L'ÂGE D'OR du METROIDVANIA (?)

L'ÂGE D'OR du METROIDVANIA (?)

Game Boy Advance et l'essor des Metroidvania

Souvenirs de la Game Boy Advance

  • La Game Boy Advance est présentée comme la console portable préférée de l'intervenant, évoquant des souvenirs d'enfance liés à des jeux emblématiques tels que Pokémon, Advance Wars, Golden Sun et Final Fantasy Tactics Advance.
  • L'intervenant partage un souvenir marquant de sa Game Boy Advance SP Tribal, qu'il a achetée après avoir vendu son ancien modèle et plusieurs jeux.

Découverte de Metroid Fusion

  • Metroid Fusion est décrit comme un jeu marquant pour l'intervenant, avec une ambiance lugubre qui le rendait captivant mais aussi effrayant.
  • L'exploration et les combats de boss dans Metroid Fusion sont soulignés comme des éléments clés qui ont contribué à son attrait durable.

Évolution du genre Metroidvania

  • L'intervenant note que le terme "Metroidvania" a émergé au début des années 2000 sur les forums, combinant les noms de deux franchises emblématiques : Metroid et Castlevania.
  • Le journaliste Jeremy Parish a popularisé le terme en 2004 dans un article sur Cave Story, un jeu indépendant influencé par ces franchises.

Caractéristiques du genre

  • Les jeux Metroidvania se caractérisent par leur action-plateforme en 2D avec une forte composante d'exploration dans un monde interconnecté.
  • La progression dans ces jeux est souvent liée à l'acquisition d'objets ou de pouvoirs permettant d'accéder à de nouvelles zones.

Expansion du genre depuis les années 2000

  • Malgré quelques titres notables au début des années 2000, c'est surtout grâce à Shadow Complex en 2009 que le genre a commencé à gagner en popularité auprès des développeurs indépendants.
  • Des titres comme Axiom Verge et Ori and The Blind Forest ont marqué une nouvelle vague de succès pour les Metroidvanias indés, ouvrant la voie à une multitude d'autres jeux dans ce style.

L'essor des Metroidvania : Un genre en pleine expansion

Introduction au phénomène Metroidvania

  • Près de 80 personnes ont travaillé sur le projet, illustrant l'ampleur des développements récents dans le genre Metroidvania. Des titres comme Metroid Dread et Prince Of Persia : The Lost Crown montrent un regain d'intérêt pour ce style de jeu.

Pourquoi une telle prolifération ?

  • La multiplication des jeux Metroidvania peut s'expliquer par leur coût de production relativement faible, attirant ainsi de nombreux développeurs indépendants.
  • Les succès commerciaux des années 2010 ont suscité une forte demande pour ce type de jeux, incitant les studios à se lancer dans la création de nouveaux titres.

Concurrence et qualité croissante

  • Avec l'augmentation du nombre de jeux, la concurrence est devenue intense tant en quantité qu'en qualité. Le genre a évolué vers un âge d'or avec des améliorations significatives sur divers aspects.

Évolution des mécaniques de jeu

  • Les trois piliers fondamentaux du Metroidvania — plateforme, combat et exploration — ont connu une amélioration notable au cours des dix dernières années.

Améliorations dans la plateforme

  • Les jeux modernes offrent une expérience de plateforme plus fluide et nuancée, avec un meilleur contrôle du personnage et des mouvements aériens raffinés.
  • Comparativement aux anciens titres comme Aria Of Sorrow, les nouveaux jeux présentent une dynamique plus engageante et rapide.

Innovations dans le gameplay

  • Des segments importants dédiés à la plateforme sont intégrés dans les jeux modernes, transformant ces moments en défis mémorables plutôt qu'en simples transitions entre niveaux.

Approches variées du gameplay

  • Des titres récents comme Yoku’s Island Express et Laika: Aged Through Blood introduisent des mécaniques uniques qui enrichissent l'expérience Metroidvania tout en conservant son essence.

Combat et action 2D

  • Le combat a également évolué pour offrir plus d'intensité et d'interaction, tout en restant fidèle aux mécaniques classiques qui définissent le genre.

