L'Appel de Cthulhu - The Dare - Episode 1

L'Appel de Cthulhu - The Dare - Episode 1

Une Nuit d'Halloween dans une Maison Abandonnée

Introduction à l'Atmosphère

  • La scène se déroule lors de la nuit d'Halloween en 1982, dans un quartier délabré du Middle West américain, avec des odeurs automnales et une ambiance menaçante.
  • Les protagonistes se retrouvent devant une maison abandonnée, réputée pour avoir été le lieu de la disparition d'une jeune fille il y a 20 ans.

Le Défi de Roger

  • Un collégien nommé Roger lance un défi aux enfants du quartier : passer une nuit entière dans cette maison hantée pour récupérer leurs objets volés.
  • Chaque enfant a un objet précieux dérobé par Roger, ce qui les motive à relever le défi afin de récupérer leurs biens.

Présentation des Personnages

Charles Bruckner

  • Charles est un nouvel élève souvent isolé, passionné par l'écriture et la musique sombre. Il envisage de se déguiser en croque-mort pour Halloween.

Paul

  • Paul est décrit comme un blagueur rusé qui aime faire des farces. Il participe au défi pour mettre fin au harcèlement constant de Roger.

Darlen Piquet

  • Darlen est une athlète talentueuse, joueuse de baseball. Elle s'est jointe au défi après que sa batte préférée lui ait été volée.

Charley

  • Charley est scout et très fière de ses badges. Elle veut prouver sa valeur en relevant le défi tout en portant son uniforme scout.

L'Arrivée devant la Maison

  • Les enfants arrivent devant la maison où ils remarquent des affiches d'animaux disparus accrochées sur un lampadaire, ajoutant à l'atmosphère inquiétante.
  • Ils discutent du sort des animaux disparus et réalisent que ces affiches n'ont jamais été retirées, renforçant le mystère autour du quartier.

Exploration Initiale

  • En entrant dans la cour envahie par les mauvaises herbes, ils constatent qu'il n'y a aucun objet perdu visible, ce qui semble étrange.
  • À l'intérieur de la maison, ils découvrent une atmosphère hostile avec des meubles absents et une odeur nauséabonde due à l'abandon.

Découverte d'une Lumière

  • En scrutant les volets fermés, ils aperçoivent une lumière vacillante à l'intérieur, suggérant qu'il pourrait y avoir quelqu'un ou quelque chose là-bas.

Rencontre avec Roger

  • Finalement, Roger apparaît avec une bougie et explique qu'il était déjà à l'intérieur depuis un moment. Il propose aux autres d'explorer davantage la maison ensemble.

Visite d'une Maison Hantée

Introduction à la Maison

  • Un personnage évoque son intention initiale de brûler la maison, mais décide finalement de l'utiliser pour passer une nuit avec ses amis.
  • La maison a une histoire sombre, ayant été construite au 19ème siècle pendant la guerre de Sécession, avec des rumeurs de meurtres et d'enlèvements d'enfants.

Ambiance et Découverte

  • Les personnages allument une bougie qui crée une atmosphère terrifiante en éclairant le visage d'un des amis.
  • Un ami exprime son scepticisme sur les fantômes, pensant que la nuit se passera paisiblement.

Exploration de la Maison

  • L'un des personnages insiste pour explorer davantage la maison plutôt que de dormir tout de suite, soulignant les dangers potentiels comme des escaliers cassés.
  • Ils commencent à visiter différentes pièces, découvrant un salon en meilleur état que les autres.

Objets Étranges et Histoire Familiale

  • Dans le salon, ils trouvent des figurines brisées représentant des enfants et une photo déformée d'une famille dont les visages sont griffés.
  • Roger révèle que cette famille était connue localement pour avoir subi une malédiction après la disparition de leur fille.

Malédictions et Enfants Disparus

  • D'autres familles ont également vécu dans cette maison sans succès, chaque fois un enfant disparaissant mystérieusement.
  • Le narrateur admet n'avoir jamais dormi dans cette maison auparavant et s'apprête à vivre cette expérience avec ses amis.

