failed “overwatch clones”that died quickly...(hero shooters)

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¿Qué pasó con el juego Crucible de Amazon?

Introducción a Crucible

  • Muchos no saben que el juego Crucible existió; Amazon lo presentó como un competidor de OverWatch en su incursión en la industria de los videojuegos.
  • El desarrollo comenzó en 2014 y se jugaba desde una perspectiva en tercera persona, diferenciándose de otros juegos similares.

Lanzamiento y Recepción

  • Aunque no jugué Crucible al momento de su lanzamiento en 2020, quienes lo probaron parecían tener opiniones mixtas sobre él.
  • Tras su lanzamiento en mayo de 2020, el juego recibió críticas y regresó a un estado beta cerrado poco después, lo que limitó la participación del público.

Cancelación del Desarrollo

  • A pesar de estar cerca de un producto final, el desarrollo fue cancelado debido a la falta de visión y enfoque para destacar entre otros títulos.
  • La decisión podría haber sido estratégica por parte de Amazon para evitar lanzar un título fallido como uno de sus primeros juegos.

Comparaciones y Críticas

  • Los comentarios sobre los personajes eran humorísticos; algunos compararon a los héroes del juego con personajes conocidos pero menos atractivos.
  • El gameplay se percibía confuso, similar a un juego tipo OverWatch desarrollado solo por jugadores que usan ciertos personajes.

Contexto del Mercado FPS

  • Se menciona Call of Duty Black Ops 4 como un ejemplo interesante donde se incorporaron elementos populares como Battle Royale y héroes sin comprometerse completamente con ser un shooter heroico.
  • Activision buscaba adaptarse a las tendencias actuales tras lanzamientos menos exitosos previos, optando por innovar dentro del formato tradicional.

Evolución del Juego

  • En Black Ops 4 se introdujeron "Especialistas" con habilidades únicas, aunque esto generó confusión entre los fanáticos respecto al concepto original.

La Evolución de los Juegos de Tiro en Primera Persona

La Búsqueda de Tendencias por Activision

  • Durante un periodo experimental para Call of Duty, Activision persiguió tendencias debido al éxito de OverWatch.
  • Se cuestiona cuántos jugadores decidieron dejar Call of Duty para optar por OverWatch, a pesar de ser la misma compañía.

El Auge de los Hero Shooters

  • Entre 2016 y 2017, el género de los hero shooters ganó popularidad mientras Call of Duty enfrentaba críticas por su falta de innovación.
  • Muchos juegos del género intentaron capitalizar la tendencia, pero muchos fracasaron debido a problemas internos.

Battleborn: Un Caso Estudio

  • Battleborn fue un juego desarrollado por Gearbox que se lanzó en mayo de 2016, compitiendo directamente con OverWatch.
  • A pesar de su ambición, Battleborn no logró atraer a una base amplia debido a confusiones sobre sus características y problemas técnicos.

Problemas Iniciales y Comparaciones con OverWatch

  • Los microtransacciones y un sistema confuso desalentaron a nuevos jugadores; OverWatch ofrecía una experiencia más accesible desde el inicio.
  • Aunque se implementaron cambios para mejorar la experiencia del jugador, Battleborn no pudo evitar una caída drástica en su número de usuarios.

Resurgimiento Potencial y Nostalgia

  • Existe una comunidad dedicada que busca revitalizar Battleborn mediante un proyecto llamado "Battleborn Reborn", que ya tiene componentes individuales disponibles.
  • Este esfuerzo podría permitir que Battleborn regrese mejorado en comparación con su lanzamiento original.

Gigantic: Otro Ejemplo del Mercado Saturado

  • Gigantic fue otro juego tipo hero shooter que también cerró sus puertas tras unos años; aunque comenzó como free-to-play, no logró mantener suficiente interés.
  • Recientemente hubo rumores sobre el regreso del juego después de que Gearbox Publishing fuera adquirida por Take-Two Interactive.

Desarrollo Inesperado y Regreso Sorpresivo

  • Después del cierre inicial, Gigantic tuvo un breve retorno para pruebas limitadas antes del anuncio oficial sobre su desarrollo renovado.

¿Por qué "Gigantic" cambió a un modelo de pago?

Decisión de formato de pago

  • Se menciona que el juego "Gigantic" se lanzará en un formato de compra en lugar del modelo gratuito original, lo cual es considerado una decisión extraña.
  • El autor expresa dudas sobre si esta estrategia es realmente efectiva o si hay oportunidades significativas que los desarrolladores ven al implementar un muro de pago.
  • La base de jugadores en Steam es actualmente entre 1,000 y 2,000, lo que representa aproximadamente la mitad del número de jugadores al final del ciclo original del juego en 2017.