Conclusion partielle sur l'évolution du genre

  • Bien que les fondamentaux restent similaires, il y a eu une diversification significative dans les styles de combat et d'exploration qui rendent chaque titre unique.

Évolution des Mécaniques de Combat dans les Metroidvanias

Mécaniques Modernes de Combat

  • Les jeux modernes intègrent des mécaniques contemporaines comme le dash et la parade, permettant d'esquiver et de contrer les attaques ennemies.
  • Des jeux comme Metroid Dread et Prince Of Persia utilisent ces mécaniques pour enrichir leur palette de mouvements offensifs, inspirés par des titres tels que Devil May Cry.
  • Nine Sols, s'inspirant de Sekiro, propose un système de combat avec différents types de parades, nécessitant une réaction précise aux attaques ennemies.

Progrès dans les Boss

  • L'évolution des combats contre les boss est marquée par une amélioration significative des patterns et animations, rendant les affrontements plus chorégraphiés.
  • Les combats emblématiques dans Hollow Knight illustrent cette tendance avec des schémas offensifs à apprendre et à anticiper, offrant une expérience mémorable.

Systèmes RPG Affinés

  • Les metroidvanias modernes proposent des systèmes RPG plus concrets, incluant des arbres de compétences qui influencent le style de jeu.
  • Le système de charme dans Hollow Knight, présent sous diverses formes dans d'autres jeux, permet d'adapter son build en fonction des besoins du moment.

Exploration et Design

  • L'exploration reste fidèle à l'esprit original avec une grande carte interconnectée mais a évolué en termes d'ergonomie grâce à l'ajout de téléporteurs facilitant le backtracking.
  • Certains metroidvanias récents offrent des mondes vastes nécessitant plusieurs heures pour être complétés, ce qui peut parfois nuire au rythme du jeu.

Améliorations Ergonomiques

  • La taille accrue des maps permet une exploration plus riche mais soulève la question sur la durée idéale pour terminer un jeu sans ennui.
  • Des jeux comme Hollow Knight se distinguent par leur level design soigné, tandis que Metroid Dread propose divers défis enrichissant le backtracking.

Évolution des Metroidvania et Animal Well

Navigation et Ergonomie dans les Metroidvania

  • Les jeux comme Metroid Dread affichent clairement les barrières, facilitant la navigation avec des détails sur les portes et points d'interaction.
  • Dans The Lost Crown, un pouvoir permet de prendre des photos de l'écran pour créer des liens sur la carte, améliorant ainsi l'orientation.
  • La plupart des Metroidvania ont évolué vers une ergonomie accrue, rendant l'exploration plus agréable sans sacrifier le plaisir du jeu.
  • Cependant, il existe une tendance à réutiliser les mêmes compétences (double saut, glissade), ce qui peut rendre certains jeux prévisibles.
  • Bien que quelques innovations existent, beaucoup de jeux restent ancrés dans des mécaniques familières.

Découverte d'Animal Well

  • Animal Well, développé par Billy Basso, propose un univers sombre peuplé d'animaux étranges où le joueur incarne un petit blob.
  • Le jeu rappelle esthétiquement Super Metroid, avec une ambiance luxuriante mais hostile et des éléments narratifs similaires.
  • Contrairement aux autres Metroidvania, Animal Well ne dispose pas de système de combat; le joueur doit fuir ou distraire les ennemis plutôt que de combattre.
  • Le gameplay se concentre sur la résolution de puzzles à travers l'exploration d'un monde interconnecté rempli de secrets à découvrir.
  • Les objets trouvés dans le jeu offrent des possibilités d'action inédites qui enrichissent l'expérience globale.

Innovations Mécaniques dans Animal Well

  • Dans Animal Well, il n'y a pas d'armes classiques; au lieu de cela, on utilise des objets comme un yo-yo ou un frisbee pour interagir avec l'environnement.
  • Le frisbee permet non seulement d'occuper les chiens ennemis mais aussi d'activer divers leviers et obstacles dans le monde du jeu.
  • L'utilisation créative du frisbee ouvre de nouvelles perspectives d'exploration et démontre une approche innovante du gameplay traditionnel.
  • Cette mécanique surprenante illustre comment même des objets simples peuvent transformer la manière dont on interagit avec le monde du jeu.

