IND-393-TUE-19(10-11y.o), 18 April 2023 18:51 UTC+07:00
Pengantar dan Informasi Umum
Ikhtisar Bagian: Pada bagian ini, kakak memberikan pengantar dan informasi umum tentang kelas.
Sapaan Awal
- Kakak menyapa teman-teman yang sudah bergabung dengan kelas.
- Kakak menanyakan kabar teman-teman.
Proyek Akhir Kelas
- Kakak mengingatkan bahwa pada bulan terakhir atau 4 minggu pertemuan, akan fokus untuk mengerjakan suatu proyek nyata.
- Teman-teman harus bisa membuat proyek sendiri menggunakan ilmu yang telah didapatkan dari materi 1, 2, 3, dan 4.
- Proyek tersebut akan menjadi bahan pertimbangan kakak untuk memberikan penilaian dan Nanti kalian akan mendapatkan sertifikat kalau kalian ingin mendapatkan sertifikat itu kalian harus menunjukkan kelayakan kalian dulu ya teman-teman seperti membuat salah satu proyek yang menggunakan materi pertama sampai hari ini.
Tugas-tugas dan PR
- Kakak meminta tugas-tugas dan PR segera dicicil karena nanti di dalam sertifikat itu akan tertulis peringkat kalian teman-teman ya Jadi harap mohon dikerjakan.
Pertanyaan Materi ke-8
- Apabila ada pertanyaan perihal tentang materi ke-8 Yaitu fokus pada pekerjaan apa namanya proyek jadikan modul ke-8 itu ngapain aja sih sebenarnya kalau di dalam Kuliah itu kayak skripsi tapi kita lebih santai hanya posisinya kayak saling sharing dari karya kita tapi di konten juga ada titik ujinya ya.
Informasi Sertifikat
- Orang tua teman-teman akan mendapatkan undangan untuk menghadiri kelas terakhir pada M8 L4 untuk melihat apa saja yang telah didapatkan oleh kalian Selama belajar di dalam outline baru setelah itu dua minggu setelah kelas kalian lulus maka sertifikat akan dikirim pada kalian masing-masing.
Penulisan Nama
- Kakak mengingatkan bahwa penulisan nama di dalam sertifikat akan mengikuti nama yang ada di dalam platform. Jadi kalau misalnya namanya Audrey Siapa itu yang akan tertulis jadi kalau ada salah pengerjaan harap informasi Kakak biar bisa langsung diubah di dalam platform ya.
Pertanyaan dan Perpisahan
Ikhtisar Bagian: Pada bagian ini, kakak menjawab pertanyaan seorang peserta dan menutup sesi dengan perpisahan.
Pertanyaan Peserta
- Seorang peserta bertanya apakah bisa ikut kelas ekstra pada tanggal 14 besok.
- Kakak meminta waktu untuk memikirkannya terlebih dahulu dan akan memberikan kabar nanti jika memungkinkan.
Perpisahan
- Kakak menyampaikan rasa terima kasih atas kehadiran teman-teman selama beberapa bulan.
- Kakak mengucapkan selamat malam satu persatu kepada teman-temannya.
Mulai Materi M7L4
Overview: Pada materi ini, tidak akan menggunakan file presentasi dan fokus pada pengerjaan proyek. Kehadiran di M8 sangat penting karena penentuan proyek yang dikerjakan dan akan menjadi bahan pertimbangan untuk penilaian sertifikat.
Kehadiran di M8
- Tetap hadir pada M8 karena penting untuk menentukan proyek yang dikerjakan.
- Pada materi terakhir M8 L4, peserta tidak boleh lagi mengerjakan suatu proyek.
Pertanyaan Pengetahuan
- Apa yang dimaksud dengan kode Blocks?
- Bagaimana cara mengatur agar objek karakter bisa kita kasih kode Blocks atau coding?
Ujian Pertama: Bermain Kahoot
- Masuk ke dalam platformnya terlebih dahulu.
- Klik tugas pertama kabut pada materi ke nomor 18 28 ya pada materi ke-28.
Masukkan Kode PIN
Overview: Bagaimana cara memasukkan kode PIN untuk masuk ke dalam kabut.
- Setelah berhasil masuk ke dalam kabutnya, silahkan kalian masukkan kode PIN yang ada di layar Kakak ini.
- Silahkan dimasukkan kode PINnya ke kirim jadi chat dulu juga biar cepet 623 41 60 ya sudah 623416.
Materi Kahoot
Overview: Cara mengikuti materi pertama pada platform Kahoot.
- Rania diminta untuk masuk ke Kahoot dan memasukkan kode PIN. Ada platform materi ke-28 tugas pertama kahut klik aja linknya nanti masuk lalu masukkan kode PIN Ya seperti biasa untuk.
