, необходимо использовать параметры.
Использование нод масок
- Для создания масок можно использовать различные формы: прямоугольник, круг, полигон.
- Можно регулировать размер и положение маски с помощью соответствующих параметров.
- Маска может иметь различную мягкость и степень прозрачности.
Разрешение композиции и настройка трансформации
Обзор раздела: В этом разделе рассматривается важность правильного разрешения композиции и настройка трансформации элементов.
Разрешение композиции
- Разрешение композиции определяется размером самого первого элемента в цепочке.
- Нода "Ресайз" подстраивается под размер композиции.
- При необходимости можно изменить размер таймлайна для корректного отображения элементов.
Настройка трансформации
- Нода трансформации позволяет менять размер, позицию, угол и другие параметры элементов.
- Отдельно можно регулировать размер по горизонтали (X) и вертикали (Y).
Рисование маски и добавление объекта
Обзор раздела: В этом разделе рассматривается процесс рисования маски и добавления объекта в Fusion.
Добавление маски на свободное место
- Можно сначала добавить маску на свободное место, а затем нарисовать объект внутри нее.
- Это позволяет удобно рисовать и затем подсоединять маску к объекту.
Использование закругления для быстрого сплайна
- Можно использовать закругление при создании маски для быстрого сплайна, когда времени ограничено.
- Закругление помогает определить форму и можно дальше регулировать вершины.
Ноты и переименование
- Ноты можно переименовывать, нажав F2 на любой ноде и введя новое имя без пробелов.
- Переименованные ноты помогают лучше организовать композицию.
Обозначения внутри нот
Обзор раздела: В этом разделе объясняются обозначения внутри нот Fusion.
Анимация внутри ноты
- Значки внутри ноты указывают на наличие анимации.
- Ключевые кадры отображаются в виде значков, что помогает определить, где изменяется анимация.
Добавление и организация нод
Обзор раздела: В этом разделе рассматривается добавление и организация нод Fusion.
Добавление нод через контекстное меню
- Ноды можно добавлять через контекстное меню с помощью комбинации клавиш Ctrl+Пробел.
- После ввода имени ноды и нажатия Enter, она добавляется в цепочку после выбранной ноды.
Создание анимированной заставки
Обзор раздела: В этом разделе объясняется процесс создания анимированной заставки в Fusion.
Добавление фонового изображения и текста
- Можно начать с добавления фонового изображения (background) и текста.
- Фоновое изображение подключается к медиавыходу (Media Out).
Добавление картинок и эффектов свечения
- Можно добавлять картинки и применять эффект свечения (Glow).
- Glow можно настроить для создания эффекта свечения вокруг объектов.
Создание круглой маски
**Обзор
Создание анимации текста и фона
Обзор раздела: В этом разделе рассматривается процесс создания анимации текста и фона в статическом изображении.
Добавление текста и настройка шрифта
- Добавляется текст и выбирается модный шрифт.
- Размер текста подгоняется, а его положение корректируется по горизонтали.
- Фоновое изображение увеличивается для лучшей видимости.
Анимация появления текста
- Добавляется трансформация для анимации появления текста.
- Устанавливаются ключевые кадры для изменения размера текста со временем.
Анимация появления фона с использованием маски
- Добавляется прямоугольная маска, которая захватывает весь объем изображения.
- Создается дополнительный слой фона для подключения маски.
- Маска анимируется, чтобы плавно появлялся задний фон.
Настраиваем точку входа для анимации
Обзор раздела: В этом разделе рассматривается настройка точки входа для анимации и управление ключевыми кадрами.
Установка точки входа для анимации
- Добавляется отдельная трансформация для точки входа анимации.
- Точка входа смещается на центр объекта, чтобы анимация начиналась из этой точки.
Работа с ключевыми кадрами
- Устанавливаются ключевые кадры для изменения размеров объектов.
- Анимация текста и фона продолжается с использованием ключевых кадров.
Анимация всей композиции
Обзор раздела: В этом разделе рассматривается анимация всей композиции, используя маску и интерполяцию.
Анимация появления всей композиции
- Добавляется прямоугольная маска для анимации появления всей композиции.
- Создается дополнительный слой фона для подключения маски.
- Маска анимируется, чтобы плавно появлялся задний фон.
Использование интерполяции
Интерполяция дисплейсмента и моушен блюр
Обзор раздела: В этом разделе рассматривается интерполяция дисплейсмента и добавление эффекта моушен блюр.
Интерполяция дисплейсмента
- Для интерполяции дисплейсмента выбираем опцию "Ин" (In) для начального ключевого кадра и "Аут" (Out) для конечного ключевого кадра.
- При просмотре анимации с интерполированным дисплейсментом, можно увидеть смещение маски.
