SORCIER ► IDENTITAIRE, COMPÉTENCES, LÉGENDAIRES ★ DIABLO 4

SORCIER ► IDENTITAIRE, COMPÉTENCES, LÉGENDAIRES ★ DIABLO 4

Présentation des sorts du Sorcier

Dans cette présentation, nous allons découvrir tous les sorts du sorcier avec leurs améliorations ainsi que les aspects récupérés pendant les bêta. La vidéo est chapitrée pour faciliter la navigation.

Mécanique de classe et Enchantements

  • Le sorcier peut choisir un premier enchantement niveau 15 et un deuxième enchantement niveau 30 en sélectionnant l'un de ses sorts actifs.
  • Mettre un sort dans la case d'enchantement ajoute un effet passif supplémentaire. Il faut avoir un point dans la compétence pour pouvoir la sélectionner comme enchantement.
  • Chaque sort a un effet d'enchantement, ce qui offre beaucoup de possibilités d'enchantement.

Cluster 1 : Compétences de base

  • L'éclair de feu applique l'effet brûlure dégâts de feu sur la durée de 8 secondes. Tous les dégâts directs des compétences appliquent une brûlure en tant qu'enchantement.
  • L'éclair de givre ralentit et finit par immobiliser la cible. Tous les dégâts directs des compétences ont une chance de classer l'adversaire en tant qu'enchantement.
  • L'étincelle lance un projectile qui fait des dégâts quatre fois très rapidement. Tuer une cible à une chance de vous générer de l'énergie crépitante en tant qu'enchantement.
  • Le fouet électrique touche les cibles en face de vous et inflige des dégâts de foudre. Vous pouvez choisir entre une amélioration de coût critique ou une chance de générer de l'énergie crépitante en tant qu'enchantement.

Cluster 2 : Compétences avancées

  • La boule d'énergie est un projectile qui explose à l'impact et inflige des dégâts dans la zone d'effet. Vous pouvez choisir entre une augmentation des dégâts ou une chance d'étourdir les ennemis touchés en tant qu'enchantement.
  • La tempête électrique crée un champ électrique autour du sorcier qui inflige des dégâts aux ennemis proches. Vous pouvez choisir entre augmenter la durée ou augmenter les dégâts en tant qu'enchantement.
  • L'explosion arcanique est un sort qui inflige des dégâts dans une zone d'effet autour du sorcier. Vous pouvez choisir entre augmenter les dégâts ou réduire le temps de recharge en tant qu'enchantement.

Cluster 3 : Compétences ultimes

  • La météore est un sort qui invoque une météore pour infliger des dégâts dans la zone d'effet. Vous pouvez choisir entre augmenter les dégâts ou ajouter un effet brûlure en tant qu'enchantement.
  • L'invocation de foudre est un sort qui invoque une tempête de foudre pour infliger des dégâts aux ennemis proches. Vous pouvez choisir entre augmenter les dégâts ou ajouter un effet d'étourdissement en tant qu'enchantement.
  • La nova arcanique est un sort qui inflige des dégâts dans une zone d'effet autour du sorcier et génère de l'énergie crépitante. Vous pouvez choisir entre augmenter les dégâts ou réduire le temps de recharge en tant qu'enchantement.

Aspects

  • Les aspects sont des objets que vous pouvez équiper pour améliorer vos compétences. Il y a trois types d'aspects : offensifs, défensifs et utilitaires.
  • Les aspects offensifs augmentent les dégâts, les aspects défensifs augmentent la résistance et les aspects utilitaires ont divers effets comme la régénération de mana ou la réduction du temps de recharge.
  • Les aspects peuvent être améliorés avec des runes pour obtenir des effets supplémentaires.

Les compétences principales

Cette section couvre les compétences principales de l'arbre des talents.

Boule de feu

  • Sort multissible qui inflige des dégâts de zone en cercle à l'impact.
  • La brûlure s'accumule et le dégât sur la durée augmente au fur et à mesure que vous attaquez la même cible.
  • En tuant une cible, elle explose et inflige la moitié des dégâts d'une boule de feu.
  • Première amélioration : plus la boule de feu va loin, plus son rayon de dégâts de zone est grand.
  • Deuxième amélioration : faites des dégâts directs supplémentaires en fonction des brûlures sur la cible.

