LDVELH - Collection Loup Solitaire - Tome 6 - La Pierre de la Sagesse PARTIE 1 (Livre dont vous...)
Musique
Cette section ne contient que de la musique.
Introduction et présentation du cycle 2 Loup Solitaire
L'hôte accueille les téléspectateurs et annonce que le cycle 2 Loup Solitaire a été choisi pour être lu. Il explique qu'il est heureux de continuer cette aventure avec eux et présente les sept volumes du cycle 2. Il mentionne également qu'il ne lira que la version V1 pour éviter des problèmes.
- Le cycle 2 comporte sept volumes.
- Seuls les livres V1 seront lus pour éviter des problèmes.
- Les titres des sept volumes sont : La pierre de la sagesse, La forteresse maudite, Dans l'enfer de la jungle, La métropole de la peur, Dans les entrailles de ton regard, Les prisonniers du temps et Les crépuscules des maîtres.
Salutations aux téléspectateurs
L'hôte salue les téléspectateurs qui ont rejoint le live et leur souhaite une bonne semaine. Il demande également ce qu'ils ont fait ou vont faire pendant le week-end.
- L'hôte salue individuellement certains téléspectateurs en utilisant leur nom d'utilisateur.
- L'hôte encourage les téléspectateurs à partager ce qu'ils ont fait ou vont faire pendant le week-end.
Lecture de mail et introduction
Cette section présente l'introduction de la vidéo, où le streamer lit rapidement un mail et parle des sujets qu'il abordera dans la vidéo.
Introduction
- Le streamer lit rapidement un mail en début de vidéo.
- Il explique qu'il parlera du point sur Lou Solitaire entre le cycle 1 et cycle 2.
- Il mentionne qu'il a pensé à splitter le livre d'aujourd'hui en deux pour les nouveaux arrivants.
- Le streamer parle également de l'overlay d'aujourd'hui et des fiches d'aventure de la semaine passée.
Discussion sur le cycle 2
Cette section traite du cycle 2, des disciplines Kai, des compétences et des cercles de savoir.
Cycle 2
- Le streamer est d'accord avec une personne concernant le point sur Lou Solitaire entre le cycle 1 et cycle 2.
- Il explique que pour le personnage actuel, ils ont terminé jusqu'à la semaine passée qui continue le cycle 2.
- Le streamer mentionne les nouvelles disciplines appelées "disciplines maniakai" pour ce cycle.
- Il précise que les points d'habilité et d'endurance seront gardés du premier site.
- Les compétences pour les armes seront choisies au niveau des nouvelles disciplines.
- Le streamer prévoit un nouvel overlay avec la nouvelle fiche d'aventure correspondant au cycle complet.
Cercles de savoir
- Les cercles de savoir sont présentés : cercle du feu, cercle Solaris, cercle de la lumière et cercle de l'esprit.
- Les compétences choisies détermineront les cercles de savoir et les points obtenus à la fin du cycle.
Préparation pour l'aventure
Cette section traite de la préparation pour l'aventure, notamment le choix des nouvelles compétences.
Préparation pour l'aventure
- Le streamer explique que l'aventure d'aujourd'hui nécessitera un peu de création et d'ajout de nouvelles compétences.
- Il estime que cela prendra environ une demi-heure à trois quarts d'heure.
- Le streamer rappelle que les joueurs choisiront leurs nouvelles compétences.
Qualité sonore et introduction
Dans cette section, l'hôte vérifie la qualité sonore de l'enregistrement et introduit le sujet de la vidéo.
Vérification de la qualité sonore
- L'hôte vérifie que la qualité sonore est bonne pour lui.
- Il demande si le volume est bon pour les autres participants.
- L'hôte explique les règles du jeu.
Introduction au sujet
- L'hôte montre la fiche de la semaine précédente.
- Il présente la nouvelle carte et le lieu où se déroulera l'aventure.
- L'hôte parle du personnage principal et des règles à suivre pour jouer.
- Il explique comment transférer les armes et objets d'une aventure à une autre.
Les disciplines Maniakai
Cette section traite des disciplines Maniakai, qui sont divisées en quatre groupes appelés cercles du savoir. Le choix des disciplines peut augmenter les points d'habilité d'endurance.
Les disciplines Maniakai
- Les 10 techniques de base du guerrier sont appelées discipline Kai.
- Les disciplines sont divisées en quatre groupes appelés cercles du savoir.
- Maîtriser toutes les disciplines d'un cercle augmente les points d'habilité d'endurance.
Choix des disciplines
- L'hôte présente les nouvelles disciplines Maniakai.
