Lazy D&D Prep: Rime of the Frostmaiden Session 1 – Foaming Mugs
Сесія 1: Підготовка до гри D&D
Вступ до шоу
- Майк Шея з Sly Flourish представляє новий епізод "Lazy DM Prep", де він готується до своєї недільної гри D&D.
- Сьогодні відбудеться перша сесія гри, після проведення сесії нуль.
Патреон та ексклюзивний контент
- Шоу підтримується патронами на Patreon, які отримують доступ до ексклюзивного матеріалу.
- Нещодавно було випущено нову пригоду для патронів під назвою "Vault of the Dread Siphon".
Обговорення сесії нуль
- Сесія нуль пройшла успішно; учасники обговорили важливі аспекти гри.
- Було роздано односторінковий документ, і всі учасники його отримали без проблем.
Лінії та завіси
- Учасники обговорили "лінії" та "завіси" — теми, які не повинні бути в грі. Один з гравців підняв питання, яке не було в списку.
- Важливо залишити простір для обговорення особистих меж гравців.
Вибір групового патрона
- Гравці зробили зріле рішення щодо вибору патрона, враховуючи тему пригоди.
- Обговорювалися різні варіанти патронів: Валена Гарпел, шериф Маркхем Саутвелл та інші.
Створення персонажів
- Гравці вибрали Лінн Троллбейн як свого патрона через її цілісність і бажання допомогти людям у 10 містах.
- Персонажі були створені разом; це зайняло близько 90 хвилин. Було використано фонові історії з Icewind Dale.
Перший сценарій гри
- У першій пригоді гравці зіткнулися з ґулями; Майк зазначив їхню недооціненість за рейтингом складності.
Гуля та їх роль у грі
Визначення кількості гулів для персонажів
- Для кожних двох персонажів першого рівня рекомендується один гуль. Якщо у вас два або три персонажі, одного гулю буде достатньо; для чотирьох-п'яти — два; а для шести — три.
- Гулі мають низький клас броні (AC) і лише одну атаку, що робить їх не надто небезпечними на початкових рівнях. Основна загроза полягає в можливості паралізувати при попаданні.
Зворотний зв'язок після сесії 0
- Після сесії 0 учасники відзначили, що не знають інших персонажів, оскільки їх описували під час гри. Це може бути проблемою, якщо гравці не мають чіткої уяви про своїх товаришів по команді.
- На початку наступної сесії планується зосередитися на описах персонажів, щоб покращити взаємодію між ними.
Використання Notion для організації нотаток
- Автор використовує Notion для ведення нотаток кампанії та планування сесій. У ньому є посилання на додаткові ресурси та матеріали.
- Нотатки включають в себе візуальні елементи, які допомагають краще сприймати інформацію.
Стартова частина гри
- Сильний старт гри передбачає обговорення зовнішності персонажів і їх цілей. Запитання можуть включати: "Хто ви?", "Чому ви тут?" та "Яка ваша мета?".
Розробка NPC та локацій
- Автор створює нових NPC (недоступних персонажів), таких як чорні залізні дворфи, які будуть важливими для сюжету.
- Відзначено важливість інтеграції NPC у сюжет через квести, що дозволяє гравцям отримати вигоду від виконаних завдань.
Дослідження локацій Брин Шандер
- Обговорюються різні місця в Брин Шандер, зокрема магазин "Чорні залізні леза", який буде змінено відповідно до нового сюжету.
- Планується перетворити храм Тріади на руїни, захоплені культом Орал. Це додасть новий вимір до історії.
Цей документ містить основні моменти обговорень щодо управління грою та розробки сюжету з акцентом на взаємодію між персонажами і NPC.
Зустріч персонажів та початок квесту
Огляд сесії
- Сесія буде простою, з основною метою - зустріч персонажів біля вогнища.
- Персонажі отримують завдання, пов'язане з "пінним кухлем".
Квести та випадкові зустрічі
- Гравці вирушають у квест, можливо, з випадковою зустріччю для розваги.
- Випадкові зустрічі можуть бути використані не лише для боїв, а й для створення цікавих ситуацій.