Chaîne d'éclair

  • Compétence multissible qui touche un nombre prédéfini d'adversaires à distance (jusqu'à 6).
  • Le rebond a une assez grande portée. S'il n'y a qu'une cible, l'éclair va rebondir entre elle et vous.
  • Effet d'enchantement : tous les 100 points de mana dépensés, une chaîne d'éclair gratuite et automatique est lancée.
  • Première amélioration : la chaîne critique plus souvent et à chaque rebond.
  • Deuxième amélioration :
  • Premier choix : si la chaîne rebondit sur vous, cela augmente son prochain dégât.
  • Deuxième choix : les coûts critiques ont une chance de générer de l'énergie crépitante.

Décharge électrique

  • Vous envoyez 5 projectiles monocibles en cône devant vous sur une courte distance.
  • Effet d'enchantement : lorsque vous étourdissez une cible, vous avez une chance d'envoyer trois traits de foudre supplémentaires.
  • Première amélioration :
  • Si au moins trois projectiles touchent une même cible, cela déclenche un dégât de zone.
  • Deuxième amélioration :
  • Premier choix : les projectiles font plus de dégâts à la cible étourdie.
  • Deuxième choix : touchez une cible pour réduire ses dégâts de 20%.

Éclat de glace

  • Vous envoyez 5 projectiles monocibles en ligne droite à distance.
  • Ces cinq projectiles font plus de dégâts sur les cibles gelées et font apparaître des éclats de glace qui se forment automatiquement et fondent sur les cibles gelées.
  • Première amélioration : les projectiles ont une chance de ricocher sur une autre cible (100% garanti sur une cible gelée).
  • Deuxième amélioration :
  • Premier choix : tant que vous avez une barrière active, les projectiles agissent comme si les cibles étaient gelées.
  • Deuxième choix : si les 5 projectiles touchent la même cible, elle devient vulnérable.

Incinération

  • Sort canalisé qui lance un flamme multicible à distance. Les dégâts sont calculés chaque seconde et pas au premier contact avec l'animation.
  • Effet d'enchantement : toutes les 20 secondes, un serpent apparaît et lance une flamme sur les adversaires pendant 6 secondes.
  • Attention : les effets d'enchantement ne se déclenchent qu'à partir du moment où vous avez attaqué une cible.

Améliorations du Cluster 1

Aperçu de la section: Cette section couvre les améliorations disponibles pour le Cluster 1.

Orbeeler

  • L'Orbeeler est un projectile multi-cible qui traverse les cibles et inflige des dégâts supplémentaires.
  • La première amélioration augmente les dégâts de l'explosion finale si vous avez plus de 50 points de mana.
  • La deuxième amélioration a une chance de rendre les cibles touchées vulnérables ou gelées.

Canalisation

  • La première amélioration ajoute un dégât de zone en cercle autour de vous pendant la canalisation.
  • Le premier choix réduit les dégâts infligés par les cibles touchées, tandis que le deuxième choix immobilise chaque cible touchée pendant une seconde.

Améliorations du Cluster 2

Aperçu de la section: Cette section couvre les améliorations disponibles pour le Cluster 2.

Domination élémentaire

  • Les compétences principales infligent plus de dégâts si vous avez plus de 50 points de mana.

Améliorations du Cluster 3

Aperçu de la section: Cette section couvre les améliorations disponibles pour le Cluster 3.

Compétences défensives

Bouclier de feu

  • Le bouclier de feu inflige des dégâts multibles et vous rend insensible aux dégâts pendant 2 secondes.
  • La première amélioration augmente votre vitesse de déplacement tant que le bouclier est actif.
  • La deuxième amélioration permet au bouclier de vendre 50% de vos points de vie manquants à l'activation.