- Il explique les choix de vote et ce que chaque discipline peut apporter.
- L'hôte donne son avis sur la musique de combat.
Conclusion
Cette section conclut la vidéo.
Conclusion
- Pas de contenu pertinent.
Bienvenue à un nouveau membre
Dans cette section, le présentateur accueille un nouveau membre dans la communauté et explique les règles de courtoisie.
Accueil d'un nouveau membre
- Le présentateur accueille un nouveau membre dans la communauté des "livres dont vous êtes le héros".
- Il encourage le nouveau membre à partager ses origines et comment il a découvert la chaîne.
- Le présentateur rappelle l'importance de rester courtois avec les autres membres de la communauté.
Choix des disciplines
Dans cette section, le présentateur annonce que trois nouvelles disciplines seront choisies pour le cycle 2 de Loup Solitaire.
Annonce des nouvelles disciplines
- Le présentateur annonce que trois nouvelles disciplines seront choisies pour le cycle 2 de Loup Solitaire.
- Il demande aux membres d'attendre avant de voter afin qu'il puisse leur présenter les options disponibles.
Les 10 nouvelles disciplines
Dans cette section, le présentateur présente les 10 nouvelles disciplines qui sont en compétition pour être sélectionnées.
Présentation des 10 nouvelles disciplines
- Le présentateur affiche une liste des 10 nouvelles disciplines qui sont en compétition pour être sélectionnées.
- Il explique que les disciplines sont des compétences qui permettent de booster le personnage.
- Le présentateur rappelle que les membres garderont toutes les récompenses gagnées lors du cycle 1.
- Il salue l'arrivée de nouveaux membres dans la communauté et encourage tout le monde à rester courtois.
Vote pour les nouvelles disciplines
Dans cette section, le présentateur explique comment voter pour les nouvelles disciplines.
Comment voter pour les nouvelles disciplines
- Le présentateur demande aux membres d'écouter attentivement avant de voter.
- Il explique que chaque membre peut choisir trois disciplines parmi la liste proposée.
- Le présentateur précise que même si un membre a la maîtrise d'une arme, cela ne signifie pas qu'il en disposera dès le début de l'aventure.
- Il annonce qu'il relancera le vote après avoir présenté toutes les options disponibles.
Les disciplines de Maître Kai
Cette section explique les différentes disciplines que Maître Kai peut enseigner à un mètre carré pour améliorer ses compétences.
Les armes
- Si on utilise les trois armes obtenues, on peut ajouter 3 points à notre total d'habileté.
- À chaque mission réussie de la série maniacai, on peut ajouter une arme à notre liste.
- On sera spécialisé dans l'arme choisie et cela nous aidera pour la suite de l'aventure.
Contrôle animal
- Grâce à cette technique, un mètre carré peut communiquer avec certains animaux et deviner leurs intentions.
- Il peut également combattre à cheval dans des conditions très avantageuses.
Science médicale
- Cette discipline permet de récupérer des points d'endurance perdus lors d'un combat.
- Si maîtrisée, elle permet d'ajouter un point d'endurance au total chaque fois qu'il est possible d'aller au bout d'un paragraphe sans avoir à combattre un ennemi.
- Elle permet également de soigner certaines maladies, guérir la cécité et toutes sortes de blessures aussi bien celles qu'il reçoit que celles qu'il inflige et lui fait connaître les propriétés des plantes, herbes, racines et potions rencontrées au cours de l'aventure.
Invisibilité
- Cette technique permet au mètre carré de se fondre dans le paysage, même dans les terrains les plus exposés.
- Elle donne la possibilité de masquer la chaleur et l'odeur du corps, d'adopter les mœurs et de parler le dialecte de n'importe quelle ville visitée.
Art de la chasse
- Cette discipline permet au mètre carré d'être assuré qu'il ne mourra jamais de faim même s'il se trouve dans un environnement hostile.
- Il aura toujours la possibilité de chasser pour se procurer de la nourriture, même dans les déserts et autres régions arides.
- Elle lui permet également de se déplacer très vite et avec agilité et lui évite de perdre des points d'habileté lors d'une attaque surprise ou d'une embuscade.
Exploration
- Cette technique permet à un mètre carré de toujours choisir le bon chemin même en territoire inconnu.
- Celui qui maîtrise cette discipline peut aussi lire les langues étrangères, décrypter les symboles, reconnaître les empreintes et autres traces même si elles ont été brouillées.
- Elle permettra également au mètre carré de repérer intuitivement le Nord.
Foudroiement psychique
- Grâce à cette technique, Maître Kai peut attaquer un ennemi par la seule force de son esprit.
