🔨LIVE EDITION SPECIALE LE MARTEAU ET L’ENCLUME🔨du 02 12 22
Introduction
Cette section est une introduction à l'édition spéciale du live "Le marteau et l'enclume". L'hôte salue les spectateurs et annonce le programme de la soirée.
Présentation de l'événement
- L'hôte accueille les spectateurs et présente l'événement "Le marteau et l'enclume".
- Il salue les spectateurs individuellement.
- Il explique que la soirée sera divisée en trois parties : une interview, un jeu de rôle, et une présentation des projets futurs.
- Il annonce qu'il y aura des tirages au sort pour gagner le prochain magazine.
Interview avec Mathieu Compin et Yann Lefebvre
Cette section est une interview avec deux rédacteurs du magazine "Le marteau et l'enclume". Ils parlent de leur travail sur le magazine ainsi que de leur passion pour les livres dont vous êtes le héros.
Présentation des invités
- Les invités sont présentés comme étant Mathieu Compin et Yann Lefebvre, deux rédacteurs du magazine "Le marteau et l'enclume".
Discussion sur le travail sur le magazine
- Les invités discutent de leur travail sur le magazine, notamment la sélection d'articles à publier.
- Ils expliquent comment ils choisissent les auteurs à interviewer pour le magazine.
- Les invités parlent de la difficulté de trouver des traducteurs pour les articles.
Discussion sur leur passion pour les livres dont vous êtes le héros
- Les invités discutent de leur passion pour les livres dont vous êtes le héros et comment ils ont découvert ce genre.
- Ils expliquent pourquoi ils aiment tant ce genre et comment cela a influencé leur travail sur le magazine.
- Les invités partagent leurs souvenirs d'enfance liés aux livres dont vous êtes le héros.
Blood Sword - Le jeu de rôle
Cette section est un jeu de rôle appelé "Blood Sword" qui se déroule dans le MOOC numéro 6. L'hôte joue avec les spectateurs et prend des décisions en fonction des choix qu'ils font.
Présentation du jeu
- L'hôte présente le jeu "Blood Sword" et explique comment il va fonctionner pendant la soirée.
Déroulement du jeu
- L'hôte commence à jouer avec les spectateurs, en prenant des décisions en fonction des choix qu'ils font.
- Le jeu continue avec plusieurs choix différents que l'hôte doit faire en fonction des réponses des spectateurs.
Annonce des projets futurs
Cette section est une présentation des projets futurs pour la chaîne "Les Livres Dont Vous Êtes Le Héros".
Présentation des projets futurs
- L'hôte présente les projets futurs pour la chaîne, notamment des interviews avec des auteurs et des critiques de livres dont vous êtes le héros.
- Il parle également de la possibilité d'organiser un événement en direct pour les spectateurs.
- L'hôte encourage les spectateurs à s'abonner à la chaîne et à suivre ses réseaux sociaux pour rester informés sur les projets futurs.
Introduction
Dans cette section, l'hôte accueille les invités et vérifie que le son est bon avant de commencer l'interview.
- L'hôte salue les invités et vérifie que le son est bon.
- Il explique qu'il y aura une partie interview et visio avec les invités.
- Les spectateurs sont encouragés à poser des questions dans le chat tout au long de la soirée.
- L'hôte confirme que tout est prêt pour commencer l'interview et passe à la suite.
Présentation des Invités
Dans cette section, les deux invités se présentent brièvement.
Mathieu Yann
- Mathieu Yann travaille actuellement comme conseiller en accueil au sein du CNED.
- Il a également écrit sur différents sujets, y compris plus de 300 tests de jeux vidéo.
Lefebvre
- Lefebvre est enseignant et formateur en numérique, ainsi que créateur de jeux depuis environ 15 ans.
- Il a cofondé le studio de création Les Écuries d'Ogias, qui crée des jeux originaux et traduit des jeux expérimentaux en français.
Conclusion
Dans cet événement virtuel, l'hôte a accueilli deux invités: Mathieu Yann et Lefebvre. Ils se sont présentés brièvement avant de passer à la suite de l'interview. Les spectateurs ont été encouragés à poser des questions tout au long de la soirée.
Introduction
Les présentateurs saluent les participants et répondent à une question concernant la qualité du son.
Comment sont-ils tombés dans les livres dont vous êtes le héros?
- Mathieu a découvert les livres en fouillant dans les affaires de sa demi-sœur et a commencé avec "Le Sorcier de la Montagne de Feu".
- Yann a été introduit aux livres par un camarade de classe qui avait accès à des livres en anglais. Il a commencé avec "Le Tombeau du Vampire".
Découverte des Livres Dont Vous Êtes Le Héros
Les présentateurs discutent de leur découverte des livres dont vous êtes le héros et comment cela a influencé leur imagination.
Comment les livres ont influencé leur imagination
- Mathieu aimait remplir un répertoire téléphonique avec les noms des créatures qu'il rencontrait dans les bouquins, ainsi que des fiches sur les artefacts magiques.
- Yann essayait d'extraire les monstres pour créer un jeu bancal où il pouvait mettre ces monstres dans une arène. Les livres lui ont permis d'être à l'intérieur d'une aventure plutôt que simplement imaginer ce qui se passait.
Les livres qui ont marqué leur enfance
Dans cette section, les intervenants parlent des livres qui ont marqué leur enfance et comment cela a influencé leur passion pour la lecture.
Les premiers livres lus
- Les intervenants partagent les premiers livres qu'ils ont lus et qui ont suscité leur intérêt pour la lecture.
- Certains des premiers livres mentionnés sont "Les pirates de l'espace" et "Le grand mammouth".
- Un intervenant mentionne que le livre "La Marée au Scorpion" a été un tournant dans sa vie de lecteur.
L'influence des histoires sur les passions
- Les intervenants discutent de l'influence des histoires sur leurs passions, notamment pour les aventures et la découverte.
- Ils soulignent également que malgré une pause dans leur passion pour la lecture, ils n'ont jamais abandonné cette dernière.
La naissance du projet du marteau et de l'enclume
Dans cette section, les intervenants discutent de la naissance du projet du marteau et de l'enclume.
Origine du projet
- Le projet est né d'un manga acheté en 1980.
- L'auteur principal est présenté comme étant à gauche de Renard.
Présentation des membres de l'équipe
- Les intervenants présentent les membres de l'équipe, y compris le directeur du magazine.
- Ils présentent également Laser et Abonner.
Problèmes techniques
- Les intervenants rencontrent des problèmes techniques avec le son.
- Ils discutent de la connexion et tentent de résoudre les problèmes techniques.
Parcours professionnel de Yann
Cette section décrit le parcours professionnel de Yann, un membre de l'équipe.
Psychologie clinique et jeux de rôle
- Yann a fait une formation en psychologie clinique sur le profit psychologique des rôlistes expérimentés.
- Il a travaillé comme correcteur et traducteur pour les Défis Fantastiques.
- Il a écrit la série Hélène Faire dans les livres jeux.
- Il est passionné par les jeux de rôle.
Analyse littéraire des livres dont vous êtes le héros
- Yann apprécie la profondeur d'analyse que permettent les contributions des autres membres de l'équipe au Marteau et à l'Enclume.
- Il considère que les livres dont vous êtes le héros peuvent être analysés comme un objet littéraire, avec une dimension historique et comparative entre éditions anglaises et françaises.
Contributions personnelles à l'équipe
Cette section décrit ce qui plaît aux membres de l'équipe dans leur contribution au Marteau et à l'Enclume.
Lire les contributions des autres
- Certains membres apprécient particulièrement lire les contributions des autres, qui offrent une profondeur d'analyse intéressante.
Continuité avec un projet antérieur
- Mathieu apprécie que le Marteau et à l'Enclume s'inscrive dans la continuité d'un autre projet, la Bibliothèque Interdite.
Introduction
Cette section est une introduction musicale.
Discussion sur la gestion de Chevalier
Dans cette section, les participants discutent d'un petit corrigé de gestion par rapport à Chevalier.
Les points clés
- Le personnel a relu un petit corrigé de gestion par rapport à Chevalier.
- La discussion se poursuit sur ce sujet.
Discussion sur les livres dont vous êtes le héros
Dans cette section, les participants discutent des livres dont vous êtes le héros et de leur passion pour ces livres.
Les points clés
- Un débutant se rappelle que tout à l'heure, il semblait tirer en arrière.
- Les personnes présentées sont des passionnées qui font avancer la machine grâce à leur amour pour ces livres et leurs aventures.
- Les souvenirs d'une lecture peuvent changer avec l'âge et l'expérience.
- Il est important d'analyser ces souvenirs pour voir comment ils peuvent être utilisés dans le présent.
- Les licences du héros peuvent être utilisées sous différentes formes.
- L'intérêt pour les livres dont vous êtes le héros peut être suscité par des groupes en ligne ou des contributeurs actifs tels que Fabien.
Explication du format MOOC
Dans cette section, les participants expliquent ce qu'est un MOOC et comment cela s'applique au magazine "Le Marteau et l'enclume".
Les points clés
- Le format MOOC est similaire au format du magazine "Le Marteau et l'enclume".
- Les participants expliquent ce qu'est un MOOC pour ceux qui ne connaissent pas le terme.
- Le magazine est une mine d'informations pour les passionnés des livres dont vous êtes le héros.
- Les passionnés sont essentiels à la survie du magazine.
