Türk Yapımı MMORPG The Quinfall İnceleme !!!
Introduction à Queenfall
Présentation du projet
- Serdar introduit le sujet de la vidéo, qui porte sur le projet de jeu vidéo local très discuté, Queenfall.
- Le jeu se déroule dans un univers médiéval fantastique avec une carte immense de 2016 km², promettant des expériences variées comme des sièges de châteaux et des batailles navales.
Promesses du jeu
- Le développement promet une personnalisation approfondie des personnages et une narration où les choix influencent l'univers du jeu.
- La question est posée : ces promesses sont-elles réalisables ou simplement illusoires ?
Développement et accès anticipé
Historique du développement
- Le voyage de Queenfall a commencé en 2020 avec des vidéos pré-alpha suscitant curiosité et scepticisme quant aux capacités des développeurs turcs.
- Le lancement en accès anticipé sur Steam a eu lieu le 24 janvier 2025, mais a été accompagné de problèmes techniques.
Problèmes rencontrés
- Des instabilités serveur ont été signalées dès le premier jour, attribuées par les développeurs à des attaques DDoS, tandis que les joueurs doutaient d'une optimisation adéquate.
- Une controverse existe autour de l'utilisation d'assets prêts à l'emploi ; certains soutiennent que cela nuit au développement tandis que d'autres affirment qu'il s'agit d'une pratique courante.
Réactions et ajustements
Réponses aux critiques
- Les développeurs ont effectué plusieurs mises à jour pour corriger les bugs et améliorer la stabilité entre janvier et avril 2025.
Discussion sur les assets
- L'intervenant souligne que la discussion sur l'utilisation d'assets ne devrait pas occulter la qualité globale du gameplay ou l'engagement des développeurs envers leur communauté.
Expérience utilisateur actuelle
Performances techniques
- L'expérience de jeu est jugée fluide avec un bon support pour AMD FSR et Nvidia DLSS ; aucun problème majeur n'a été rencontré lors du test personnel.
Système de combat
- Bien que le système soit basé sur un combat action dynamique, il présente parfois une fluidité inégale qui peut frustrer les nouveaux joueurs.
Problèmes spécifiques dans le gameplay
Animations et mécaniques
- Un problème majeur identifié concerne la synchronisation entre les animations d'attaque normale et l'utilisation des compétences ; cela perturbe le rythme du combat.
Suggestions d'amélioration
- Il est suggéré que les compétences ne devraient pas entrer en cooldown si elles sont lancées avant la fin d'une animation d'attaque normale pour améliorer l'expérience utilisateur.
Système de classes et armes
Évolution vers un nouveau système
- Queenfall abandonne les classes traditionnelles au profit d'un système inspiré par New World où chaque arme détermine directement votre classe.
Présentation des Mécanismes de Jeu
Compétences et Armes Disponibles
- Le jeu propose six compétences principales, chacune avec des passifs uniques.
- Les types d'armes incluent : épée et bouclier, grande épée, lance, double hache, dague, marteau de guerre, arc, arbalète, bâton et bâton de vie.
- La diversité des armes est jugée suffisante pour le début du jeu et pourrait être élargie à l'avenir.
Mécaniques PVE et PVP
- En mode PVE, il existe quatre donjons avec différents niveaux de difficulté et sept boss mondiaux.
- Les joueurs peuvent suivre les horaires des boss via le menu pour se téléporter vers eux.
- En mode PVP, quatre modes différents sont disponibles chaque heure, incluant des événements comme Zenit Fatty et les guerres olympiques.
Système de Construction de Base
- La construction de bases est essentielle en raison de la taille importante de la carte.
- Les joueurs peuvent construire des bases personnelles ou pour leur guilde ; celles-ci sont inviolables en mode PVE mais vulnérables en mode PVP.
- Il est crucial d'ajouter du carburant à la base ; sans cela, elle se dégrade et disparaît.
Économie du Jeu
- Le système économique repose sur l'effort des joueurs : minage ou élevage sont possibles pour générer des ressources.
- Les produits mis en vente dans une ville deviennent accessibles dans toutes les villes ; cependant, le commerce direct n'est pas encore disponible.
Monétisation et Critiques
- Actuellement, les paquets vendus ne renforcent pas directement la puissance du personnage ; ils sont principalement cosmétiques ou facilitent le jeu.
- Bien que le jeu ait un potentiel évident, il présente également plusieurs lacunes qui doivent être abordées.
- Comparé à d'autres MMORPG récents comme Ashes of Creation qui ont rencontré des difficultés similaires lors du développement.
Réflexions Finales sur Queenfall
- Des critiques négatives abondent parmi certains YouTubers sans offrir beaucoup d'analyses constructives.
- L'auteur espère que les joueurs prendront le temps d'explorer le jeu avant de porter un jugement définitif.