- On peut l'utiliser en même temps qu'une arme ordinaire pour disposer alors 4 points supplémentaires d'habileté.
- À chaque assaut où on utilise le foudroiement psychique, on perd deux points d'endurance.
- Une forme atténuée de foudroiement psychique peut être utilisée contre un ennemi sans perdre de points d'endurance, mais elle ne procure que 2 points d'habileté supplémentaires.
Les disciplines Kai
Cette section décrit les différentes disciplines Kai disponibles dans le livre et leurs capacités.
Capacités des disciplines Kai
- La discipline Nexus permet de supporter des chaleurs et des froids extrêmes sans perte d'endurance et de déplacer des objets par la concentration mentale.
- La technique de l'intuition permet au mètre carré de deviner les dangers imminents, les intentions véritables d'un inconnu ou la nature d'un objet étrange. Elle donne également la possibilité de communiquer par télépathie avec une autre personne et de sentir si une créature dispose de pouvoir psychique.
Obtention des compétences supplémentaires
- Si le joueur réussit sa mission dans le livre numéro 6, il obtient la pierre de la sagesse qui lui permettra de choisir une discipline maniakai supplémentaire lorsqu'il établira la feuille du héros du numéro 7.
- À chaque livre, une nouvelle discipline est ajoutée, ce qui permet aux joueurs d'avancer dans l'aventure avec des compétences supplémentaires.
Le cycle 2
Cette section décrit le début du cycle 2 et comment il se connecte au cycle précédent.
Continuité de l'aventure
- Le cycle 2 est la continuité du cycle précédent. Après avoir terminé le premier cycle en récupérant le livre Maniakai à la fin, les joueurs deviennent un seigneur Kai et peuvent augmenter leurs compétences avec le Maniakai.
- Le cycle 2 permet aux joueurs d'obtenir toutes les compétences, comme lors du premier choix.
Clarifications sur les règles
Cette section clarifie certaines règles du jeu.
Bonus de +3 d'habilité
- Le bonus de +3 d'habilité ne s'ajoute pas à celui de la maîtrise des armes mais remplace celui-ci et l'arc est une nouvelle arme qui apparaît dans ce cycle.
Bonus de guérison
- Le bonus de guérison reste comme bonus de fidélité pour récompenser ceux qui ont fait la précédente aventure, mais on n'ajoute pas un point de récupération supplémentaire.
Choix des compétences Kai
Cette section décrit le choix des compétences Kai disponibles dans le livre.
Premier choix de discipline Kai
- Les joueurs doivent choisir leur première discipline Kai parmi trois options. Toutes les compétences sont utiles tôt ou tard au niveau des cercles des savoirs.
Introduction
Dans cette section, l'hôte explique que c'est une journée spéciale avec des streamers qui font des œuvres caritatives. Il annonce également qu'ils iront rider à la fin du live.
Compétences
Dans cette section, l'hôte parle des compétences et de leur importance dans le jeu.
Science Médicale
- La science médicale permet de récupérer des points d'endurance perdus lors d'un combat.
- Elle permet également de soigner certaines maladies et blessures.
- Elle donne la connaissance des propriétés des plantes, herbes, racines et potions rencontrées au cours de l'aventure.
Science des Armes
- La science des armes est la première compétence choisie par les joueurs.
- Les joueurs peuvent ajouter une arme à leur liste à chaque aventure.
Conclusion
L'hôte clôture le premier vote pour les compétences et relance un nouveau vote.
Vote pour la deuxième discipline
Dans cette section, l'animateur explique que le vote pour la deuxième discipline est en cours et que les participants doivent taper de 1 à 9 pour choisir leur option préférée. Il mentionne également qu'il ne peut pas supprimer une information déjà soumise.
Vote en cours
- Les participants doivent voter de nouveau pour choisir la deuxième discipline.
- Les participants peuvent taper de 1 à 9 pour choisir leur option préférée.
Explications sur les règles du jeu
Dans cette section, l'animateur explique que les semaines suivantes seront plus simples et que les aventures s'enchaîneront rapidement. Il mentionne également que les combats vont monter en compétences et qu'il a refusé une suggestion d'un participant d'attaquer directement avec des stats.
Règles du jeu
- Les semaines suivantes seront plus simples et les aventures s'enchaîneront rapidement.
- Les combats vont monter en compétences.
- L'animateur a refusé une suggestion d'un participant d'attaquer directement avec des stats.
Choix de la deuxième discipline
Dans cette section, l'animateur annonce que la science médicale est en train de l'emporter à 54% dans le vote pour la deuxième discipline. Il mentionne également qu'il ne peut pas supprimer une information déjà soumise.
