LA HISTORIA COMPLETA DE WARCRAFT... HASTA AHORA
Historia Completa de Warcraft: Actualización 2023
Introducción a la Historia de Warcraft
- El video es una actualización sobre la historia completa de Warcraft, realizada más de cuatro años después del primer video.
- Se menciona que el contenido servirá como referencia para adentrarse en la historia y se anunciará una nueva lista de reproducción con futuras actualizaciones.
Orígenes del Universo
- Se establece que al inicio todo era luz, pero el vacío comenzó a crecer y luchar por espacio, resultando en explosiones que crearon materia.
- Con nueva información, se introducen entidades llamadas "los primeros", quienes dieron forma y orden al universo.
Planos y Energías del Cosmos
- Se describen varios planos: vida vs. muerte, orden vs. desorden, luz vs. sombras; cada uno representa energías opuestas.
- Los titanes colosos nacieron de la energía del orden y formaron un panteón para cuidar los planetas en caos.
La Amenaza del Vacío
- Los señores del vacío observan a los titanes e intentan corromperlos durante su etapa vulnerable dentro de un planeta.
- Se presentan demonios nacidos del vacío abisal que buscan destruir toda creación y traer anarquía.
Conflictos entre Titanes y Demonios
- El panteón envía al titán Argus para combatir a los demonios, quien descubre que estos solo pueden ser asesinados en su plano original.
- Argus crea una dimensión llamada Mardum para encarcelar demonios, aunque no elimina completamente la amenaza.
Encuentro con los Dioses Antiguos
- Argus encuentra un planeta habitado por dioses antiguos con un alma titánica; esto revela planes oscuros del vacío.
El Nacimiento del Titán y la Caída de los Dioses
La Decisión Radical de Salgueiras
- Salgueiras sintió miedo por primera vez al darse cuenta de que el nacimiento del titán no era una opción viable. Con su espada, llamada "la morsa", decidió eliminar a todos los dioses antiguos y criaturas del vacío, lo que resultó en la muerte de uno de sus hermanos titanes.
Reacciones del Panteón
- Los miembros del panteón estaban más preocupados por las acciones de Salgueiras que por el complot del vacío. No podían creer que hubiera matado a un hermano, sugiriendo que había otras formas de lidiar con la corrupción.
La Estrategia Destructiva
- Salgueiras creía que la única forma de evitar la propagación del mal era destruir todos los mundos con titanes en su interior. Su objetivo era regresar el cosmos a un estado original, libre de maldad.
Formación de la Legión Ardiente
- Tras ser separado del panteón, Salgueiras liberó demonios para formar un ejército llamado "legión ardiente". Este grupo se dedicó a asimilar razas demoníacas y destruir planetas.
La Búsqueda de un Nuevo Titan
- Mientras tanto, los otros titanes continuaron su labor. Agramar encontró un planeta con un alma titánica poderoso bajo ataque por criaturas del vacío, lo cual representaba una oportunidad para demostrar que se podía limpiar sin destrucción.
El Imperio Oscuro y las Amenazas Elementales
Creación del Imperio Oscuro
- Los dioses antiguos formaron el "imperio oscuro", liderado por cuatro poderosos dioses: Azul Jocs, Aarón Inés Shot. Estos lograron crear ejércitos grotescos y corromper elementos naturales.
Estrategias Titanicas contra Amenazas
- Los titanes decidieron no atacar directamente a los colosos debido al riesgo de destrucción total. En cambio, crearon guardianes llamados "forjados" para mantener el orden en el mundo.
Encierro de Señores Elementales
- Para lidiar con los señores elementales, los titanes construyeron prisiones en diferentes planos dentro del mismo acero. Cada señor elemental fue encarcelado en lugares específicos como tierras del fuego o muros celestiales.
La Lucha Contra los Dioses Antiguos
Enfrentamiento Directo
- Un dios antiguo demostró ser una gran amenaza; se necesitó acción directa para acabar con él. Esto causó una explosión significativa dejando una herida enorme en el mundo.
Nuevas Estrategias para Contener Corrupción
- Aprendiendo que matar dioses antiguos no era efectivo, decidieron crear prisiones especiales para contenerlos y evitar su corrupción continua.
La Paz Presunta y el Pozo de la Eternidad
Recuperación Inicial
- Después de encerrar a varios dioses antiguos, parecía haber paz nuevamente. La herida causada fue sanada creando un lago conocido como "el pozo de la eternidad", lleno de magia residual.