- Sambil menunggu, Kakak memberikan waktu istirahat sebentar selama satu menit.
- Michelle sudah berhasil masuk ke dalam Kahoot.
Bentuk Objek
Overview: Pertanyaan tentang bentuk objek dan alat yang digunakan untuk membuatnya.
- Alat apa yang memungkinkan kita untuk mengukur jarak antar objek untuk penempatan yang tepat? Jawabannya adalah penggaris kuning.
- Bentuk apakah ini: merah torus biru silinder kuning ring atau hijau spir? Jawabannya adalah ring karena memiliki keistimewaan tertentu.
- Alat apa yang memungkinkan kita untuk membuat sketsa yang langsung diubah menjadi 3 dimensi? Jawabannya adalah scribble atau kuning.
Mengunduh Model
Overview: Pertanyaan tentang format unduhan model milik sendiri.
- Dalam format apa kita harus mengunduh model milik kita jika ingin menggunakannya di dalam cospace? Jawabannya adalah obj.
- Ada pertanyaan jebakan, karena GBL salah dan seharusnya GLB. Jadi hanya ada satu pilihan kalau dia GLB maka hijau juga benar.
Program Memahat
Overview: Pertanyaan tentang program yang digunakan untuk memahat.
- Apa nama program yang kita gunakan untuk memahat? Jawabannya adalah sekrup GL atau hijau Tinker cat.
Login Cospace
Overview: Cara login ke dalam cospace.
- Silahkan login terlebih dahulu di dalam cospace kalian masing-masing sesuai dengan akun yang ada.
- Kakak memberikan waktu selama 2 menit untuk login ke dalam akun masing-masing.
- Untuk Nara, aplikasi ada di Android, jadi hp-nya Nara Android bukan? Install aplikasi bernama "cosplash" dari playstore dan login menggunakan akun Nara yang sudah terdaftar.
Login dan Tugas Proyek
Overview: Pada bagian ini, peserta diminta untuk login ke aplikasi dan melanjutkan proyek yang telah dibuat sebelumnya. Selain itu, peserta juga diberikan dua tugas yaitu memberikan judul pada sebuah game dan membuat kuis.
Login
- Peserta diminta untuk login ke aplikasi.
- Setelah berhasil login, peserta diminta memberikan jempol sebagai tanda berhasil masuk.
Tugas Proyek
- Peserta diminta melanjutkan proyek yang telah dibuat sebelumnya dengan menambahkan musik dan interaksi.
- Diberikan dua tugas yaitu memberikan judul pada sebuah game dan membuat kuis.
- Untuk tugas pertama, peserta harus memberikan judul saat game dimainkan menggunakan kode Bloks di Cospace.
- Untuk tugas kedua, peserta harus membuat kuis dengan pertanyaan dan jawaban serta mengatur percakapan antar karakter dalam game.
Contoh Pengerjaan Tugas Pertama
Overview: Bagian ini menjelaskan contoh pengerjaan tugas pertama yaitu memberikan judul pada sebuah game menggunakan kode Bloks di Cospace.
- Peserta dapat menggunakan action untuk memberi judul pada game.
- Judul tersebut dapat ditulis dalam teks atau ditambahkan gambar jika diperlukan.
Contoh Pengerjaan Tugas Kedua
Overview: Bagian ini menjelaskan contoh pengerjaan tugas kedua yaitu membuat kuis dengan pertanyaan dan jawaban serta mengatur percakapan antar karakter dalam game.
- Peserta dapat menggunakan kode Bloks di Cospace untuk membuat kuis dengan pertanyaan dan jawaban.
- Peserta juga harus mengatur percakapan antar karakter dalam game agar terlihat seperti sedang ngobrol.
Menjalankan Kode untuk Menggerakkan Karakter
Ikhtisar Bagian: Bagian ini menjelaskan bagaimana menjalankan kode untuk menggerakkan karakter dalam permainan.
Memberikan Karakter Kedua dan Menggerakkannya
- Tugas kedua adalah memberikan karakter kedua dan menggerakkannya agar bisa mendekati karakter pertama.
- Objek nomor dua akan diputar menggunakan kode "move iser 2".
- Objek nomor dua akan bergerak maju sejauh satu meter selama satu detik dengan menggunakan kode "forward" setelah diputar.
- Objek nomor dua akan digerakkan ketika user kedua diklik dengan menggunakan event.
Interaksi Antara Dua Karakter
- Ketika objek nomor dua diklik, ia akan mengatakan "hai" kepada objek nomor satu.
- Objek nomor satu akan berputar setelah interaksi antara kedua karakter terjadi.
- Jika ada kesalahan dalam kode, maka pesan kesalahan akan ditampilkan.
Uji Coba Kode
- Setelah semua kode diatur, kita dapat mencoba memainkannya dengan mengeklik tombol play.