La publication de livres et magazines
Dans cette section, les intervenants discutent de la flexibilité éditoriale offerte par la publication de livres et magazines. Ils expliquent comment cela permet d'aborder des sujets légers ou sérieux avec des illustrations.
Flexibilité éditoriale
- La publication de livres et magazines offre une grande flexibilité éditoriale.
- Cela permet d'aborder des sujets légers ou sérieux avec des illustrations.
- Les intervenants soulignent que cette flexibilité est le fruit du travail passionné de personnes qui souhaitent approfondir les sujets traités.
Participation à MOOC
Dans cette section, les intervenants discutent de leur participation à un MOOC (Massive Open Online Course).
Participation à un MOOC
- Mathieu commence en expliquant qu'il est plus âgé que Yann.
- Benjamin n'a rien à ajouter sur ce point.
Opportunité pour participer à l'écriture d'un article
Dans cette section, les intervenants discutent de l'opportunité qui s'est présentée pour participer à l'écriture d'un article.
Opportunité pour participer à l'écriture d'un article
- Benjamin a lancé un appel sur les réseaux sociaux pour trouver des contributeurs.
- L'opportunité de participer à l'écriture d'un article est venue pour Mathieu lorsqu'il cherchait un projet plus léger.
- Les intervenants soulignent que cette opportunité leur a permis d'écrire sans trop de contraintes éditoriales et avec une grande liberté de ton.
Idée principale derrière la publication
Dans cette section, les intervenants discutent de l'idée principale derrière la publication.
Idée principale derrière la publication
- L'idée principale est de jouer les Indiana Jones en explorant des sujets variés.
- La nouvelle formule permet une grande flexibilité éditoriale avec peu de règles.
- Les intervenants soulignent que la relationnel très poussé avec les auteurs, les ambitions, les développeurs illustrateurs permettent d'avoir des points de vue complémentaires sur les sujets traités.
Surprendre ses lecteurs
Dans cette section, les intervenants discutent du but ultime qui n'est pas seulement de discuter des livres mais aussi de surprendre ses lecteurs.
Surprendre ses lecteurs
- Le but ultime n'est pas seulement de discuter des livres mais aussi de surprendre ses lecteurs.
- Les intervenants expliquent qu'ils essaient également d'inclure des anecdotes et différents points de vue pour offrir une expérience enrichissante aux lecteurs.
L'importance de la littérature interactive
Dans cette section, les intervenants discutent de l'importance de la littérature interactive pour attirer un public plus jeune et maintenir l'intérêt pour ce type de lecture.
Attirer un public plus jeune
- Les intervenants cherchent à attirer un public plus jeune, y compris des trentenaires.
- Les jeunes générations lisent beaucoup sur des supports numériques.
- Des auteurs indépendants publient régulièrement pour garder cet intérêt en vie.
Différences avec d'autres publications
- La publication est indépendante et n'est pas liée à une promotion commerciale.
- La publication est imprimée, ce qui correspond bien à l'esprit du livre dont il est question.
- Les thèmes abordés dans chaque numéro sont variés et ne se limitent pas au thème principal présent sur la couverture.
Thèmes abordés dans chaque numéro
Cette section traite des différents thèmes abordés dans chaque numéro du magazine.
Numéro 1 : La saga du prêtre Jean
- Le numéro a été publié en réponse à l'engouement autour de la République des lignes en Italie.
Numéro 2 : Sorcellerie
- Le choix du thème était personnel pour Benjamin, qui avait un gros coup de nostalgie pour cette série.
Numéro 3 : Les méthodes
- Le numéro a été publié en réponse à l'actualité entourant les nouvelles éditions du premier étage.
Autres numéros
- D'autres numéros ont abordé des thèmes variés, notamment la littérature fantastique et les jeux de rôle.
Le Marteau de la Clim: Pop Culture et Jeux Vidéo
Dans cette section, les intervenants discutent de la spécialisation du contenu proposé par le site internet "Le Marteau de la Clim" sur la pop culture et les jeux vidéo. Ils évoquent également la possibilité d'élargir leur offre en proposant des formats numériques interactifs.
Spécialisation sur la pop culture et les jeux vidéo
- Le site internet "Le Marteau de la Clim" se concentre sur une thématique spécifique pour mieux s'identifier auprès de son public.
- La communauté intéressée par cette thématique est présente en France mais aussi aux États-Unis.
- Les intervenants envisagent un numéro entièrement dédié aux jeux vidéo dans le futur.
Formats numériques interactifs
- Les intervenants évoquent l'idée d'utiliser des formats numériques interactifs tels que les livres dont vous êtes le héros pour attirer un public plus jeune.
- Ils mentionnent également des expérimentations pédagogiques avec des classes de troisième utilisant des logiciels comme Twain pour créer des histoires interactives.
Cross-médias et traduction
Dans cette section, les intervenants discutent du défi que représente le cross-média, c'est-à-dire l'adaptation d'un univers dans différents médias. Ils abordent notamment la question de la traduction et de la préservation du plaisir de lire sur papier.
- Le cross-média est un défi car il faut adapter l'univers dans différents médias tout en préservant le plaisir de lecture.
- Les intervenants considèrent que les formats d'histoire interactive sont essentiels dans des expérimentations pédagogiques.
- La question de la traduction est cruciale pour préserver l'essence d'un livre lorsqu'il est adapté en format numérique.
Le travail de l'édition officielle et la création d'histoires
Dans cette section, les intervenants discutent du travail de l'édition officielle et de la création d'histoires. Ils évoquent également la possibilité de créer des jeux de rôle à partir de séries existantes.
Le travail de l'édition officielle
- Les intervenants discutent du travail de l'édition officielle et se demandent s'il est possible d'envisager des dossiers ou des œuvres qui ne sont pas encore publiés.
- Ils évoquent le tome 6 qui n'est pas encore sorti et parlent du potentiel pour créer un thème complètement AVH.
La création d'histoires
- Les intervenants discutent de la possibilité de créer des histoires sous forme de Visio novels, où les choix des personnages influencent le déroulement du récit.
- Ils soulignent que c'est intéressant d'apprendre aux gens qu'ils peuvent créer une histoire et imaginer différentes possibilités.
- Les intervenants expliquent comment ils abordent le sujet en envisageant différents types de JDR à partir de plusieurs séries existantes.
Projet JDR lié au MOOC
Dans cette section, les intervenants discutent du projet JDR lié au MOOC et abordent les questions relatives aux droits d'exploitation.
Questions relatives aux droits d'exploitation
- Les intervenants discutent des difficultés liées à la récupération des droits d'exploitation pour créer un projet JDR à partir d'une série existante.
- Ils se demandent s'il est nécessaire de faire une adaptation JDR d'une série existante ou s'il vaut mieux créer quelque chose de nouveau.
Cette section est assez courte et ne contient que deux bullet points.
L'adaptation de jeux de rôle
Dans cette section, les intervenants discutent de l'adaptation de jeux de rôle et partagent leurs expériences personnelles.
L'adaptation d'aventures dans différents univers
- Les intervenants discutent de leur expérience personnelle en adaptant des aventures dans différents univers.
- Ils comparent cela à leur expérience avec le jeu "L'Oeil Noir".
- Ils soulignent l'importance d'une réflexion sur l'expérience de jeu proposée aux joueurs plutôt que simplement adapter un système existant.
- Ils évoquent la difficulté des règles complexes dans certains jeux de rôle comme "Rolemaster".
Évolution du jeu de rôle
- Les intervenants discutent de l'évolution du jeu de rôle et comment les joueurs peuvent être moins tributaires des règles.
- Ils soulignent que le modèle du combat avec plusieurs points de vie a été transposé dans le jeu de rôle pendant longtemps.
- Ils évoquent comment "L'Oeil Noir" a servi comme tremplin vers Donjons et Dragons pour certains joueurs.
Présentation du prochain MOOC
Dans cette section, les intervenants présentent le prochain MOOC.
Contenu du prochain MOOC
- Les intervenants présentent une image exclusive du prochain volume.
- Ils discutent du contenu du prochain numéro, qui portera sur des sujets importants pour eux.
- Les intervenants lancent un quiz pour deviner quelle est la série de jeu de rôle la plus emblématique.
Présentation du contenu
Aperçu de la section: Dans cette section, les présentateurs discutent du contenu à venir dans le prochain numéro de leur magazine.
Contenu du prochain numéro
- Le prochain numéro portera sur des extraits choisis de plus de 60 livres-jeux fantastiques.
- Les mini-cycles tels que Survivants et Labyrinthe de la Mort seront inclus.
- Les classiques tels que Le Sorcier et La Montagne de Feu seront également inclus.
- Il y aura un focus sur les premiers livres-jeux ainsi qu'un retour sur une version plus tardive.
Approche éditoriale
Aperçu de la section: Dans cette section, les présentateurs discutent de leur approche éditoriale pour le prochain numéro.
Choix éditoriaux
- Ils ont opté pour des extraits choisis plutôt qu'une analyse exhaustive des différents tests en raison du grand nombre d'ouvrages disponibles.
- Ils ont choisi des extraits qui se déroulent dans les mêmes lieux ou avec les mêmes personnages afin d'avoir une approche cohérente.
Livre dont vous êtes le héros
Aperçu de la section: Dans cette section, les présentateurs discutent d'un livre dont vous êtes le héros créé par des rédacteurs du magazine.
