GUÍA  para FABRICAR  ARMAS y sus ATRIBUTOS VIDA ÚTIL en LEGO Fortnite Odyssey

GUÍA para FABRICAR ARMAS y sus ATRIBUTOS VIDA ÚTIL en LEGO Fortnite Odyssey

Innovaciones en la Creación de Herramientas en LEGO

Nuevas mecánicas de creación

  • Se ha implementado un nuevo sistema que permite elegir entre una amplia variedad de materiales para la fabricación de herramientas, lo que resulta en estilos y diseños únicos.
  • A diferencia del sistema anterior, donde la creación era predecible y basada en minerales específicos, el nuevo enfoque introduce variabilidad en atributos como daño y durabilidad según los ingredientes utilizados.

Influencia de los materiales

  • Cada material afecta directamente valores como durabilidad y daño, así como la cantidad de encantamientos que se pueden aplicar a las armas.
  • Algunos ingredientes ofrecen encantamientos automáticos sin necesidad de forjarlos, mientras que otros permiten espacios adicionales para runas.

Ejemplo práctico: Comparación de dagas

  • Se presentan dos dagas con diferentes rarezas; una común (2 puntos de daño) y otra rara (4 puntos), pero ambas tienen la misma durabilidad (212 golpes).
  • La combinación de ingredientes es crucial: una daga usa varas normales y oro, mientras que la otra utiliza oro y varas normales.

Proceso básico para crear herramientas

  • Para fabricar cualquier herramienta se necesita acceder al banco de fabricación. Las recetas se desbloquean conforme se encuentran los ingredientes necesarios.
  • Es esencial ensamblar entre 2 a 3 partes fundamentales: cabeza y empuñadura son las más relevantes para determinar el estilo único.

Rareza y selección de materiales

  • La rareza del arma depende del material elegido para la cabeza; hay cinco tipos básicos que determinan si el arma será común o poco común.
  • Los materiales también influyen en el tipo final del arma; por ejemplo, maderas crean armas comunes, mientras que metales producen armas raras.

Atributos específicos y su impacto

  • Al seleccionar un ingrediente para la cabeza, se determina también el material para la empuñadura. Los "materiales de relleno" no afectan el rendimiento.
  • Cada material tiene atributos específicos que mejoran características; estos atributos son visibles durante el proceso creativo.

Herramientas principales afectadas por atributos

  • Solo siete tipos principales (espadas, dagas, picos, hachas, machetes, lanzas y ballestas) son influenciados por estos atributos.
  • El resto de herramientas dependen únicamente del nivel de rareza alcanzado.

Atributos de Armas en el Juego

Principales Atributos de las Armas

  • Los 5 atributos que afectan a las armas son: ⚡velocidad, 🌀empuje, 🔋durabilidad, 💥daño y 🪄encantamientos. La velocidad y el empuje determinan la rapidez y la fuerza de retroceso al usar un arma.
  • Materiales que incrementan la velocidad incluyen varas o madera torcida, losa u obsidiana, cobre y rubí; mientras que para el empuje se utilizan varas o maderas flexibles, losas o rocas rojas y esmeralda.

Importancia del Daño

  • El daño es crucial ya que representa cuánto daño se puede infligir a un enemigo; sin embargo, está principalmente determinado por la rareza del arma.
  • Los picos tienen daños por rareza de ⬜1, 🟩2, 🟦3 y 🟪4 puntos; espadas y hachas comparten daños de ⬜3, 🟩5, 🟦7 y 🟪9 puntos. Machetes causan ⬜2, 🟩3, 🟦5 y 🟪7 puntos; dagas ⬜2, 🟩3, 🟦4 y 🟪5 puntos.

Críticas sobre el Daño Crítico

  • Las lanzas causan daños de ⬜3, 🟩4, 🟦6 y 🟪8 puntos; ballestas causan flechas con daños de ⬜5 hasta 🟪15 puntos base. Es importante saber que los ataques críticos multiplican el daño base x1.5.
  • Sin embargo, en una reciente actualización se redujo el daño crítico; por ejemplo: una espada rara🟦 con 7 puntos ahora tiene un crítico redondeado a 11 puntos debido a la ausencia de decimales en el juego.

Efectividad del Daño

  • El daño por efectividad ocurre cuando un arma es adecuada para su tarea (ejemplo: machetes cortando arbustos). Este tipo de daño se multiplica x3 respecto al daño base del arma utilizada.
  • Un pico épico🟪 con un ataque efectivo puede causar hasta 18 puntos de daño al golpear mineral; sin embargo, los picos ya no son efectivos contra rodantes o gólems de piedra tras cambios recientes en el juego.

