Players Are Angry - MARVEL Strike Force - MSF

Players Are Angry - MARVEL Strike Force - MSF

Problèmes de monétisation dans Marvel Strike Force

Problème de monétisation

  • Valley Flying discute des problèmes majeurs de monétisation dans le jeu Marvel Strike Force, soulignant que la situation est préoccupante.
  • Le contenu du jeu a évolué vers un modèle "pay-to-win", rendant difficile l'accès aux classements sans dépenser d'argent.
  • La difficulté à nerfer les personnages par rapport à leur buff est mentionnée, indiquant que cela affecte négativement la perception des joueurs.

Économie du jeu

  • Les coûts augmentent alors que l'économie du jeu se contracte, ce qui crée une frustration parmi les joueurs.
  • L'augmentation des prix pour obtenir de l'or et des ressources essentielles rend le jeu moins attrayant pour les joueurs, surtout ceux qui ne dépensent pas beaucoup.

Valeur pour les joueurs

  • La nécessité d'une meilleure valeur pour les dépenses est mise en avant; acheter de l'or ou des matériaux d'entraînement ne semble pas justifié actuellement.
  • Les joueurs gratuits et ceux qui dépensent peu doivent sentir que leur temps est bien investi et qu'ils ne sont pas désavantagés par rapport aux gros dépensiers.

Réactions des joueurs

  • Les sentiments négatifs envers le système actuel peuvent mener à une mauvaise conception du jeu si les joueurs se sentent constamment désavantagés.
  • Un équilibre entre la satisfaction des gros dépensiers et celle des joueurs gratuits est crucial pour maintenir l'engagement dans le jeu.

Suggestions d'amélioration

  • Il serait bénéfique de créer un nouveau mode de progression ou d'ajouter plus de couches au système existant afin d'améliorer l'expérience globale du joueur.

Problèmes et Solutions dans le Jeu

Évaluation des problèmes actuels

  • Le jeu souffre de problèmes d'engagement, nécessitant une réflexion sur les solutions possibles pour améliorer l'expérience des joueurs.
  • L'idée d'introduire un contenu PVE difficile pourrait inciter les joueurs à améliorer leurs personnages en offrant des récompenses significatives pour la progression.

Manque de motivation et de ressources

  • Les joueurs n'ont pas de raisons convaincantes d'améliorer leurs personnages, ce qui rend le jeu peu attrayant.
  • Les modes de jeu actuels ne fournissent pas de récompenses utiles, ce qui décourage les joueurs à s'investir davantage.

Problèmes économiques du jeu

  • La progression est entravée par un manque de ressources financières dans le jeu, rendant difficile l'utilisation des nouveaux personnages débloqués.
  • Les coûts élevés associés à l'achat d'or sont perçus comme déraisonnables par les joueurs, limitant leur capacité à progresser efficacement.

Contenu PVE et engagement

  • Le contenu PVE actuel est jugé peu engageant; les raids et autres modes manquent de diversité et d'intérêt stratégique.
  • La répétitivité des missions et le manque d'options stratégiques rendent l'expérience monotone pour les joueurs.

Changements nécessaires dans la structure du jeu

  • Des modifications récentes ont réduit la disponibilité des ressources essentielles (T4), ce qui a frustré les joueurs.
  • Il existe un besoin urgent d'une meilleure personnalisation et d'une progression plus équilibrée pour maintenir l'intérêt des utilisateurs.

Discussion sur les exigences de gameplay dans Marvel Strikeforce

Réactions aux changements récents

  • Les intervenants expriment leur soulagement que certaines modifications n'aient pas été apportées, en particulier lorsque des éléments sont déjà défectueux.
  • Ils critiquent la gestion de Magneto, le qualifiant de "garbage" et notent qu'il y a eu une bonne réponse à ce sujet.

Préférences PVE et gameplay

  • La discussion se concentre sur l'importance du gameplay par rapport aux exigences. Les intervenants souhaitent plus de défis et d'énigmes dans le jeu.
  • Ils soulignent que les missions actuelles favorisent les exigences plutôt que l'expérience de jeu, ce qui limite l'accès pour beaucoup de joueurs.

Dimension sombre et accès limité

  • L'accent est mis sur le fait que certains joueurs ne peuvent pas participer à des dimensions sombres sans avoir des personnages spécifiques comme Jeff.
  • Il est mentionné que la salle de danger est l'une des rares zones où il n'y a pas d'exigences strictes, permettant un meilleur accès au gameplay.

Comparaison avec les anciennes dimensions sombres

  • Les intervenants comparent les anciennes dimensions sombres à celles actuelles, notant qu'elles offraient un équilibre entre exigences et gameplay.
  • Ils évoquent la satisfaction ressentie lors du déblocage de nouveaux personnages dans ces anciennes versions, soulignant un sentiment d'accomplissement.

Impact des décisions commerciales sur le jeu

  • Une critique est formulée concernant la distribution gratuite excessive de personnages comme Thunderstrike, qui a conduit à une perte financière pour le développeur.
  • Les intervenants concluent en suggérant un retour aux méthodes précédentes pour améliorer l'engagement des joueurs et éviter les problèmes financiers liés aux offres inappropriées.

Discussion sur les récompenses et l'engagement dans le jeu

Problèmes de récompenses et d'incitation

  • L'intervenant exprime des préoccupations concernant la manière dont le jeu génère des revenus, en soulignant que les récompenses significatives en PvP sont absentes.
  • Il mentionne un déséquilibre où ceux qui ont déjà beaucoup d'or continuent à s'enrichir, tandis que ceux qui en ont besoin ne reçoivent pas suffisamment de soutien.
  • Les joueurs se plaignent sur Reddit du manque d'accès à "Jeff", un personnage qui semble offrir une incitation à rejoindre des alliances actives pour obtenir ce personnage.
  • L'intervenant note que les récompenses actuelles ne motivent pas vraiment les joueurs à s'engager dans chaque attaque ou guerre individuelle, car elles ne sont pas liées aux performances.
  • La transition vers des événements de week-end a réduit l'engagement personnel, bien qu'elle puisse augmenter l'intérêt général.

Évaluation des modes de jeu

  • Le joueur ressent un manque de progression significative dans son compte après avoir participé au Crucible, notant que les récompenses semblent peu gratifiantes.
  • Les défis liés aux guerres et au Crucible étaient auparavant plus engageants; maintenant, ils sont perçus comme une corvée sans réelles incitations.
  • Une division parmi les joueurs est observée quant à la préférence pour jouer pendant le week-end; certains apprécient cette option alors que d'autres la trouvent contraignante.

Opportunités d'amélioration

  • Des suggestions incluent un meilleur accès aux ressources et des modes Pv replayables avec des récompenses basées sur la performance pour encourager l'engagement compétitif.
  • L'idée d'introduire des costumes comme motivation est discutée; cela pourrait attirer ceux qui aiment collectionner tout en offrant une valeur ajoutée au gameplay.
  • La création de nouveaux niveaux de difficulté pourrait stimuler l'intérêt sans nécessiter trop de travail technique selon l'intervenant.
  • Un appel est fait pour rendre le processus amusant afin que les joueurs soient motivés par le plaisir plutôt que par la nécessité d'obtenir quelque chose de concret.

Réflexions finales

  • La discussion se termine sur une note humoristique concernant la simplicité potentielle du changement esthétique dans le jeu, suggérant qu'il pourrait être plus facile qu'on ne le pense.
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