Curso POO Teoria #04a - Métodos Especiais
Introdução ao Curso de Programação Orientada a Objetos com PHP e Java
Visão Geral da Seção: Nesta seção introdutória, o professor Gustavo Guanabara dá as boas-vindas aos alunos e convida-os a assistir à aula sobre programação orientada a objetos.
Conceitos Básicos de Programação Orientada a Objetos
- Aula conceitual para dar continuidade ao que foi visto anteriormente.
- Métodos especiais são métodos padronizados em linguagens de programação orientadas a objetos.
- É importante conhecer os métodos especiais padronizados, mesmo que seja possível criar métodos personalizados.
- Exemplo prático para entender melhor os conceitos abordados.
Importância das Aulas Anteriores
- É fundamental ter assistido às três primeiras aulas antes de prosseguir com esta sobre métodos especiais.
- Recomenda-se revisar as aulas anteriores na playlist do curso.
Criando um Objeto e Definindo seus Atributos e Métodos
- Exercício básico para identificar atributos e métodos de um objeto chamado "Instante".
- Exemplos de possíveis atributos (como tamanho, cor, quantidade de prateleiras, etc.) e métodos (como adicionar ou remover itens).
- Sugestão de exercício prático para identificar atributos e métodos de objetos do cotidiano.
Consultando Atributos de um Objeto
- Exemplo de consulta ao atributo "toc toc" que representa o total de documentos em um objeto "Instante".
- Explicação sobre a importância de controlar o acesso aos objetos na vida real, usando como exemplo uma pessoa depositando dinheiro em um banco.
Conclusão
Visão Geral da Seção: Nesta seção introdutória, o professor Gustavo Guanabara dá as boas-vindas aos alunos e convida-os a assistir à aula sobre programação orientada a objetos.
Métodos Assessores e Modificadores
Visão geral da seção: Nesta seção, o palestrante discute os conceitos de métodos assessores e modificadores em programação orientada a objetos.
Métodos Assessores
- Um método assessor é aquele que permite acessar informações de um objeto.
- É utilizado para obter valores de atributos específicos.
- Geralmente identificado pelas três primeiras letras do nome do atributo seguidas por "get".
- Exemplo:
getSaldo()para obter o saldo de uma conta corrente.
- Pode ser implementado utilizando a palavra-chave
thispara referenciar o próprio objeto.
Métodos Modificadores
- Os métodos modificadores permitem alterar os valores dos atributos de um objeto.
- Também conhecidos como métodos mutantes.
- São utilizados para modificar ou atualizar os valores dos atributos.
- Geralmente identificados pelas três primeiras letras do nome do atributo seguidas por "set".
- Exemplo:
setSaldo()para definir o saldo de uma conta corrente.
Importância dos Métodos Assessores e Modificadores
- Os métodos assessores e modificadores garantem a segurança no acesso aos atributos de um objeto.
- Evitam o acesso direto aos atributos, proporcionando maior controle sobre as operações realizadas nos objetos.
- Essa abordagem é fundamental na programação orientada a objetos, pois garante organização e segurança no código.
Atributos e Métodos
Visão Geral da Seção: Nesta seção, o palestrante discute a manipulação de atributos e métodos em um exemplo prático. Ele explica como usar métodos setters para modificar atributos e como isso pode simplificar o código.
Manipulação de Atributos
- O exemplo apresentado envolve a criação de uma mesa no meio da sala onde as pessoas podem entregar documentos.
- Em vez de permitir que as pessoas acessem diretamente os documentos na estante, um funcionário na mesa recebe os documentos.
- Isso permite que o método setter seja usado para modificar o atributo (número de documentos) sem que as pessoas tenham acesso direto à estante.
Uso de Métodos Setters
- O funcionário na mesa recebe um documento e passa esse documento para um método setter específico.
- Os métodos setters geralmente exigem parâmetros para funcionar corretamente.
- O método setter analisa o documento recebido e realiza as operações necessárias, como adicionar o documento à estante.
- Ao usar métodos setters, é possível abstrair a complexidade do código e torná-lo mais fácil de entender e utilizar.
Exemplo Prático - Classe Caneta
Visão Geral da Seção: Nesta seção, o palestrante utiliza um exemplo prático com uma classe "Caneta" para ilustrar a aplicação dos conceitos discutidos anteriormente.
Definição dos Atributos
- A classe "Caneta" possui cinco atributos: modelo, cor, ponta, carga e tampada.
- Os atributos podem ter diferentes níveis de visibilidade, como público, protegido ou privado.
Métodos Setters
- Para cada atributo, é necessário definir um método setter correspondente.
- Os métodos setters podem exigir parâmetros para modificar os atributos corretamente.
- No exemplo da classe "Caneta", alguns métodos setters exigem parâmetros, enquanto outros não.
Programação Orientada a Objetos
- A aplicação dos conceitos discutidos na programação orientada a objetos envolve a definição dos atributos e métodos de uma classe.
- É importante entender o tipo de dado que cada atributo recebe e garantir que os métodos setters estejam corretamente implementados.
Implementando a Classe Caneta
Visão Geral da Seção: Nesta seção, o palestrante mostra como implementar a classe "Caneta" com seus atributos e métodos.
Declaração dos Atributos
- Ao implementar a classe "Caneta", é necessário declarar todos os atributos e definir sua visibilidade.
- No exemplo apresentado, o atributo "modelo" possui visibilidade pública, enquanto o atributo "ponta" possui visibilidade privada.
Métodos Setters
- Para cada atributo, é necessário implementar um método setter correspondente.
- Os métodos setters podem receber parâmetros para modificar os valores dos atributos corretamente.
