[Baldur's Gate 3] ULTIMATE Summoner Guide! (ALL* Summons!)

[Baldur's Gate 3] ULTIMATE Summoner Guide! (ALL* Summons!)

Guia para ser um Invocador em Baldur's Gate

Visão Geral da Seção: Nesta seção, o palestrante discute a mecânica de invocação em Baldur's Gate e faz algumas observações importantes sobre como ela pode afetar o combate.

Invocações podem tornar o combate mais lento

  • O uso de invocações pode diminuir a velocidade do combate.
  • Quanto mais invocações forem utilizadas, mais lento será o combate.
  • Se você já sente que os combates estão lentos com apenas quatro personagens no grupo, talvez seja necessário reconsiderar o uso de invocações.

A quantidade de criaturas pode ser excessiva

  • O número de criaturas que um grupo completo pode ter é extremamente alto.
  • Testes com diferentes combinações de classes mostraram que isso pode deixar os combates ainda mais lentos.
  • É importante considerar se a adição de mais criaturas ao seu grupo já não está tornando os combates muito demorados.

Estatísticas das Invocações

Visão Geral da Seção: Nesta seção, são apresentadas as estatísticas das invocações disponíveis em Baldur's Gate.

Estatísticas dos Summons

  • Os summons possuem diferentes níveis e estatísticas variadas.
  • Exemplo 1: No nível 8, eles têm 69 pontos de vida e uma classe de armadura (AC) de 12.
  • Exemplo 2: No nível 11, eles têm 99 pontos de vida e uma AC de 18.

Diferentes tipos de invocações

  • Existem diferentes tipos de invocações disponíveis.
  • Exemplo 1: O "boar" é uma invocação auxiliar com um bônus de +1 para acertar e duração limitada.
  • Exemplo 2: O "wolf" possui um ataque que pode derrubar o inimigo e causa dano considerável.

Vantagens e desvantagens das invocações

  • As invocações podem ser úteis em certas situações, mas também têm suas desvantagens.
  • Elas podem ajudar a reduzir o número de inimigos no campo de batalha, facilitando o combate para o grupo.
  • No entanto, as invocações também podem ser derrotadas pelos inimigos, o que pode resultar na perda de recursos.

Classes adequadas para serem Invocadores

Visão Geral da Seção: Nesta seção, são discutidas as classes mais adequadas para se tornarem invocadores em Baldur's Gate.

Bárbaro

  • Os bárbaros têm acesso a algumas invocações, mas sua utilidade como invocador é limitada.
  • Eles possuem resistência a vários tipos de danos e uma classe de armadura alta, mas não têm muitas opções de invocação.

Outras classes

  • Outras classes possuem habilidades mais adequadas para serem invocadoras.
  • É importante avaliar as habilidades específicas de cada classe antes de decidir se tornar um invocador.

Essa foi uma breve visão geral do conteúdo do vídeo. Recomenda-se assistir ao vídeo completo para obter informações mais detalhadas sobre cada tópico abordado.

Inimigo ainda recebe metade do dano em caso de sucesso, não tem a suíte completa. Myrmidon Druidas também recebem.

Visão geral da seção: Nesta parte, é mencionado que o inimigo ainda recebe metade do dano em caso de sucesso e que os Myrmidon Druidas também têm essa habilidade.

Inimigos recebem metade do dano em caso de sucesso

  • Os inimigos ainda recebem apenas metade do dano mesmo quando têm sucesso.
  • Os Myrmidon Druidas também possuem essa habilidade.

Vale ressaltar que as barras de expectativa ainda são boas para clérigos. Conjurar Woodland é uma habilidade única.

Visão geral da seção: Nesta parte, é mencionado que as barras de expectativa são úteis para clérigos e que Conjurar Woodland é uma habilidade única.

Barras de expectativa são úteis para clérigos

  • As barras de expectativa ainda são boas para clérigos.
  • Conjurar Woodland é uma habilidade única disponível para eles.

O mago da Escola Necromante ganha +1. Clérigos podem invocar um dríade com HP muito baixo.