Choix de la discipline
- La science médicale est en train de l'emporter à 54% dans le vote pour la deuxième discipline.
- L'animateur ne peut pas supprimer une information déjà soumise.
Dernier vote pour la dernière discipline
Dans cette section, l'animateur annonce le dernier vote pour la dernière discipline et demande aux participants de taper de 1 à 8 dans le chat pour prendre leur vote en considération. Il mentionne également que certains participants ont mal compris les règles du jeu.
Vote en cours
- Les participants doivent taper de 1 à 8 dans le chat pour prendre leur vote en considération.
- Certains participants ont mal compris les règles du jeu.
Les disciplines du cercle de vie
Dans cette section, l'hôte discute des différentes disciplines disponibles dans le jeu et demande aux téléspectateurs de voter pour les trois qu'ils aimeraient utiliser.
Choix des disciplines
- Il y a quatre cercles différents avec différentes compétences et statistiques.
- Le cercle de l'esprit est le plus intéressant mais aussi le plus difficile à obtenir.
- Les téléspectateurs votent pour les trois disciplines qu'ils aimeraient utiliser, avec une préférence pour l'invisibilité.
- Toutes les disciplines sont intéressantes, ce qui rend le choix difficile.
L'invisibilité
Dans cette section, l'hôte décrit la discipline de l'invisibilité et ses avantages.
Description de l'invisibilité
- L'invisibilité permet au joueur de se fondre dans le paysage et même dans les terrains les plus exposés.
- La dernière partie semble vraiment balèze car elle permet au joueur d'adopter les mœurs et de parler le dialecte de n'importe quelle ville qu'il visite.
Les armes
Dans cette section, l'hôte discute des armes disponibles dans le jeu et demande aux téléspectateurs de voter pour leurs trois préférées.
Choix des armes
- Nous avons trois points d'habileté supplémentaires en fonction de l'arme que nous avons dans notre équipement.
- Les téléspectateurs votent pour les trois armes qu'ils aimeraient utiliser, avec une préférence pour un arc.
- Les disciplines Manhattan sont beaucoup plus puissantes que les disciplines Kai de base.
Conclusion
Dans cette section, l'hôte conclut la vidéo et encourage les téléspectateurs à ne pas spoiler le jeu.
Conclusion
- Le but du jeu est de devenir de plus en plus fort jusqu'à devenir un dieu.
- Il est important d'éviter tout spoil pour permettre à tous les joueurs de profiter pleinement du jeu.
Choix des armes
Dans cette section, le joueur doit choisir deux armes parmi une liste de dix. Les armes disponibles sont: poignard, masse d'arme, marteau de guerre, hache, bâton, lance, sabre, arc et épée.
Choix des armes
- Le joueur doit choisir deux armes parmi une liste de dix.
- Les armes disponibles sont: poignard, masse d'arme, marteau de guerre, hache, bâton, lance, sabre, arc et épée.
- Le choix des armes peut avoir des conséquences sur l'aventure.
- L'arc est considéré comme une arme utile dans plusieurs aventures.
Vote pour la deuxième arme
- Le joueur doit voter pour la deuxième arme à ajouter à son inventaire en tapant un chiffre entre 1 et 9.
- Posséder cette arme ajoutera trois points au total d'habileté du joueur.
Choix d'armes
Aperçu de la section: Les joueurs discutent des armes qu'ils veulent garder pour leur inventaire.
Vote pour l'arme numéro 2
- Un vote est en cours pour décider quelle arme garder en deuxième position.
- Le poignard et l'invisibilité sont proposés comme choix possibles.
- L'épée, la lance et le poignard ont chacun reçu des votes, créant une égalité.
- Les spectateurs sont invités à voter en tapant un chiffre de 1 à 9 dans le chat.
- Le vote est prolongé pendant quelques secondes avant que l'épée ne soit déclarée gagnante.
Offre d'abonnement
- Guizmo offre un abonnement de niveau 1 à Glycine max FTW.
- Il n'y a pas d'appartement offert, juste un abonnement.
- Les joueurs remercient Guizmo pour son geste généreux.
Problème avec le vote
- Il y a eu confusion avec les votes car Guizmo avait voté un chiffre qui a été pris en compte par erreur.
- L'épée est finalement déclarée gagnante grâce au vote de Wizbot.
Conclusion du choix d'armes
-L'épée remporte le vote et est choisie comme arme numéro 2.
Ajout d'armes et remerciements
Dans cette section, le streamer discute de l'ajout d'une nouvelle arme à la liste des compétences et remercie un membre du chat pour son aide.