Collaboration future
- Bien que cela soit intéressant, il n'est pas prévu qu'ils travaillent sur un livre dont vous êtes le héros en tant qu'œuvre collective. Cependant, l'un des membres de l'équipe a déjà travaillé sur un projet similaire.
Collaboration future
Aperçu de la section: Dans cette section, les présentateurs discutent de leur volonté de collaborer à d'autres podcasts ou lives dans le futur.
Collaboration future
- Les présentateurs sont ouverts à la collaboration avec d'autres médias tels que les podcasts et les lives.
- Ils ont déjà participé à des projets similaires par le passé et ont trouvé cela très intéressant.
Présentation du magazine "Le Marteau et l'Enclume"
Dans cette section, les animateurs discutent de leur objectif de faire connaître le magazine "Le Marteau et l'Enclume" au plus grand nombre. Ils souhaitent également mettre en avant les auteurs indépendants et les créations originales dans le monde du jeu de rôle.
Objectifs
- Les animateurs souhaitent faire découvrir le magazine "Le Marteau et l'Enclume" à un public plus large.
- Ils veulent mettre en avant les auteurs indépendants qui n'ont pas la chance d'être propulsés par des gros éditeurs.
- Les animateurs encouragent les personnes à oser écrire et publier leurs créations.
- Il y a une communauté autour des livres dont vous êtes le héros qui est capable d'enrichir l'univers.
Importance de la mise en avant des auteurs indépendants
- Les auteurs indépendants ont souvent peur de passer à l'action ou de mettre en avant leur création.
- Il y a une énorme production qui se fait en indépendant dans le monde du jeu de rôle, ce qui enrichit l'univers.
- Les animateurs encouragent les personnes à oser écrire et publier leurs créations.
Découverte des auteurs
- Les animateurs ont découvert plusieurs auteurs grâce au groupe de Loran et à la page Facebook du magazine "Le Marteau et l'Enclume".
- Ils suivent les auteurs indépendants et essaient d'amener leur communauté vers eux pour qu'ils grossissent également.
Présentation de la chaîne et de sa communauté
Dans cette section, l'hôte présente sa chaîne "Des Livres Dont Vous Êtes Le Héros" et explique son objectif de partager sa passion pour les livres dont vous êtes le héros avec le plus grand nombre possible. Il parle également de la croissance rapide de sa communauté et des opportunités qu'elle peut offrir.
Objectif de la chaîne
- La chaîne a pour but principal de préserver et booster l'écosystème des livres dont vous êtes le héros.
- L'objectif est également de partager cette passion avec le plus grand nombre possible.
Croissance rapide de la communauté
- La communauté s'est rapidement agrandie, passant d'une personne à 33 personnes écoutant une interview organisée en peu de temps.
- La page Facebook "Des Livres Dont Vous Êtes Le Héros" est la plus importante du groupe et a doublé en volume en un an ou six à huit mois.
Opportunités offertes par la communauté
- La communauté grandit et commence à prendre conscience d'elle-même, créant ainsi des synergies et des opportunités pour des projets communs.
- Écrire étant difficile, il est important que les auteurs ne soient pas seuls dans leur travail. Les membres peuvent aider à lire et donner leur avis sur les écrits.
Conclusion
Dans cette section, l'hôte conclut l'interview en soulignant l'importance de la communauté et de la reconnaissance pour les auteurs.
Importance de la communauté
- La communauté est importante pour les auteurs car elle offre une reconnaissance et une appréciation pour leur travail.
- Les membres peuvent aider à lire et donner leur avis sur les écrits, créant ainsi un travail d'équipe.
Reconnaissance
- La reconnaissance est déjà une consécration en soi, même si le marché des livres dont vous êtes le héros reste un marché de niche.
Fin de l'interview
- L'hôte laisse son invité conclure.
- L'invité parle du caractère décalé et frais des histoires dans "Elric" et "Kaamelott".
- L'invité souligne que l'histoire réussie rattrape plus facilement un système de jeu que le contraire.
Les livres dont ils s'inspirent
Dans cette section, les intervenants discutent des livres qui les ont inspirés pour créer des jeux de rôle. Ils mentionnent notamment la série Défis Fantastiques, la série du Loup Solitaire et la série Sorcellerie.
La série Défis Fantastiques
- Les intervenants mentionnent que la cathédrale est leur gros coup de cœur dans cette série.
- Ils recommandent également les titres "Dragon la nuit" et "Légende des guerriers fantômes naturels".
- Ces livres ont une difficulté relativement élevée mais offrent une histoire plus développée.
La série du Loup Solitaire
- Les intervenants apprécient particulièrement cette série car elle permet de se projeter en tant que jeune adolescent.
- Ils soulignent l'intérêt de la synergie entre le monde oriental et médiéval fantastique dans certains tomes comme le numéro 4.
- Le numéro 5 offre une structure très particulière avec un gameplay plus émergent.
La série Sorcellerie
- Cette série a été un coup de cœur pour l'un des intervenants depuis son enfance.
- Il appréciait particulièrement le système de jeu avec les pouvoirs magiques proposé dans ces livres.
Conclusion
Dans cette section, les intervenants concluent sur l'importance de connaître ses sources d'inspiration pour mieux comprendre comment construire un projet.
- Les intervenants soulignent l'importance de connaître ses sources d'inspiration pour mieux comprendre comment construire un projet.
- Ils estiment que cet héritage a encore beaucoup d'importance dans le présent car il permet de se rappeler sa jeunesse et de mieux comprendre comment construire des projets à venir.
Les collections de livres dont il est question
Dans cette section, les intervenants discutent des différentes collections de livres et de leurs mécaniques de jeu.
Collections de livres
- La collection "Sorcellerie" est considérée comme la base en matière d'histoire, de techniques de combat et d'amélioration des compétences.
- La collection "Loups Solitaires" est également appréciée mais certains préfèrent "Sorcellerie".
- Les livres peuvent sembler pauvres en termes de gameplay, mais ils ont parfois des trouvailles intéressantes.
- Certains univers sont incroyables et ont beaucoup de résonances.
Déclaration d'amour pour les livres
Dans cette section, un intervenant fait une déclaration d'amour pour les livres et espère que le public partage sa passion.
Déclaration d'amour pour les livres
- L'intervenant exprime son amour pour les livres.
- Il espère que le public partage sa passion.
Projet futur : mise en place hebdomadaire ou bimensuelle d'AVH
Dans cette section, l'intervenant annonce un projet futur consistant à mettre en place une émission hebdomadaire ou bimensuelle sur les AVH (Aventures dont vous êtes le héros).
Mise en place hebdomadaire ou bimensuelle d'AVH
- L'intervenant est actuellement en contact avec plusieurs auteurs d'AVH.
- Le but du projet est de mettre en place une émission hebdomadaire ou bimensuelle sur les AVH.
- Les émissions seraient des lives avec l'auteur qui viendrait présenter visuellement l'histoire et les techniques de combat, puis participerait dans le chat pour aider les joueurs à avancer.
- Le projet devrait être mis en place dès le début de l'année 2023.
Liens utiles
Dans cette section, l'intervenant partage des liens utiles pour les spectateurs intéressés par les livres et les jeux.
Liens utiles
- L'intervenant partage des liens vers la page Facebook du "Marteau et de l'enclume", le site Amazon où acheter différents MOOC et le site internet du "Marteau et de l'enclume".
- Il encourage les spectateurs à cliquer sur ces liens pour découvrir plein de pépites.
Reconnaître les choses qu'on partage
Dans cette section, l'hôte remercie ses invités pour leur temps et leur participation à l'interview. Il souligne l'importance de reconnaître les choses que nous partageons tous ensemble afin de faire grandir la communauté.
Reconnaissance des invités
- L'hôte remercie ses invités pour leur temps et leur participation à l'interview.
- Il souligne que l'interview a duré plus longtemps que prévu, mais il est heureux que le message soit passé.
- L'hôte remercie Ninja Mystère, le modérateur de la chaîne depuis le début, pour tout ce qu'il fait pour la chaîne.
Faire grandir la communauté
- L'hôte espère que la chaîne continuera à grossir et demande aux téléspectateurs de ne pas hésiter à remercier les invités.
- Il encourage également les téléspectateurs à participer à l'aventure en utilisant des pseudos dans le chat.
- L'hôte espère avoir bientôt l'occasion de participer avec ses invités à un futur projet.
Suite de l'aventure
Dans cette section, après avoir terminé son interview avec ses invités, l'hôte lit les commentaires du chat avant d'attaquer la suite de l'aventure.
Remerciements finaux
- L'hôte demande aux téléspectateurs s'ils peuvent l'entendre et lit les commentaires du chat.
- Il remercie les invités pour leur temps et souligne que le projet lui tenait à cœur.
- L'hôte explique qu'il a dû utiliser plusieurs logiciels pour avoir les invités et que la technique était un peu compliquée ce soir.
Suite de l'aventure
- L'hôte annonce qu'il y aura une petite aventure à faire par la suite avec Blood Sword et un petit Moka.
- Il lit les commentaires du chat et accueille un nouveau téléspectateur.
Récapitulatif des messages et salutations
Aperçu de la section: Dans cette section, l'hôte prend un moment pour lire les messages du chat et saluer les nouveaux arrivants. Il remercie également les followers et abonnés récents.
Lecture des messages et salutations
- L'hôte explique qu'il ne peut pas interagir avec le chat pendant l'interview mais prend un moment pour lire les messages et saluer tout le monde.