Visão geral da seção: Nesta parte, é mencionado que o mago da Escola Necromante ganha +1 e que os clérigos podem invocar um dríade com HP muito baixo.

Mago Necromante ganha +1

  • O mago da Escola Necromante ganha +1.
  • Clérigos podem invocar um dríade com HP muito baixo.

Clérigos podem invocar seu próprio woad de madeira.

Visão geral da seção: Nesta parte, é mencionado que os clérigos podem invocar seu próprio woad de madeira.

Clérigos podem invocar seu próprio woad de madeira

  • Os clérigos têm a habilidade de invocar seu próprio woad de madeira.

Clérigos podem conceder Aura de Liberdade de Movimento e conjurar Spike Growth.

Visão geral da seção: Nesta parte, é mencionado que os clérigos podem conceder Aura de Liberdade de Movimento e conjurar Spike Growth.

Clérigos têm habilidades úteis

  • Os clérigos podem conceder Aura de Liberdade de Movimento.
  • Eles também têm a habilidade conjurar Spike Growth.

Druidas possuem 19 pontos de vida para esqueletos além do aliado planar único.

Visão geral da seção: Nesta parte, é mencionado que os druidas possuem 19 pontos de vida para esqueletos além do aliado planar único.

Druidas têm esqueletos com 19 pontos de vida

  • Os druidas possuem esqueletos com 19 pontos de vida.
  • Além disso, eles têm acesso ao aliado planar único.

Esqueletos têm dano considerável em seus ataques.

Visão geral da seção: Nesta parte, é mencionado que os esqueletos têm um dano considerável em seus ataques.

Esqueletos causam dano significativo

  • Os esqueletos possuem um dano considerável em seus ataques.
  • Eles são uma opção forte para invocação.

Druidas podem invocar até 3 Ghoul ou 4 Lobisomens.

Visão geral da seção: Nesta parte, é mencionado que os druidas podem invocar até 3 Ghouls ou 4 Lobisomens.

Druidas podem invocar Ghouls e Lobisomens

  • Os druidas têm a capacidade de invocar até 3 Ghouls.
  • Também podem invocar até 4 Lobisomens.

Druidas são vulneráveis a contusões, mas imunes a veneno.

Visão geral da seção: Nesta parte, é mencionado que os druidas são vulneráveis a contusões, mas imunes a veneno.

Druidas têm vulnerabilidade e imunidade específicas

  • Os druidas são vulneráveis a contusões.
  • No entanto, eles são imunes a veneno.

Invocações de druida são úteis para suporte e causam bom dano.

Visão geral da seção: Nesta parte, é mencionado que as invocações de druida são úteis para suporte e causam bom dano.

Invocações de druida são úteis para suporte

  • As invocações de druida são uma ótima forma de fornecer suporte.
  • Além disso, elas causam um bom dano.

Invocar esqueletos é uma opção interessante para conjuradores.

Visão geral da seção: Nesta parte, é mencionado que invocar esqueletos é uma opção interessante para conjuradores.

Invocar esqueletos como opção interessante

  • Invocar esqueletos é uma opção interessante para conjuradores.
  • Eles podem ser úteis em combate.

Monges têm habilidades adicionais ao usar invocações.

Visão geral da seção: Nesta parte, é mencionado que monges têm habilidades adicionais ao usar invocações.

Monges têm habilidades adicionais com invocações

  • Os monges possuem habilidades adicionais quando usam invocações.
  • Isso pode torná-los mais eficazes em combate.

Bárbaros podem causar dano significativo com suas invocações.

Visão geral da seção: Nesta parte, é mencionado que bárbaros podem causar dano significativo com suas invocações.

Bárbaros podem causar dano significativo

  • Os bárbaros têm a capacidade de causar um dano significativo com suas invocações.
  • Isso os torna uma opção interessante em combate.

Paladinos têm habilidades úteis ao usar invocações.

Visão geral da seção: Nesta parte, é mencionado que paladinos têm habilidades úteis ao usar invocações.