Creación y Mantenimiento
- Los titanes comenzaron a ordenar el mundo mediante estructuras llamadas "forjas de creación" para mantener equilibrio mientras cuidaban al titan dormido más poderoso conocido hasta entonces.
Esperanza Futura
La Legión Ardiente y el Vacío
Encuentro con Cargueras
- Los titanes se enfrentan nuevamente a su hermano, el excampeón Sang Heras, quien está convencido de que la creación es la única solución al vacío.
- Se menciona un titán más fuerte que Cargueras, lo que genera esperanza para recuperar y curar a Sang Heras de la corrupción del vacío.
La Misión de Cargueras
- Cargueras decide eliminar a sus hermanos para demostrar su poder como campeón del panteón; aunque los titanes parecen muertos, sus esencias podrían regresar en el futuro.
- Para cumplir su objetivo de destruir el planeta de acero, busca nuevas adiciones a su ejército, enfocándose en una antigua raza llamada los Heredar.
La Raza Heredar
- Los líderes de los Heredar son seducidos por las promesas de conocimiento y poder ofrecidas por Salieras; solo Belen muestra desconfianza hacia estas intenciones.
- Belen logra convencer a un grupo de Heredar para escapar y seguirlo, ayudado por un ser llamado Naro.
El Escape y Nuevos Comienzos
- Naro ayuda a Belen a escapar del planeta Argos, lo que provoca repercusiones significativas en la historia del universo Warcraft.
- Belen y sus seguidores se renombraron como "los dragones" o "los exiliados", gracias al apoyo de Naro obtienen una nave para buscar un nuevo hogar.
Descubrimiento del Nuevo Planeta
- Después de un largo éxodo, los dragones encuentran Draenor, un mundo reformado por los titanes donde florece nueva vida.
- La interacción entre dragones y orcos se convierte en un catalizador crucial para la historia futura tanto en Draenor como en el planeta de acero.
Desarrollo en el Planeta de Acero
- Mientras tanto, las criaturas del planeta acero desarrollan grandes imperios; los trolls dominan inicialmente hasta que surgen tribus como los trolls oscuros.
- Estos trolls oscuros evolucionan rápidamente gracias a su magia cerca del pozo de la eternidad, creando así a los primeros elfos nocturnos.
Ascenso y Caída bajo Sara
- La reina Sara busca poder prometido por entidades externas; su arrogancia le lleva a hacer tratos peligrosos con fuerzas oscuras.
La Gran Batalla y sus Consecuencias
Destrucción del Continente de Calling Door
- Una gran batalla y el uso de magias inestabilizaron un pozo, causando una implosión que destruyó el continente de Calling Door. Esta catástrofe dio origen a los diferentes continentes que conocemos hoy.
Preparativos para la Invasión
- A pesar de la destrucción, muchas criaturas y personajes históricos comenzaron a prepararse para una futura invasión, lo que indica que la amenaza no había terminado.
Manipulación de los Orcos
- El general Hayden localizó a los dragones y utilizó a los orcos para llevar a cabo su plan. Se disfrazó como uno de ellos para convencer al líder espiritual Arthur sobre la destrucción que traerían los dragones.
Poderes Oscuros
- Hayden manipuló al discípulo Nahr Soldán, convenciendo a los orcos de tomar sangre demoníaca del señor del foso Manolo, lo cual les otorgó poder pero también les vendió sus almas a la Legión Ardiente.
Consecuencias Devastadoras
- Al beber la sangre demoníaca, los orcos cambiaron su conexión con los elementos por magia destructiva. Esto resultó en casi la aniquilación total de los dragones, aunque algunos lograron sobrevivir junto al profeta Belen.
La Horda y el Portal Oscuro
Abandono y Desesperación Orca
- Hayden abandonó el planeta Dry North dejando a los orcos hambrientos y desesperados. Esta situación fue aprovechada por Gul'dan para crear el portal oscuro entre mundos.
Invasión al Mundo de Acero
- Gracias al portal oscuro, la Horda llegó al mundo de acero e inició ataques contra reinos humanos. Muchos humanos no reaccionaron adecuadamente ante esta nueva amenaza.
Formación de Alianzas
- Los humanos formaron una alianza con otras razas (altos elfos, enanos y gnomos), creando así la Alianza del Orden para combatir las fuerzas orcas.
Retirada y Nuevos Intentos
- Tras varias batallas difíciles, lograron hacer retroceder a la Horda hasta el portal oscuro. Algunos orcos fueron capturados o se escondieron en tierras lejanas mientras otros intentaban nuevos ataques.