Armure de glace

  • L'armure crée une barrière qui absorbe les dégâts égaux à 30% de vos points de vie.
  • La première amélioration augmente la régénération de mana tant que l'armure est active.
  • La deuxième amélioration double la barrière générée avec les dégâts de froid ou gèle les adversaires touchés.

Compétences de Sorcier

Cette section couvre les compétences du sorcier, y compris la Nova de givre et la téléportation.

Nova de givre

  • La Nova de givre a une chance de 30% de lancer une Nova de givre en touchant un adversaire.
  • La première amélioration consiste à tuer des cibles gelées par Nova givre pour réduire son temps de recharge jusqu'à 6 secondes maximum.
  • Le premier choix pour la deuxième amélioration rend les adversaires vulnérables pendant 4 secondes ou 8 secondes pour les boss.
  • Le deuxième choix pour la deuxième amélioration génère 4 points de mana par cible touchée.

Téléportation

  • La téléportation est le principal sort de mobilité du sorcier. Elle vous téléporte à l'endroit ciblé et vous rend insensible aux effets de contrôle pendant l'animation.
  • Vous infligez quelques dégâts multibles dans une petite zone en forme de cercle à l'endroit où vous atterrissez avec votre téléportation.
  • Avec la téléportation, vous êtes inarrêtable, ce qui signifie que si vous êtes en train de subir un effet de contrôle, vous pouvez casser les fêtes contrôle en utilisant la téléportation.
  • Le temps de recharge est initialement fixé à 11 secondes et chaque rang va diminuer le temps de recharge mais aussi augmenter les dégâts.

Aspect

  • L'esquive touche ESPACE par défaut et est remplacée par une téléportation à courte portée avec 17 secondes de recharge.
  • La première amélioration réduit le temps de recharge de téléportation de 0,5 seconde pour chaque cible touchée jusqu'à un maximum de 3 secondes.
  • Le premier choix pour la deuxième amélioration permet à l'énergie crépitante de toucher deux adversaires supplémentaires pendant 4 secondes après que vous êtes téléporté.
  • Le deuxième choix pour la deuxième amélioration vous fait subir 30% de dégâts en moins pendant 5 secondes après que vous êtes téléporté.

Passifs

  • Le premier passif est le dragon de papier qui inflige 6% de dégâts supplémentaires mais subit également 3 % de dégâts supplémentaires. Chaque rang augmente les dégâts infligés et les dégâts subis.
  • Le deuxième passif est l'harmonie élémentaire qui donne un coup de chance aux coûts critiques ayant une chance de réinitialiser le temps de recharge d'une compétence défensive. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes. Chaque rang augmente les chances d'un coup critique.
  • L'essor des conjurations est la première compétence qui invoque une hydre à l'endroit où vous allez cliquer. Cette hydre va envoyer automatiquement des projectiles monocycles par défaut, mais cela peut être modifié grâce à un aspect. Chaque rang augmentera ses dégâts et tous les 300 points dépensés en mana feront apparaître une Hydra cinq têtes pendant 5 secondes.
  • La première amélioration pour l'essor de conjuration permet aux hydres d'avoir une tête supplémentaire tant que vous avez plus de 80% de votre vie.
  • Le premier choix pour la deuxième amélioration inflige une brûlure en plus pendant 6 secondes.
  • Le deuxième choix pour la deuxième amélioration donne à vos hydres 30% de chance de coût en plus pendant trois secondes lorsque vous faites un coup critique avec n'importe quelle compétence.

Lame de glace

  • La lame de glace est une compétence monocycle qui fait des dégâts de froid. Elle invoque deux épées qui sont en fait une seule entité autonome qui se déplace au corps à corps d'une cible pour lui infliger des dégâts. Cela a 30 % de chance de rendre la cible vulnérable pendant 2 secondes.
  • Les lames ont une vitesse moyenne, donc si la cible bouge, elles feront moins de dégâts et seront en train de se déplacer au lieu d'attaquer.
  • Le temps de recharge est initialement fixé à 12 secondes et chaque rang augmentera les dégâts.