Paladinos têm habilidades úteis com invocações

  • Os paladinos possuem habilidades úteis quando usam invocações.
  • Isso pode melhorar sua eficácia em combate.

Invocar criaturas é benéfico para todas as classes.

Visão geral da seção: Nesta parte, é mencionado que invocar criaturas é benéfico para todas as classes.

Invocar criaturas beneficia todas as classes

  • Invocar cri

Redução de durabilidade do Ghoul

Visão geral da seção: Nesta parte, é mencionado que o Ghoul tem uma redução de durabilidade e é mais utilizado como uma distração ilusória.

Redução de durabilidade do Ghoul

  • O Ghoul possui uma redução de durabilidade.
  • É mais utilizado como uma distração ilusória.

Seção bônus de 60 pés no jogo

Visão geral da seção: Nesta parte, é mencionado que há uma seção bônus de 60 pés (18 metros) no jogo, o que causa surpresa ao narrador.

Seção bônus de 60 pés no jogo

  • Há uma seção bônus de 60 pés (18 metros) no jogo.
  • Causa surpresa ao narrador.

Teleporte e invocação/criatura adorável

Visão geral da seção: Nesta parte, é mencionado sobre a habilidade de teleporte e a invocação/criatura adorável com alcance de medidores.

Teleporte e invocação/criatura adorável

  • Existe a habilidade de teleporte.
  • Invocação/criatura adorável com alcance em medidores.

Elemental com pontos de vida e opções para ataque

Visão geral da seção: Nesta parte, são fornecidas informações sobre um Elemental com pontos de vida e opções para ataque. Também são mencionados os pontos fortes do Elemental.

Elemental com pontos de vida e opções para ataque

  • O Elemental possui 90 pontos de vida.
  • Possui uma classe de armadura de 15.
  • Tem opções para ataque.
  • É considerado um feitiço do quinto nível.
  • Requer um teste de resistência de Constituição (CD 9) ou sofre 1D4 de dano adicional.
  • Pode voar.
  • Seu ataque causa envenenamento.

Ataques do Elemental e características adicionais

Visão geral da seção: Nesta parte, são mencionados os ataques do Elemental, bem como suas características adicionais, como a capacidade de cegar o alvo.

Ataques do Elemental e características adicionais

  • O ataque "Gushing Air" é semelhante ao Eldritch Blast, podendo empurrar o inimigo ou saltar em direção a ele em uma distância de 60 pés (18 metros).
  • Causa dano por trovão e tem área de influência.
  • Possui a habilidade "Primordial Gales", que afeta todas as criaturas em um raio ao seu redor.
  • Pode causar cegueira aos alvos.

Ataques da Aranha e suas características

Visão geral da seção: Nesta parte, são fornecidas informações sobre os ataques da Aranha e suas características especiais.

Ataques da Aranha e suas características

  • A Aranha possui 6 pontos de vida.
  • Sua classe de armadura é 9.
  • Causa dano perfurante com suas presas.
  • Pode aplicar a condição de "queimadura" ao alvo.
  • Possui opções para ataque à distância.

Ataques do Corvo e suas características

Visão geral da seção: Nesta parte, são mencionados os ataques do Corvo e suas características especiais.

Ataques do Corvo e suas características

  • O Corvo possui 1 ponto de vida.
  • Requer um teste de resistência de Destreza (CD 10) ou sofre dano por trovão.
  • Possui uma classe de armadura de 12.
  • Causa dano por trovão com seu ataque "Thunder Damage".
  • Pode cegar os alvos com sua habilidade "Ren Vision".

Ataques do Sapo e suas características

Visão geral da seção: Nesta parte, são fornecidas informações sobre os ataques do Sapo e suas características especiais.

Ataques do Sapo e suas características

  • O Sapo possui 1 ponto de vida.
  • Sua classe de armadura é 10.
  • Causa dano contundente com seus ataques "Claws".
  • Requer um teste de resistência de Constituição (CD 11) ou sofre desvantagem em testes de resistência contra veneno.

