Lazy D&D Prep: Rime of the Frostmaiden Session 1 – Foaming Mugs

Lazy D&D Prep: Rime of the Frostmaiden Session 1 – Foaming Mugs

Сесія 1: Підготовка до гри D&D

Вступ до шоу

  • Майк Шея з Sly Flourish представляє новий епізод "Lazy DM Prep", де він готується до своєї недільної гри D&D.
  • Сьогодні відбудеться перша сесія гри, після проведення сесії нуль.

Патреон та ексклюзивний контент

  • Шоу підтримується патронами на Patreon, які отримують доступ до ексклюзивного матеріалу.
  • Нещодавно було випущено нову пригоду для патронів під назвою "Vault of the Dread Siphon".

Обговорення сесії нуль

  • Сесія нуль пройшла успішно; учасники обговорили важливі аспекти гри.
  • Було роздано односторінковий документ, і всі учасники його отримали без проблем.

Лінії та завіси

  • Учасники обговорили "лінії" та "завіси" — теми, які не повинні бути в грі. Один з гравців підняв питання, яке не було в списку.
  • Важливо залишити простір для обговорення особистих меж гравців.

Вибір групового патрона

  • Гравці зробили зріле рішення щодо вибору патрона, враховуючи тему пригоди.
  • Обговорювалися різні варіанти патронів: Валена Гарпел, шериф Маркхем Саутвелл та інші.

Створення персонажів

  • Гравці вибрали Лінн Троллбейн як свого патрона через її цілісність і бажання допомогти людям у 10 містах.
  • Персонажі були створені разом; це зайняло близько 90 хвилин. Було використано фонові історії з Icewind Dale.

Перший сценарій гри

  • У першій пригоді гравці зіткнулися з ґулями; Майк зазначив їхню недооціненість за рейтингом складності.

Гуля та їх роль у грі

Визначення кількості гулів для персонажів

  • Для кожних двох персонажів першого рівня рекомендується один гуль. Якщо у вас два або три персонажі, одного гулю буде достатньо; для чотирьох-п'яти — два; а для шести — три.
  • Гулі мають низький клас броні (AC) і лише одну атаку, що робить їх не надто небезпечними на початкових рівнях. Основна загроза полягає в можливості паралізувати при попаданні.

Зворотний зв'язок після сесії 0

  • Після сесії 0 учасники відзначили, що не знають інших персонажів, оскільки їх описували під час гри. Це може бути проблемою, якщо гравці не мають чіткої уяви про своїх товаришів по команді.
  • На початку наступної сесії планується зосередитися на описах персонажів, щоб покращити взаємодію між ними.

Використання Notion для організації нотаток

  • Автор використовує Notion для ведення нотаток кампанії та планування сесій. У ньому є посилання на додаткові ресурси та матеріали.
  • Нотатки включають в себе візуальні елементи, які допомагають краще сприймати інформацію.

Стартова частина гри

  • Сильний старт гри передбачає обговорення зовнішності персонажів і їх цілей. Запитання можуть включати: "Хто ви?", "Чому ви тут?" та "Яка ваша мета?".

Розробка NPC та локацій

  • Автор створює нових NPC (недоступних персонажів), таких як чорні залізні дворфи, які будуть важливими для сюжету.
  • Відзначено важливість інтеграції NPC у сюжет через квести, що дозволяє гравцям отримати вигоду від виконаних завдань.

Дослідження локацій Брин Шандер

  • Обговорюються різні місця в Брин Шандер, зокрема магазин "Чорні залізні леза", який буде змінено відповідно до нового сюжету.
  • Планується перетворити храм Тріади на руїни, захоплені культом Орал. Це додасть новий вимір до історії.

Цей документ містить основні моменти обговорень щодо управління грою та розробки сюжету з акцентом на взаємодію між персонажами і NPC.

Зустріч персонажів та початок квесту

Огляд сесії

  • Сесія буде простою, з основною метою - зустріч персонажів біля вогнища.
  • Персонажі отримують завдання, пов'язане з "пінним кухлем".

Квести та випадкові зустрічі

  • Гравці вирушають у квест, можливо, з випадковою зустріччю для розваги.
  • Випадкові зустрічі можуть бути використані не лише для боїв, а й для створення цікавих ситуацій.

Секрети та підказки

Теми жертвоприношень

  • Діти Орла переконали мешканців десяти міст жертвувати їжу та життя на користь Орла.
  • Спікер Дуеса Шейн ненавидить жертви, але відчуває тиск від громади.