Atmosphère Croissante de Tension

  • Les personnages discutent du passé troublé de la maison alors qu'ils continuent leur exploration.
  • Ils entrent dans la cuisine où l'odeur désagréable persiste malgré les vieilles casseroles trouvées dans les placards.

Découvertes Inquiétantes

  • En entrant dans la salle à manger, ils remarquent un miroir brisé et un vaisselier abîmé qui témoignent du passé négligé de cet endroit.
  • La lumière vacillante d'une bougie met en évidence l'état délabré du plafond au-dessus d'eux.

Montée vers l'Étage Supérieur

  • Les personnages décident d'explorer l'étage supérieur où ils découvrent encore plus de signes de dégradation.
  • Une odeur forte d'ammoniaque est perceptible alors qu'ils s'approchent de ce qui semble être la chambre principale.

Rencontres Surnaturelles

  • Paul aperçoit brièvement une vieille dame au regard maléfique dans le miroir avant qu'elle ne disparaisse lorsqu'il se retourne.
  • Ses amis doutent initialement de sa vision jusqu'à ce qu'il commence à paniquer face à ce qu'il a vu.

Exploration Finale

  • Ils pénètrent enfin dans la chambre où vivait autrefois la fillette disparue, découvrant un cadre en bois cassé et divers jouets éparpillés.
  • Des inscriptions sur le mur indiquent apparemment des mesures prises pour suivre la croissance d’un enfant jusqu’à 11 ans.

Ces notes fournissent un aperçu détaillé des événements clés ainsi que des thèmes sombres explorés par les personnages lors de leur visite dans cette maison hantée.

Rencontre avec une chauve-souris étrange

Découverte de la chauve-souris

  • La chauve-souris est clouée au mur, révélant un visage curieux qui ne ressemble pas complètement à celui d'une chauve-souris normale.
  • L'observateur ressent une sensation étrange en fixant la créature, notant que sa chair semble pourrie et ses yeux sont opaques.

Réactions face à l'agression

  • Après quelques instants, l'observateur se relève et informe Paul qu'il a été agressé par la chauve-souris, montrant des signes de blessure.
  • Les autres réalisent que c'est une "chauve-souris zombie", ce qui soulève des questions sur son état et comment elle a été clouée.

Évaluation de la situation

  • Un dialogue s'installe entre les personnages sur la confiance mutuelle alors qu'ils examinent la créature en décomposition.
  • Il est suggéré de désinfecter les blessures pour éviter toute infection potentielle après le contact avec l'animal.

Exploration des conséquences psychologiques

Discussion sur l'état mental

  • Charles évoque le besoin de parler de ce qu'il a vu, tandis que Paul souligne que la chauve-souris semblait morte depuis longtemps.
  • Les personnages commencent à discuter des implications possibles d'une manipulation ou d'un marionnettiste derrière cette apparition.

Peur et méfiance croissante

  • Une tension monte parmi le groupe alors qu'ils débattent si quelque chose ou quelqu'un pourrait être responsable de cet événement troublant.
  • Ils expriment leur dégoût face à la situation, mentionnant les maladies potentielles associées aux animaux morts.

Exploration du bâtiment

Recherche dans les pièces adjacentes

  • Le groupe décide d'explorer davantage le bâtiment après avoir constaté que Roger n'est pas présent.
  • Ils découvrent une salle de bain avec des éléments anciens mais en mauvais état, y compris un miroir fissuré.

Apparition mystérieuse dans le miroir

  • En regardant dans le miroir, un personnage aperçoit brièvement une silhouette féminine qui disparaît rapidement.
  • Cette vision provoque une réaction intense parmi les membres du groupe, renforçant leur peur collective.

Confrontation avec des rats

Attaque surprise

  • Après avoir lancé un pétard pour faire peur à Roger, deux rats surgissent soudainement et attaquent l'un des membres du groupe.
  • Le groupe réagit en essayant de se défendre contre les rats; certains réussissent à frapper un rat tandis qu'un autre s'échappe.