- Il remercie les followers récents et annonce que la chaîne a atteint 232 followers.
- L'hôte mentionne un abonnement récent et promet de vérifier tous les messages plus tard.
- Il est heureux de voir que le chat communique bien entre eux, même sur des sujets qu'ils ne connaissent pas forcément.
Conclusion
Dans cette interview, l'hôte a partagé son expérience avec un nouveau jeu qu'il a découvert. Bien qu'il n'ait pas pu interagir autant avec le chat pendant l'interview, il a pris un moment pour lire les messages et saluer tout le monde à la fin. Le chat était très actif pendant toute la durée de l'événement, ce qui montre une belle communauté passionnée.
Introduction
Dans cette section, l'hôte accueille les téléspectateurs et remercie les personnes qui ont contribué à la chaîne. Il présente également l'aventure qu'ils vont entreprendre et le concours qui aura lieu.
Accueil des téléspectateurs
- L'hôte accueille les téléspectateurs et remercie ceux qui ont contribué à la chaîne.
- Il salue les nouveaux arrivants sur la chaîne.
- Il parle de l'aventure qu'ils vont entreprendre, une petite aventure de 63 paragraphes appelée Blood Sword.
- Il explique que cette aventure se situe entre le tome 3 et le tome 4 de Dragon d'Or, le MOOC numéro 6.
- Il annonce un tirage au sort pour gagner quatre exemplaires du nouveau MOOC Les Défis Fantastiques.
Présentation de l'aventure
- L'hôte explique que les règles sont simples et que les combats sont faciles à comprendre.
- Il mentionne qu'il n'y a pas d'habileté impliquée dans ce jeu, seulement du hasard.
- L'hôte est enthousiaste à propos de découvrir cette aventure avec son public.
Remerciements
- L'hôte remercie Guizmo pour avoir offert un abonnement niveau 1 à MAIF.
- Il remercie les téléspectateurs pour leur présence et espère qu'ils auront du plaisir avec l'aventure et l'interview.
Discussion sur les streamers
Dans cette section, l'hôte discute des streamers qui sont présents dans le chat.
Streamers
- L'hôte mentionne que plusieurs streamers sont présents dans le chat, notamment Zelirium et Percival.
- Il encourage les téléspectateurs à suivre ces streamers.
Conclusion
Dans cette section, l'hôte conclut la vidéo en répondant aux derniers messages du chat.
Derniers messages
- L'escargot n'a pas d'émoticônes affichées.
- L'hôte répond à un message de Guillaume.
Suivre les streamers intéressants
Dans cette section, le streamer parle de sa stratégie pour trouver des personnes intéressantes à suivre sur Twitch. Il explique qu'il suit les personnes qu'il a aidées et regarde également dans leur communauté pour trouver d'autres streamers intéressants.
Trouver des streamers intéressants
- Le streamer suit les personnes qu'il a aidées.
- Il regarde également dans leur communauté pour trouver d'autres streamers intéressants.
- Si ces personnes ne font pas de streaming, il espère qu'elles viendront le voir en retour.
- Le streamer remercie tout le monde pour être là et salue spécialement Laurane, l'administratrice du groupe Facebook "Les livres dont vous êtes le héros".
État de santé du streamer
Dans cette section, le streamer parle de son état de santé après avoir été malade pendant quelques jours. Il rassure ses spectateurs en disant qu'il va mieux maintenant.
Santé du Streamer
- Le streamer explique qu'il a été malade pendant trois jours avec une petite grippe.
- Il dit que la grippe n'était pas si grave mais il avait plus peur de ne pas pouvoir faire son live que de la grippe elle-même.
- Le micro fonctionne bien et personne ne s'est plaint du son.
Projet futur : Blood Sword
Dans cette section, le streamer parle de son projet futur qui est de faire une série de vidéos sur l'aventure "Blood Sword". Il explique que cela pourrait être mensuel ou bimensuel en fonction du nombre d'intéressés.
Projet futur
- Le streamer parle de son projet futur qui est de faire une série de vidéos sur l'aventure "Blood Sword".
- Il explique que cela pourrait être mensuel ou bimensuel en fonction du nombre d'intéressés.
- Le streamer souhaite une bonne soirée à tous ceux qui ont quitté le chat depuis la fin de l'interview.
Introduction et présentation de l'aventure
Dans cette section, l'hôte présente le contexte de l'histoire et annonce la durée prévue du live. Il recommande également aux spectateurs d'acheter les magazines contenant les aventures pour pouvoir suivre plus facilement.
Présentation de l'aventure Blood Sword
- L'aventure Blood Sword est une mini aventure qui sera jouée lors du live.
- Les spectateurs sont invités à se procurer le volume 6 des magazines Marteau et Enclume pour suivre plus facilement.
- Des extraits des interviews dans les magazines seront lus avant chaque aventure.
Encouragement à rejoindre la communauté
- L'hôte encourage les spectateurs à rejoindre la communauté et à rester pour découvrir l'aventure.
- Il mentionne que la plupart des gens présents étaient déjà là hier soir ou lors d'autres lives.
Règles du jeu
- Pour jouer, il faut deux dés, un crayon et une feuille de route.
- Les joueurs doivent utiliser les dés pour déterminer leur force et leur dextérité avant de partir à l'aventure.
Présentation de la mini aventure Blood Sword
Dans cette section, l'hôte présente en détail la mini aventure Blood Sword ainsi que ses auteurs. Il explique également comment jouer avec la feuille d'aventure fournie.
Présentation détaillée de Blood Sword
- La mini aventure Blood Sword est une coécriture entre Dave Oliver Johnson et Léonertas.
- Elle n'a été publiée qu'une seule fois en Angleterre en 1984.
- Les illustrations ont été réalisées par Léo Artas.
Présentation de la feuille d'aventure
- La feuille d'aventure fournie sera utilisée pour matérialiser les aides et sera accompagnée du dé virtuel.
Détermination de la force et de la dextérité des joueurs
Dans cette section, l'hôte explique comment déterminer la force et la dextérité des joueurs avant le début de l'aventure.
Utilisation des dés pour déterminer la force et la dextérité
- Les joueurs doivent jeter deux dés pour déterminer leur score de vigueur.
- Ils doivent ensuite ajouter 20 au nombre obtenu pour obtenir leur score de vigueur.
- Les mêmes étapes sont répétées pour déterminer le score de dextérité.
Salutations et règles du jeu
Dans cette section, le présentateur salue un invité qui doit partir. Ensuite, il explique les règles du jeu en détail.
Salutations
- Le présentateur salue l'invité qui doit partir et lui souhaite une bonne soirée.
Règles du jeu
- Les joueurs doivent garder un décompte courant de leur score de vigueur tout au long de l'aventure. Si ce score atteint 0, ils meurent.
- Les joueurs doivent également garder une trace de leurs points d'agilité. Si leur total d'agilité atteint 0, cela signifie qu'ils sont incapables de bouger et doivent recommencer l'aventure à zéro.
- Chaque joueur commence avec un score d'agilité égal à 3 plus le résultat d'un jet de dés unique.
- Les combats sont différents à chaque fois et sont basés sur la chance plutôt que sur les compétences des joueurs.
- Pour chaque combat, les joueurs lancent des dés pour déterminer le nombre de points à soustraire du score de vigueur ou celui de leur ennemi jusqu'à ce que l'un des scores atteigne zéro, indiquant la mort ou la victoire.
Aventure de 63 paragraphes
Dans cette section, les joueurs commencent une aventure de 63 paragraphes sans équipement. Les illustrations sont petites car c'est une mini-aventure.
Début de l'aventure
- Les joueurs commencent une aventure de 63 paragraphes sans équipement.
- Les illustrations sont petites car c'est une mini-aventure.
- L'équipement n'a pas d'importance pour les combats dans cette aventure.
Promotion des sites web
- La taverne est un site web recommandé pour les amateurs d'aventures interactives.
- Le but est de promouvoir tous les sites web et pages Facebook dédiés aux aventures interactives.
Introduction
Dans cette section, l'hôte remercie les spectateurs pour leur présence et discute de la soirée. Il mentionne également un pseudo qu'il a essayé de décomposer.
- L'hôte remercie les spectateurs et souhaite une bonne soirée à tous.
- Il mentionne un pseudo qu'il a essayé de décomposer pour Dano.
Début de l'aventure
Dans cette section, l'hôte commence à expliquer le scénario du jeu et donne des informations sur la mission.
- Le hôte explique que le personnage doit retrouver la princesse Elvira qui a été enlevée.
- Les habitants sont inquiets car si elle n'est pas retrouvée dans les quatre jours, le mariage sera annulé.
- Le roi offre une récompense pour son retour sain et sauf.
- La dernière fois qu'elle a été vue était au port cantala sur une île à l'est.
Engager un marin
Dans cette section, le personnage doit engager un marin pour se rendre sur l'île où la princesse a été vue pour la dernière fois.
- Le personnage dispose de 10 pièces d'or pour engager un marin.
- Deux personnes sont disponibles : un vieux marin facturant 8 pièces d'or et un garçon de cabine prétendant être expert facturant 2 pièces d'or.
- Les spectateurs votent pour engager le vieux marin pour 8 pièces d'or.
Discussion avec les spectateurs
Dans cette section, l'hôte discute avec les spectateurs et remercie un abonné.