Exploration des Mécaniques de Jeu dans Animal Well

La Nature des Objets et leur Utilisation

  • Dans Animal Well, chaque objet débloqué a une fonction principale ainsi qu'une ou plusieurs fonctions cachées, nécessitant l'expérimentation pour être pleinement comprises.
  • Le jeu permet une progression différente lors d'une nouvelle partie grâce à la connaissance acquise sur l'utilisation des items, rendant l'expérience très ouverte et variée.

Concepts de Metroidvania et Knowledgevania

  • Animal Well relance le débat autour des termes "Metroidbrainia" et "Knowledgevania", introduits notamment avec The Witness, où la progression dépend de la connaissance plutôt que d'objets physiques.
  • Outer Wilds est un autre exemple où l'exploration mène à des connaissances qui ouvrent de nouvelles zones, soulignant l'importance de comprendre les règles du jeu pour progresser.

Hybridation des Genres

  • Animal Well combine éléments traditionnels du Metroidvania avec ceux du puzzle, ce qui lui permet d'être unique par rapport aux autres jeux du genre.
  • La question se pose : est-ce plus un Metroidbrainia qu'un Metroidvania ? L'accent est mis sur la nécessité d'apprendre à jouer avec les nouvelles mécaniques proposées.

Évolution des Mécaniques de Jeu

  • Des capacités comme le wall jump dans Super Metroid sont présentées comme des connaissances plutôt que comme des objets à débloquer, illustrant une évolution dans la conception du gameplay.
  • Aujourd'hui, les joueurs s'attendent à certaines conventions dans les Metroidvanias, ce qui peut limiter l'innovation. Animal Well cherche à briser ces conventions en introduisant de nouvelles mécaniques.

Absence de Combat et Impact sur le Gameplay

  • L'absence de combat dans Animal Well permet une exploration plus libre sans contraintes imposées par les mécaniques de combat habituelles.
  • Cette hybridation entre genres (Metroidvania et puzzle), tout en restant fidèle aux racines du genre, ouvre la voie à une évolution continue du gameplay.
Video description

Alors qu'ils étaient assez rares il y a encore une quinzaine d'années, les Metroidvania sont désormais partout. Chez les indés comme chez les grosses structures de l'industrie. Pourquoi cette formule est-elle devenue aussi populaire ? Comment a-t-elle évolué ? Peut-elle encore le faire ? Tentative de réponse dans ce nouveau GND. Découvrez notre podcast Fin Du Game : https://fin-du-game.lepodcast.fr/ Pour nous soutenir : Sur Tipeee : https://fr.tipeee.com/game-next-door Sur Patreon : https://www.patreon.com/GameNextDoor Sur Ko-Fi : https://ko-fi.com/gamenextdoor Ou encore via notre partenariat avec l'Epic Games Store en utilisant le code créateur "KEURSURGND" à l'achat d'un jeu. Ou via notre partenariat avec Gog.com, en achetant un jeu par ce lien d'affiliation : https://af.gog.com/?as=1640711738 Suivre GND sur Twitter : https://twitter.com/GameNextDoor Suivre Hugo sur Instagram pour des recommandations et des analyses JV : https://www.instagram.com/hugoterra_/ Sources utilisées dans cette vidéo : https://fr.wikipedia.org/wiki/Liste_chronologique_des_Metroidvania https://kotaku.com/stop-calling-games-metroidvania-1836051152 https://www.youtube.com/watch?v=fS6lmM29hxk https://gamerant.com/metroidvania-games-indie-history/ https://web.archive.org/web/20150512033009/http://www.gamasutra.com/view/news/236410/The_undying_allure_of_the_Metroidvania.php https://web.archive.org/web/20170914134837/https://www.theverge.com/2017/9/14/16303016/metroid-nintendo-influence-legacy https://www.polygon.com/videos/2018/8/13/17684628/modern-metroidvanias-how-dead-cells-and-hollow-knight-elevated-a-genre https://web.archive.org/web/20160304062135/http://www.gamasutra.com/view/news/213706/Father_and_SON_IGA_talks_Metroidvania.php https://www.gamedeveloper.com/design/replacing-metroidvania #silksong #metroidvania #animalwell