Encantamientos Básicos

  • Algunos ingredientes permiten proporcionar encantamientos básicos sin necesidad de forjarlos e incluso pueden asignar ranuras adicionales para encantamientos en una forja (máximo 4 ranuras). Esto cambia significativamente cómo se gestionan los encantamientos en las herramientas.
  • Ingredientes comunes como varas o maderas de caoba otorgan espacios adicionales para runas; cristal proporciona encantamiento directo nivel 1 "última oportunidad", mientras que otros materiales ofrecen diferentes runas según su rareza (poco común a épico).

Estrategia en Elección de Materiales

  • La elección estratégica de materiales afecta cómo personalizar herramientas mediante runas directas o espacios adicionales para encantamientos que mejoren atributos escasos durante la creación del objeto deseado.
  • Ingredientes raros como cobre e hierro limitan espacios si no están correctamente asignados entre cabeza y empuñadura; oro ofrece más opciones dependiendo donde sea utilizado (cabeza vs empuñadura).

Durabilidad de Herramientas en el Juego

Introducción a la Durabilidad de los Ingredientes

  • Aunque se observa un incremento en la durabilidad al seleccionar ingredientes, el número exacto no se muestra. Se asume que mayor rareza implica mayor durabilidad, pero es más complejo.

Ejemplos de Durabilidad

  • Al fabricar una espada de madera con varas de madera, su durabilidad es de 66 golpes. La intuición sugiere que cada parte aporta 33 puntos, pero esto cambia con otras herramientas.
  • Con un hacha de madera, la durabilidad asciende a 132 golpes. Esto indica que cada parte aporta 66 puntos, lo cual contradice la intuición inicial.

Inconsistencias en Valores

  • Al probar una daga de madera, su durabilidad es de 99 golpes. Dividir este valor entre dos partes da 49.5, redondeando a 50 y generando inconsistencias.
  • Las herramientas tienen una durabilidad base: espadas (6), hachas (12), picos (10), machetes (8), dagas (9), lanzas (6) y ballestas (4). Estos valores son fundamentales para calcular incrementos.

Cálculo del Incremento en Durabilidad

  • Cada ingrediente tiene un valor constante X que multiplica la durabilidad base para determinar el incremento. Sin embargo, no se ha encontrado este valor constante en el código del juego.
  • Se registraron manualmente combinaciones de materiales para anotar la durabilidad obtenida debido a cambios inesperados por parte del desarrollador.

Análisis Detallado

  • A pesar de las dificultades físicas y técnicas, se recopilaron datos sobre la durabilidad al usar madera en ambas partes como combinación más simple.
  • Restar la durabilidad base permite obtener un número divisible entre dos para analizar mejor el impacto material.

Determinación del Valor Constante

  • En el caso específico de las dagas fabricadas con madera normal, restando su base obtenemos un aporte individual por parte: 45 puntos.
  • La constante para la madera se determina dividiendo este aporte por la durabilidad base: 45/9 = 5 .

Verificación con Otras Herramientas

  • Para verificar esta constante con el hacha cuya base es 12: 12 * 5 = 60. Sumando nuevamente la base da un total coincidente con pruebas previas: 132 golpes.

Análisis de la Durabilidad de Armas en el Juego

Fórmula para Calcular la Durabilidad

  • Al repetir pruebas con diferentes armas, se confirma que la fórmula se adapta a cada herramienta, obteniendo resultados consistentes. Conociendo el valor constante de un material, se puede determinar el de otros mediante un proceso algebraico simple.

Ejemplo Práctico: Daga con Cabeza de Hierro

  • En las pruebas, una daga con cabeza de hierro y empuñadura de madera mostró una durabilidad total de 275. Restando la durabilidad base (9), se obtiene un total ajustado de 266 puntos.

Cálculo del Valor del Hierro

  • La ecuación para calcular el valor del hierro es x + 45 = 266. Despejando x, se encuentra que el hierro incrementa la durabilidad en 221 puntos.

Constante del Material

  • Dividiendo el incremento por la durabilidad base (9), se determina que la constante del hierro es 24.5. Este valor decimal no se redondea hasta los cálculos finales.

Verificación y Resultados Consistentes

  • Para verificar, aplicamos la fórmula inversa: 24.5 * 9 = 220.5, redondeando a 221, lo cual coincide con los resultados obtenidos en las pruebas.