- Saat dimainkan, judul dan subjudul muncul, diikuti dengan pertanyaan quiz.
- Jika jawaban benar, objek nomor satu akan mengatakan "benar", jika salah maka ia akan berbicara di dalam hatinya.
- Setelah itu, objek nomor dua akan mengatakan "hai" kepada objek nomor satu dan kemudian interaksi antara kedua karakter terjadi.
Pengenalan Permainan
Ikhtisar Bagian: Bagian ini memberikan pengenalan tentang permainan yang akan dibuat.
Deskripsi Permainan
- Permainan yang dibuat adalah permainan sederhana dengan dua karakter.
- Tujuan dari permainan ini adalah untuk memperkenalkan konsep dasar pemrograman game.
Menggunakan Scratch
- Scratch adalah platform pemrograman visual yang digunakan untuk membuat permainan ini.
- Scratch memiliki blok kode yang dapat digabungkan untuk membuat program.
Membuat Karakter Pertama
- Kita mulai dengan membuat karakter pertama menggunakan sprite editor pada Scratch.
- Sprite editor memungkinkan kita untuk membuat gambar karakter menggunakan berbagai bentuk dan warna.
Menambahkan Gerakan ke Karakter Pertama
- Kita dapat menambahkan gerakan ke karakter pertama menggunakan kode "move".
- Kita juga dapat menambahkan suara ke karakter pertama menggunakan kode "play sound".
Menambahkan Interaksi dengan Karakter Pertama
- Kita dapat menambahkan interaksi dengan karakter pertama menggunakan kode "when clicked".
- Kita juga dapat menambahkan dialog ke karakter pertama menggunakan kode "say" dan "think".
Membuat Latar Belakang
- Selain karakter, kita juga perlu membuat latar belakang untuk permainan.
- Latar belakang dapat dibuat menggunakan paint editor pada Scratch.
Menjalankan Permainan
- Setelah semua elemen permainan selesai dibuat, kita dapat menjalankan permainan dengan mengeklik tombol play pada Scratch.
- Saat dim
Membuat Kursus Baru dan Kospace Baru
Overview: Dalam bagian ini, pembicara menjelaskan cara membuat kursus baru dan kospace baru.
Membuat Kursus Baru
- Untuk membuat kursus baru, klik "FreePlay" dan pilih "Create".
- Pilih tema yang sudah ada untuk mempercepat proses pembuatan.
Membuat Kospace Baru
- Untuk membuat kospace baru, klik "sini" pada bagian tertentu.
- Pilih salah satu dari beberapa opsi tema yang tersedia.
- Tambahkan karakter atau coding lainnya menggunakan alat-alat yang tersedia di bawahnya.
Fokus pada Penyelesaian Proyek untuk Mendapatkan Sertifikat
Overview: Bagian ini membahas tentang fokus pada penyelesaian proyek untuk mendapatkan sertifikat.
- Mulai minggu depan, akan fokus pada penyelesaian proyek untuk mendapatkan sertifikat.
- Pada minggu ke delapan (M8), akan dilakukan ujian praktek dengan menciptakan proyek sendiri selama satu bulan atau tiga minggu.
- Penting hadir setiap minggunya karena pengerjaan proyek membutuhkan waktu cukup lama yaitu 15 menit.
Pertanyaan dan Diskusi
Overview: Bagian ini membahas pertanyaan dan diskusi terkait materi sebelumnya.
- Jika ada pertanyaan, silahkan tanyakan melalui chat atau aktifkan kamera/mic.
- Percakapan dalam proyek harus ada teks seolah-olah mereka berbicara.
- Rekam suara kita bisa diupload dan digunakan saat klik pada program tertentu.
- Pada Cospace, bisa membuat karakter yang ngomong dengan coding tertentu.
- Pada kode Bloks, jika salah maka tidak bisa dilakukan.
Main Bola
Overview: Bagian ini membahas tentang main bola.
- Ada banyak orang yang ingin main bola.
- Silahkan dimainkan.
Penjelasan tentang Objek dan Animasi
Overview: Pada bagian ini, dijelaskan mengenai objek dan animasi yang digunakan dalam permainan.
Objek
- Objek tuyul hanya bisa ditaruh di atas objek lain yang memiliki fungsi yang sama.
- Jika salah meletakkan objek, maka harus diletakkan kembali pada tempatnya yang benar.
- Tidak semua objek dapat dipindahkan dengan cara ditumpuk seperti tuyul. Beberapa objek memerlukan klik kanan atau langsung diletakkan di bawahnya.
Animasi
- Setiap animasi memiliki jalannya sendiri-sendiri.
- Untuk mengubah warna suatu karakter, cukup melakukan klik pada karakter tersebut.
Cara Menggunakan Permainan
Overview: Bagian ini menjelaskan cara menggunakan permainan secara umum.
