clase3
Tema 3: Innovación Educativa
Resumen de la sección: En esta sección, el profesor introduce el tema de la innovación educativa y su relación con la educación y los medios.
Definición de Innovación
- La innovación es una intervención sistemática e intencional en un estado de cosas para lograr información de distinto nivel.
- La innovación puede ser varias cosas, como reformar contenidos o transformar prácticas.
- Una innovación no solo es un acto, sino también una mirada al cambio que se produce en una comunidad.
Ejemplos de Innovaciones
- El corte en la fabricación de automóviles transformó tanto la manera en que se fabricaban los bienes como el mercado automotriz.
- Los MOOC (cursos masivos abiertos en línea) han modificado la forma en que las personas acceden al conocimiento y han transformado el espacio universitario.
- La aplicación Uber ha cambiado la forma en que las personas acceden al transporte público individual.
Impacto de la Innovación
- La innovación siempre favorece a algunos y perjudica a otros.
- El cambio tecnológico puede ser radical y tener un gran impacto potencialmente positivo o negativo.
- El pensamiento divergente es fundamental para fomentar la innovación.
Caso Práctico
- En este caso práctico, se muestra cómo una escuela innovadora no se enfoca en el uso de la tecnología, sino en lo que se hace con ella.
Innovación en la educación
Resumen de la sección: En esta sección, el orador habla sobre cómo la tecnología puede ser utilizada para innovar en la educación y transformar el proceso educativo.
Uso de tecnología en la escuela
- Es importante usar tecnología y medios en la escuela para agregar valor y transformar el proceso educativo.
- Si bien no todas las escuelas tienen acceso a tecnología, es importante utilizarla de manera efectiva cuando está disponible.
Ejemplos de innovación en las escuelas
- El movimiento punk fue un ejemplo de cambio en las formas de trabajo y construcción de grados y escuelas.
- La exposición del docente se graba para que los estudiantes puedan verla desde casa. Esto ayuda a aquellos que no tienen apoyo adicional.
- Las actividades orientadas a la robótica son ejemplos de emprendimientos culturales que fomentan la creatividad y el aprendizaje práctico.
Transformando el proceso educativo
- El mundo ha cambiado, por lo que también debe cambiar el proceso educativo. No podemos seguir enseñando como si nada hubiera cambiado.
- La introducción de tecnología es una buena excusa para lograr cambios significativos en el proceso educativo.
Conclusiones
Resumen de la sección: En esta sección, el orador concluye su presentación y despide a los asistentes.
Despedida
- El orador se despide de los asistentes y les desea éxito en el resto del módulo.