Conséquences physiques et mentales

  • L'attaque laisse des marques psychologiques sur les membres du groupe alors qu'ils doivent faire face aux horreurs auxquelles ils ont été confrontés.

Investigation sur Roger

Mystères autour de sa disparition

  • Les personnages commencent à se demander où se trouve Roger et s'il pourrait être impliqué dans ces événements étranges.
  • Ils envisagent différentes possibilités concernant son absence tout en continuant leur exploration du bâtiment.

Décisions collectives

  • Le groupe discute finalement s'ils doivent continuer leurs recherches ou redescendre pour retrouver Roger.

Exploration d'une maison mystérieuse

Découverte du placard

  • Le placard est presque vide, à l'exception de quelques cintres et d'un petit télescope couvert de poussière.
  • Une photo de famille est mentionnée, avec deux enfants, un garçon et une fille. L'origine de la photo reste floue.

Contraste entre les chambres

  • La chambre visitée ne présente aucun signe de brûlure, contrairement à la chambre adjacente qui est complètement détruite.
  • Les volets sont fermés dans la pièce, ce qui semble anormal selon Paul.

Investigation du bureau

  • Un tiroir verrouillé dans le bureau suscite l'intérêt des personnages; ils envisagent différentes méthodes pour l'ouvrir.
  • Ils discutent d'utiliser la force pour renverser le bureau afin d'accéder au tiroir.

Ouverture du tiroir

  • Après avoir utilisé un pétard pour ouvrir le tiroir, ils découvrent une collection de vieilles pièces de monnaie et un couteau pliant en corne poli.
  • La plupart des autres tiroirs étaient vides; celui-ci était le seul verrouillé.

Exploration de la chambre des parents

  • En entrant dans la chambre des parents, ils trouvent un lit déchiré et taché ainsi qu'un miroir en laiton près de la fenêtre.
  • Un placard fermé dégage une odeur nauséabonde lorsqu'ils tentent de l'ouvrir.

Découverte macabre

  • À l'intérieur du placard se trouve le corps d'un homme sans yeux ni lèvres, visiblement rongé par les rats.
  • L'odeur insupportable provoque des réactions physiques chez Paul et Charles qui vomissent.

Réactions face à l'horreur

  • Les personnages doivent effectuer des jets pour évaluer leur santé mentale après cette découverte choquante.
  • Old Danny, un sans-abri connu en ville, est identifié comme étant le corps retrouvé dans le placard.

Implications sinistres

  • La discussion tourne autour des circonstances entourant sa mort; il a été étranglé avec une corde autour du cou.
  • Charles remarque que les rats n’attaquent pas normalement les adultes, ce qui soulève des questions sur ce qui s'est passé.

Éléments mystiques

  • Charles se souvient d'une légende sur une main magique pouvant contrôler les portes tant qu'elle était allumée avec une bougie.
  • Ils réalisent que cela pourrait être lié aux événements étranges qu'ils ont rencontrés dans la maison.

Conclusion incertaine

  • Les personnages débattent sur l'opportunité d'éteindre ou non la bougie trouvée précédemment pour tester ses effets potentiels.
  • Ils concluent qu'il serait peut-être préférable d'explorer davantage avant d'avertir les autorités.

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Video description

31 octobre 1982, quelque part dans le Middlewest, La vieille maison Barnaker. Tous les enfants en ont entendu parler. Chacun a une histoire horrible à raconter à son sujet. Tous s'accordent à dire que c'est un endroit affreux. Vous voilà donc le soir d'Halloween, à cause de ce crétin de Roger. Il vous a mis au défi, vous et vos amis, de passer la nuit dans cette demeure effroyable. Espérons que vous en réchapperez. Scénario horrifique one shot pou l'Appel de Cthulhu Ecrit par Kevin Ross & Bret Kramer Au casting : 1️⃣ Dragonheels : Charles Bruckner - Le bizarre 2️⃣ Shanne : Darlene Pickett - La sportive 3️⃣ Mrk : Paul Laughlin - le farceur 4️⃣ Zaza Guil : Shirley Kent - La scout