Exemplo Simplificado
- O palestrante simplifica o exemplo da classe "Caneta" considerando apenas dois atributos: modelo (público) e ponta (privado).
- Ele demonstra como definir os getters e setters para esses dois atributos específicos.
Praticando a Programação Orientada a Objetos
Visão Geral da Seção: Nesta seção, o palestrante incentiva os espectadores a praticarem programação orientada a objetos para melhorar suas habilidades.
Prática e Aprendizado
- Para se acostumar com os conceitos discutidos, é importante praticar programação orientada a objetos.
- É recomendado realizar exercícios e projetos que envolvam a criação de classes, atributos e métodos.
Importância da Prática
- A prática permite que você se familiarize com as diferentes etapas da implementação de uma classe.
- Ao praticar, você pode experimentar diferentes abordagens e ganhar confiança em sua capacidade de aplicar os conceitos aprendidos.
Conclusão
- A programação orientada a objetos requer o entendimento adequado dos atributos e métodos de uma classe.
- Ao utilizar métodos setters, é possível simplificar o código e torná-lo mais abstrato para facilitar seu uso posteriormente.
Método Assessor e Modificador do Atributo Ponta
Visão Geral da Seção: Nesta seção, o instrutor discute a implementação dos métodos assessor e modificador para o atributo "ponta" da classe "Caneta".
Implementação do Método Assessor e Modificador do Atributo Ponta
- Implementar os métodos
getPonta()esetPonta()para acessar e modificar o valor do atributo "ponta".
- O método
getPonta()retorna o valor atual do atributo "ponta".
- O método
setPonta()recebe um parâmetro real que define o novo valor para o atributo "ponta".
Interagindo com a Classe Caneta
Visão Geral da Seção: Nesta seção, é demonstrado como interagir com a classe "Caneta" criada anteriormente.
Criando um Objeto Caneta
- Criar um objeto da classe "Caneta" utilizando a sintaxe
caneta = new Caneta().
- Definir um modelo para a caneta utilizando o método
setModelo("Bic Cristal").
Modificando Atributos Utilizando Métodos Modificadores
- Utilizar métodos modificadores para alterar os valores dos atributos.
- Chamar o método
setModelo("Bic Cristal")para definir o modelo da caneta como "Bic Cristal".
- Chamar o método
setPonta(0.5)para definir a ponta da caneta como 0.5.
Chamadas de Métodos Simples
Visão Geral da Seção: Nesta seção, são realizadas chamadas de métodos simples da classe "Caneta".
Chamada do Método getModelo()
- Utilizar o método
getModelo()para obter o valor atual do atributo "modelo".
- Exibir o resultado utilizando o comando
escreva(caneta.getModelo()).
Chamada do Método getPonta()
- Utilizar o método
getPonta()para obter o valor atual do atributo "ponta".
- Exibir o resultado utilizando o comando
escreva(caneta.getPonta()).
Método Construtor
Visão Geral da Seção: Nesta seção, é apresentado o conceito de método construtor e sua aplicação na classe "Caneta".
Implementação do Método Construtor
- O método construtor é utilizado para executar tarefas automaticamente ao criar um objeto.
- No exemplo da caneta, deseja-se que todas as canetas criadas comecem com a tampa fechada.
- Criar um método construtor que define a tampa como fechada ao criar uma nova caneta.
Conclusão
Neste trecho da aula, foram abordados os métodos assessor e modificador para o atributo "ponta", a interação com a classe "Caneta" através de chamadas de métodos simples e a implementação do método construtor. Esses conceitos são fundamentais para entender como trabalhar com objetos em programação orientada a objetos.
Método Construtor
Visão Geral da Seção: Nesta seção, o palestrante discute o método construtor em linguagens de programação e como ele é usado para executar comandos automaticamente quando um objeto é instanciado.
Criando um Método Construtor
- O método construtor é usado para executar comandos automaticamente quando um objeto é instanciado.
- Cada linguagem tem suas próprias regras para criar um método construtor.
- O comando utilizado para criar um método construtor pode ser chamado de "método construtor".
Funcionamento do Método Construtor
- Quando um objeto é instanciado, o método construtor associado a ele é executado automaticamente.
- É possível realizar qualquer ação dentro do método construtor, como definir a cor padrão de uma caneta.
Parâmetros no Método Construtor
- O método construtor também pode receber parâmetros.
- É possível definir os parâmetros desejados no momento da criação do objeto.
Exemplo de Uso do Método Construtor com Parâmetros
- Um exemplo de uso do método construtor com parâmetros seria criar uma caneta com modelo, cor e ponta específicos.
- Ao instanciar o objeto, os valores dos parâmetros são passados para o método construtor.
Simplificando a Criação de Objetos
- Utilizando o método construtor, é possível simplificar a criação de objetos em apenas uma linha de código.
- A partir da classe criada, podem ser criadas inúmeras canetas utilizando apenas esse código.
Prática e Escolha da Linguagem
Visão Geral da Seção: Nesta seção, o palestrante incentiva a prática do conteúdo apresentado e sugere que os espectadores escolham entre PHP ou Java para aplicar os conceitos aprendidos.
Praticando o Uso do Método Construtor
- É importante colocar em prática o uso do método construtor para fixar o conhecimento adquirido.
- A partir deste momento, é possível escolher entre as linguagens PHP ou Java para aplicar os conceitos.
Escolha da Linguagem
- Os espectadores são convidados a acessar as playlists disponíveis e escolherem o curso correspondente à linguagem desejada (PHP ou Java).
- Na playlist, devem procurar pela aula 4b para colocarem em prática o uso do método construtor.