- L'hôte discute avec les spectateurs et encourage la participation au vote.
- Un abonné est remercié pour son soutien.
Introduction
Dans cette section, l'hôte explique le contexte de l'aventure et annonce un vote pour engager soit un vieux marin soit un garçon.
- L'hôte présente une aventure de 63 paragraphes d'un magazine datant de 40 ans.
- Un vote est en cours pour engager soit un vieux marin, soit un garçon.
- Les honoraires pour engager le vieux sont de deux pièces d'or.
Engager le Vieux Marin
Cette section couvre la décision prise par les spectateurs d'engager le vieux marin et leur voyage avec lui.
- Le vote se termine et les spectateurs ont choisi d'engager le vieux marin pour huit pièces d'or.
- Le vieil homme monte à bord du bateau des joueurs et prend la barre.
- Le bateau commence à naviguer vers l'Ouest plutôt que vers l'Est comme prévu.
- Les joueurs réalisent que le vieil homme est en fait un pirate qui les a piégés.
Combat contre le Pirate
Cette section couvre le combat entre les joueurs et le pirate qui les a piégés.
- Les joueurs doivent combattre le pirate qui les a piégés avec une vigueur de 9 lancé 2D.
- Si les joueurs obtiennent entre 2 et 5 lors du jet de dés, ils sont blessés et perdent trois points de vigueur. Si ils obtiennent entre 6 et 12, c'est le pirate qui perd trois points de vigueur.
- Les joueurs gagnent si ils réussissent à vaincre le pirate.
- Les joueurs perdent huit pièces d'or en se faisant piéger par le pirate.
Conclusion
Cette section couvre la fin de l'aventure et les remerciements de l'hôte.
- L'aventure se termine avec la mort du personnage Danou.
- L'hôte remercie les spectateurs pour leur participation et annonce qu'il offrira un verre virtuel à Danou.
- L'hôte remercie également un spectateur qui a offert cinq abonnements à la communauté.
Introduction
Dans cette section, l'hôte remercie les donateurs et les abonnés avant de commencer le jeu. Il explique également les règles du jeu.
Remerciements
- L'hôte remercie Gâteaux de riz pour les 5S et Guizmo pour l'abonnement offert.
- Il mentionne également Xélirium qui a offert un abonnement.
- L'hôte salue Bebs et ses raiders pour leur soutien.
Règles du jeu
- Le jeu implique des lancers de dés, avec une perte de points de vigueur en cas d'échec.
- Les joueurs doivent toucher leur adversaire trois fois pour gagner le combat.
- Les joueurs ont actuellement 28 points de vigueur.
Combat
Cette section couvre la première partie du combat entre les joueurs et leur adversaire.
Premier assaut
- Les joueurs perdent trois points de vigueur après avoir été touchés par leur adversaire.
- Ils ont maintenant 25 points de vigueur restants.
Deuxième assaut
- Les joueurs sont touchés à nouveau par leur adversaire, perdant encore trois points de vigueur.
- Ils ont maintenant 22 points de vigueur restants.
Pause dans le combat
Cette section couvre une pause dans le combat pendant que l'hôte salue un nouvel arrivant et discute avec son public.
Salutations aux nouveaux arrivants
- L'hôte salue Primal De Riz, modérateur sur la chaîne Twitch Gâteaux De Riz.
- Il salue également Pas Vite, un nouvel arrivant.
- L'hôte remercie à nouveau les donateurs et les abonnés.
Reprise du combat
- Les joueurs perdent encore trois points de vigueur après avoir été touchés par leur adversaire.
- Ils ont maintenant 19 points de vigueur restants.
Conclusion
Cette section couvre la fin du jeu et l'annonce d'une prochaine aventure.
Fin du jeu
- Les joueurs ont perdu trois assauts contre leur adversaire pirate.
- Le jeu est terminé.
Annonce d'une prochaine aventure
- L'hôte annonce une nouvelle aventure pour le lendemain.
Premier combat
Dans cette section, les joueurs ont terminé leur premier combat et discutent de leurs résultats. Ils parlent également des règles du jeu et de la façon dont chaque combat est différent.
Résultats du premier combat
- Les joueurs ont réussi à vaincre le pirate mais ont perdu 9 points.
- Les joueurs commentent brièvement sur le résultat du combat.
Règles du jeu
- Chaque combat est différent car il s'agit d'un tirage de dés aléatoire.
- Pour ce premier combat, les joueurs devaient faire un score entre 2 et 5 pour toucher l'ennemi et entre 6 et 12 pour que l'ennemi touche les joueurs.
- Les livres dont vous êtes le héros sont populaires chez les enfants âgés de 9 à 12 ans.
Remerciements aux abonnés
Dans cette section, le streamer remercie ses abonnés pour leur soutien et offre des abonnements en retour. Il parle également de son objectif d'utiliser l'argent généré par les abonnements pour acheter des livres dont vous êtes le héros qu'il offrira sur sa chaîne.
Remerciements aux abonnés
- Le streamer remercie ses abonnés pour leur soutien.
- Le streamer offre des abonnements en retour à certains spectateurs.
- Le streamer discute brièvement de son pseudo et de la façon dont il est difficile à prononcer.
Objectif d'achat de livres
- L'argent généré par les abonnements sera utilisé pour acheter des livres dont vous êtes le héros qu'il offrira sur sa chaîne.
Les pseudos et les abonnements
Dans cette section, Xavier discute avec les téléspectateurs de leurs pseudonymes et des abonnements qu'ils ont offerts.
Pseudonymes et dettes imaginaires
- Xavier a du mal à prononcer certains pseudonymes.
- Certains téléspectateurs proposent des émoticônes pour la chaîne.
- Un téléspectateur augmente une dette qui n'existe pas.
- Xavier plaisante en disant que c'est le téléspectateur qui lui doit de l'argent.
Remerciements pour les abonnements
- Xavier remercie un téléspectateur pour avoir offert des abonnements en cadeau.
- Les téléspectateurs continuent d'écrire dans le chat, mais Xavier préfère se concentrer sur sa lecture.
Animation créée par Graviton
- Graviton a créé une animation pour la chaîne, que Xavier apprécie beaucoup.
- Lavande est un chat bienveillant qui assiste régulièrement aux diffusions en direct.
- Xavier remercie Primate pour avoir offert un abonnement de niveau 1 à la vente.
Découverte de l'univers BEPS
Dans cette section, Xavier parle de son engagement à faire découvrir l'univers BEPS au plus grand nombre.
Promotion de l'univers BEPS
- Xavier explique qu'il s'emploie à faire découvrir l'univers BEPS au plus grand nombre.
- Un téléspectateur offre un abonnement de niveau 1 à la vente.
- Xavier est touché par la générosité des téléspectateurs.
La communauté et l'aventure
Dans cette section, le streamer parle de sa communauté et de son appréciation pour elle. Il annonce également un événement à venir chez un autre streamer.
Appréciation pour la communauté
- Le streamer apprécie sa communauté et la trouve bienveillante.
- Il ne veut pas d'autres communautés, seulement la sienne.
- Il a un "danou" à côté de son pseudo.
Événement chez Batnou
- Le streamer se réjouit d'aller voir Batnou pour son live.
- Il encourage les autres à venir aussi.
- Il y aura une petite tenue en face de la caméra (Danos).
- Suite Maillot sera également présent.
Continuation de l'aventure
- Le groupe a tué un pirate et gagné 8 pièces d'or.
- Ils ont gratté une terrasse et donné 2 pièces d'or aux jeunes tata Suzanne.
- Ils continuent leur quête en poussant le corps du vieux pirate dans l'eau.
Retour au port
- Les joueurs reviennent au port mais cela prend une demi-journée car ils ne sont pas des marins habiles.
- Le mousse est toujours assis sur le quai et ils l'engagent même si cela prend tout leur argent restant.
Nouveau départ
- Les joueurs quittent à nouveau le port avec le mousse engagé.
- Ils arrivent devant une pancarte de taverne "Bravo le veau".
- Le streamer annonce qu'il va regarder Batnou et délirer avec Suite Maillot.
Arrivée à Port Cantala
Dans cette section, le protagoniste arrive à Port Cantala et doit décider s'il veut aller directement à la taverne ou suivre le garçon de cabine.
Choix entre la taverne et le garçon de cabine
- Le protagoniste peut choisir d'aller directement à la taverne Rockstorm pour recueillir des informations et des rumeurs.
- Le garçon de cabine tire sur la manche du protagoniste pour l'emmener jouer avec un groupe de garçons et de filles. Le protagoniste doit choisir s'il veut suivre le garçon ou aller directement à la taverne.
Vote pour aller à la Taverne
Dans cette section, les spectateurs votent pour que le protagoniste aille à la taverne Rockstorm.
Résultat du vote
- Les spectateurs votent majoritairement pour que le protagoniste aille directement à la taverne Rockstorm.
Discussion autour du choix
- Les spectateurs discutent des avantages et des inconvénients d'aller dans une taverne.
- Les spectateurs discutent de leur manque d'argent et envisagent un petit vol ni vu ni connu.
Grammaire et Combat
Dans cette section, le joueur entre dans une taverne où il rencontre deux malfrats locaux. Il doit choisir entre acheter des boissons ou se battre avec eux. S'il choisit de se battre, il doit affronter les malfrats en combat.
Arrivée à la Taverne
- Le joueur entre dans la taverne et est accueilli par deux marins crapus et mal rasés.