Rebranding y disponibilidad

  • Gearbox Publishing fue rebranded como Arc Gam para coincidir con el lanzamiento de "Gigantic Rampage Edition".
  • A pesar de las sorpresas por la decisión del modelo de pago, el autor está contento con que el juego esté disponible nuevamente.

Explorando otros juegos: ¿Son realmente héroes?

Experiencia con "Plants vs. Zombies"

  • El autor investiga otros juegos clasificados como shooters de héroes y prueba "Plants vs. Zombies: Garden Warfare", encontrando que efectivamente tiene diferentes clases y tipos de personajes.
  • Al jugar, se siente abrumado por la caótica jugabilidad y la falta de dirección clara más allá de obtener eliminaciones.

Comparación con otros títulos

  • Se observa que aunque estos juegos pueden ser populares en consola, su rendimiento en Steam es bajo; solo hay alrededor de 60 jugadores activos actualmente.
  • El autor reflexiona sobre cómo este shooter basado en un juego anterior no logró captar su interés inicialmente debido a su origen como un juego tipo tower defense.

Reflexiones sobre "Paladins" y su comparación con "Overwatch"

Recepción crítica

  • Aunque "Paladins" fue el primer shooter heroico jugado por el autor, ha enfrentado críticas constantes por ser visto como un clon de "Overwatch".
  • La similitud entre ambos juegos ha llevado a comparaciones continuas desde su lanzamiento; sin embargo, los desarrolladores afirman haberse inspirado más en "Team Fortress 2".

Desafíos actuales

  • Desde su lanzamiento, “Paladins” ha tenido dificultades para destacarse frente a “Overwatch”, especialmente después del mal recibimiento inicial de “Overwatch 2”.

Reflexiones sobre Juegos de Héroes Olvidados

Estado de Paladins y Evolve

  • El estado de Paladins ha sido inconsistente, con muchos proyectos secundarios que han desviado la atención del juego principal.
  • Evolve es un juego multijugador asimétrico donde un monstruo es cazado por cuatro cazadores, lo que lo clasifica como un shooter de héroes.
  • Los cazadores tienen diferentes clases: asalto, trampa, soporte y médico; los monstruos también poseen habilidades únicas.
  • Se menciona un video anterior que explica las razones del fracaso de Evolve y cómo podría haberse mejorado.

Rocket Arena: Un Juego Olvidado

  • Rocket Arena fue lanzado en 2020 como un juego de pago, lo que limitó su atractivo masivo desde el inicio.
  • Su estética recuerda a Fortnite, pero no logró atraer a una audiencia joven debido a la competencia directa con juegos gratuitos como Fortnite.
  • Aunque se volvió más accesible a través de EA Access, el autor encontró el juego poco divertido y prefirió otros títulos.
  • El juego fue retirado misteriosamente del mercado en noviembre del año pasado y se anunció su cierre para marzo.

Desarrollo y Recepción de LawBreakers

  • LawBreakers fue bien recibido críticamente pero no tuvo éxito comercial tras su lanzamiento en 2017.
  • Este shooter en primera persona introdujo elementos de baja gravedad y requería elegir personajes según el equipo (Ley o Rompedores).

¿Por qué algunos juegos de héroes no tuvieron éxito?

Juegos cancelados y decisiones de desarrollo

  • Se menciona un juego de tipo "hero shooter" que fue cancelado durante su desarrollo, convirtiéndose en uno de esos títulos olvidados. Existe la posibilidad de que algún día pueda regresar al mercado.
  • Otro juego llamado "The Amazing Eternals", desarrollado por Digital Extremes, tuvo una beta cerrada. Sin embargo, el interés de los jugadores fue muy bajo.
  • Debido a la baja participación y el temor a repetir el fracaso de "LawBreakers", se decidió cancelar "The Amazing Eternals" antes de su lanzamiento completo.
  • En 2017, Digital Extremes estaba más enfocado en "Warframe", que estaba ganando popularidad, lo que pudo haber influido en la decisión de cancelar el otro proyecto.