Comparación entre Materiales

  • Se presentan los valores constantes para cada material; multiplicar estas constantes por la durabilidad base permite obtener incrementos específicos según el material utilizado.

Importancia del Tercer Ingrediente

  • El tercer ingrediente en algunas armas no afecta su vida útil ni atributos significativos; no es necesario usar materiales raros para este propósito.

Análisis de Durabilidades Base

  • Las hachas y picos tienen mayor vida útil comparado con ballestas; algunos materiales incrementan más la durabilidad que otros dentro de su categoría.

Ejemplos Específicos por Materiales Comunes y Raros

  • La madera de pino escarcha aumenta más la durabilidad entre materiales comunes; malaquita lo hace entre poco comunes; mientras que el hierro destaca entre raros y ámbar entre épicos.

Creación y Uso de Tablas Informativas

  • Se han creado tablas sobre fabricación que muestran directamente la vida útil correspondiente a cada arma, facilitando su uso sin necesidad de memorizar operaciones complejas.

Proceso para Alcanzar Nivel Legendario

  • El nivel legendario no puede ser crafteado directamente; requiere un proceso adicional llamado agrietado usando una forja legendaria y materiales específicos recolectados en mazmorras peligrosas.

Este análisis proporciona una comprensión clara sobre cómo calcular y maximizar la durabilidad en herramientas dentro del juego utilizando fórmulas matemáticas simples y comparaciones efectivas entre diferentes materiales.

¿Cómo evolucionan las armas a legendarias?

Proceso de agrietamiento y evolución

  • Al usar un arma agrietada, se muestra una barra morada que indica su durabilidad. Esta barra se llena con el uso y, al completarse, el arma evoluciona automáticamente a su versión legendaria con un diseño visual mejorado.
  • La durabilidad del arma agrietada representa cuántas veces puede usarse antes de evolucionar. Por ejemplo, una espada creada con rubí y oro tiene 366 puntos de durabilidad total.
  • Un machete con ámbar y hierro tiene una durabilidad total de 647 puntos. Se necesita usar el arma tantas veces como su durabilidad para que evolucione.

Atributos mejorados al alcanzar el nivel legendario

  • Al evolucionar a nivel legendario, un arma mejora en cuatro atributos: durabilidad (incremento del 32.6%), daño, empuje y velocidad.
  • El daño depende de la rareza del arma; algunas armas aumentan su daño al ser agrietadas, mientras que otras solo lo hacen al llegar a nivel legendario.
  • Los atributos de empuje y velocidad solo incrementarán si se usaron materiales que aporten mejoras durante la creación del arma épica.

Ejemplos prácticos de evolución

  • Una ballesta con rubí mejora únicamente la velocidad al ser agrietada y evolucionada. En niveles épicos, los incrementos son más notables entre materiales utilizados.
  • Es crucial observar cómo los atributos cambian entre las fases de agrietado y legendario para maximizar beneficios en combate.

Estrategias para maximizar la durabilidad

  • Cuando un arma se agrieta, su durabilidad se reinicia. Por ejemplo, si una espada tiene 366 puntos antes de ser grietada, esa será su base para evolucionar.
  • Si se usa casi toda la durabilidad antes de agrietarla (por ejemplo, hasta un 85%), la duración total puede aumentar significativamente tras la evolución a legendaria.
  • Usando esta estrategia correctamente, es posible obtener hasta 1162 usos totales en un arma después de seguir este proceso adecuado.

Consideraciones finales sobre encantamientos

  • Los datos analizados son valores base del juego; aún no se han considerado los encantamientos que pueden mejorar aún más los atributos del arma.
  • Este análisis sobre fabricación demuestra cómo los materiales elegidos afectan drásticamente las características finales del armamento en el juego.

¿Cómo funcionan las herramientas en el nuevo sistema de fabricación?

Mecánica de fabricación de herramientas

  • Las herramientas como palas, escudos y mosquetes adoptan una nueva mecánica de fabricación con recetas definidas para cada nivel de rareza. Sin embargo, a diferencia de las armas principales, sus estadísticas son predeterminadas según la rareza alcanzada.
  • Al alcanzar una rareza específica, los atributos de la herramienta se fijan independientemente de los materiales utilizados. Por ejemplo, las palas tienen recetas separadas para cada nivel de rareza.
  • La durabilidad y vida útil de las palas están determinadas por su nivel de rareza: común (25 usos), poco común (68), rara (118) y épica (198). Las propiedades como recolección y suerte también dependen del nivel.