- Les marins commandent des boissons en disant que si le joueur possède une pièce d'or, il peut payer pour les boissons.
- Si le joueur n'a pas d'argent ou refuse d'acheter des boissons, il doit aller au 44.
Combat contre Vide Gobelin et Tuchin
- Le joueur se bat contre Vide Gobelin et Tuchin.
- Le joueur frappe Tuchin sur la mâchoire, ce qui l'inconscient.
- Vide Gobelin attrape un tabouret et le balance vers le joueur.
- Les autres clients de la taverne regardent le combat.
- Si le joueur perd, il perd trois points de vigueur. Si Vide Gobelin perd, il perd trois points de vigueur.
- Après avoir vaincu les malfrats, le joueur part rapidement avant que la garde de la ville n'arrive.
Préparation pour le Combat
- Avant de commencer le combat, on rappelle qu'il ne reste plus que 19 points de vigueur au personnage du joueur.
- Le combat sera plus difficile car Vide Gobelin a 12 points de vigueur.
Remarques sur l'Aventure
- Les joueurs discutent de l'aventure et des livres qui y sont liés.
- Ils évoquent une mini aventure appelée "Blood Sword QuickStart" qui contient cette aventure.
- Les joueurs plaisantent sur les noms des personnages dans l'aventure.
Combats difficiles
Dans cette section, les joueurs ont des difficultés à gagner les combats et perdent de la vigueur. Ils essaient de lancer les dés virtuels pour améliorer leur chance.
Difficulté à gagner les combats
- Les joueurs perdent trois points de vigueur lors du troisième assaut.
- Ils doivent faire un minimum de 7 pour le prochain saut mais ne réussissent qu'un 5.
- Les joueurs ont seulement quatre points de vigueur restants et doivent réussir deux assauts pour gagner.
- Le personnage meurt après avoir été touché trois fois d'affilée.
Lancement des dés virtuels
- Les joueurs envisagent de lancer des dés virtuels pour améliorer leur chance.
- Ils recalibrent la caméra sur les dés avant de les lancer.
- Un joueur a créé une émoticône personnalisée pour représenter un dé, mais elle est moche.
Mini Aventure dans le Marteau et l'Enclume
Cette section présente une mini aventure qui date de 40 ans en arrière créée par Dave Morris Oliver Johnson et Léo Arthas. Les voyageurs sont invités à faire des choix pour avancer dans l'aventure.
Début de l'aventure
- Les voyageurs commencent avec 10 pièces d'or.
- La première décision est de choisir entre deux chemins différents.
Mort du personnage
- Le personnage meurt après avoir fait seulement quatre ou cinq paragraphes.
- Les voyageurs doivent recommencer l'aventure à zéro.
Salutations aux nouveaux arrivants
- Un nouveau spectateur nommé Magicien rejoint la chaîne pour la première fois.
- Rachiki suit également l'aventure et vient de follow la chaîne.
- Les nouveaux arrivants sont accueillis chaleureusement et encouragés à participer aux choix.
Informations sur les MOOCs
- Il y aura quatre MOOCs donnés ce soir, chacun individuellement tiré au sort.
- Le magazine Mouk contenant cette mini aventure est recommandé aux spectateurs intéressés.
Reprise de l'aventure
- Le maître du jeu décide exceptionnellement que les voyageurs peuvent garder leur agilité actuelle (28/9).
- Les voyageurs recommencent l'aventure depuis le premier paragraphe, mais avec une vie en moins.
- Ils ont toujours leurs 10 pièces d'or.
La Princesse Elvira a été enlevée
Dans cette section, nous apprenons que la princesse Elvira a été enlevée et que la ville est plongée dans l'obscurité. Le joueur doit retrouver la princesse avant le mariage prévu dans quatre jours.
Recherche de la princesse
- La dernière fois qu'on a vu la princesse était au port Cantala sur une île à l'est.
- Le joueur doit embaucher un marin pour se rendre sur l'île.
- Deux marins sont disponibles : un vieux marin qui facture 8 pièces d'or et un garçon de cabine qui prétend être un marin expert dont les honoraires sont de deux pièces d'or.
Engager le vieux marin ou le jeune marin ?
Dans cette section, le joueur doit choisir entre engager le vieux marin pour 8 pièces d'or ou engager le jeune marin pour deux pièces d'or.
Choix du marin
- Le joueur peut engager soit le vieux marin pour 8 pièces d'or, soit le jeune marin pour deux pièces d'or.
- Un vote est lancé pour décider quel marin engager.
Notez que cette section est très courte car elle ne contient que deux choix possibles.
Clôture du vote et tirage au sort
Dans cette section, l'animateur clôture le vote pour le premier gagnant et procède à un tirage au sort.
Clôture du vote
- L'animateur laisse le vote ouvert pendant quelques secondes avant de le clôturer.
- Il note que les votes ont choisi "Engager le jeune marin" comme choix pour la prochaine action.
Tirage au sort
- L'animateur prépare un tirage au sort en retrouvant sa page.
- Il annonce que la prochaine action sera "Engager le garçon au 26".
- Il effectue un test pour s'assurer que tout fonctionne correctement.
- Le test est concluant et il arrête le processus.
- Il lance un giveaway pour déterminer le premier gagnant d'un MOOC. Les participants ont 30 secondes pour écrire dans le chat ce qu'ils veulent.
Annonce des gagnants
Dans cette section, l'animateur annonce les noms des gagnants du giveaway.
Annonce des gagnants
- L'animateur annonce que quatre personnes auront la chance de recevoir l'affiche du MOOC chez eux.
- Il rappelle aux participants qu'ils ne peuvent être pris en compte qu'une seule fois malgré plusieurs messages écrit dans le chat.
- Il donne les liens pour commander l'affiche sur Amazon et pour visiter le site internet du marteau et l'enclume.
Instructions pour participer au giveaway
Dans cette section, l'animateur donne des instructions aux participants pour participer au giveaway.
Participation au giveaway
- L'animateur demande aux participants d'écrire dans le chat ce qu'ils veulent pendant 30 secondes après avoir lancé le giveaway.
- Il annonce que les noms des gagnants seront tirés au sort par la suite.
Annonce du gagnant du MOOC
Dans cette section, l'animateur annonce le gagnant d'un MOOC et discute des problèmes techniques qui ont pu survenir lors de précédents giveaways.
Annonce du gagnant
- L'animateur annonce que le giveaway est terminé et que le gagnant est "magicien 6".
- Il donne l'heure exacte à laquelle le gagnant a été choisi.
- L'animateur explique que si le gagnant ne répond pas, il sera blacklisté pour les prochains giveaways.
Discussion technique
- L'animateur discute des problèmes techniques qui peuvent survenir lors de giveaways.
- Un spectateur signale une erreur dans la feuille d'aventure et l'animateur corrige immédiatement.
- L'animateur remercie les spectateurs pour leur attention aux détails.
Retour à la taverne
Dans cette section, l'aventure continue avec un retour à la taverne où les personnages cherchent des informations.
Retour à la taverne
- Les personnages retournent à la taverne Rockstrotters pour recueillir des informations.
- Le garçon de cabine essaie de convaincre les personnages de jouer avec lui plutôt que de chercher des informations.
Choix de la taverne ou du garçon
Le narrateur propose aux auditeurs de choisir entre entrer dans une taverne ou suivre un garçon. Un vote est organisé pour prendre la décision.
- Les auditeurs votent pour aller avec le garçon.
- Un second tirage au sort est effectué pour désigner le deuxième gagnant de la soirée.
Rencontre avec un nain et obtention d'une voile magique
Le narrateur raconte l'histoire d'un groupe d'enfants qui jouent autour d'un petit nain en train de coudre une voile. Le nain offre sa voile magique en cadeau et indique aux auditeurs qu'ils doivent se rendre sur l'île de Cathares à l'est.
- Le nain conseille aux auditeurs d'aller sur l'île de Cathares à l'est pour trouver quelqu'un qui pourrait les aider.
- Les auditeurs reçoivent une voile magique en cadeau du nain.
- Les auditeurs sont rappelés qu'il est important de suivre le signe exactement lorsqu'ils se rendront sur l'île de Cathares.
Navigation vers l'est et choix difficile
Les auditeurs naviguent vers l'est pendant une demi-journée avant que des nuages d'orage ne se rassemblent à l'horizon. Le garçon est emporté par une vague et les auditeurs doivent décider s'ils vont le secourir ou continuer vers leur destination.
- Les auditeurs naviguent vers l'est pendant une demi-journée.
- Les auditeurs doivent choisir entre secourir le garçon ou continuer vers leur destination.
Destination Lille
Dans cette section, les joueurs doivent décider s'ils veulent se diriger vers Lille ou attendre pour voir ce qui se passe.
Choix de destination
- Les joueurs peuvent voter en tapant 1 pour aller à Lille ou 2 pour retourner sur la plage et partir de l'île.
- Les joueurs choisissent d'aller secourir un garçon avant de se diriger vers Lille.
- Une fois arrivés à Lille, les joueurs ont le choix entre rester et attendre quelque chose ou retourner immédiatement sur la plage et partir.
Retour sur l'aventure
Dans cette section, les joueurs discutent des choix qu'ils ont faits jusqu'à présent dans l'aventure.
Discussion des choix précédents
- Certains joueurs regrettent leur choix précédent de ne pas sauver un personnage.
- D'autres apprécient les choix moraux dans le livre jeu.