La Expedición de la Alianza
Creación del Escuadrón Élite
- La Alianza formó un escuadrón élite llamado "Expedición de la Alianza" para aventurarse por el portal oscuro e intentar derrotar al chamán azul líder de la Horda.
Destrucción Causada por Múltiples Portales
- Un intento fallido del chamán azul causó inestabilidad mágica creando múltiples portales que destruyeron casi todo el planeta conocido como Terra Yen.
Nueva Orden Orca
Surgimiento del Nuevo Líder Orca
- Un joven orco llamado Tal fue criado por humanos y entendió las injusticias sufridas por su raza. Fundó un movimiento para liberar a sus hermanos oprimidos buscando un hogar donde pertenecer.
Cambio en Perspectivas
- Tal promovió una visión diferente sobre su raza, intentando regresar a las costumbres ancestrales mientras continuaban las disputas entre orcos y humanos.
El Rey Exánime Entra en Escena
Introducción del Rey Exánime
- La Legión Ardiente regresa utilizando un nuevo agente: el Rey Exánime Gersul, quien busca debilitar las defensas mundiales mediante un ejército no-muerto creado con un artefacto maligno llamado Yelmo de Dominación.
La Caída del Príncipe del Orden
El Origen de la Corrupción
- El príncipe de la ciudad del orden, un paladín entrenado por el primer paladín de la historia, se enfrenta a una amenaza creciente de no-muertos que siguen instrucciones de un ser más poderoso.
- Hartas, el príncipe, cae en la corrupción tras encontrar un artefacto maligno: una espada llamada "la agonía de escarcha", proveniente del reino de la muerte.
- Transformado por esta espada, Hartas asesina a su propio padre y destruye el reino del orden con su nuevo ejército de no-muertos.
La Destrucción de los Altos Elfos
- Hartas marcha hacia los territorios altos élficos y resucita a un nigromante llamado Katusha para traer al general archimó.
- Durante su avance, casi el 90% de los altos elfos son asesinados; entre ellos está Hilvana, quien es levantada como alma en pena para presenciar la destrucción.
- Los sobrevivientes altos elfos se autodenominan "elfos de sangre" en honor a sus caídos y buscan formas de recuperar su magia perdida.
La Alianza Contra la Legión Ardiente
- Mientras tanto, un humano que ayudó a los orcos intenta evitar otra invasión y contacta con líderes clave para unir fuerzas contra la legión ardiente.
- Ardiente Trail sigue las advertencias del mago Mid y ayuda a varias criaturas como trolls y taurinos a unirse a su causa.
Liberación y Sacrificio
- Los orcos logran liberarse de una maldición ancestral al derrotar al señor del foso Manolo; sin embargo, Bromas Grito Infernal sacrifica su vida en este proceso.
- Con la unión entre orden y alianza junto con los elfos nocturnos, logran detener temporalmente a la legión ardiente utilizando poderes ancestrales.
Consecuencias Post-Invasión
- A pesar del sacrificio que resultó en la quema del árbol del mundo (vital para los elfos), logran eliminar momentáneamente la amenaza demoníaca.
- Se establece una nueva capital llamada Organizar en Duro Tarde; sin embargo, persisten tensiones entre las facciones debido al pasado violento compartido.
Nuevas Amenazas Emergentes
- El rey exánime busca liberarse como marioneta de la legión ardiente; forma alianzas peligrosas mientras planea crear su propio camino hacia el poder.
- Mal Fusión es encarcelado por sus métodos radicales pero es liberado para luchar nuevamente contra amenazas demoníacas.
La Misión de Lilian y el Rey Exánime
Conflictos Iniciales
- Los elfos de sangre, liderados por Calzas, tienen como misión eliminar al Rey Exánime. Sin embargo, su hermano interrumpe, advirtiendo que esto podría destruir el continente.
- Artas inicia un viaje para reunirse con el Rey Exánime, quien se encuentra debilitado debido a ataques constantes y tiene poco tiempo antes de ser eliminado.
La Debilidad del Rey Exánime
- Durante la debilidad del Rey Exánime, muchas criaturas no muertas logran liberarse del control mental. Silvanas Brisa Veloz intenta asesinar a Artas pero es salvado por Link.
- Artas enfrenta una épica batalla contra un cazador de demonios llamado Liam. A pesar de sus esfuerzos, no logra derrotarlo y finalmente se une a su maestro colocándose el yelmo de dominación.
El Ascenso del Rey Exánime
- Mientras tanto, Ladybug y Cabezas salvan a Agilidad y planean esconderse en un nuevo mundo para evitar represalias mientras continúan luchando contra la legión.