Добавление эффекта моушен блюр
- Чтобы добавить эффект моушен блюр, используется отдельный нод или настройки в инспекторе.
- Можно применить моушен блюр к изображению или тексту, чтобы создать эффект движения при анимации.
- В настройках можно задать качество размытия при движении объектов.
Симуляция Motion Blur и изменение интерполяции
Обзор раздела: В этом разделе рассматривается симуляция Motion Blur и изменение интерполяции для создания эффекта более плавного движения.
- Для симуляции Motion Blur при появлении объекта, можно увеличить размытие маски.
- Анимацию можно замедлить, чтобы создать эффект более плавного движения.
- После перемещения ключевых кадров необходимо повторно настроить интерполяцию.
- Чтобы инвертировать анимацию, можно скопировать и вставить ключевые кадры в обратном порядке.
Копирование и инвертирование ключевых кадров
Обзор раздела: В этом разделе рассматривается копирование и инвертирование ключевых кадров для создания эффекта появления и исчезновения объектов.
- Чтобы скопировать ключевые кадры, выделяем нужные фреймы и используем комбинацию клавиш Control+C. Затем переходим на другой фрейм и используем комбинацию клавиш Control+V.
- Для инвертирования анимации выделяем нужные фреймы, нажимаем правую кнопку мыши, выбираем опцию "Реверс" (Reverse).
- При инвертировании ключевых кадров объекты будут появляться
Анимация текста
Обзор раздела: В этом разделе рассматривается анимация текста в программе.
Основные настройки анимации
- Можно анимировать текст по оси X и Y, изменять наклон и размер.
- Выбор параметра "Lines" позволяет избежать перекрытия букв при изменении размера.
Настройка шейдинга
- Шейдинг - это составные блоки, из которых состоит текст.
- Можно выбрать до 8 шейдеров, каждый с настраиваемыми цветами и эффектами.
Настраиваемые параметры шейдера
- Заливка: можно выбрать цвет заливки и прозрачность.
- Обводка: можно добавить обводку любого элемента шейдера.
- Градиент: возможность использования градиента для заливки текста.
Пресеты и модификаторы
- Есть предустановленные пресеты для быстрого создания стилей текста.
- Модификатор - математическая формула, описывающая поведение параметров анимации.
Анимация позиции и трансформации
- Параметры позиции и трансформации могут быть анимированы по буквам, словам или линиям.
- Можно использовать выражения для создания сложных анимаций.
Использование фолловера
- Фолловер позволяет анимировать текст, следуя за другими объектами на сцене.
- Можно настраивать позицию и тайминг анимации с помощью ключевых кадров.
Настройка наклона и размера текста
- Наклон и размер можно регулировать по отдельности для всего текста или отдельных букв.
- Модификаторы могут автоматизировать процесс изменения наклона и размера.
Автоматический порядок и анимация текста
Обзор раздела: В этом разделе рассматривается автоматический порядок выстраивания текста и анимация его обводки.
Настройка автоматического порядка и обводки текста
- Можно установить порядок выстраивания текста справа налево или в случайном порядке.
- Обводка текста может следовать за основным текстом.
Изменение параметров шейдеров
- Параметры шейдеров можно изменять в разделе Tools в моде файере.
- Можно менять софтность для создания эффектов.
- Добавление моушен блюр для создания эффекта движения.
Работа с шейдерами
Обзор раздела: В этом разделе рассматривается работа с шейдерами и анимацией обводки.
Работа с позицией шейдера
- Используется правая кнопка мыши для выбора всех параметров позиции.
- Подключение позиции к анимации.
Изменение параметров шейдеров
- Можно изменять параметры шейдеров в разделе Tools в моде файере.
- Настройка софтности и добавление моушен блюр для создания эффектов.
Анимация текста и ресурсоемкость
Обзор раздела: В этом разделе рассматривается анимация текста и её влияние на ресурсоемкость.
Анимация текста
- Добавление прокси для ускорения работы программы.
- Простая анимация текста без использования моушен блюр.
Рекомендации по изучению темы
Обзор раздела: В этом разделе дается рекомендация по самостоятельному изучению темы о Маги Файер.
Изучение темы Маги Файер
- Рекомендуется использовать запросы в Гугле Fusion Text Modifiers для получения интересной информации.
- Тема автоматизации параметров является интересной и кастомизируемой.
Трекинг объектов
Обзор раздела: В этом разделе рассматривается трекинг объектов и его настройка.
Работа с трекерами
- Показаны два вида трекеров: обычный трекер и планер трек
Выбор канала для трекинга
Обзор раздела: В этом разделе рассматривается выбор канала для трекинга и его влияние на контрастность изображения.
