Silent Hill f Review - PlayStation 5/PS5 Pro - Impressive On Base, Problems On Pro
Revival de Silent Hill : Une Nouvelle Expérience
Introduction à Silent Hill F
- Le revival de Silent Hill par Konami est en plein essor, après une décennie d'inactivité. Le remake de Silent Hill 2 a récemment été mis en avant.
- Silent Hill F propose une expérience totalement nouvelle, indépendante des autres entrées de la série.
Esthétique et Visuels
- L'esthétique de Silent Hill F se déroule au Japon dans les années 1950, s'éloignant du style contemporain américain des précédents jeux.
- Le jeu utilise l'Unreal Engine 5, intégrant des technologies comme Lumen et Nanite pour créer un rendu visuel impressionnant avec une ambiance brumeuse omniprésente.
- Les effets d'éclairage doux et diffus mettent en valeur les détails subtils dans les coins des pièces et autour de la végétation.
Techniques Graphiques Avancées
- Bien que le logiciel Lumen ait ses limites, notamment dans les zones ombragées, il fonctionne relativement bien par rapport à d'autres jeux utilisant cette technologie.
- Les réflexions Lumen ajoutent de la profondeur aux scènes avec des surfaces brillantes, mais présentent parfois un décalage entre l'apparence réelle et celle reflétée.
Mécaniques de Jeu et Combat
- Les séquences de combat sont bien conçues avec une animation réactive qui permet aux joueurs d'esquiver tout en infligeant des coups.
- Les ennemis sont variés et uniques, chacun présentant des défis distinctifs pour le joueur.
Narration et Atmosphère
- Les cinématiques non interactives créent un sentiment d'angoisse grâce à leurs mouvements lents de caméra et leur rythme délibéré.
Analyse des performances de Silent Hill F
Qualité d'image et modes de performance
- Les traces à courte portée sont absentes dans les modes de performance, avec des réflexions Lumen montrant seulement des différences subtiles. La clarté des réflexions dépend de la qualité de la représentation SDF et de la rugosité du matériau réfléchissant.
- Des ajustements dans UE5, comme une réduction du seuil de rugosité, pourraient être présents, mais ne sont pas évidents. Les effets volumétriques sont de moindre qualité en mode performance, avec des artefacts basse résolution visibles lorsque le brouillard intersecte le sol.
- La qualité d'image est le principal facteur différenciateur ; le mode performance est flou mais stable avec une résolution interne autour de 1080p. Le traitement d'image semble utiliser TSR basé sur certains motifs d'artefacts.
Comparaison entre les modes Performance et Qualité
- Le mode qualité est plus net, résout plus de détails et présente moins d'artefacts. On observe généralement une résolution interne à 1440p avec une image finale similaire.
- Pour les jeux sur console utilisant UE5, on s'attendrait à ce que les jeux ciblent 1440p en mode performance et 4K en mode qualité.
Performances générales et problèmes techniques
- En mode performance, on peut s'attendre à un taux constant de 60fps. Silent Hill F a été développé en gardant un œil sur les taux d'images PS5 pour éviter les contraintes GPU.
- Cependant, le jeu souffre parfois de saccades lors des déplacements dans des zones ouvertes, accompagnées par des fluctuations du temps delta qui affectent l'accélération.
Problèmes spécifiques au mode Qualité
- En séquences cinématiques, le jeu tombe à 30fps. Le mode qualité gère mieux ces problèmes en visant un rafraîchissement inférieur.
- Sur PS5 Pro, l'expérience n'est pas optimale ; PSSR produit une image pleine d'artefacts visuels indésirables dans certaines zones comme l'herbe ou les débris.
Résolutions internes et comparaisons entre systèmes
- Les résolutions internes dépassent légèrement 1080p sur PS5 Pro. Il est difficile d'évaluer précisément la sortie car le flou cinétique ne peut pas être désactivé sur aucun système PS5.
- Si les développeurs choisissent de simplifier leurs options pour PS5 Pro, ils doivent garantir que ces changements apportent une amélioration par rapport à la version standard.
Évaluation globale du titre
- Silent Hill F semble plus réussi que le remake Silent Hill 2 précédent grâce à sa capacité à maintenir un framerate constant malgré quelques saccades lors des déplacements.
État de Silent Hill F sur PS5
Analyse des performances graphiques
- Les jeux présentent des graphismes impressionnants avec des scènes coupées de qualité et un système de combat haut de gamme, bien que quelques imperfections soient notées.
- Des problèmes de traversée et des oscillations du temps delta sont présents dans les deux jeux, ce qui est un artefact courant du développement sous Unreal Engine.
- Les implémentations initiales sur PS5 Pro ont rencontré des difficultés similaires liées à PSSR, suggérant que l'upscaler de Sony doit être utilisé avec précaution.
- L'espoir est que les développeurs abandonnent PSSR au profit d'une solution analytique, comme cela a été fait par Blubber Team l'année précédente.
Perspectives futures