Sauvetage du garçon
Dans cette section, les joueurs secourent un garçon avant de se diriger vers Lille.
Secours du garçon
- Les joueurs votent pour secourir le garçon avant de se diriger vers Lille.
- Après avoir sauvé le garçon, la tempête s'apaise et les joueurs peuvent naviguer tranquillement jusqu'à Lille.
Arrivée à Lille
Dans cette section, les joueurs arrivent à Lille et ont le choix de rester ou de partir immédiatement.
Choix à Lille
- Les joueurs peuvent choisir de rester à Lille pour voir s'il se passe quelque chose.
- Les joueurs peuvent également choisir de retourner immédiatement sur la plage et partir.
Conclusion
Dans l'ensemble, les joueurs doivent faire des choix importants tout au long de l'aventure, notamment en ce qui concerne le sauvetage du garçon et la décision d'aller ou non à Lille. Les choix moraux sont également un thème important dans le livre jeu.
Tirage au sort et cadeau pour la communauté
Dans cette section, l'animateur propose un tirage au sort et un cadeau pour la communauté. Il explique les modalités de participation et invite les spectateurs à voter.
Tirage au sort
- L'animateur propose un tirage au sort pour la communauté.
- Les spectateurs votent pour décider s'ils veulent participer ou non.
- L'animateur annonce que Cali perf veut offrir un jeu à la communauté.
Cadeau pour la communauté
- L'animateur accepte l'offre de Cali perf d'offrir un jeu à la communauté.
- L'animateur clôture le vote et annonce le choix du jeu offert par Cali perf.
Choix entre enquêter ou repartir à la plage
Dans cette section, les spectateurs doivent choisir entre enquêter sur un petit oiseau blanc qui a volé vers une falaise abrupte ou regagner leur bateau et mettre les voiles.
Enquêter ou repartir
- Un petit oiseau blanc vole vers une falaise abrupte.
- Les spectateurs doivent choisir entre enquêter sur l'oiseau ou regagner leur bateau.
- L'animateur rappelle aux spectateurs que la descente est dangereuse.
- Les spectateurs votent pour décider s'ils veulent enquêter ou repartir.
Ajout d'une demi-journée dans l'aventure
Dans cette section, une demi-journée est ajoutée à l'aventure et les spectateurs sont informés de leur position dans le jeu.
Ajout d'une demi-journée
- Une demi-journée est ajoutée à l'aventure.
- Les spectateurs se tiennent au bord d'une falaise abrupte qui surplombe la baie.
Position dans le jeu
- Les spectateurs sont informés qu'une journée de voyage s'est écoulée depuis le début de l'aventure.
Musique
Cette section ne contient que de la musique et aucune information pertinente n'est fournie.
Descendre la falaise
Le joueur est confronté à une descente dangereuse le long d'une falaise. S'il décide de descendre, il doit se rendre au 21.
Descente de la falaise
- En descendant, un rocher se détache sous les pieds du joueur et il glisse.
- Si le joueur parvient à s'accrocher avant de tomber, il peut continuer sa descente jusqu'à l'entrée d'une grotte (29).
- Si le joueur échoue à s'accrocher, il doit se rendre directement au 39.
Arrivée dans la grotte
- Après avoir perdu trois points de vigueur pour la chute, le joueur entre dans une grotte.
- Le joueur effectue un tirage au sort pour déterminer son prochain mouvement.
Tirage au sort et vote
Le streamer effectue un tirage au sort pour offrir un jeu à la communauté. Il lance également un sondage pour déterminer quel livre sera lu ensuite.
Tirage au sort du jeu offert par Cali perf
- Cali perf offre Assassin's Creed Odyssey ou A Plague Tale en cadeau à la communauté.
- Le streamer effectue un tirage au sort pour déterminer le gagnant.
Sondage pour le prochain livre
- Le streamer lance un sondage pour déterminer quel livre sera lu ensuite.
- Les résultats du sondage sont annoncés.
Achat d'un casque Logitech
Dans cette section, l'orateur parle de l'achat d'un casque Logitech et de sa qualité.
Qualité du casque Logitech
- Le locuteur avait un mauvais casque auparavant.
- Il a acheté le casque Logitech après avoir vu une publicité sur Twitter.
- Le locuteur confirme que c'est un bon casque car il est suisse.
Entreprises suisses
Dans cette section, le locuteur parle des entreprises suisses.
Entreprises suisses
- Logitech est une entreprise suisse qui fait beaucoup de choses.
- Le locuteur n'est pas sûr si elle a été rachetée ou non.
Résultats du Giveaway
Dans cette section, le locuteur annonce les résultats du giveaway.
Gagnant du Giveaway
- Sweet Maillot remporte le magnifique prix de Cali perf pour un jeu à son choix entre plextails et Assassin Creed Odyssey.
- Le locuteur clôture le giveaway et remercie Cali perf pour sa générosité.
Giveaway en cours
Dans cette section, le locuteur annonce un autre giveaway en cours.
Giveaway en cours
- Les participants doivent taper une gentillesse dans le chat pour avoir une chance de remporter un livre MOOC numéro 7 du marteau et de l'enclume qui va paraître prochainement.
- Le livre sera envoyé directement au domicile des gagnants.
Rappel des gagnants précédents
Dans cette section, le locuteur rappelle les gagnants précédents.
Gagnants précédents
- Kittyline a remporté un prix à la soirée d'Halloween.
- Bat Noir et Bunta ont également remporté des prix.
- Anton avait gagné des cartes.
- Dark Mimolette avait également gagné des cartes.
Annonce de parties à venir
Dans cette section, le locuteur annonce les parties à venir.
Parties à venir
- Le locuteur annonce une partie pour les AVH et une autre partie qui sera devinée par les participants dans le chat.
Félicitations pour le gagnant
Dans cette section, l'hôte félicite un gagnant et explique comment il peut récupérer son prix.
Remise des prix
- L'hôte félicite le gagnant.
- Le gagnant a remporté un abonnement à une chaîne et un livre.
- Les autres gagnants doivent envoyer leur adresse par chuchotement ou DM sur Twitch.
- Il y a encore deux livres MOOC numéro 7 à gagner.
Annonce du dernier gagnant
Dans cette section, l'hôte annonce le nom du dernier gagnant et clôture la remise des prix.
Dernier Gagnant
- L'hôte annonce le nom du dernier gagnant.
- Il rappelle aux autres participants de lui envoyer leur adresse pour recevoir leur prix.
- L'hôte clôture la remise des prix et retourne à la musique.
Exploration de la caverne
Dans cette section, les joueurs explorent une caverne avec un vieux moine barbu.
Exploration de la caverne
- Les joueurs entrent dans une caverne avec un vieux moine barbu appuyé sur un bâton de chaîne.
- Pas d'autres informations disponibles.
Conclusion
Cette section est une conclusion générale de la vidéo.
Conclusion
- Pas d'informations disponibles.
Sauvetage du mousse et récompenses
Dans cette section, le protagoniste sauve le petit-fils d'un vieil homme et est récompensé avec de l'eau magique et une paire d'ailes dorées.
Sauvetage du mousse
- Le protagoniste s'arrête pour sauver un mousse qui était sur le point de tomber à l'eau.
- Le grand-père du mousse remercie le protagoniste en lui offrant deux cadeaux : de l'eau magique et une paire d'ailes dorées.
Récompenses
- L'eau magique ajoute deux points de vigueur au protagoniste lorsqu'il la boit.
- Les ailes dorées sont appuyées contre le mur de la grotte. Le protagoniste peut les fixer à ses bras avec des sangles.
- Le garçon de cabine a été remplacé par un voilier doré que le protagoniste utilise pour se rendre vers l'île des carions.
Voyage vers l'île des carions
Dans cette section, le protagoniste navigue vers l'île des carions avec son nouveau voilier doré.
Navigation vers l'île des carions
- Le voyage ne prendra pas beaucoup de temps si le protagoniste possède la voile magique. Sinon, cela prendra une demi-journée supplémentaire.
- Une fois arrivé sur l'île, le protagoniste explore le rivage avec une certaine appréhension.
Conclusion
Dans cette section, les protagonistes remercient leurs spectateurs et se disent au revoir.
Remerciements
- Les protagonistes se remercient mutuellement pour leur collaboration.
- Le protagoniste remercie également les autres membres de la communauté.
- Les protagonistes remercient leurs spectateurs et leur souhaitent une bonne soirée.
Conclusion
- Les protagonistes résument leur aventure jusqu'à présent et expriment leur enthousiasme pour la suite.
Récupération des pièces d'or
Les joueurs ont le choix entre récupérer des pièces d'or dans la crique, jeter des pièces dedans ou ignorer complètement les pièces et aller à terre.
- Si vous voulez récupérer des pièces, rendez-vous au 30.
- Si vous voulez jeter des pièces par-dessus bord, faites-le maintenant.
- Si vous voulez ignorer les pièces et aller à terre, rendez-vous au 34.
Attaque de chiens sauvages
Les joueurs doivent utiliser leurs ailes dorées pour échapper à une meute de chiens sauvages et atterrir sur une tour solitaire.
- Une meute de chiens sauvages approche rapidement.
- Utilisez vos ailes dorées pour voler vers la tour solitaire.
- Atterrissez sur le parapet au sommet de la tour et rendez-vous au 46.