- Se menciona que han pasado cuatro años desde la pelea contra la Legión Ardiente; aunque hubo paz momentánea entre facciones, los conflictos resurgen.
Estructura de las Facciones
- Las facciones están más estructuradas: la Horda está liderada por Astral con Taurinos, Trolls y No Muertos bajo Silvanas; mientras que la Alianza incluye humanos bajo Anduin Wrynn.
- Los enanos son liderados por Magni Barba Bronce; los gnomos por Kelvin Me 14; y los elfos nocturnos por Tyrande Whisperwind. La unión de los elfos a la Alianza es crucial tras perder su inmortalidad.
Nuevos Enemigos Emergentes
- Surgen nuevos enemigos como Ragnaros, un señor elemental liberado por los enanos Hierro Negro que intentaron dominarlo sin éxito.
- También enfrentan a PnV Harian (hijo del antiguo aspecto de la tierra), Onyx (conspiradora disfrazada), Jaka (dios salvaje invocado por trolls), y un dios antiguo cuya influencia amenaza las tierras.
Batallas Clave y Consecuencias
- A pesar de las dificultades enfrentadas en batallas separadas contra varios enemigos, ambas facciones logran victorias significativas pero solo se unen para enfrentar amenazas mayores como el Dios Antiguo.
La Alianza de Elfos y Orcos en el Mundo de Acero
La unión de los elfos de sangre con la horda
- Los refugiados regresan a su nave espacial y caen en el mundo de acero, donde la horda acepta a los elfos de sangre que se quedaron atrás, liderados por Lord Gente y Marcelo.
- Silva Nash Brisa Veloz aboga por una alianza estratégica entre los elfos y la horda para combatir enemigos comunes, destacando las relaciones positivas con los renegados.
Descubrimientos en el mundo de acero
- Astral Hijo de Duro Tan Idra descubre partes intactas del mundo trasciende, incluyendo zonas donde orcos no corrompidos aún habitan.
- La expedición de la alianza encuentra a antiguos aliados que creían muertos; uno de sus líderes, el mago Cargar, se une al grupo para explicar la situación actual del planeta.
Conflictos contra fuerzas demoníacas
- Muchos habitantes del mundo están en contra del control tiránico impuesto por Leante Embestirá, quien ha eliminado demonios pero también ha tomado poder a la fuerza.
- Se revela que el príncipe Caldas hizo un pacto traicionero con fuerzas oscuras, comprometiendo las esperanzas de su gente.
Batallas decisivas y nuevos reyes
- Con victorias recientes sobre generales demoníacos, los héroes enfrentan al rey exánime Artas, quien despierta su ejército no muerto para atacar capitales mortales.
- Tyrion Badín decide convertirse en el nuevo rey exánime para controlar la plaga y mantenerla bajo control tras ser víctima del azote.
Cataclismo y cambios en liderazgo
- El despertar del dragón negro causa grandes daños al mundo; este evento es conocido como "el cataclismo", lo que lleva a criaturas a buscar curar al planeta.
La historia de la Horda y la Alianza
La nueva dirección de la Horda
- Garros se convierte en el nuevo líder de la Horda, aunque muchos orcos son reacios a seguir a un líder que no sea de su raza.
- En la Alianza, el rey Adrián Gouin lidera mientras los enanos sufren una baja significativa con la muerte del rey Más Ni Barba Bronce.
El Consejo de los Tres Martillos
- La hija del rey, Muy La Barba Bronce, intenta tomar el poder, pero Varian crea un consejo para manejar los asuntos importantes de los enanos.
- Nuevas razas se unen a ambas facciones: goblins bajo el príncipe mercante Galli Weeks y guardianes humanos liderados por el rey Kenianos.
Conflictos internos y desafíos
- El liderazgo de Garros es criticado por su enfoque bélico; es retado a un duelo mortal por uno de los líderes taurens.
- Garros pierde el duelo debido a una traición; su arma fue envenenada por una enemiga antigua llamada Maga Tato.
La amenaza de la Muerte
- Se introduce al personaje conocido como "La Muerte", quien busca liberar a dioses antiguos y representa una gran amenaza para el mundo.
- Las facciones deben unir fuerzas nuevamente para enfrentar esta amenaza, ya que anteriormente solo lucharon contra manifestaciones menores.
Un nuevo continente: Pandaria
- Ambas facciones descubren Pandaria, habitada por los pandaren, quienes tienen diferentes visiones sobre cómo abordar sus conflictos.
- El corazón del dios antiguo Y'Shaarj está oculto en Pandaria; su influencia corrompe las tierras y afecta a todos los involucrados.