Вбивства в містах

  • У десяти містах сталося кілька вбивств; спікер у Good Mead був убитий.
  • Тіла були знайдені однаково, що викликає тривогу серед населення.

Квести для наступних пригод

Основні квести

  • Перший квест: гігант вкрав партію меду, без якого деякі таверни можуть закритися.
  • Другий квест: люди в Dugan's Hole живуть у страху перед величезними вовками на околицях міста.

Додаткові загрози

  • Третій квест: рибалки в Bremen тероризуються монстром із озера Mirror і Dwalden.

Ідеї для нових сюжетів

Концепція "Moose Jaws"

  • Ідея про фільм "Moose Jaws", натхненний класичним "Jaws", але з лосем замість акули.

Розробка секретів

  • Необхідно придумати ще три секрети або чутки для розвитку сюжету.

Обговорення NPC та вбивств у грі

Вступ до NPC

  • Учасники обговорюють двох NPC, зокрема Гіза Сірого Лева, який був включений до списку персонажів.
  • Згадується брат Лоуелл з "Дітей Орла", що також є важливим NPC.

Вбивства та їх причини

  • Гіз Сірий Лев і брат Лоуелл були вбиті за допомогою крижаних лез. Це підкреслює жорстокість ситуації.
  • Сефік Калтро, справжній послідовник Орла, вважає себе продовженням її волі і карає тих, хто обманює на лотереї.

Мотиви та дії персонажа

  • Калтро також убив спікера Гудміда через відмову пожертвувати частину меду для Орла.
  • Обговорюється шлях Калтро через різні міста, щоб учасники могли зрозуміти його маршрут і пов'язані з ним злочини.

Квести та можливості для гравців

  • Перераховуються три основні квести: Дугана Хоул, Бремен і Гудмід.
  • Учасники розглядають можливість зв'язку між цими квестами та подорожами Калтро.

Підсумки маршруту

  • Обговорюється ймовірний маршрут Калтро: від Дугана Хоул до Гудміда, потім до Брін Шандер і далі до Таргоса.
  • Учасники прагнуть створити складний шлях для гравців, щоб вони могли самостійно розкрити деталі історії.

Нові персонажі

  • Розпочинається обговорення нових персонажів гри; перший - Ільда (справжнє ім'я Жаклін), яка має цікаве походження.

Характери та їхні секрети

Огляд персонажів

  • Персонаж залишив церкву, щоб знайти себе і дізнався, що є наполовину голіатом. Вона є незаконнонародженою дитиною і з часом стає все більше схожою на голіата.
  • Її секрет полягає в тому, що вона втекла від жертвоприношення для Орла, і можливо, її переслідують за це. Її трinket - банка з невизначеною солодкою речовиною.
  • Інший персонаж - Аукленд Дон Колер, також голіат. Він має сни про величезну чорну структуру під льодом; його роль - боєць.
  • Шадоухок - дроу з Менцерберанзон, який уникає переслідування шляхетної родини через злочин. Його трinket - скляний ріг єдинорога.
  • Перрин Фет Ребіт - напівгном-рейнджер із туманними снами про викрадення інопланетянами. Має здібності, які не притаманні рейнджерам.

Секрети та особливості персонажів

  • Перрин має здібності феї: шепіт дисидентів та туманний крок. Це пов'язано з його викраденням розумними пчолами.
  • У грі він використав свої здібності для завдання шкоди одному з гулей, демонструючи свою силу.
  • Кендл ін зе Дарк - табаксі-шпигун із нічними кошмарами про щупальця. Має фігурку сови з китового кістки.

Структура гри та взаємозв'язки

  • Гравці отримали свої секрети перед створенням персонажів через текстовий чат, що дозволило їм інтегрувати ці елементи у свої історії.
  • Першим кроком буде вивчення зв'язків між персонажами та їхніми історіями для подальшої гри.

Локації та генератори випадкових подій

  • Обговорюється використання генераторів випадкових подій для створення локацій у світі "Льодової Діви".

Вибір елементів для пригоди

Обговорення можливих елементів

  • Обговорюється ідея створення "плаваючого отруйного вівтаря" та "громового статуї Орла", що може бути цікавим доповненням до пригоди.
  • Згадуються інші елементи, такі як "туманний зруйнований викопний залишок племені ведмедя" та "світиться чистий череп Умберлі", які також можуть бути використані.
  • Визначаються конкретні предмети, які будуть включені в гру, наприклад, "зруйнований орнаментальний вівтар Тамори".