Выбор канала для трекинга
- Контрастность на разных цветовых каналах может отличаться, поэтому необходимо выбрать наиболее контрастный канал.
- В программе есть автоматический режим выбора контрастного канала, но иногда он может быть неточным.
- Для проверки контрастности можно использовать функцию "трекать" и наблюдать изменения в черном и белом цвете.
- Также можно добавить несколько точек трекинга для повышения точности определения движения.
Опции трекера и режимы наложения
Обзор раздела: В этом разделе рассматриваются опции трекера и режимы наложения объектов.
Опции трекера
- Можно использовать опцию "трекать" для отслеживания движения объектов.
- Есть возможность остановить или продолжить трекинг с текущего или последнего кадра.
- Также можно просмотреть информацию о движении в каждом кадре.
Режимы наложения
- В трекере есть режимы наложения, которые позволяют изменить внешний вид объекта.
- Например, можно использовать режим "Color Burn" для создания замаскированного эффекта.
Добавление объектов и расположение
Обзор раздела: В этом разделе рассматривается добавление объектов и выбор их расположения.
Добавление объектов
- Можно добавлять несколько трекеров для отслеживания разных точек движения.
- Это особенно полезно, если нужно определить вращение или приближение/удаление объекта.
Расположение объектов
- При расположении объекта следует учитывать область трекинга и ее соответствие с перемещением объекта.
- Разные области могут иметь разное движение, поэтому лучше располагать объект близко к области трекинга.
Стабилизация изображения
Обзор раздела: В этом разделе рассматривается стабилизация изображения при помощи тр
Добавление текста на стену и трекинг контрастной области
Обзор раздела: В этом разделе рассматривается добавление текста на стену и использование трекинга контрастной области для его позиционирования.
Добавление маски вокруг решетки
- Создаем маску вокруг решетки, которую хотим использовать для размещения текста.
- Устанавливаем режим трекера "Point Aria" для лучшей точности.
- Выбираем тип движения "перспектива" для учета изменений перспективы в кадре.
Определение параметров движения
- Используем параметры Translation, Rotation и Scale для определения движения объектов в кадре.
- При работе с перспективой необходимо учитывать изменение движения по осям X, Y и Z.
Трекинг контрастных областей
- Выбираем контрастные области для трекинга, предпочтительно зеленые области.
- Нажимаем кнопку "Трогать сначала" или "Трогать в конце", чтобы начать трекинг с текущего кадра.
- Проверяем точность трекинга, убеждаясь, что точки остаются на месте.
Размещение текста с использованием трекинга
- Подключаем текст к зеленому входу для создания эффекта.
- Используем режим "Corner Pin" и располагаем текст в нужном месте, учитывая перспективу.
- Настраиваем прозрачность и режим наложения для достижения желаемого эффекта.
Работа с планарным трекером и композитинг
Обзор раздела: В этом разделе рассматривается работа с планарным трекером и создание композитинга.
Удаление фона с помощью хромакейя
- В DaVinci Resolve доступны три типа ключей: Хромакей, Люма кей и Дельта кей.
- Хромакей удаляет световые области изображения.
Создание композитинга
- Выделяем нужные элементы из футажей.
- Производим удаление фона с помощью хромакея.
- Комбинируем элементы в одном кадре для создания композитинга.
Работа с King
Обзор раздела: В этом разделе рассматривается работа с программой King для создания композитинга.
Создание композитинга с использованием King
Удаление растровой области и выборка пикселей
Обзор раздела: В этом разделе рассматривается удаление растровой области и выборка пикселей в программе.
Удаление зеленого фона с помощью хромакея
- Хромакей - функционал для удаления фона, доступный в программе Дельта Керри.
- Подготовка изображения для кейнга, очистка от шумов с помощью ноды "Шумодав".
- Использование ноды "Дельта Кер" для удаления фона без пробивания на передний план.
- Переключение в режим отображения альфа канала для контроля процесса удаления фона.
- Настройка яркости и цветного шума после удаления фона.
Дополнительные настройки и улучшение результатов
- Использование инструментов для дополнительной очистки изображения от оставшихся шумов и граней.
- Применение метода спил (despill) для замены цветных оттенков на объекты.
- Настройка граней для улучшения качества удаления фона.
- Использование люма кейра для удаления неба и других ярких участков.
Создание композита и завершение процесса
- Создание композитного изображения с помощью всех примененных настроек.
- Дополнительные настройки спил метода для улучшения результата.
- Заключительные шаги по очистке изображения и проверка результатов.
- Отключение мерч слоя и использование люма кейра для удаления неба.
- Подгонка яркости и окончательное удаление фона с помощью альфа канала.
