L'oeil Noir & l'Auberge du Sanglier Noir, Episode I
Une introduction à l'épisode spécial du podcast
Dans cette section, les animateurs présentent l'épisode spécial du podcast consacré à la saga de l'œil noir. Ils expliquent que cet épisode est une adaptation de la première aventure de la série intitulée "L'Auberge du sanglier noir". Les animateurs ont condensé le scénario pour se concentrer sur l'histoire principale et éviter les combats qui peuvent ralentir le jeu.
Présentation de l'équipe
- Les animateurs saluent les auditeurs et présentent l'équipe qui va jouer dans cette séance de jeu.
- Ils expliquent que Fabien sera le maître du jeu et qu'ils vont découvrir ensemble la toute première aventure de l'œil noir.
- L'équipe est composée des membres du Pétrian ainsi que Bladys.
Adaptation du système de jeu
- Les animateurs précisent que pour rendre possible ce podcast, ils ont pris des libertés sur les combats en enlevant ceux qui ne sont pas essentiels à l'histoire.
- Ils ont également ajusté le système de jeu pour rendre les combats plus rapides tout en gardant l'essence de ce qu'est l'œil noir.
Début de la partie
- Les joueurs commencent à discuter et préparer la partie avec leur maître du jeu, Lorcan.
- La soirée commence avec Xavier et Fabien comme joueurs accompagnés d'autres membres du Pétrian et de Bladys.
Introduction
Dans cette section, l'hôte de l'émission présente les invités et explique le but de l'émission.
Présentation des invités
- Jean-Christophe est un grand collectionneur de livres jeux.
- Étienne alias damol du pétrian rejoint également en tant que joueur.
Objectif de l'émission
- L'hôte veut apprendre à jouer au jeu de rôle avec ses invités.
- Ils vont jouer ensemble et passer un bon moment.
Contexte
Dans cette section, l'hôte décrit le contexte dans lequel se déroule l'histoire.
Origine des aventuriers
- Les aventuriers sont originaires du port de Havena sur le continent de l'aventurier.
- Ils ont déjà une petite expérience mais cherchent à courir le pays pour trouver la gloire, les récompenses et la réputation pour leurs exploits.
Prologue
- Les aventuriers arrivent au terme d'une exténuante chevauchée vers leur destination : Malte la cité de Rochetaillade.
- Rochetaillade est leur première étape dans leur voyage à travers les moncoches.
- Carolus, un marchand de tissus, a recommandé l'auberge du sanglier noir comme lieu idéal pour passer la nuit.
Arrivée à l'auberge
Dans cette section, les aventuriers arrivent à l'auberge et s'installent pour la nuit.
Description de l'auberge
- L'auberge du sanglier noir est adossée à une colline abrupte et rocailleuse.
- Elle comporte un certain nombre de chambres confortables pour les clients.
- Zakarias est le tenancier de l'auberge et Jeannette, sa fille, est très souriante et serviable.
Installation des aventuriers
- Les aventuriers installent leurs affaires au premier étage avant de redescendre dans la salle pour se rassasier.
- Ils sont accueillis par Zakarias et Jeannette qui leur servent à boire et à manger.
Ambiance dans la taverne
- La nuit est tombée et la taverne se remplit de clients venus du village ou de voyageurs mieux vécus.
- Certains clients ne semblent pas joyeux ni entrain.
Discussion avec les clients de l'auberge
Les personnages discutent avec un client de l'auberge et cherchent à en savoir plus sur leur environnement.
Demande de conversation
- Le personnage principal demande au client s'il souhaite discuter avec lui.
- Le personnage secondaire observe les autres clients pour détecter des comportements suspects.
Réponse du client
- Le client accepte la proposition de discussion et se présente.
- Les personnages écoutent le client parler de leur environnement, notamment du seigneur local.
Événements récents dans la région
Les personnages discutent des événements récents dans la région avec le client de l'auberge.
Discussion sur les nains
- Le client mentionne une troupe de nains qui est passée récemment dans la région.
- Pas d'autres informations pertinentes fournies.
Présentation des personnages
Les joueurs présentent leurs personnages les uns aux autres.