La llegada de Quake Champions

  • "Quake Champions" se lanzó como un nuevo título después de mucho tiempo sin un juego nuevo en la franquicia. Moderniza gráficos y presenta selección de héroes.
  • Aunque comenzó con una base aceptable de jugadores (177,000 en Steam), rápidamente perdió interés y muchos dejaron de jugarlo.
  • A pesar del modelo gratuito y acceso anticipado, actualmente tiene entre 100 y 300 jugadores activos diarios.

Reflexiones sobre el lanzamiento en consolas

  • Se cuestiona si "Quake Champions" habría tenido más éxito si se hubiera lanzado también para consolas, dado que había una falta notable de shooters arena disponibles para Xbox.

Fracaso del Gunslinger Stratos

  • Se menciona "Gunslinger Stratos", un shooter japonés que comenzó como arcade pero tuvo un breve lanzamiento en PC antes de ser cerrado rápidamente.
  • El juego es descrito como caótico y rápido; aunque hubo actualizaciones posteriores, finalmente todos los servidores fueron cerrados.

Evolución del género hero shooter

  • Se discute cómo "Team Fortress 2" marcó un punto crucial para los shooters héroe e inspiró muchos otros juegos posteriores al establecer diferentes clases jugables.

¿Cómo ha evolucionado el género de los Hero Shooters?

La transición de los Hero Shooters

  • Se discute cómo, aunque no todos los juegos son considerados "Hero Shooters", algunos roles en juegos como Team Fortress se asemejan a ellos. A diferencia de Battlefield y Call of Duty, que presentan soldados aleatorios sin características definidas.
  • Se menciona la popularidad duradera de Team Fortress y cómo, tras un periodo sin nuevos Hero Shooters, surgió un aumento explosivo en los juegos MOBA. Aunque no son Hero Shooters, comparten elementos heroicos.
  • El auge de los MOBA llevó a una revalorización del concepto de Hero Shooter, inspirando el desarrollo de títulos como Overwatch y Paladins. Esto marcó un resurgimiento del interés en este tipo de juegos.
  • Se observa que el género FPS comenzó con Hero Shooters, pero luego se diluyó en shooters basados en clases antes del regreso masivo al mercado con nuevos títulos heroicos.
  • La evolución hacia Overwatch se menciona como resultado directo del éxito previo de League of Legends y DOTA. Overwatch comenzó como un MOBA antes de transformarse en lo que es hoy.

Fracasos y éxitos en el mercado actual

  • Muchos juegos recientes han fracasado porque fueron lanzados después del pico de popularidad de Overwatch, lo que dificultó su captura del mercado ya establecido por este título.
  • Los principales competidores actuales en el ámbito de los Hero Shooters incluyen Team Fortress 2, Overwatch 2 y Apex Legends. Este último es considerado más un Battle Royale (BR), aunque también tiene elementos heroicos.
  • Se destaca la calidad pulida y profesionalismo que caracterizan a Overwatch frente a otros shooters héroes que parecen menos desarrollados o amateur.

Influencia visual y tendencias

  • Las trailers CGI altamente elaboradas para Overwatch contribuyeron a la percepción generalizada de un producto bien desarrollado, generando expectativas positivas entre los jugadores.
  • Black Ops 4 intentó capitalizar las tendencias actuales introduciendo tanto un modo Battle Royale como elementos propios de Hero Shooter; sin embargo, esto fue visto como una respuesta tardía al mercado saturado.

Reflexiones sobre Halo

  • Se revela información filtrada sobre Halo Infinite donde se consideró desarrollar un juego estilo Hero Shooter antes de decidirse por una experiencia multijugador más tradicional.
  • La discusión gira alrededor del hecho que intentar crear un Hero Shooter durante una época saturada podría no haber sido la mejor decisión para Halo Infinite.

Futuro incierto

  • Se menciona cómo Bungie está trabajando en su propio shooter basado en extracción mientras exploran nuevas dinámicas dentro del universo Destiny.

¿Qué hace a un juego un "hero shooter"?

Discusión sobre el estilo de los juegos de héroes

  • Se menciona que en algunos juegos de héroes, los personajes tienen habilidades diferentes y se pueden disfrazar como NPCs, lo que añade una capa de estrategia al gameplay.
  • La falta de un personaje llamado Ash en ciertos juegos genera dudas sobre si realmente pueden clasificarse como "hero shooters", ya que este personaje es considerado un estándar en títulos populares como OverWatch y Paladins.