Ataques do Caranguejo e suas características

Visão geral da seção: Nesta parte, são mencionados os ataques do Caranguejo e suas características especiais.

Ataques do Caranguejo e suas características

  • O Caranguejo possui 2 pontos de vida.
  • Possui uma classe de armadura de 11.
  • Causa dano perfurante com suas garras.
  • Pode aplicar a condição "pinch" ao alvo.
  • Tem um alcance de ataque corpo a corpo.

Ataques do Rato e suas características

Visão geral da seção: Nesta parte, são fornecidas informações sobre os ataques do Rato e suas características especiais.

Ataques do Rato e suas características

  • O Rato possui 1 ponto de vida.
  • Sua classe de armadura é 10.
  • Causa dano por mordida.
  • Possui um bônus de +2 para acertar o alvo.

Ataques do Elemental da Terra e suas características

Visão geral da seção: Nesta parte, são mencionados os ataques do Elemental da Terra e suas características especiais.

Ataques do Elemental da Terra e suas características

  • O Elemental da Terra possui 126 pontos de vida.
  • Possui uma classe de armadura de 17.
  • Causa dano contundente com seus ataques "Slam".
  • Deixa lama para trás após seus ataques.

Conclusão

Visão geral da seção: Nesta parte, é feita uma conclusão sobre as criaturas apresentadas no vídeo.

Conclusão

As criaturas apresentadas possuem diferentes habilidades, pontos fortes e fraquezas. Elas podem ser utilizadas como distrações ilusórias ou para causar danos aos inimigos. Cada uma possui características únicas e pode ser uma opção estratégica interessante em diferentes situações de jogo.

Efeitos do terreno difícil em uma classe DC-9

Visão geral da seção: Esta seção discute os efeitos do terreno difícil em uma classe DC-9.

Efeitos do terreno difícil em uma classe DC-9

  • O terreno difícil afeta negativamente a classe DC-9, causando um declínio notável na eficácia.
  • A dificuldade de locomoção no terreno difícil pode prejudicar o desempenho da classe DC-9.

Vantagens de conjurar criaturas invocadas

Visão geral da seção: Nesta seção, são discutidas as vantagens de conjurar criaturas invocadas.

Vantagens de conjurar criaturas invocadas

  • As criaturas invocadas podem ser usadas como luxo nas linhas de frente do jogo.
  • Criaturas com 60 pés (18 metros) de voo podem compensar a resistência ao dano por veneno.
  • Invocar criaturas pode fornecer proteção contra ataques gratuitos e condições adversas.
  • Ter mais opções e mais opções é melhor para o jogador.

Papel do clérigo na batalha

Visão geral da seção: Nesta seção, é discutido o papel do clérigo na batalha.

Papel do clérigo na batalha

  • O clérigo é adequado para curar aliados feridos durante a batalha.
  • O clérigo pode fornecer buffs e suporte aos aliados.
  • O clérigo pode conjurar magias como "Entangle" ou "Spike Growth" para controlar o campo de batalha.
  • Invocar Elementais Menores pode adicionar dano extra quando necessário.

Vantagens de invocar Mud Methods

Visão geral da seção: Nesta seção, são discutidas as vantagens de invocar Mud Methods.

Vantagens de invocar Mud Methods

  • Os Mud Methods têm um ataque poderoso e uma classe de armadura decente.
  • Eles podem causar danos significativos enquanto permanecem seguros.
  • Invocar dois Mud Methods pode ser uma estratégia eficaz na batalha.

Poder do Pinóquio em explodir

Visão geral da seção: Nesta seção, é discutido o poder do Pinóquio em explodir.

Poder do Pinóquio em explodir

  • Os Pinóquios podem causar uma quantidade considerável de dano ao explodirem.
  • Sua explosão pode ser usada como uma tática ofensiva contra os inimigos.

Feitiços de dano em ato 2

Visão geral da seção: Esta seção discute feitiços que não causam dano no Ato 2 do jogo.

  • Alguns feitiços não causam dano, mas podem ser úteis em outras situações.
  • É importante considerar a utilidade desses feitiços, mesmo que eles não causem dano direto.