Ajout d'une nouvelle arme
- Le streamer explique comment ajouter une nouvelle arme à la liste des compétences.
- Il mentionne que le vote est en cours pour choisir la troisième arme.
- Un membre du chat fournit des informations sur le nom de l'arme en version originale par rapport à sa traduction française.
Remerciements
- Le streamer remercie un membre du chat appelé "ninja mystère" pour ses contributions utiles et nécessaires.
- Il souligne que les erreurs dans les livres sont fréquentes mais qu'il est heureux d'avoir accès aux informations en français.
- Le streamer exprime sa gratitude envers "ninja mystère" pour son rôle de modérateur et propose de lui donner plus de soutien si nécessaire.
Discussion sur les modérateurs
- Le streamer discute de la possibilité d'avoir plusieurs modérateurs dans le chat, mais reconnaît que cela peut être difficile car il ne peut pas interagir directement avec eux.
- Il exprime sa reconnaissance envers "ninja mystère" pour son travail bénévole et souligne que cela permet au streamer d'être plus présent dans le chat pendant les diffusions en direct.
Vote pour l'arme numéro 3
- Le streamer rappelle aux téléspectateurs qu'ils peuvent voter pour la troisième arme en tapant un numéro dans le chat.
- Il mentionne que le vote semble se diriger vers le bâton.
Cette section est relativement courte, mais elle contient des informations importantes sur l'ajout d'armes et les remerciements envers les membres du chat. Le streamer souligne également l'importance de "ninja mystère" en tant que modérateur et exprime sa gratitude envers lui.
Choix des compétences maniaques
Dans cette section, les joueurs choisissent les trois armes qui iront dans leur compétence de maître d'armes. Ils ont choisi la compétence des armes qui leur octroie trois armes et une à chaque aventure supplémentaire.
- Le choix s'est porté sur le board Sword, une forme d'épée écossaise assez longue.
- Les joueurs ont voté pour le bâton comme arme numéro 3.
- À chaque volume, il y aura un vote pour choisir quelle arme supplémentaire sera ajoutée.
Feuilles de compétence et d'aventure
Dans cette section, les joueurs enregistrent leurs nouvelles compétences et font le ménage dans leur sac à dos.
- Les feuilles de compétence sont mises à jour avec les nouvelles compétences maniaques : la science des armes (bâton, arc et épée), la science médicale et l'invisibilité.
- Une nouvelle feuille d'aventure est créée pour éviter de tout mettre sur la même page.
- Le sifflet et le prisme sont retirés du sac à dos car ils ne serviront plus jamais.
- La potion de l'homme pur, la potion d'aléatoireter, la longue corde et la bouteille de courchat sont conservées dans le sac à dos. Chaque repas prend une place complète dans le sac à dos.
- Les clés de cuivre, le médaillon de Nyx, le brassard et les clés sont retirés des objets spéciaux.
Équipement
Dans cette section, les joueurs font le ménage dans leur sac à dos et discutent de l'équipement qu'ils ont.
- Le sifflet et le prisme sont retirés du sac à dos car ils ne serviront plus jamais.
- La potion d'aléatoireter peut potentiellement servir lors d'un combat contre un gros boss.
- La longue corde peut toujours servir. Chaque repas prend une place complète dans le sac à dos.
- Les joueurs ont actuellement 5 objets dans leur sac à dos sur les 8 autorisés.
Les objets spéciaux et l'équipement
Dans cette section, le narrateur parle des objets spéciaux que le personnage a récupérés lors de ses aventures précédentes. Il explique également comment ranger les objets dans un coffre-fort virtuel pour éviter de s'encombrer inutilement. Le narrateur discute également de l'équipement actuel du personnage.
Les objets spéciaux
- Le personnage a récupéré quatre nouveaux objets spéciaux qui ont été ajoutés à son inventaire.
- Certains des objets ne seront peut-être jamais utilisés, mais il est important de les conserver au cas où ils seraient nécessaires plus tard.
- Le narrateur explique comment ranger les objets dans un coffre-fort virtuel pour éviter de s'encombrer inutilement.
L'équipement actuel
- Le narrateur montre la liste des armes et équipements actuels du personnage.
- Grâce à l'ajout d'une épée et d'un bâton, le personnage a gagné trois points supplémentaires en habileté.
- Le narrateur explique que certains des équipements ne sont pas utiles pour les quêtes futures, mais ils peuvent être conservés dans le coffre-fort virtuel au cas où ils seraient nécessaires plus tard.
