🤯 ¿QUÉ HÉROE ELEGIR? Guía DEFINITIVA MAESTRÍA de HÉROES en LEGO FORTNITE (¡La Mejor Opción!)
Guía Completa del Nuevo Sistema de Maestrías en Lego Fortnite Odyssey
Introducción al Contenido
- El presentador, Miglet, introduce el video como una guía sobre el nuevo sistema de maestrías, habilidades y armas de héroe en Lego Fortnite Odyssey.
- Se menciona la posibilidad de apoyar al creador usando un código en la tienda de Fortnite y se hace referencia a un video anterior sobre misiones relacionadas con héroes.
Sistema de Maestrías
- Miglet explica que el sistema de maestrías se encuentra en el mapa o diario de misiones, accesible a través del icono de corona.
- Actualmente hay dos categorías: "Héroes" (con clases disponibles como grieto amante e invoca sombras) y "Odyssey", que aún no tiene contenido desbloqueado.
Clases y Rarezas
- Se discute la elección entre las tres clases de héroe disponibles, sugiriendo que depende del estilo de juego y si se juega solo o en equipo.
- Para desbloquear rarezas y habilidades pasivas, es necesario acumular esencia; actualmente se pueden tener hasta 5,000 puntos.
Desbloqueo de Habilidades
- Al desbloquear habilidades pasivas con esencia, los jugadores pueden acceder a armas raras (color azul), luego épicas tras completar filas sucesivas.
- La interacción con el puesto de héroe permite fabricar armas y equipamiento poco común incluso sin haber desbloqueado nada previamente.
Pruebas con Armas
- Miglet comienza pruebas utilizando el grieto amante; destaca que sin efectos pasivos solo se puede lanzar fragmentos como ataque principal.
- Al desbloquear efectos pasivos, los ataques mejoran en alcance y daño prolongado. Se presentan dos equipamientos: jinete del teletransporte y sobrecarga.
Comparación entre Equipamientos
- Se realizan pruebas comparativas entre usar un arma poco común con diferentes habilidades para evaluar su efectividad contra enemigos fáciles (zombis).
- A pesar del uso del jinete del teletransporte para mejorar movilidad, el daño permanece constante; esto resalta la importancia estratégica al elegir habilidades.
Armas y habilidades en el juego
Rareza de armas y ataques
- La rareza azul permite un ataque principal que lanza fragmentos de grieta, además de habilitar ataques secundarios como una explosión que inflige daño a los enemigos.
- Los efectos pasivos incluyen curación mientras la grieta está activada, un área de efecto más grande y un potenciador de velocidad al activar el poder de la grieta.
Equipamiento y habilidades
- Se presentan dos equipamientos: "transporte" para ganar altura con salto de grieta y "fuerza fractal temible" que sobrecarga los ataques del grieto amante para mayor daño.
- Al probar el arma rara sin equipamiento, se observa un aumento en el daño a 21 puntos por ataque, lo que permite cargar el ataque secundario.
Activación de habilidades
- Al utilizar la habilidad "teletransporte", se obtiene un doble salto y la opción de esquivar, mejorando la movilidad durante las batallas.
- Al cargar el arma, se activan efectos pasivos que otorgan mayor velocidad, protección y daño adicional a los enemigos.
Comparativa entre rarezas
- En rarezas épicas hay tres armas diferentes; todas aplican efectos pasivos desbloqueados previamente. La primera tiene un ataque principal similar al raro pero causa más daño.
- La segunda arma permite regenerar vida con su ataque secundario, mientras que la tercera cura al infligir daño con su ataque principal.
Pruebas contra enemigos fuertes
- Se realizan pruebas contra enemigos como oo neón y oso polar; se observa que el ataque principal causa 32 puntos de daño mientras que el secundario llega a 332 puntos sin equipamiento.
- Con "fuerza fractal perfecta", se incrementa el daño del ataque principal a 38 puntos y del secundario a 465 puntos, mostrando una mejora significativa en comparación con pruebas anteriores.
Estrategias de Curación y Daño en el Juego
Uso de Armas y Habilidades para Curarse
- Se menciona una arma que permite curarse con el ataque secundario, eliminando el colgante de recuperación para observar la cantidad exacta de curación.
- La habilidad activa inflige daño al enemigo mientras cura al jugador, recuperando 20 puntos por ataque.
- Al cambiar a un equipamiento que causa mayor daño, se observa un aumento en la efectividad del ataque secundario, causando 398 puntos de daño.
Pruebas con Diferentes Armas
- Se prueba un arma llamada "fragmentos definitivos", que permite curar con el ataque principal sin colgante de recuperación. El daño base es 32.
- Con el ataque secundario se infligen 332 puntos; se nota una recuperación significativa aunque no se puede ver claramente cuánto se recupera por golpe.
Efectos Pasivos y Equipamiento
- Se realiza otra prueba con un osito polar usando "fragmentos definitivos" y equipamiento específico. La curación parece depender del tipo de enemigo enfrentado.
- Introducción del arma poco común "mano sombría", que tiene efectos pasivos como aumentar el alcance y reducir el consumo de resistencia al atacar o esquivar.