Підготовка до випадкових зустрічей

  • Говориться про підготовку фонових елементів для випадкових зустрічей, таких як гобліни та інші монстри.
  • Вказується на відсутність випадкових зустрічей у містах, але є можливість їх реалізації у дикій природі.

Випадкові зустрічі та їх деталі

Ідеї для випадкових зустрічей

  • Пропонується використовувати сліди йеті як один із варіантів випадкової зустрічі.
  • Розглядається можливість додавання слідів йеті навколо зруйнованої статуї Орла.

Сценарії розвитку подій

  • Коли персонажі повертаються до Брин Шандера, вони бачать порожнє місце, де раніше був жертвопринесений Амос Дон Харт.

Загрози та нові вороги

Опис нових ворогів

  • Вводяться концепції "холодних світильників" - істот, які стали такими через екстремальні холоди.
  • Ці істоти мають потужні атаки і можуть стати серйозною загрозою для персонажів.

Передбачення майбутніх подій

  • Обговорюється важливість натяків на появу холодних світильників у грі через заморожене тіло Амоса.

Нагороди та ресурси для гравців

Нагороди за виконання квесту

  • Дворфи пропонують руну велетнів як нагороду за виконання завдання.
  • Руна може бути застосована до будь-якого предмета або броні і має особливості захисту.

Підготовка до наступної сесії

  • Обговорюються деталі щодо організації наступної сесії гри і можливості нового квесту після останнього вбивства.

Пригода "Пінні кухлі"

Огляд пригоди

  • У Бремені гравці отримують завдання повернути вкрадене залізо у гномів, які постраждали від йеті на шляху до кузні.
  • Гноми пояснюють, що їхнє залізо - це їхні заощадження, і без нього вони не можуть продовжити свою справу.
  • Гравцям пропонують 10 золотих монет за повернення заліза та знижку на товари в магазині.

Ситуація з йеті та гоблінами

  • Існує можливість снігопаду під час виконання місії; попередній досвід показав, що це може бути нецікавим елементом.
  • Гравці знайдуть мертвого гнома, розірваного йеті, і сліди інших істот (гоблінів), які забрали частину вантажу.

Бій з гоблінами

  • Гравці стикаються з проблемами при спробах забрати залізо через опір гоблінів; бій буде непростим.
  • Гобліни не є агресивними, якщо їх не атакувати; головний гоблін може спробувати втекти.

Стратегія бою

  • Для битви можна використовувати карти боїв, доступні на Reddit для цієї пригоди.
  • Планується використати до 12 гоблінів у битві; кількість залежить від рівня персонажів.

Тактичний підхід до бою

  • Бій буде проходити хвилями: спочатку кілька звичайних гоблінів, потім головний гоблін із залишками своїх підлеглих.
  • Мета полягає не в тому, щоб убити всіх ворогів, а в тому, щоб забрати вантаж і уникнути конфлікту.

Рівні персонажів у пригоді

Процес підвищення рівнів

  • Персонажі залишаться на другому рівні протягом деякого часу, оскільки їх чекають складні бої. Автор планує сповільнити процес підвищення рівнів, щоб пригода тривала довше.
  • Щоб досягти третього рівня, гравці повинні виконати три основні квести; для четвертого рівня потрібно пройти ще чотири квести. Всього це дев'ять квестів перед підвищенням рівня.

Підготовка до пригоди

  • Автор відзначає, що має все необхідне для проведення пригоди "Prime of the Frost Maiden", хоча є частини, які йому не подобаються. Проте загалом він задоволений матеріалом.
  • Гравці та персонажі дуже цікаві, і автор отримує задоволення від гри. Він дякує всім за участь і з нетерпінням чекає наступного тижня для продовження пригоди.
Video description

Mike continues his Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden D&D game preparing for the quest Foaming Mugs. Click "Show More" for details and links. Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden Notion Notebook https://www.notion.so/Rime-of-the-Frostmaiden-1c8e3de45d244c9e94b426b81c632498 Rime of the Frostmaiden One-Page Campaign Guide https://slyflourish_content.s3.us-east-1.amazonaws.com/frostmaiden_one_page_campaign_guide.pdf Using Notion.so for Lazy D&D Campaign Planning https://slyflourish.com/lazy_dnd_with_notion.html Buy Return of the Lazy Dungeon Master http://slyflourish.com/returnofthelazydm/ Subscribe to the Sly Flourish Newsletter https://mailchi.mp/aea22a827290/slyflourishnewsletter Support Sly Flourish on Patreon https://www.patreon.com/slyflourish