La carte et la bourse d'or
- Avant de partir pour sa prochaine quête, le personnage reçoit une carte détaillée du pays qu'il va explorer ainsi qu'une bourse contenant 45 pièces d'or.
- En utilisant la table de hasard, le personnage peut ajouter jusqu'à 10 pièces d'or supplémentaires à sa bourse.
- Le personnage a également la possibilité de choisir jusqu'à six objets supplémentaires pour l'aider dans sa quête.
Rations spéciales et équipement
Dans cette section, les participants discutent des rations spéciales et de leur utilisation dans le sac à dos. Ils examinent également l'équipement qu'ils ont déjà et décident de ce qui est utile ou inutile.
Rations spéciales
- Les rations spéciales représentent un repas et occupent la place d'un objet dans le sac à dos.
- Le solitaire remplit les places vides du sac à dos avec des repas.
- Il y a actuellement quatre repas dans le sac à dos.
Équipement
- La cuirasse en cuir, la corde, la hache et le briquet sont inutiles car ils ont déjà un équipement plus solide ou une alternative.
- Ils ont un arc spécial qui sera directement ajouté à l'équipement sans passer par un vote.
- Ils gardent l'épée car elle est utile.
- Ils ont six flèches pour leur arc.
- Les compétences pour le bâton, l'arc et l'épée sont complètement inutiles.
Potion de l'homme pur et armes
Dans cette section, les participants discutent de la potion de l'homme pur et des armes qu'ils possèdent.
Potion de l'homme pur
- Ils ont déjà une potion de l'homme pur dans leur inventaire.
Armes
- Toutes les armes dont ils disposent sont inutiles car ils ont déjà un équipement plus solide ou une alternative.
Cartes et équipement
Dans cette section, les participants discutent des cartes qu'ils utilisent et de l'équipement qu'ils ont déjà.
Cartes
- Les cartes françaises sont moins détaillées et en noir et blanc par rapport aux cartes anglaises.
- Ils examinent les cartes du livre de base.
Équipement
- Ils ont huit objets dans leur sac à dos.
- L'endurance est réglée.
- Ils ont examiné leur équipement précédemment et ont décidé de ce qui était utile ou inutile.
Utilisation de l'équipement
Cette section explique comment utiliser les différents types d'objets dans le jeu.
Transport des objets spéciaux
- Les objets spéciaux ne sont pas rangés dans votre sac à dos.
- Lorsque vous aurez la possibilité d'acquérir l'un de ces objets, il vous sera indiqué de quelle manière il convient de le transporter.
Pièces d'or et nourriture
- La monnaie en cours dans le royaume du Sommer Lund est la couronne qui se présente sous la forme d'une pièce d'or.
- Vous perdez trois points d'endurance si vous n'avez pas de repas.
- Si vous maîtrisez la discipline caille de la chasse, vous n'aurez pas besoin d'un repas pour chaque fois que vous devrez manger.
Arc et flèche
- L'arc est une arme très utile car elle permet de frapper les ennemis à distance.
- Pour utiliser un arc, vous avez besoin d'un carquois et à chaque trait que vous décocherez, vous révérez une flèche de votre feuille d'aventure.
- Si vous maîtrisez la discipline maniaca et de la science des armes, vous pouvez ajouter 3 au chiffre que vous tirez lors de la table des hasards quand vous utiliserez un arc.
Règles du combat
Cette section explique les règles du combat dans le jeu.
Combats armés avec solark
- Si vous engagez un combat armé avec votre solark, vous devrez diminuer votre total d'habilité de 4 points et combattre à mains nues.
Discipline d'entraînement
- Vous pouvez choisir une discipline d'entraînement parmi les trois proposées.
- Le rang que vous entreprenez lors de votre première aventure est le mètre kite d'ordre supérieur.
Cercles de savoir maniaque
- Il y a quatre cercles sur les disciplines améliorées appelés cercles de savoir maniaque.
Conclusion
Cette section conclut la vidéo en donnant des conseils pour garder une réserve de pièces d'or excédentaire pour une prochaine aventure.
Conseils finaux
- Notez les pièces d'or excédentaires afin de les garder en réserve pour une prochaine aventure.
- On peut éventuellement perdre notre bourse dans certaines aventures, donc il est utile d'avoir une réserve.
La sagesse maniakaï et les cercles de savoir
Dans cette section, l'orateur parle des cercles de savoir maniaque et comment ils peuvent améliorer les compétences du personnage. Il explique également comment garder les objets excédentaires en sûreté pour une prochaine aventure.
Les cercles de savoir maniaque
- Les disciplines sont divisées en quatre écoles d'entraînement appelées cercles de Savoie.