Секрети та підказки
Теми жертвоприношень
- Діти Орла переконали мешканців десяти міст жертвувати їжу та життя на користь Орла.
- Спікер Дуеса Шейн ненавидить жертви, але відчуває тиск від громади.
Вбивства в містах
- У десяти містах сталося кілька вбивств; спікер у Good Mead був убитий.
- Тіла були знайдені однаково, що викликає тривогу серед населення.
Квести для наступних пригод
Основні квести
- Перший квест: гігант вкрав партію меду, без якого деякі таверни можуть закритися.
- Другий квест: люди в Dugan's Hole живуть у страху перед величезними вовками на околицях міста.
Додаткові загрози
- Третій квест: рибалки в Bremen тероризуються монстром із озера Mirror і Dwalden.
Ідеї для нових сюжетів
Концепція "Moose Jaws"
- Ідея про фільм "Moose Jaws", натхненний класичним "Jaws", але з лосем замість акули.
Розробка секретів
- Необхідно придумати ще три секрети або чутки для розвитку сюжету.
Обговорення NPC та вбивств у грі
Вступ до NPC
- Учасники обговорюють двох NPC, зокрема Гіза Сірого Лева, який був включений до списку персонажів.
- Згадується брат Лоуелл з "Дітей Орла", що також є важливим NPC.
Вбивства та їх причини
- Гіз Сірий Лев і брат Лоуелл були вбиті за допомогою крижаних лез. Це підкреслює жорстокість ситуації.
- Сефік Калтро, справжній послідовник Орла, вважає себе продовженням її волі і карає тих, хто обманює на лотереї.
Мотиви та дії персонажа
- Калтро також убив спікера Гудміда через відмову пожертвувати частину меду для Орла.
- Обговорюється шлях Калтро через різні міста, щоб учасники могли зрозуміти його маршрут і пов'язані з ним злочини.
Квести та можливості для гравців
- Перераховуються три основні квести: Дугана Хоул, Бремен і Гудмід.
- Учасники розглядають можливість зв'язку між цими квестами та подорожами Калтро.
Підсумки маршруту
- Обговорюється ймовірний маршрут Калтро: від Дугана Хоул до Гудміда, потім до Брін Шандер і далі до Таргоса.
- Учасники прагнуть створити складний шлях для гравців, щоб вони могли самостійно розкрити деталі історії.
Нові персонажі
- Розпочинається обговорення нових персонажів гри; перший - Ільда (справжнє ім'я Жаклін), яка має цікаве походження.
Характери та їхні секрети
Огляд персонажів
- Персонаж залишив церкву, щоб знайти себе і дізнався, що є наполовину голіатом. Вона є незаконнонародженою дитиною і з часом стає все більше схожою на голіата.
- Її секрет полягає в тому, що вона втекла від жертвоприношення для Орла, і можливо, її переслідують за це. Її трinket - банка з невизначеною солодкою речовиною.
- Інший персонаж - Аукленд Дон Колер, також голіат. Він має сни про величезну чорну структуру під льодом; його роль - боєць.
- Шадоухок - дроу з Менцерберанзон, який уникає переслідування шляхетної родини через злочин. Його трinket - скляний ріг єдинорога.
- Перрин Фет Ребіт - напівгном-рейнджер із туманними снами про викрадення інопланетянами. Має здібності, які не притаманні рейнджерам.
Секрети та особливості персонажів
- Перрин має здібності феї: шепіт дисидентів та туманний крок. Це пов'язано з його викраденням розумними пчолами.
- У грі він використав свої здібності для завдання шкоди одному з гулей, демонструючи свою силу.
- Кендл ін зе Дарк - табаксі-шпигун із нічними кошмарами про щупальця. Має фігурку сови з китового кістки.
Структура гри та взаємозв'язки
- Гравці отримали свої секрети перед створенням персонажів через текстовий чат, що дозволило їм інтегрувати ці елементи у свої історії.
- Першим кроком буде вивчення зв'язків між персонажами та їхніми історіями для подальшої гри.
Локації та генератори випадкових подій
- Обговорюється використання генераторів випадкових подій для створення локацій у світі "Льодової Діви".