Vantagens adicionais para personagens com poucos pontos de vida

Visão geral da seção: Nesta seção, são discutidas vantagens adicionais para personagens com poucos pontos de vida.

  • Personagens com poucos pontos de vida podem receber um bônus adicional de 20 pontos de vida.
  • Essa vantagem pode ser útil para personagens que desejam sobreviver por mais tempo em combate.

Invocação de pontos de vida

Visão geral da seção: Aqui são apresentadas invocações que aumentam os pontos de vida dos personagens.

  • Invocações específicas podem quase dobrar os pontos de vida dos personagens.
  • Essas invocações são úteis para aumentar a durabilidade dos personagens durante o combate.

Elementos menores - Métodos do Gelo

Visão geral da seção: Nesta parte, são abordados os Elementos Menores e seus diferentes tipos.

  • Os Métodos do Gelo substituem um dos Elementos Menores existentes.
  • Eles oferecem habilidades relacionadas ao gelo, como causar dano de frio ou criar efeitos de congelamento.

Elementos menores - Métodos do Fogo

Visão geral da seção: Aqui são apresentados os Métodos do Fogo, outra opção dos Elementos Menores.

  • Os Métodos do Fogo substituem um dos Elementos Menores existentes.
  • Eles oferecem habilidades relacionadas ao fogo, como causar dano de fogo ou incendiar o alvo.

Diferenças entre os Elementos Menores

Visão geral da seção: Nesta parte, são destacadas as diferenças entre os Elementos Menores.

  • Os Elementos Menores têm habilidades diferentes uns dos outros.
  • É importante considerar essas diferenças ao escolher qual invocação utilizar em determinada situação.

Invocações para combater grupos de conjuradores

Visão geral da seção: Aqui são discutidas invocações úteis para enfrentar grupos de conjuradores inimigos.

  • As invocações podem ajudar a lidar com grupos de conjuradores inimigos.
  • Elas possuem pontos de vida e características específicas que as tornam eficazes nesse tipo de confronto.

Invocação - Santuário

Visão geral da seção: Nesta parte, é abordada a invocação "Santuário".

  • O "Santuário" pode fornecer proteção adicional aos personagens.
  • Ele pode aumentar a classe de armadura e ajudar a resistir a ataques inimigos.

Invocação - Devorador de Ossos

Visão geral da seção: Aqui é apresentada a invocação "Devorador de Ossos".

  • O "Devorador de Ossos" pode ajudar os personagens a sobreviverem em combate.
  • Ele possui habilidades que podem curar aliados ou ressuscitá-los após serem derrotados.

Invocação - Guardião do Gelo

Visão geral da seção: Nesta parte, é discutida a invocação "Guardião do Gelo".

  • O "Guardião do Gelo" possui uma alta quantidade de pontos de vida e uma classe de armadura elevada.
  • Ele é eficaz como um tanque, capaz de absorver dano e proteger o grupo.

Invocação - Guardião Flamejante

Visão geral da seção: Aqui são abordadas as características da invocação "Guardião Flamejante".

  • O "Guardião Flamejante" possui uma alta quantidade de pontos de vida e uma classe de armadura elevada.
  • Além disso, ele causa dano adicional com seus ataques e pode infligir fogo ao alvo.

Invocação - Guardião Resiliente

Visão geral da seção: Nesta parte, são discutidas as características da invocação "Guardião Resiliente".

  • O "Guardião Resiliente" possui uma alta quantidade de pontos de vida e uma classe de armadura elevada.
  • Ele é capaz de causar dano adicional com seus ataques e possui resistência a danos constantes.

Invocação - Orbe Cromático

Visão geral da seção: Aqui são apresentadas as características da invocação "Orbe Cromático".

  • O "Orbe Cromático" causa dano adicional com seu ataque, que pode variar dependendo do tipo de dano escolhido.
  • É importante planejar o uso dessa invocação para maximizar seu potencial.

Invocação - Golpe Flamejante

Visão geral da seção: Nesta parte, são discutidas as características da invocação "Golpe Flamejante".