- Lorsqu'un mètre carré parvient à maîtriser toutes les disciplines d'un cercle de savoir, il développe ses qualités de guerrier et augmente sa résistance physique et mentale jusqu'à un niveau qu'aucun guerrier ordinaire n'avait atteint jusque-là.
- Les quatre cercles sont : le cercle du feu, le cercle de la lumière, le cercle de Solaris et le cercle de l'esprit.
- Pour avoir l'intégralité du cercle de feu, il faut maîtriser l'art de la chasse et la science des armes. Le cercle de la lumière nécessite la connaissance contre l'animal et la science médicale. Le cercle de Solaris nécessite l'invisibilité, l'art de la chasse et l'exploration. Enfin, pour le cercle de l'esprit, il faut maîtriser le foudroiement psychique, l'écran psychique, le Nexus et l'intuition.
Amélioration des compétences
- Les objets et les pièces excédentaires peuvent être gardés en sûreté au monastère pour une prochaine aventure si besoin.
- Avec un cercle de savoir complet, on peut ajouter les points supplémentaires à notre auto d'endurance et d'habilité. Les points sont notés à l'écran : le cercle de feu donne un point d'habilité et deux points d'endurance, le cercle de la lumière donne zéro point d'habilité et trois points d'endurance, le cercle de Solaris donne un point d'habilité et trois points d'endurance, tandis que le cercle de l'esprit donne trois points d'habilité et trois points d'endurance.
La sagesse maniakaï
Dans cette section, l'orateur parle du voyage qui attend le personnage pour atteindre la pierre de la sagesse de Vareta.
Le voyage vers la pierre de la sagesse
- Le voyage sera long et périlleux car il faudra traverser les pays de la Storm.
- Les nombreuses provinces qui bordent ce grand fleuve abritent en effet des nations turbulentes qui s'affrontent sans cesse.
Les objets et les disciplines maniaques
Dans cette section, l'auteur explique que certains objets seront utiles pour accomplir la mission. Il est important de choisir judicieusement les objets à emporter avec soi. De plus, il faut choisir trois disciplines maniaques à maîtriser pour réussir la mission.
Choix des objets
- Certains objets seront utiles dans le déroulement de l'aventure.
- Il est important de choisir avec discernement les objets à emporter avec soi.
- Un objet qui paraissait utile peut se révéler inefficace par la suite.
Disciplines maniaques
- Choisir judicieusement trois disciplines maniaques à maîtriser est essentiel pour réussir la mission.
Préparation avant l'aventure
Dans cette section, l'auteur explique qu'il n'est pas indispensable d'avoir accompli les missions précédentes pour mener cette quête. Il donne également des conseils sur la préparation avant de commencer l'aventure.
Préparation avant l'aventure
- Il n'est pas indispensable d'avoir accompli les missions précédentes pour mener cette quête.
- Pour ceux qui rejoignent en cours, il est possible de commencer avec des stats minimes.
- L'auteur conseille de ne pas mettre directement les stats max et de faire l'aventure le plus léger possible.
- Les règles de base peuvent être adaptées.
Mise en place des nouveautés
Dans cette section, l'auteur explique qu'il met petit à petit en place des nouveautés pour améliorer l'expérience de jeu. Il parle également de la possibilité de mettre en place des points de chaîne pour faire revivre les personnages.
Mise en place des nouveautés
- L'auteur met petit à petit en place des nouveautés pour améliorer l'expérience de jeu.
- Des points de chaîne peuvent être mis en place pour faire revivre les personnages.
Début de l'aventure
Dans cette section, l'auteur annonce le début de l'aventure et remercie Ninja Mystère pour son mail. Il rappelle également l'importance d'utiliser les règles additionnelles pour prendre et continuer l'aventure dans les meilleures conditions.
Début de l'aventure
- L'auteur annonce le début de l'aventure.
- L'utilisation des règles additionnelles est importante pour prendre et continuer l'aventure dans les meilleures conditions.
L'avenir du Sommerlound
Cette section décrit l'histoire et la situation actuelle du Sommerland, ainsi que le rôle du joueur en tant que dernier survivant des seigneurs cailles.
Le contexte
- Après une guerre sans merci avec les Seigneurs des Ténèbres d'algada, le Sommerland a connu trois années de paix et de prospérité.
- Cependant, une guerre civile dévastatrice fait rage à El gueddad où même les Seigneurs des Ténèbres les plus insignifiants rivalisent pour conquérir le pouvoir et assouvir leurs ambitions sinistres.
