Como surgiu o PK XD? CTO da Afterverse conta a história por trás do game

Como surgiu o PK XD? CTO da Afterverse conta a história por trás do game

Introdução à Live

Apresentação do Convidado

  • Charles Barros é apresentado como diretor de tecnologia e criador da empresa Silversea, que atua no mercado de games para mobile.
  • Charles compartilha sua experiência anterior com jogos para videogames e menciona seu trabalho na Playkids, uma empresa focada em aplicativos educativos e de entretenimento.

Desenvolvimento de Produtos

  • A Mobile, onde Charles trabalhou, era um conjunto de empresas; ele se destacou na Playkids, onde teve liberdade para desenvolver novas ideias.
  • O foco inicial era criar produtos adequados para crianças entre 4 a 5 anos, levando em consideração o que poderia ser oferecido a essa faixa etária.

Oportunidades no Mercado de Games

Identificação de Lacunas

  • Charles observou que muitos jogos consumidos por crianças não eram adequados para elas, o que levou à busca por soluções inovadoras.
  • Ele enfatiza a importância de criar um ambiente seguro e saudável onde crianças possam jogar juntas.

Criação do Jogo Virtual

  • Surge a ideia de um jogo virtual interativo que permite interação segura entre os jogadores.
  • O objetivo é garantir uma boa experiência sem elementos negativos nos jogos.

Crescimento e Sucesso da Empresa

Expansão do Projeto

  • O projeto cresceu tanto dentro da Playkids que foi necessário criar uma nova empresa dedicada ao desenvolvimento desse jogo.
  • Atualmente, o jogo conta com cerca de 50 milhões de usuários mensais, refletindo seu sucesso no mercado.

Dinâmica dos Usuários

  • O jogo completou dois anos e já teve meio bilhão de usuários únicos ao longo desse período.
  • A frequência dos jogadores varia; alguns jogam diariamente enquanto outros retornam esporadicamente após atualizações.

Desenvolvimento Profissional na Indústria de Games

Perspectivas do Mercado Brasileiro

  • Apesar das dificuldades históricas, o Brasil está emergindo como um grande consumidor e produtor no setor de games.
  • Charles destaca o crescimento das empresas brasileiras no cenário global e expressa otimismo sobre as oportunidades futuras.

Habilidades Necessárias

  • A indústria exige profissionais com formações diversas: arquitetura, design gráfico, programação etc., mostrando sua natureza multidisciplinar.

A Indústria de Jogos e suas Dinâmicas

A Experiência na Indústria de Jogos

  • A produção de projetos em qualquer indústria, incluindo jogos, traz experiências que envolvem diversas equipes, destacando a importância da parte visual e artística.
  • Artistas desempenham papéis variados, desde animação até design inicial do estilo visual dos jogos, colaborando com programadores para criar experiências imersivas.

Estruturas Tecnológicas Necessárias

  • Para jogos online como "pai kxz", é essencial uma infraestrutura em nuvem que permita a conexão entre jogadores em diferentes locais.
  • O isolamento social aumentou a demanda por interações virtuais, fazendo dos jogos uma plataforma importante para manter conexões sociais.

Dinâmica e Mudanças no Jogo

  • Os desenvolvedores devem replicar mudanças dinâmicas do mundo real nos jogos para mantê-los interessantes e engajadores.
  • Eventos sazonais como Halloween ou Natal são incorporados aos jogos, além de eventos temáticos criativos que atraem os jogadores.

Testes e Correções Pós-Lançamento

  • É comum que novas versões apresentem bugs; no entanto, esses problemas podem ser divertidos para alguns jogadores.
  • Problemas técnicos que impedem o acesso ao jogo afetam negativamente a experiência do usuário; é crucial minimizar esses erros.

Interação com a Comunidade

  • As equipes trabalham juntas para reproduzir situações cotidianas durante testes e evitar problemas após o lançamento.
  • Criadores de conteúdo ajudam a identificar rapidamente problemas no jogo, permitindo correções ágeis nas versões subsequentes.

Comunicação Dentro do Jogo

  • O desenvolvimento das frases usadas pelos personagens é baseado em estudos de mercado para garantir segurança nas interações entre usuários.

A Importância da Comunicação e Interação no Jogo

Expressão e Compreensão dos Jogadores

  • As pessoas utilizam combinações de palavras para se expressar, como ao falar sobre um cachorro, demonstrando que já compreendem o contexto.
  • Mudanças são introduzidas gradualmente no jogo para garantir que as combinações sejam positivas e não causem confusão aos jogadores.

Expansão Global e Sensibilidade Cultural

  • O produto está presente em mais de 50 países, exigindo atenção às diferenças culturais na tradução e apresentação do conteúdo.
  • A equipe realiza imersões culturais para entender melhor os mercados onde atuam, garantindo respeito às particularidades locais.

Interação com a Comunidade

  • É fundamental interagir com a comunidade de jogadores para obter feedback sobre o que é relevante ou faltante no jogo.
  • Os jogadores são considerados fontes valiosas de informação sobre suas regiões específicas, ajudando a melhorar a experiência do jogo.

Parcerias com Criadores de Conteúdo

  • O jogo foi concebido para trabalhar junto com criadores de conteúdo, reconhecendo sua importância na divulgação do produto.
  • Inicialmente, criadores amadores começaram a gravar vídeos sobre o jogo, aumentando seu alcance e popularidade entre os usuários.

Crescimento das Parcerias

  • A parceria com criadores evoluiu ao longo do tempo, permitindo um contato mais direto e suporte na criação de conteúdo.
  • Atualmente, há uma colaboração com mais de 250 criadores em diversas línguas, promovendo feedback contínuo e crescimento mútuo.

O Futuro do Mercado de Games

Evolução da Experiência Gamer

  • O mercado de games está em constante mudança; a interação inicial era limitada à televisão compartilhada nas casas.
  • Com o tempo, os jogos evoluíram para experiências multiplayer online, permitindo que amigos joguem juntos pela internet.

Tendências Futuras

Avanços em Realidade Aumentada e Virtual nos Jogos

Mudanças no Paradigma dos Jogos

  • Discussão sobre os avanços na interação com jogos através de realidade aumentada e virtual, utilizando capacetes e óculos especiais.
  • Expectativa de mudanças significativas na forma como jogamos e interagimos nos próximos 10 anos.

Tecnologia Digital e Mercado de Games

  • Live realizada para discutir a série sobre tecnologia digital e sua economia, focando no mercado de games.
Video description

A jornalista Glória Vanique conversou com o Charles Barros, CTO da Afterverse. A empresa está por trás do sucesso PK XD, game em que milhões de pessoas do mundo todo se conectam. Saiba mais sobre os desenvolvedores por trás desse mercado de trabalho que está cada vez mais disputado.