Вибір елементів для пригоди
Обговорення можливих елементів
- Обговорюється ідея створення "плаваючого отруйного вівтаря" та "громового статуї Орла", що може бути цікавим доповненням до пригоди.
- Згадуються інші елементи, такі як "туманний зруйнований викопний залишок племені ведмедя" та "світиться чистий череп Умберлі", які також можуть бути використані.
- Визначаються конкретні предмети, які будуть включені в гру, наприклад, "зруйнований орнаментальний вівтар Тамори".
Підготовка до випадкових зустрічей
- Говориться про підготовку фонових елементів для випадкових зустрічей, таких як гобліни та інші монстри.
- Вказується на відсутність випадкових зустрічей у містах, але є можливість їх реалізації у дикій природі.
Випадкові зустрічі та їх деталі
Ідеї для випадкових зустрічей
- Пропонується використовувати сліди йеті як один із варіантів випадкової зустрічі.
- Розглядається можливість додавання слідів йеті навколо зруйнованої статуї Орла.
Сценарії розвитку подій
- Коли персонажі повертаються до Брин Шандера, вони бачать порожнє місце, де раніше був жертвопринесений Амос Дон Харт.
Загрози та нові вороги
Опис нових ворогів
- Вводяться концепції "холодних світильників" - істот, які стали такими через екстремальні холоди.
- Ці істоти мають потужні атаки і можуть стати серйозною загрозою для персонажів.
Передбачення майбутніх подій
- Обговорюється важливість натяків на появу холодних світильників у грі через заморожене тіло Амоса.
Нагороди та ресурси для гравців
Нагороди за виконання квесту
- Дворфи пропонують руну велетнів як нагороду за виконання завдання.
- Руна може бути застосована до будь-якого предмета або броні і має особливості захисту.
Підготовка до наступної сесії
- Обговорюються деталі щодо організації наступної сесії гри і можливості нового квесту після останнього вбивства.
Пригода "Пінні кухлі"
Огляд пригоди
- У Бремені гравці отримують завдання повернути вкрадене залізо у гномів, які постраждали від йеті на шляху до кузні.
- Гноми пояснюють, що їхнє залізо - це їхні заощадження, і без нього вони не можуть продовжити свою справу.
- Гравцям пропонують 10 золотих монет за повернення заліза та знижку на товари в магазині.
Ситуація з йеті та гоблінами
- Існує можливість снігопаду під час виконання місії; попередній досвід показав, що це може бути нецікавим елементом.
- Гравці знайдуть мертвого гнома, розірваного йеті, і сліди інших істот (гоблінів), які забрали частину вантажу.
Бій з гоблінами
- Гравці стикаються з проблемами при спробах забрати залізо через опір гоблінів; бій буде непростим.
- Гобліни не є агресивними, якщо їх не атакувати; головний гоблін може спробувати втекти.
Стратегія бою
- Для битви можна використовувати карти боїв, доступні на Reddit для цієї пригоди.
- Планується використати до 12 гоблінів у битві; кількість залежить від рівня персонажів.
Тактичний підхід до бою
- Бій буде проходити хвилями: спочатку кілька звичайних гоблінів, потім головний гоблін із залишками своїх підлеглих.
- Мета полягає не в тому, щоб убити всіх ворогів, а в тому, щоб забрати вантаж і уникнути конфлікту.
Рівні персонажів у пригоді
Процес підвищення рівнів
- Персонажі залишаться на другому рівні протягом деякого часу, оскільки їх чекають складні бої. Автор планує сповільнити процес підвищення рівнів, щоб пригода тривала довше.
- Щоб досягти третього рівня, гравці повинні виконати три основні квести; для четвертого рівня потрібно пройти ще чотири квести. Всього це дев'ять квестів перед підвищенням рівня.
Підготовка до пригоди
- Автор відзначає, що має все необхідне для проведення пригоди "Prime of the Frost Maiden", хоча є частини, які йому не подобаються. Проте загалом він задоволений матеріалом.
- Гравці та персонажі дуже цікаві, і автор отримує задоволення від гри. Він дякує всім за участь і з нетерпінням чекає наступного тижня для продовження пригоди.