Unwrap sphere in 3ds max Easily
Como Desembrulhar uma Esfera no 3D Studio Max
Introdução ao Tutorial
- Kiramu, artista sênior de ambientes e iluminação, apresenta um tutorial sobre como desembrulhar uma esfera no 3D Studio Max sem o uso de plugins ou scripts.
- O portfólio do apresentador é mencionado, onde os espectadores podem encontrar mais vídeos e tutoriais gratuitos.
Preparação da Esfera
- Kiramu começa a trabalhar com uma esfera e adiciona um modificador "Edit Poly" para facilitar a edição.
- Ele remove a parte superior da esfera e ajusta os vértices para garantir que a curva na parte inferior esteja correta.
Processo de Desembrulho
- O processo de desembrulho é descrito como simples; ele utiliza o botão "Reset" e seleciona as bordas para criar loops.
- Após aplicar o comando "Unfold", ele observa que o resultado inicial não está correto e faz ajustes adicionais nas bordas.
Ajustes Finais
- Kiramu aplica materiais à UV criada, escalando-a até que fique adequada. Ele também menciona a necessidade de espelhar as UV tanto vertical quanto horizontalmente.
- A aplicação do modificador "TurboSmooth" é discutida, assim como pequenos ajustes nos vértices para garantir que tudo esteja alinhado corretamente.
Conclusão do Tutorial
- O apresentador verifica se não há estiramentos na textura aplicada à esfera, confirmando que tudo está em ordem visualmente.
- Ele encerra o vídeo pedindo aos espectadores para se inscreverem no canal do YouTube e compartilharem o vídeo.
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