Удаление растровой области и выборка пикселей
Обзор раздела: В этом разделе рассматривается удаление растровой области и выборка пикселей в программе.
Удаление зеленого фона с помощью хромакея
- Хромакей - функционал для удаления фона, доступный в программе Дельта Керри.
- Подготовка изображения для кейнг
Выбор входов для подключения
Обзор раздела: В этом разделе рассматривается выбор входов для подключения и использование дополнительных входов, таких как "solidmad" и "гарбаджмент". Объясняется, что "solidmad" остается неизменным, а "гарбаджмент" полностью исключается.
Подключение solidmad и гарбаджмент
- Кейр имеет дополнительные входы под названием solidmad и гарбаджмент.
- Solidmad - область, которая остается неизменной.
- Гарбаджмент - область, которая полностью исключается.
Использование solidmad
- Solidmad используется для сохранения определенной области изображения.
- Можно использовать маску для обрезки изображения или применить эффект Border с настройками подгонки.
Композитинг и коррекция цвета
- Процесс композитинга начинается с изменения цвета объектов.
- Для согласования цвета объекта с фоном используется корректор цвета.
- Необходимо учитывать настройки корректора, чтобы он действовал только на выбранный объект.
Настройка цвета и контрастности
- Можно изменять насыщенность, яркость и сатурацию для достижения желаемого эффекта.
- Контраст можно уменьшить или увеличить в зависимости от требуемого результата.
Добавление эффектов и композиция
- Можно добавлять различные эффекты, такие как дымку, при помощи корректоров цвета.
- Для создания дымки можно использовать несколько корректоров с ограничением маской.
- Проигрывание и рендеринг кэша позволяют получить плавный плейбек в высоком качестве.
Ротоскопинг
- Ротоскопинг - процесс создания анимированной маски для отделения объекта от фона.
- Ротоскопинг может быть трудоемким процессом, поэтому лучше избегать его, если есть возможность.
- Пример использования ротоскопинга для размещения текста за объектом.
Заключение
- Видео предоставляет примеры работы с различными э
Прорисовка и анимация маски
Обзор раздела: В этом разделе рассматривается процесс прорисовки и анимации маски для текста.
Прорисовка маски
- Качество маски влияет на визуальное представление текста.
- Необходимо постараться создать качественную маску, чтобы текст выглядел хорошо.
- Можно использовать несколько точек для прорисовки маски.
- Можно перемещать точки с помощью клавиатурных стрелок или мыши.
Анимация маски
- При создании полигона автоматически создается ключевой кадр и включается анимация изменения положения точек.
- Можно удалять ключевые кадры, чтобы отключить автоматическую анимацию.
- Для анимации можно выбирать нужные точки и изменять их положение с помощью горячих клавиш или мыши.
- Используя Shift, можно усилить изменение положения точек.
Анимация движения объекта
- Необходимо найти ключевые точки движения объекта, где происходят резкие изменения.
- Разделяйте движение на логические части и создавайте ключевые кадры между ними.
- Можно изменять положение точек с помощью стрелок на клавиатуре или вводить значения вручную.
- Используя горячие клавиши, можно увеличивать или уменьшать размер полигона.
Добавление текста
- После анимации маски можно добавить текст между слоями.
- Не забудьте ограничить текст маской, чтобы он был виден только внутри полигона.
Заключительные шаги
Обзор раздела: В этом разделе рассматривается завершение работы с анимацией и прорисовкой маски.
Финальные правки
- Проверьте, что все ключевые кадры правильно расставлены и движение выглядит плавным.
- Разместите дополнительные ключевые кадры по необходимости для более точной анимации.
- Убедитесь, что размеры и положение точек соответствуют требованиям проекта.
Завершение работы
- Если нужно, добавьте дополнительные элементы или э
Планар-трансформация и анимация текста
Обзор раздела: В этом разделе рассматривается планар-трансформация и анимация текста.
Планар-трансформация
- Применение планар-трансформации к тексту для создания движения.
- Изменение размеров, положения и контрастности текста с помощью планар-трансформации.
- Уменьшение размеров текста для создания эффекта глубины.
Анимация текста
- Анимирование текста с использованием эффектов размытия (Blur).
- Создание сложной анимации текста при помощи ноды Paint в программе Fusion.
Заключительные слова
Обзор раздела: В этом разделе приводятся заключительные мысли по гайду по Fusion.
Итоги
- Общая благодарность за просмотр гайда по Fusion.
- Упоминание о том, что не будет гайда по Fairlight из-за отсутствия опыта в работе со звуком.
- Обещание продолжения создания гайдов по DaVinci Resolve.
Таким образом, данный гайд по Fusion предоставляет полезную информацию о планар-трансформации и анимации текста, а также заключительные мысли автора.