Características específicas

  • Los escudos bloquean daño basado en su rareza; mayor rareza significa más daño que pueden absorber antes de romperse. Esto permite usar materiales accesibles sin afectar el rendimiento final del escudo.
  • Se puede priorizar materiales más fáciles de obtener siempre que se alcance la rareza deseada. La mayoría busca herramientas épicas por sus altos valores y rendimientos.

Acceso a materiales

  • Con la nueva actualización, recolectar materiales para crear herramientas épicas es más sencillo. Los ingredientes comunes incluyen ámbar, cobre y cuerda reforzada.
  • Estos materiales son accesibles desde el inicio del juego o mediante aldeanos asignados a trabajos específicos que producen constantemente estos recursos sin necesidad de minería manual.

Cierre del video

  • El creador comparte tablas sobre crafteo y propiedades para facilitar la fabricación. Agradece a los espectadores por su paciencia y menciona que aún hay más contenido por analizar sobre LEGO Fortnite.
  • Reflexiona sobre el proceso creativo detrás del video, mencionando desafíos inesperados pero concluyendo con gratitud hacia los aventureros que lo han seguido hasta el final.
Video description

███▓▒░░. ☣️👇🏻MAS INFORMACIÓN AQUÍ ٩( ●̮̮̃•̃)۶ 🇲🇽 ░░▒▓███ En este video exploramos a fondo el nuevo sistema de creación y evolución de armas en LEGO Fortnite, donde los materiales usados afectan directamente los atributos de las 7 armas principales. Explicamos cómo funciona la Forja Legendaria y el agrietado, un proceso que permite su evolución al nivel legendario. También detallamos sobre la vida útil o durabilidad de las armas y las propiedades de cada material en la creación de las herramientas así de cómo maximizar su vida útil con una estrategia inteligente antes de agrietar. ►►►⏬TABLA DE DATOS DE LAS ARMAS Y HERRAMIENTAS: 💠https://x.com/MikeyalCuboX/status/1915066178575179777 ►►►🧑🏻‍💻SÍGUEME EN MIS OTRAS CUENTAS 🚬🗿!!! 💠 MIS REDES: https://linktr.ee/geekmikeyx 💠 TWITTER: https://twitter.com/MikeyalCuboX 💠 TIKTOK: https://www.tiktok.com/@mikeyalcubo 💠 YOUTUBE: https://www.youtube.com/@GeekMikeyX/ ►►►🎮MI CUENTAS DE PLATAFORMAS 👾 💠 Xbox Live: GeekMikeyX 💠 Steam ID: geekmikeyx 💠Codigo Epic: MIKEYALCUBO ►►►🕰️TIME LINE 00:00 - Introducción al cambio de creación de herramientas 02:03 - Como crear una herramienta y materiales 04:00 - Incrementos de atributos en las herramientas 05:03 - Atributos de Velocidad y Empuje 05:35 - Atributo de Daños y Daños Críticos 07:34 - Atributo de Ranuras para Runas 10:00 - Atributo de Durabilidad de las herramientas 11:30 - Durabilidad Base de las herramientas principales 13:02 - Cálculos para encontrar el valor de cada ingrediente 16:58 - Tabla de los valores constantes de cada ingrediente 17:47 - Aplicando las formulas en los ingredientes 19:16 - Armas Legendarias y Forja Legendaria 19:56 - Proceso de Agrietado y evolución arma a legendario 21:17 - Incrementos de atributos del nivel legendario 22:59 - Maximiza la vida útil de tus armas 24:52 - Valores de Herramientas por rareza 26:57 - Formas faciles de obtener materiales para armas epicas 27:39 - Ending ►►►🎶MÚSICA USADA EN EL VIDEO 💠Chill Lofi Beats to Game to 🎮 https://youtu.be/vR29DD9UErU?si=PJK5kSO2cU3j6VVQ 💠Lofi Jazz Study Music - Calm & Chill Background Jazz Music for Work, Study, Focus, Coding, Reading https://youtu.be/bz5q5gl2uZA?si=aX-uq6vQa6PQzmBQ 💠Lofi Hip Hop Crash Bandicoot https://youtu.be/IPHduNjK4PY?si=4UAivn9hZImuDkgP 💠Popular Anime Openings But It's Lofi Remix ~ Best Anime Lofi Hip Hop Mix https://youtu.be/leg3dJ4Xl_Q?si=mRdywx622PuFckoT 💠Butter-Fly (Digimon Adventure lofi Remix) https://youtu.be/7zabr51eO7o?si=hMGy6kY3gj6TZiUG ►►►🌀HASH TAG #lego #fortnite #legofortnite