Penggunaan di HP
- Jika kesulitan menggunakan permainan di HP, coba gunakan laptop.
- Pelajari cara penggunaannya secara pelan-pelan jika menggunakan HP.
Penggunaan Karakter Shio
- Untuk mengubah warna bajunya, cukup melakukan klik pada karakter shio berwarna merah.
Hasil dari Permainan
Overview: Bagian ini membahas hasil dari permainan yang telah dilakukan sebelumnya.
Tampilan Hasil Permainan
- Tampilannya terlihat kosong karena semua hasil telah dihapus.
- Ada beberapa karakter yang tidak jelas fungsinya seperti karakter doa ibu-ibu dan Meow.
Mabar
Overview: Bagian ini membahas tentang fitur mabar dalam permainan.
Fitur Mabar
- Fitur mabar dapat diakses dengan mengklik karakter kotak.
- Ada kemungkinan untuk bermain bersama teman.
Arisan Mabar dan Pengaturan Kamera di Roblox
Overview: Dalam sesi ini, para peserta sedang bermain game Roblox dan membahas tentang pengaturan kamera dalam game tersebut.
Arisan Mabar
- Farah mengajak teman-temannya untuk bermain game sambil arisan.
- Mereka memainkan game Roblox dengan mode Multiplayer.
Pengaturan Kamera di Roblox
- Farah menunjukkan bagaimana ia menggunakan coding looping untuk mengatur jarak kamera saat karakternya berpindah.
- CEO menjelaskan bahwa pengaturan kamera yang baik sangat penting dalam membuat ilustrasi atau animasi di Roblox.
- Para peserta mencoba mengatur jarak kamera dan titik fokus pada karakter mereka sendiri.
- CEO memberikan contoh bagaimana pengaturan kamera yang buruk dapat membuat karakter terlihat tidak proporsional atau bahkan jatuh dari tempat yang seharusnya.
Proyek Individu
- Pada minggu depan, para peserta akan mulai mengerjakan proyek individu selama 3 minggu dengan fokus pada menggambar ilustrasi, membuat komik, atau animasi menggunakan ide mereka sendiri.
Penggunaan Sisa Balance untuk Kursus Lain
Overview: Bagi peserta yang masih memiliki sisa balance setelah kursus FWD Basic, dapat mencoba kursus lain seperti FPD Pro, MVD Pro Blender, Web Design, Python dan Scratch.
- Sisa balance dapat digunakan untuk mencoba kursus lain.
- Beberapa pilihan kursus lain yang tersedia adalah Roblox untuk games, MVD Pro Blender untuk pembuatan animasi 3 dimensi, web desain untuk membuat website dan Python bahasa program membuat games.
- Peserta dapat menginformasikan ke CS bahwa ingin menggunakan sisa balance untuk mengikuti kursus lain.
Penilaian Puncak pada Pertemuan M8
Overview: Pertemuan M8 merupakan penilaian puncak atau final. Peserta diharapkan tetap hadir selama pertemuan ini karena akan ada presentasi proyek kelulusan.
- Pertemuan M8 merupakan penilaian puncak atau final.
- Peserta diharapkan tetap hadir selama pertemuan ini karena akan ada presentasi proyek kelulusan.
- Jika tidak ada proyek sama sekali maka peserta harus membuat proyek baru.
- Presentasi proyek dilakukan pada materi terakhir yaitu M8 L4.
- Setelah kelas selesai orang tua peserta akan mendapatkan email tentang materi terakhir dan penjelasannya.
Tugas PR Nomor 4
Overview: Tugas PR nomor 4 sama dengan tugas PR nomor 2 dan 3. Peserta tidak perlu mengirim proyek yang telah selesai karena Kakak akan mengirimkan proyek tersebut ke akun peserta.
- Tugas PR nomor 4 sama dengan tugas PR nomor 2 dan 3.
- Peserta tidak perlu mengirim proyek yang telah selesai karena Kakak akan mengirimkan proyek tersebut ke akun peserta.
Materi M8
Overview: Pada materi M8, peserta akan mempresentasikan ide-ide untuk membuat proyek kelulusan dan menyelesaikan pengembangan dari proyek yang dibuat.
- Pada materi M8, peserta akan mempresentasikan ide-ide untuk membuat proyek kelulusan.
- Peserta juga harus menyelesaikan pengembangan dari proyek yang dibuat.
- Presentasi dilakukan pada M8 L4.
- Setelah presentasi, kelas akan ditutup dengan foto bersama.
Penutupan
Ikhtisar Bagian: Pada bagian ini, pembicara mengucapkan terima kasih kepada para peserta dan menutup acara.
- Pembicara mengucapkan terima kasih kepada para peserta yang telah bergabung pada hari itu.
- Acara ditutup dengan ucapan selamat tinggal dari pembicara.