Conflictos entre facciones
- Los enfrentamientos en Pandaria revelan enemigos manipulados por fuerzas negativas influenciadas por Y'Shaarj.
- Garros ve potencial en el corazón antiguo y busca usarlo para beneficio personal, lo que lleva a más conflictos internos dentro de la Horda.
Juicio y consecuencias
- Tras intensas batallas entre las facciones unidas contra Garros, se exige un juicio donde se discute quién debería ser el nuevo jefe de guerra.
La Horda de Hierro y la Legión Ardiente
Orígenes de la Horda de Hierro
- Garros elimina a un dragón de bronce y, con ayuda de su padre, crea una línea alternativa para enfrentar a la Legión Ardiente, formando así la Horda de Hierro.
- A pesar de no consumir sangre demoníaca, la Horda de Hierro busca conquistar nuevos mundos y abre el portal oscuro, conectando realidades y creando una nueva amenaza.
La Alianza contra la Nueva Amenaza
- Las facciones se unen para combatir esta nueva amenaza; sin embargo, la Legión Ardiente desmantela parcialmente a la Horda de Hierro.
- Los héroes enfrentan al general de la Legión Ardiente, demostrando que su unión es poderosa y capaz de vencer las amenazas.
Preparativos para una Nueva Invasión
- Arc envía a Lord Goldamn a nuestra realidad para preparar una invasión masiva por parte de la Legión Ardiente.
- La horda sufre pérdidas significativas cuando su líder es herido mortalmente; Varian Wrynn sacrifica su vida para permitir que otros escapen.
Nuevos Líderes y Estrategias
- Anduin Wrynn asume el liderazgo tras la muerte de su padre; en paralelo, Sylvanas Windrunner es nombrada jefa de guerra por Garrosh.
- Con ambas facciones debilitadas, los héroes buscan armas especiales y aliados en un momento crítico.
Regreso del Viejo Enemigo
- El regreso del Y'dante trae nuevas esperanzas en la lucha contra la Legión Ardiente; se revela que él tiene buenas intenciones.
- Se descubre que Sargeras sigue vivo y representa una amenaza constante mientras esté libre.
Batallas en el Planeta Argus
- Los héroes luchan contra los generales principales en Argus; logran derrotar a Sargeras pero descubren un titán dormido dentro del planeta.
- Conjuntamente con los titanes liberados, logran encarcelar a Sargeras después de sufrir daños significativos en el mundo.
Consecuencias del Conflicto
- La herida infligida al mundo causa problemas graves debido al sangrado del planeta; este material se convierte en un recurso valioso.
- Goblins comienzan a explotar este material poderoso bajo el liderazgo del príncipe Marcan.
Estrategias Militares y Respuestas
- Sylvanas toma protagonismo al atacar el hogar de los Elfos Nocturnos mientras moviliza fuerzas para controlar Kalimdor.
La Conspiración de Silvana y el Poder del Carcelero
La Duda en la Horda
- Los miembros de la horda cuestionan cómo Boeing permitió que Silvana ocupara un puesto tan importante, dado el dolor que ha causado.
- Baró Colmillos Sauro, un orco honorable, se siente obligado a ayudar al mundo a sanar las heridas causadas por el titán caído.
El Plan de Sanación
- Magny Barba Bronce, quien despertó como vocero de la titán dormida Magnín, busca recaudar poder para sanar la herida del planeta.
- Sin embargo, los planes se ven frustrados por complots que favorecen a las fuerzas enemigas, incluyendo a Silvana y su alianza con el dios antiguo Ni'Zoth.
La Liberación del Dios Antiguo
- Silvana planea liberar al dios antiguo utilizando poderes oscuros, lo que resulta en una unión temporal entre la horda y la alianza.
- Tras derrotar a Nelson, ambas facciones dirigen su atención hacia Silvana y sus acciones controvertidas.
Revelaciones sobre Silvana
- Baró Colmillos Sauro intenta evitar una masacre provocada por las decisiones de Silvana.
- Se revela que todo era parte de un plan más grande en colaboración con el carcelero, quien absorbe almas para empoderar a Silvana.
Nuevas Amenazas y Misión Futuras
- El carcelero busca destruir el equilibrio del universo y tomar control sobre otras energías cósmicas.
- Algunos líderes han sido capturados por agentes de la muerte; es nuestra misión rescatarlos y detener los planes oscuros del carcelero y Silvana.
Reflexiones Finales
- Se anunciará un video introductorio sobre Solange para ayudar a nuevos jugadores a entender mejor la historia.