- La véritable raison de cette course au pouvoir est la découverte d'un trésor perdu depuis la nuit des temps : le livre du maniacai du Sommerland.
Le rôle du joueur
- En tant que dernier survivant des seigneurs cailles, le joueur est chargé de récupérer le livre légendaire afin de rendre au Kaï sa gloire et sa puissance de jadis.
- Après avoir retrouvé le livre, il doit poursuivre l'oeuvre entamée par aigle du soleil il y a quelques mille ans en cherchant à retrouver la pierre de la sagesse de varetta car seul cette pierre détient le pouvoir et la sagesse.
Rencontrer des êtres et des créatures très puissantes dans ce cycle
Cette section décrit les rencontres potentielles avec des créatures puissantes dans le cycle à venir.
- Les joueurs ont rencontré des créatures puissantes dans le premier cycle grâce au glaive de Summer.
- Dans ce cycle, ils peuvent s'attendre à rencontrer des êtres et des créatures très puissantes.
Les Maîtres des Ténèbres
Dans cette section, Ninja Mystère explique que les Maîtres des Ténèbres étaient 20 à l'origine et qu'il en reste maintenant seulement 14. Chacun d'entre eux est au moins aussi puissant qu'un Lascar comme Sauron.
- Les Maîtres des Ténèbres étaient 20 à l'origine.
- Il en reste maintenant seulement 14, chacun étant au moins aussi puissant qu'un Lascar comme Sauron.
Départ pour l'aventure
Cette section décrit le départ de l'aventure depuis le monastère vers la forêt de Freelinn. Le groupe doit affronter une horde de hors-la-loi sur la route mais réussit à les vaincre grâce aux compétences du maître Kai. Ils sont ensuite accueillis en héros dans la ville de Ruanone.
- Le groupe quitte le monastère et se dirige vers la forêt de Freelinn.
- Sur la route, ils sont attaqués par une horde de hors-la-loi mais réussissent à les vaincre grâce aux compét# Les Maîtres des Ténèbres
Cette section décrit les Maîtres des Ténèbres et leur nombre.
Les Maîtres des Ténèbres
- Il y avait 20 Maîtres des Ténèbres à l'origine.
- Au moment de l'attaque du monastère par Zagarna, il en restait 16.
- Chacun d'entre eux est au moins aussi puissant qu'un Lascar comme Sauron.
La Quête
Cette section décrit la quête et les ennemis que les personnages vont affronter.
Les ennemis à affronter
- Il ne reste plus que 14 Maîtres des Ténèbres.
- Les personnages vont devoir confronter ces ennemis qui sont très puissants.
- La quête va être difficile mais il faut rester optimiste.
Le départ du Monastère
Cette section décrit le départ du monastère pour commencer la quête.
Le départ du Monastère
- C'est le jour du départ pour commencer la quête.
- Tout est calme et silencieux dans la cour du monastère.
- Les personnages engagent leur cheval sur le sentier escarpé qui descend vers la forêt de Freelinn.
Attaque de brigands
Cette section décrit une attaque de brigands sur les personnages alors qu'ils traversent une route dangereuse.
Attaque de brigands
- Sur la route des brigands, les personnages sont attaqués par une horde de hors-la-loi enragée.
- Les bandits finissent par fuir dans la plus grande confusion après avoir été décontenancés par les formidables pouvoirs d'un maître Kai digne de ce nom.
- Trois des comparses des bandits sont abandonnés sur la route à la suite de cette affrontement.
Accueil à Ruanone
Cette section décrit l'accueil chaleureux que les personnages reçoivent à Ruanone.
Accueil à Ruanone
- Les personnages sont accueillis en véritable héros par la population et salués avec reconnaissance par le baron Vanalound, seigneur de la province.
- Le baron et son peuple n'oublieront jamais la dette qu'ils ont envers les personnages car ils ont jadis empêché leur pays de tomber aux mains d'un cruel Seigneur renégat.
- Les gens de Ruanone se montrent si chaleureux que la quête risque de se trouver fort comprise par la ronde interminable des banquets et des réceptions organisées en l'honneur des personnages.
La ville libre de Quasihorn
Cette section décrit un séjour bref mais lucratif dans la ville libre de Quasihorn.
La ville libre de Quasihorn
- Les plaines fertiles du sud font place à la végétation pauvre et clairsemée des abords de la mer de Sécheresse où se dresse la ville libre de Quasihorn.
- Les personnages font un séjour bref mais lucratif grâce à une chance inespérée et à leurs qualités de maître Kai.
- Ils remportent des gains non négligeables à la maison de jeu du cercle d'argent grâce à la somme gagnée.