Movilidad y Estrategia en Combate
- El equipamiento "mutador sombrío" mejora la movilidad durante los ataques, permitiendo flotar mientras se ataca a los enemigos.
- Al esquivar, aparecen cuervos que ayudan a incrementar la distancia recorrida; esto es crucial para evitar daños.
Avances en Rareza de Armas
- Con armas raras, se desbloquea un ataque secundario llamado "ráfaga tenebrosa", que cura aliados e inflige daño a enemigos.
- Se discuten desventajas como el uso elevado de resistencia para funcionar correctamente; sin embargo, hay mejoras en la recarga rápida de resistencia gracias a actualizaciones recientes.
Estrategias de Ataque y Equipamiento en el Juego
Uso de Armas y Resistencia
- Se utiliza un lobo neón con un arma de rareza rara, causando 125 de daño. La curación se activa con los ataques, pero la resistencia se agota rápidamente.
- El ataque secundario inflige 40 puntos de daño por golpe, aumentando a 100 en daño crítico si se activan efectos pasivos. Se equipa un mutador sombrío para reducir el costo de resistencia.
Comparativa entre Equipamientos
- Cambio al caudillo crepuscular para aumentar el daño infligido a enemigos. Se observa que la resistencia consumida parece ser la misma.
- El ataque principal causa 156 puntos de daño y permite recuperar vida tras varios golpes. El ataque secundario ahora causa 50 puntos de daño.
Análisis de Armas Épicas
- Tres armas épicas: puño sombrío (mayor daño), puño oscuro (explosión adicional y curación aliada), y puño energético (aumento temporal de vida máxima aliada).
- Las habilidades del equipamiento incluyen mayor eficacia en resistencia y potenciación del poder del ataque principal.
Efectividad del Ataque Secundario
- Con el equipamiento adecuado, el ataque secundario puede causar hasta 185 puntos de daño sin habilidades adicionales.
- Al esquivar, aparecen cuervos que ayudan a aumentar la distancia al huir, lo cual es útil contra enemigos.
Diferencias entre Puños
- Comparación entre puño oscuro (daño a enemigos cercanos y curación aliada) y puño energético (solo daña enemigos atacados pero aumenta vida máxima aliada).
- Pruebas finales con centinela muestran que las armas pueden marcar objetivos mejorando precisión y efectividad en combate.
Análisis de Efectos Pasivos en Fortnite
Introducción a los Efectos Pasivos
- Se discuten varios efectos pasivos que se pueden aplicar en el juego, incluyendo uno básico que permite "soltar una trampa mientras esquivas el peligro".
- El primer efecto pasivo mencionado permite "saltar sobre las trampas con resortes para elevarte por los aires", lo cual añade una dinámica interesante al movimiento del jugador.
- Un segundo efecto pasivo mejora la letalidad y velocidad del personaje, haciendo que sea más difícil de atrapar.
Daño y Habilidades
- Se analiza el daño de un arma poco común, donde se observa un rango de daño entre 32 (mínimo) y 72 (máximo), dependiendo de si se marcan objetivos.
- La habilidad secundaria del arma rara permite "cacería frenética", infligiendo daño adicional a enemigos cercanos mientras aumenta la velocidad del jugador.
Estrategias con Trampas
- Se menciona que solo se pueden tener tres trampas activas al mismo tiempo, lo que requiere estrategia en su colocación.
- Un efecto pasivo interesante es que algunas trampas pueden incluir un "pastelito" que cura al jugador al ser consumido.
Comparativa de Armas Raras y Épicas
- Para armas raras, se presenta el "ojo de águila balístico" con habilidades similares pero mayor daño comparado con armas menos raras.
- Las armas épicas tienen ventajas adicionales como causar daño a enemigos cercanos o mejorar la precisión con diferentes tipos de armas.
Elección entre Habilidades
- Se presentan dos habilidades para armas épicas: una trampa poderosa que consume mucha resistencia y otra más eficiente en términos de resistencia.
- La elección entre estas habilidades puede depender del estilo de juego; la habilidad menos costosa permite más movilidad y uso frecuente.
Análisis de Armas en el Juego
Efectos del Ojo de Águila Explosivo
- El Ojo de Águila Explosivo causa 270 de daño y proporciona ventajas temporales como movilidad, vida máxima y ataque durante 30 segundos.
- A pesar de infligir el mismo daño, tiene la capacidad de explotar a enemigos cercanos, lo que añade un efecto explosivo al ataque.
Ventajas del Ojo de Águila Bestial
- Este arma otorga una ventaja adicional a las armas cuerpo a cuerpo, incluyendo dagas, lanzas y espadas. Se sugiere que también beneficia al equipo.
- Aunque causa el mismo daño que otras armas, no se observan ventajas significativas al usarla individualmente; parece más útil en un contexto grupal.
Efectividad del Ojo de Águila Bestial para Tiradores
- El Ojo de Águila Bestial para tiradores mejora la precisión y el daño en armas a distancia como ballestas y pistolas de plasma. Sin embargo, su efectividad parece ser mayor cuando se juega en equipo.
- La falta de efectos adicionales o explosivos hace que esta arma no sea tan atractiva para uso individual.