Compétences de l'arbre des éléments

Cette section couvre les compétences de l'arbre des éléments, y compris la lance de foudre, le Blizzard, la météo et le mur de feu.

Lance de foudre

  • La lance de foudre est un projectile qui traverse les ennemis et les traque pendant 6 secondes.
  • Les améliorations incluent une augmentation des dégâts ou une réduction du coût critique.
  • Les passifs incluent une augmentation des chances de coup critique ou des dégâts supplémentaires pour chaque conjuration active.

Blizzard

  • Le Blizzard crée une zone en forme de cercle qui inflige des dégâts réguliers et gèle les adversaires pendant 8 secondes.
  • Les améliorations incluent une augmentation des dégâts ou une durée prolongée pour les cibles gelées.
  • Les passifs incluent une réduction des dégâts subis par les élites ou une barrière équivalente à 10% du maximum de points de vie.

Météo

  • La compétence Météo inflige des dégâts avec un impact en forme de cercle qui laisse ensuite une zone d'incendie infligeant brûlure pendant 3 secondes.
  • Les améliorations incluent un effet coup critique avec un météore tombant sur les adversaires touchés ou l'immobilisation d'adversaires pendant 2 secondes.
  • Les passifs incluent une augmentation des dégâts de brûlure ou une régénération de mana accrue pour chaque mur de feu actif.

Mur de feu

  • Le mur de feu inflige des dégâts et cumule ses effets si plusieurs murs sont superposés.
  • Les améliorations incluent une augmentation des dégâts de brûlure subis par les cibles dans le mur ou la poursuite des effets de brûlure après avoir quitté le mur.
  • Les passifs incluent l'apparition aléatoire de deux murs sous les cibles subissant des dégâts de brûlure ou une régénération accrue du mana pour chaque mur actif.

Les compétences de l'élémentaliste

Cette section traite des compétences de l'élémentaliste et de leurs améliorations.

Sphère foudroyante

  • Les critiques ont 25% de chance de générer une sphère foudroyante statique.
  • La sphère foudroyante est utile pour toucher une cible qui ne bouge pas.
  • Le nombre de hits peut varier entre 3 et 6, voire plus, selon la taille du monstre.

Voile de glace

  • Après le voile de glace, vous avez deux branches : coup de froid et gel intense.
  • Coup de froid applique 8% d'effet glaçant supplémentaire tant que vous avez une barrière active.
  • Gel intense donne un coup de chance à vos compétences de givre pour geler instantanément les adversaires.

Flammes intérieures

  • Vos compétences pyromanciennes infligent 3% de dégâts supplémentaires lorsque vous êtes en bonne santé.
  • Les flammes intérieures ont deux branches : brasier dévorant et flammes paralysantes.

Décharge statique

  • Vos compétences électriques ont jusqu'à 5% de chances d'engendrer une énergie crépitante.
  • L'impact électrique inflige des dégâts à chaque fois que vous étourdissez une cible.
  • La conduction revigorante vous permettra d'absorber l'énergie crépitante pour récupérer de la mana.

Compétences ultimes

  • Froid intense vous rend insensible pendant 4 secondes et inflige des dégâts aux adversaires en les glaçant.
  • Inferno invoque un serpent embrasé qui brûle les cibles et leur inflige des dégâts pendant 8 secondes.
  • Le courant instable de foudre vous habite pendant 10 secondes.

Améliorations

  • La première amélioration de Froid intense donne une barrière égale à 10% de vos points de vie pour chaque cible que vous avez gelée.
  • La deuxième amélioration réduit le temps de recharge hors compétences ultimes de 50%.
  • Pour Inferno, la première amélioration attire régulièrement les adversaires en son centre.

Les compétences passives de l'arbre des talents

Cette section couvre les compétences passives de l'arbre des talents et leurs effets.

Passifs du sixième nœud de l'arbre

  • L'énergie crépitante inflige des dégâts en continu sans utiliser de charge.
  • Les passifs suivants augmentent les dégâts supplémentaires infligés par les compétences de givre : Gel prolongé, Gelée blanche, Brise-glace et Toucher de glace.
  • Le passif Déferlement ardent augmente la régénération de mana après avoir tué une cible en feu.
  • Le passif Chaleur permet de récupérer des points de vie pour chaque adversaire en feu à proximité.