  • O "Golpe Flamejante" causa dano adicional com seu ataque e pode deixar o alvo em chamas.
  • Além disso, ele possui um efeito especial quando usado contra inimigos específicos.

Invocação - Golpe Despedaçador

Visão geral da seção: Aqui são abordadas as características da invocação "Golpe Despedaçador".

  • O "Golpe Despedaçador" causa dano adicional com seu ataque e tem a chance de desarmar o alvo.
  • Essa invocação é útil para incapacitar os inimigos durante o combate.

Invocação - Golpe Congelante

Visão geral da seção: Nesta parte, são discutidas as características da invocação "Golpe Congelante".

  • O "Golpe Congelante" causa dano adicional com seu ataque e pode congelar o alvo.
  • Além disso, ele possui a capacidade de causar dano de frio aos inimigos.

Invocação - Golpe do Gelo

Visão geral da seção: Aqui são apresentadas as características da invocação "Golpe do Gelo".

  • O "Golpe do Gelo" é uma combinação de habilidades de um clérigo e um mago.
  • Ele possui a capacidade de causar dano adicional com seus ataques e pode fazer com que o alvo caia no chão.

[0:34

New Section

Visão Geral da Seção: Nesta seção, o objetivo é criar um arquivo markdown abrangente e informativo a partir de uma transcrição fornecida. O arquivo markdown deve ser estruturado de maneira clara e concisa, fazendo uso de timestamps quando disponíveis para ajudar outras pessoas a estudarem a transcrição.

Título do Subtópico

  • Use marcadores para fornecer uma descrição detalhada dos principais pontos e insights. Cada marcador será um link para a parte correspondente do vídeo e começará com: . 2135s é o número inteiro de segundos associado ao timestamp fornecido na transcrição. Faça o melhor trabalho possível para associar o t=XXXXs ao timestamp correto fornecido em cada trecho da transcrição. Evite avançar com os timestamps.

Repita a estrutura acima conforme necessário e use subtítulos para organizar suas anotações. Não use muitas seções. Siga a transcrição cronologicamente e não misture as seções.

Dicas de Formatação:

  • Certifique-se de que cada seção não tenha mais do que 4 marcadores. Cada marcador não deve ter mais do que 25 palavras.
  • Use [] para denotar timestamps e () para vincular à parte correspondente do vídeo.
  • Use subtítulos e marcadores para organizar suas anotações e torná-las mais fáceis de ler e entender. Quando relevante, inclua timestamps para vincular à parte correspondente do vídeo.
  • Use marcadores para descrever etapas importantes e insights, sendo o mais abrangente possível.
  • Inclua timestamps vinculando ao timestamp relevante em um bloco usando o formato , especialmente para marcadores.

Dicas de Resumo:

  • Não mencione nada se for apenas música tocando e se nada acontecer, não inclua isso nas anotações.
  • Use apenas o conteúdo da transcrição. Não adicione informações adicionais.
  • Os títulos devem ser informativos ou até mesmo uma pergunta que o vídeo responda.
  • Os títulos não devem ser conclusões, pois você pode estar obtendo apenas uma pequena parte do vídeo.
  • Cite e inclua timestamps vinculando ao timestamp relevante em um bloco usando o formato , especialmente para marcadores.
  • Seja conciso e evite criar muitas seções.
  • Certifique-se de que a linguagem do resumo, das anotações de estudo e dos cabeçalhos estejam na mesma linguagem da transcrição.
Video description

Hello and Hey! Today we're messing around with Baldur's Gate 3,. This time, exploring the many, many summoning options. This one took a long time to put together and I'm sure there's still a fair number of things that aren't quite right, but hopefully you find it useful on your quest to become the best Necromancer, Conjurer, or Summoner of any kind! Thanks for watching! 0:00 Hello and Hey! 0:13 Foreword! 1:41 Classes 6:43 Items* 7:57 Spell List 8:46 All* Summons 31:00 My Personal Choice/Reasoning 35:10 Thanks for watching!