Choix de porte
Les joueurs doivent choisir entre ouvrir une lourde porte en chêne sur leur gauche ou descendre jusqu'à la porte au bas de l'escalier.
- Un escalier circulaire descend au cœur de la tour.
- Si vous souhaitez ouvrir la porte en chêne sur votre gauche, rendez-vous au 43.
- Si vous préférez descendre jusqu'à la porte au bas de l'escalier, rendez-vous au 41.
Que faire?
Dans cette section, les joueurs sont confrontés à un choix entre ouvrir une porte ou descendre des escaliers. Un vote est organisé pour prendre la décision.
- Le choix est entre ouvrir la porte ou descendre l'escalier.
- Un vote est organisé pour prendre la décision. Les joueurs peuvent taper 1 pour ouvrir la porte et 2 pour descendre l'escalier dans le chat.
- Les joueurs votent pour ouvrir la porte et se rendent au paragraphe 46.
Potion de clairvoyance
Dans cette section, les joueurs trouvent une bouteille de potion de clairvoyance derrière une porte et doivent voter sur si ils veulent la prendre.
- Les joueurs trouvent une bouteille de potion de clairvoyance derrière une porte.
- Les joueurs votent sur si ils veulent prendre la potion en tapant 1 dans le chat, sinon ils vont au paragraphe 16.
- Les joueurs votent pour prendre la potion et se rendent au paragraphe 4.
Rencontre avec El Carion
Dans cette section, les joueurs rencontrent El Carion déguisé en vieille dame après avoir bu la potion de clairvoyance et doivent choisir s'ils vont attaquer ou prétendre ne pas avoir vu à travers son illusion.
- Après avoir bu la potion de clairvoyance, les joueurs rencontrent El Carion déguisé en vieille dame.
- Les joueurs ont le choix entre attaquer El Carion en se précipitant dans la pièce ou prétendre ne pas avoir vu à travers son illusion.
- Les joueurs votent pour attaquer et se rendent au paragraphe 32.
Collection Histoire
Dans cette section, l'hôte parle de la collection histoire et des défis de l'histoire. Il mentionne également que le destin numéro 5 a été édité par Alcos.
Contenu de la collection Histoire
- La collection histoire contient des histoires qui n'ont pas été vérifiées.
- Les défis de l'histoire sont disponibles dans la même collection.
- Le destin numéro 5 a été édité par Alcos.
Choix du Vote
Cette section concerne un vote en cours pour choisir entre deux options : attaquer ou prétendre ne pas avoir vu une illusion.
Vote en Cours
- Un vote est en cours pour choisir entre attaquer ou prétendre ne pas avoir vu une illusion.
- La potion permettant de voir à travers les illusions a été bue.
- Le vote se termine avec une majorité pour prétendre ne pas avoir vu l'illusion.
Évasion et Sauvetage
Cette section décrit comment le joueur sauve la princesse droguée par un breuvage immonde du sorcier et réveille celle-ci.
Évasion et Sauvetage
- Le joueur pousse la porte et entre dans la pièce où se trouve El Carion.
- Le joueur escortera d'abord la vieille nounou en lieu sûr avant de sauver la princesse.
- La princesse est droguée par un breuvage immonde du sorcier et le joueur doit la réveiller.
- Si le joueur a les ailes dorées, il doit se rendre au rendez-vous 61. Sinon, il doit se rendre au rendez-vous 54.
Présidents Célèbres
Cette section concerne une discussion sur des présidents célèbres.
Présidents Célèbres
- Il y a une discussion sur des présidents célèbres tels que Kennedy et De Gaulle.
- L'hôte mentionne qu'il possède les livres "Cœur de Glace" et "L'Hiver des Hommes", mais ne sait pas si les dessins sont identiques ou non.
Invitation à rejoindre un stream
Dans cette section, l'hôte invite les spectateurs à le rejoindre sur son stream et leur souhaite une bonne nuit.
Invitation à rejoindre un stream
- L'hôte invite les spectateurs à le rejoindre sur son stream.
- Il souhaite une bonne nuit aux spectateurs.
- Il indique que s'ils ne se revoient pas, il leur souhaite un excellent weekend.
Continuation de l'aventure
Dans cette section, l'hôte continue l'aventure en jeu de rôle et conduit la princesse jusqu'au sommet de la tour.
Conduire la princesse jusqu'au sommet de la tour
- L'hôte conduit la princesse jusqu'au sommet de la tour.
- Il lui demande de passer ses bras autour de son cou.
- Avec les ailes dorées solidement attachées, ils se lancent hors du parc.
- Les cris de rage del Carion s'éloignent rapidement alors qu'ils traversent la forêt d'épines pour rejoindre leur bateau.
Paragraphe manquant
- L'hôte constate qu'il manque le paragraphe 25 qui devrait suivre le paragraphe 24.
- Il vérifie tous les paragraphes mais ne trouve pas le paragraphe manquant.
- Il pense que c'est peut-être une erreur et que le livre est terminé car il n'y a plus rien après le paragraphe 24.
Retour à Même Nos Noces
Dans cette section, les participants discutent de leur aventure et du temps qu'il leur a fallu pour terminer le livre. Ils remercient également un membre du chat pour avoir fourni des informations manquantes.
Remerciements
- Les participants remercient guilitch pour avoir fourni des informations manquantes dans le chapitre 25.
Conclusion de l'aventure
- Les participants ont terminé l'aventure en deux jours.
- Le roi offre aux héros une récompense de 100 pièces d'or et propose même un poste de commandant de la garde, mais ils déclinent l'offre.
- Les héros cherchent maintenant de nouvelles quêtes et peuvent trouver d'autres aventures dans les livres jeux Dragon d'Or.
Erreurs dans les Livres Dont Vous Êtes le Héros
Dans cette section, les participants discutent des erreurs courantes dans les livres dont vous êtes le héros.
Erreurs courantes
- Il y a souvent des paragraphes manquants ou des mauvaises directions dans les livres dont vous êtes le héros anciens.
- Il y a tellement d'erreurs que cela prendrait plusieurs pages A4 pour toutes les énumérer.
Participation Interactive
Dans cette section, les participants discutent de la participation interactive des membres du chat.
Participation interactive
- Les participants ont apprécié la participation interactive des membres du chat.
- Les participants discutent de l'accent bilingue d'un membre et de son désir d'inspecter le paragraphe 24.
Les illustrations et le boss final
Dans cette section, l'hôte montre les illustrations du livre et parle du boss final.
Illustrations
- L'hôte montre quelques illustrations du livre.
- Il partage une version colorisée de l'affiche qui est plus sympa que la version en noir et blanc.
Boss Final
- Le boss final a une vigueur de 12, ce qui n'est pas énorme comparé aux pirates rencontrés au début.
- Pour le battre, il faut faire de 2 à 7 avec nos dés habituels et de 8 à 12 pour lui.
- Dagon, un monstre marin, est encore plus puissant que le boss final avec une vigueur de 15.
El Carion le sorcier
Dans cette section, l'hôte parle d'El Carion le sorcier.
- El Carion est le grand boss final avec une vigueur de 12.
Rencontre avec Dagon
Dans cette section, l'hôte décrit la rencontre avec Dagon.
- Dagon est un monstre marin très puissant avec une vigueur de 15.
- Pour vaincre Dagon, il faut faire entre 2 et 6 pour nous blesser et entre 7 et 12 pour lui infliger des dégâts.
Le drapeau et les pirates
Dans cette section, l'hôte parle du drapeau et des pirates.
- Si on se trompe de choix, on peut se faire attaquer par des pirates sur l'île.
Combat contre Dagon
Dans cette section, l'hôte décrit le combat contre Dagon.
- Dagon attrape le naufragé et lui brise la cervelle sur un rocher.
- Pour vaincre Dagon, il faut faire entre 2 et 6 pour nous blesser et entre 7 et 12 pour lui infliger des dégâts.
Rogue l'auberge
Dans cette section, l'hôte parle de Rogue l'auberge.
- Rogue a une sale tronche mais mérite sa place dans le livre grâce à ses illustrations.
Double vote pour les livres
Dans cette section, l'hôte annonce les gagnants des deux premiers livres et lance un double vote pour le troisième livre.
Annonce des gagnants
- Le magicien a remporté le premier livre.
- My Fainés a remporté le deuxième livre.
Double vote pour le troisième livre
- L'hôte lance un double vote pour le troisième livre.
- Un MOOC numéro 7 est également à gagner.
Remerciements et annonce de la suite
Dans cette section, l'hôte remercie les participants et annonce qu'il y aura un live demain. Il parle également de ses projets futurs pour la chaîne.
- L'hôte remercie les participants d'avoir passé une bonne soirée ensemble.
- Il annonce qu'il y aura un live demain.
- Il parle de ses projets futurs pour la chaîne.
Promotion des livres
Dans cette section, l'hôte fait la promotion des livres en donnant des liens vers leur site web et leur page Facebook.
- L'hôte parle de son amour pour les livres en question.
- Il donne des liens vers leur site web et leur page Facebook.
- Il décrit les livres comme étant remplis d'articles fantastiques et faisant partie intégrante des collections.
Conclusion
Dans cette section, l'hôte remercie à nouveau les participants pour leur présence et leur participation active.
- L'hôte remercie les participants pour avoir mis le feu au chat.
- Il encourage les participants à revenir quand ils le souhaitent.
- Il conclut en remerciant une dernière fois les participants pour leur présence et leur participation active.