Passifs du septième nœud de l'arbre

  • Avalanche donne un effet coup de chance aux compétences de givre qui annulent le coût en mana d'une utilisation d'Eclats de glace, Orgelés ou Blizzard.
  • Pulvérisation fait exploser les cibles gelées à la fin de l'effet pour leur infliger 25% des dégâts qu'elles ont subis pendant qu'elles étaient gelées.
  • Virtuosité réduit les dégâts que vous subissez et augmente ceux que vous infligez avec vos compétences foudre contre une cible à proximité.
  • Férocité des U augmente les dégâts critiques de feu contre les adversaires qui ont plus ou moins de 50% de leur point de vie.
  • La Déflagration inflige des dégâts supplémentaires par source de brûlure.

Passifs du huitième nœud de l'arbre

  • Le passif suivant permet d'augmenter la vitesse d'attaque et les chances d'infliger un coup critique avec les compétences foudre : Conduction, Convulsion et Électrocution.

Les aspects du Codex pour le Sorcier

Cette section présente les différents aspects du Codex pour le Sorcier. Il y a 9 aspects offensifs, 3 défensifs, 4 de ressources et 3 de mobilité.

Aspects Offensifs

  • Il y a neuf aspects offensifs dans le Codex pour le Sorcier.

Aspects Défensifs

  • Le Codex pour le Sorcier comprend trois aspects défensifs.

Aspects de Ressources

  • Le Codex pour le Sorcier comprend quatre aspects de ressources.

Aspects de Mobilité

  • Le Codex pour le Sorcier comprend trois aspects de mobilité.

Les Aspects Génériques du Codex

Cette section présente les différents aspects génériques du Codex qui sont communs à toutes les classes. Il y a un total de 15 aspects, dont six offensifs, deux de mobilité, quatre défensifs et un aspect de ressource.

Aspects Offensifs

  • Il y a six aspects offensifs dans les aspects génériques du Codex.

Aspects Défensifs

  • Les quatre aspects défensifs des aspects génériques du Codex sont présentés ici.

Aspect d'Attributs

  • Deux des quinze aspects génériques sont dédiés aux attributs.

Aspect de Ressources

  • Un seul aspect générique est dédié aux ressources.

Les Aspects Légendaires du Codex

Cette section présente les aspects légendaires du Codex, qui ne peuvent être trouvés que sur des objets de butin. Il y a 23 aspects offensifs, trois défensifs et trois attributs pour un total de 29 aspects.

Aspects Offensifs

  • Il y a 17 aspects offensifs dans les aspects légendaires du Codex pour le Sorcier.

Aspects Défensifs

  • Trois des vingt-trois aspects légendaires sont dédiés à la défense.

Aspect d'Attributs

  • Trois des vingt-trois aspects légendaires sont dédiés aux attributs.
Video description

Sorcier : Mécanique de classe, compétences, aspects légendaires (codex & drops) 0:00 Intro 0:18 Identitaire 1:20 Énergie crépitante 1:46 Nœud 1 (De base) 3:48 Nœud 2 (Principale) 9:04 Nœud 3 (Défensives) 12:54 Nœud 4 (Conjuration) 16:36 Nœud 5 (Maitrise) 21:01 Nœud 6 (Ultimes) 24:43 Nœud 7 (Passives principales) 26:19 Aspects légendaires En live sur : http://www.twitch.tv/taliontv A bientôt ingame spartiate ! ----------------------------------------­----------- Suivez l'actu Talion sur : Discord : https://discord.gg/MDeMZQspkc Twitter : https://twitter.com/TalionTeam Twitch : http://www.twitch.tv/taliontv

SORCIER ► IDENTITAIRE, COMPÉTENCES, LÉGENDAIRES ★ DIABLO 4 | YouTube Video Summary | Video Highlight