Expectativas sobre nuevos lanzamientos

  • Se discute la llegada de un nuevo juego basado en Marvel, aunque se cuestiona su calidad debido a su apariencia similar a un juego móvil.
  • A pesar del escepticismo, se reconoce que algunos juegos móviles han tenido éxito, pero también se señala la gran cantidad de fracasos en el ámbito de los videojuegos basados en Marvel.

Crítica a Rainbow Six Extraction

  • Se argumenta que Rainbow Six Siege puede considerarse un "hero shooter" táctico, pero Extraction fue criticado por no cumplir con las expectativas.
  • La idea detrás de Extraction tenía potencial, pero muchos creen que debería haber sido una expansión o evento dentro del juego principal en lugar de ser un título independiente.

Problemas mecánicos y diseño del juego

  • Se critica la mecánica donde los personajes deben esperar para jugar nuevamente tras morir o necesitar curación, lo cual afecta negativamente la experiencia del jugador.
  • La falta de recompensas atractivas (como cosméticos desbloqueables para el modo multijugador) contribuyó a la percepción negativa del juego.

Reflexiones sobre otros juegos similares

  • Se menciona Monday Night Combat como otro ejemplo que podría clasificarse como "hero shooter", aunque no tuvo tanto impacto como otros títulos más conocidos.
  • El lanzamiento prematuro y las decisiones estratégicas detrás del marketing del juego son discutidos; esto generó interés inicial pero también confusión entre los jugadores.

Comparaciones con Black Ops 4

¿Vale la pena el modo campaña en los videojuegos?

Discusión sobre campañas y modos multijugador

  • La falta de una campaña en algunos juegos, como Vanguard, genera debate. Aunque se menciona que el modo multijugador no fue tan divertido, hay un reconocimiento de que al menos tiene una campaña.
  • Se recuerda una experiencia divertida jugando "Search and Destroy" en un mapa de hotel, destacando momentos memorables y habilidades individuales.
  • Se introduce "Foam Stars", un juego exclusivo para PlayStation 5 que ha sido comparado con Splatoon. A pesar de su lanzamiento reciente, se informa que ha perdido el 95% de su base de jugadores.
  • La conversación gira en torno a la disponibilidad del juego solo en PlayStation 5 y la posibilidad de adquirir consolas para jugarlo. Se plantea si vale la pena comprar consolas solo por este título.

Reflexiones sobre géneros y experiencias pasadas

  • Se discute el género de los "hero shooters" y se menciona la intención de volver a jugar Paladins antes de que cierre. Hay nostalgia por las primeras experiencias con este tipo de juegos.
  • Un participante compara su entusiasmo por Paladins con la emoción infantil al jugar Pokémon por primera vez, resaltando cómo estas experiencias marcan a los jugadores.
  • Se expresa una preferencia por Overwatch sobre otros juegos similares debido a su calidad superior en jugabilidad. Sin embargo, también se reconoce que no todos comparten esta opinión.

Promociones y apoyo a creadores

  • Se invita a los espectadores a considerar convertirse en patrocinadores del canal como forma de apoyo. También se menciona una promoción relacionada con Gamer Subs para incentivar compras.
  • La conversación incluye humor sobre mejorar habilidades en juegos mediante el uso del código promocional mencionado, sugiriendo que esto podría ayudar incluso a jugadores atrapados en rangos bajos.
Video description

Nowadays there is Overwatch, Team Fortress 2 and Apex Legends that dominate the hero shooter genre, but there is a bunch of dead hero shooter games that died... Gamersupps: https://gamersupps.gg/Rocketsloth (Use code Rocketsloth) Patreon: https://www.patreon.com/rocketsloth Livestreams: https://www.twitch.tv/rocketsloth Join our Discord: https://discord.gg/y9NjWGvPqY Become a Member and join our Channel! https://goo.gl/Dpahpo Crucible 0:00 Call of Duty Black Ops 4 2:23 Battleborn 6:13 Gigantic 8:42 Plants VS Zombies Garden Warfare 11:39 Paladins 13:22 Evolve 15:35 Rocket Arena 16:31 Lawbreakers 19:13 Amazing Eternals 20:33 Quake Champions 21:32 Gunslinger Stratos 23:21 Origin of Hero Shooters (Team Fortress 2, etc) 24:35 Halo Infinite Hero Shooter Plans 29:11 Deveice INC 31:02 Marvel Rivals 31:50 Rainbow Six Extraction 32:42 Unreal Tournament 2 The Liandri Conflict 34:02 Monday Night Combat 34:16 Shatterline 35:46 Foamstars 37:46 Paladins Debate 38:52