Présentation des noms
- Les joueurs se présentent mutuellement leurs noms de personnages.
Pas d'autres informations pertinentes fournies.
Les problèmes avec les nains et les gnomes
Dans cette section, les personnages discutent des problèmes qu'ils ont eus avec les nains et les gnomes dans le passé.
Problèmes avec les nains
- Les personnages discutent de la raison pour laquelle les nains creusaient spécifiquement à cet endroit.
- Un personnage explique que certains des nains étaient des voleurs.
- Un autre personnage conseille de faire attention aux groupes de nains car on ne sait jamais ce qu'ils manigancent.
Problèmes avec les gnomes
- Les personnages discutent des problèmes qu'ils ont eus avec les gnomes dans le passé.
- Ils se demandent pourquoi les gnomes creusaient spécifiquement à cet endroit.
- Un personnage explique que certains des gnomes étaient également des voleurs.
Discussion avec l'aubergiste
Dans cette section, un personnage parle à l'aubergiste pour en savoir plus sur la région et sur le comte Greyfax.
- Le personnage demande comment vont les affaires à l'auberge.
- L'aubergiste mentionne que leur auberge est considérée comme l'une des meilleures de Rochetaillade malgré son emplacement excentré.
- L'aubergiste mentionne que le comte Greyfax chasse parfois dans la région et qu'il recrute parfois des gens pour des missions ponctuelles.
- Le personnage termine sa bière et rumine.
Les voyageurs rencontrent le Comte By Dur
Dans cette section, les voyageurs sont présentés au Comte By Dur dans une taverne. Le Comte leur offre du vin et leur demande ce qui les amène à Rochelle.
Présentation des voyageurs
- Le Comte By Dur demande aux voyageurs de se présenter.
- Fabien présente chaque membre du groupe.
- Le guerrier se nomme Jacques.
- L'elfe s'appelle Villevarine et aime l'aventure.
- Renard est un barde et magicien.
Offre de vin
- Le Comte By Dur offre du vin aux voyageurs.
- L'aubergiste apporte un grand flacon d'une liqueur qui tranche par rapport au vin précédent.
S'assurer que chacun est bien son un bon verre de liquide précieux manifestement
Les personnages sont invités à boire avec le Comte, mais ils sont drogués et emmenés dans la cave de l'auberge.
Les personnages sont drogués
- Les personnages commencent à avoir la tête lourde et des fourmillements dans les membres.
- Ils se rendent compte qu'ils ont été drogués avec un somnifère qui les paralyse.
- Ils sont dépouillés de leurs objets de valeur et emmenés dans la cave.
Les personnages sont emmenés dans la cave
- Dans la cave, il y a plusieurs tonneaux et des rayonnages chargés de cru.
- Jeannette, la fille de l'aubergiste, révèle aux personnages qu'elle a mis le moine drogue possible dans leur vin pour les aider à s'échapper plus tard.
Conclusion
Les personnages ont été drogués et emmenés dans la cave de l'auberge.
Notre Seule Chance
Les personnages sont piégés et doivent trouver un moyen de s'échapper. Ils sont emmenés dans une pièce sombre et humide.
Découverte de la cachette
- Les gardes reviennent avec l'aubergiste qui appuie sur un tonneau pour révéler une grande cavité rectangulaire.
- Les personnages sont poussés dans un boyau pentu et plongé dans l'obscurité totale.
- Ils chutent sur un sol dur et gratiné, contusionnés et incapables de bouger.
- La force revient petit à petit dans leurs membres alors qu'ils entendent la trappe en fer se refermer au-dessus d'eux.
Exploration de la pièce
- En utilisant un sortilège lumineux, les personnages découvrent qu'ils sont dans une sorte de couloir sans issue menant à une pièce remplie de vieilleries et de matériaux de construction.
- La pièce ressemble à une réserve désaffectée avec des planches, des armoires, des placards étroits, des tables renversées et des chaises cassées.
Planification d'une évasion
- Les personnages décident qu'il est temps de partir avant que les gardes ne reviennent.
- Avant leur départ, ils cherchent des armes ou quelque chose qui pourrait être utile pour leur évasion.
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