The three ways that good design makes you happy | Don Norman
Mi nuevo yo es bello
Reflexiones sobre la estética y la funcionalidad
- El orador menciona que su nueva perspectiva se centra en lo bello y las emociones, desafiando la idea de que algo usable debe ser feo.
- Expresa su entusiasmo por entender lo "bonito" y cómo esto ha transformado su vida, destacando su aprecio por los objetos estéticamente agradables.
- Presenta un exprimidor de jugos diseñado por Philippe Starck, enfatizando que aunque no lo usa para hacer jugo, lo valora como una pieza decorativa.
- Describe un cuchillo Global japonés, elogiando su forma, balance y filo; argumenta que combina belleza con funcionalidad.
Interacción entre diseño y emoción
- Habla sobre un experimento del MIT donde una mesa de ping-pong proyecta imágenes de agua y peces al jugar, resaltando la diversión a pesar de no ser práctico.
- Comenta sobre el logotipo de Google relacionado con "diseño y emoción", señalando cómo el diseño puede influir en nuestra percepción sin que nos demos cuenta.
- Menciona una reseña del Mini Cooper en The New York Times que destaca su diversión a pesar de sus fallas mecánicas.
La relación entre miedo y rendimiento
- Relata una analogía sobre caminar sobre un tablón a diferentes alturas para ilustrar cómo el miedo puede paralizar o enfocar nuestra atención.
- Discute cómo el miedo afecta el funcionamiento cerebral, citando a Paul Saffo quien menciona que le ayudó a concentrarse antes de una charla.
Experimentos sobre felicidad y resolución de problemas
- Introduce un experimento realizado por Alice Isen donde la felicidad mejora la capacidad para resolver problemas complejos.
- Detalla cómo los neurotransmisores liberados al estar felices permiten pensar más abiertamente mientras que el nerviosismo provoca enfoque profundo.
La Importancia del Procesamiento Visceral en el Diseño
Procesamiento Visceral y Creatividad
- Necesitamos sentir nervios, ya que el cerebro funciona de manera diferente cuando estamos felices, lo que potencia nuestra creatividad y resolución de problemas.
- Existen preferencias biológicas preconfiguradas en nuestro cerebro; por ejemplo, nos desagradan los sabores amargos y los sonidos estridentes, mientras que preferimos colores vivos y caras simétricas.
Expresión del Diseño Visceral
- En diseño, se puede expresar lo visceral a través de elecciones como tipografía o color. Un ejemplo es el Jaguar 1963, un auto admirado por su belleza a pesar de su mal rendimiento.
- La elección de una botella no se basa solo en el agua que contiene, sino en la experiencia visceral asociada con su diseño atractivo.
Comportamiento Subconsciente
- La mayoría de nuestras acciones son subconscientes; caminamos sin pensar en controlar nuestros movimientos. Esto también aplica a las presentaciones orales.
- El diseño comportamental implica sentir control sobre nuestras acciones. Ejemplos incluyen cuchillos bien balanceados que proporcionan una sensación de dominio al cortar.
Experiencias Sensoriales y Emocionales
- Un diseño sensual puede transformar experiencias cotidianas; por ejemplo, una ducha Kohler permite disfrutar del agua reciclada sin desperdicio.
- Las emociones influyen en cómo interpretamos el mundo; la cognición nos ayuda a entenderlo mientras que las emociones nos preparan para actuar.
Reflexiones sobre el Diseño
- El nivel reflexivo del cerebro observa nuestras acciones sin controlarlas. Esta "vocecita interior" evalúa lo correcto e incorrecto.
- Ejemplos como la Hummer muestran cómo algunos compran vehículos por la atención que generan más que por su funcionalidad real.
Contraste entre Emociones
- Se presentan ejemplos positivos y negativos del diseño reflexivo: desde autos ecológicos hasta relojes caros cuya estética supera su funcionalidad.
- A veces enfrentamos emociones contradictorias; por ejemplo, el miedo visceral puede chocar con la seguridad percibida al usar ciertos productos o espacios.
Conclusión Visual