MUDANÇA EM 180 GADGETS E 10 BRAWLERS! 12 NOVAS HIPERCARGAS! TUDO SOBRE O NOVO UPDATE DO BRAWL STARS!
Atualizações e Balanceamento no Brawl Stars
Introdução às Alterações
- O vídeo apresenta as mudanças que ocorrerão em todos os 180 acessórios do jogo, com balanceamentos em 10 brawlers diferentes e a adição de 12 novas hiper cargas.
- O criador menciona que o meta do jogo será impactado significativamente, prometendo uma "bagunça" nas estratégias.
Buffs Significativos
Buff do Olly
- O Olly receberá um buff considerável: seu dano máximo aumentará de 1700 para 2000 e sua super não causará mais silêncio, permitindo ataques com redução de munição em 50%.
- Essa mudança permitirá ao Olly eliminar muitos brawlers com apenas um ataque, alterando drasticamente sua eficácia no jogo.
Outros Buffs
- O Mle terá uma leve melhoria no tempo de recarga do ataque principal, reduzido de 2 segundos para 1.9 segundos, mas isso é considerado insuficiente para colocá-lo entre os melhores brawlers.
- Ruffs também receberá um pequeno buff na sua super carga, aumentando a porcentagem de escudo de 10% para 15%, mas sem grandes impactos nas interações do jogo.
Nerfs Importantes
Nerf do Gus
- O Gus sofrerá dois nerfs: seu dano principal e o dano do acessório diminuirão, exigindo uma munição extra para eliminar certos brawlers como Chuck e Edgar. Isso o rebaixa ligeiramente no meta atual.
Nerfs Adicionais
- Stu terá uma diminuição na cura da sua estrela poder "cura a gasolina", passando de 10% para 8% da vida total; essa alteração é considerada mínima devido à presença da hiper carga.
- Juju recebeu um nerf na taxa de carga da super em 20%, fazendo com que precise de mais ataques para carregar suas habilidades; ainda assim, ela permanece forte no meta por suas outras qualidades.
Mudanças nas Hiper Cargas
- Quatro hiper cargas foram nerfadas: Max, Rico, Penny e Lu tiveram reduções significativas na taxa de carga (até 25% no caso do Lu), afetando a frequência com que podem ser utilizadas durante as partidas.
Conclusão das Alterações
Rework dos Gadgets e Hiper Cargas em Brawl Stars
Alterações nos Gadgets
- Todos os acessórios agora são infinitos, ao contrário do passado onde eram limitados a quatro usos por partida. Cada gadget possui um tempo específico de cooldown.
- O tempo de recarga indicado na descrição nem sempre reflete o tempo real. Por exemplo, o óculos raio X do Bus tem um cooldown de 20 segundos, mas não recarrega enquanto a habilidade está ativa.
- A interação entre gadgets que afetam munição pode aumentar o tempo de recarga efetivo. Exemplos incluem pólvora atordoante do Dynamike e chuva de moeda do Griff.
- Acessórios que oferecem buffs temporários, como a vitamina da Bibi e escudo energizador do Watson, também não recarregam enquanto estão ativos.
- Os acessórios de tótem (como propulsor do stool e tótem sagrado do Bo) não foram alterados; continuam permitindo a recarga de novos gadgets enquanto estão no chão.
Mudanças na Engrenagem de Acessório Extra
- A nova engrenagem reduz em 15% o tempo de recarga dos acessórios específicos, mas foi nerfada em relação à versão anterior que tinha uma eficácia maior.
- No pior cenário, a redução é apenas 1.2 segundos para acessórios rápidos; no melhor caso, até 3.5 segundos para aqueles com tempos mais longos.
- É recomendado evitar essa Gear para brawlers onde era utilizada anteriormente devido à sua eficácia reduzida em comparação com aumentos anteriores.
Novas Hiper Cargas
Primeira Leva das Hiper Cargas
- Serão introduzidas 12 hiper cargas divididas em duas levas: uma agora e outra em abril.
Hiper Carga do Carl
- A hiper carga "pé quente" concede 20% de velocidade, 20% de dano e 10% de escudo, mas é considerada fraca devido à sua baixa utilidade prática contra controle coletivo.
Hiper Carga da M
- A hiper carga "para todos" oferece 24% de velocidade, 25% de dano e um efeito especial que dispara duas supers diagonais. Essa habilidade pode ser muito poderosa no jogo atual.
Hiper Carga do Rank
Análise das Hiper Cargas no Jogo
Considerações sobre a Hiper Carga do Rank
- A hiper carga do Rank oferece um buff de dano significativo, aumentando o impacto em 6k de dano bruto, mesmo que o escudo seja apenas 25%.
- A nova hiper carga "Campo Minado" proporciona 24% de velocidade extra, 25% de dano e 5% de escudo, permitindo que o jogador coloque até cinco minas no campo.
- Apesar da possibilidade de ter oito minas no campo, a taxa de carga é baixa e pode ser desarmada facilmente por oponentes com habilidades específicas.
Análise da Bia e sua Hiper Carga
- A hiper carga da Bia concede buffs semelhantes (24% velocidade, 25% dano e 5% escudo), mas sua habilidade especial não é considerada muito útil.
- O aumento no dano dos tiros carregados pode causar um bom estrago, mas a eficácia geral da hiper carga é vista como limitada.
Hiper Carga do Mr. P
- A hiper carga do Mr. P ativa uma série de porteiros mais fortes (24% velocidade, 15% dano e 15% escudo), sendo uma das melhores opções disponíveis na atualização.
- Com um reload baixo (apenas nove munições necessárias), essa habilidade permite que os porteiros permaneçam em campo por longos períodos.
Críticas à Hiper Carga da Meg
- A hiper carga "Tung Stenio Implacável" oferece buffs modestos (24% velocidade, 15% dano e 15% escudo), mas é criticada por falta de criatividade.
- O efeito especial não traz inovações significativas ao jogo; a transformação para o Meca não garante proteção durante a mudança.
Reflexões sobre a Hiper Carga da Lola
- A hiper carga "Ego Inflado" apresenta um clone com mais vida e dano, mas também é vista como pouco criativa.
Hiper Cargas e suas Eficácias no Jogo
Hiper do Chester
- A Hiper do Chester, chamada "bala Tut frut", oferece 24% de velocidade, 15% de dano e 15% de escudo. Combina três supers: doce explosivo, doce vencido (que cria área de veneno) e estalinhos que surgem após a explosão.
- Considerada uma das hipers mais fortes do update, pois acerta um oponente com super hiper carregada garante dano elevado, envenenamento e lentidão devido à área dos estalinhos.
- O Chester recebe buffs significativos com essa hiper carga: 15% de dano permite causar quase 6k de dano com tiros rápidos. Ele recarrega rapidamente a hipercarga com seus 16 projéteis.
Explosão Mega Espetacular do Gron
- A explosão Mega Espetacular concede ao Gron 24% de velocidade, 24% de dano e 5% de escudo. Seu efeito especial faz a super explodir duas vezes em formatos diferentes (cruz e X).
- Apesar do alto tempo de recarga, quando ativada no campo pode causar grande estrago. Dobra o dano da super e aumenta as chances de acertar o segundo ataque se o primeiro for bem-sucedido.
- Com os buffs adicionais, o Gron pode subir nos tiers competitivos, possivelmente saindo do Tier É para Tier C ou até B.
Plot Armor do Buster
- A hiper carga "Plot Armor" tem os piores buffs: apenas 5% de velocidade, 10% de dano e 15% de escudo. No entanto, sua habilidade especial é extremamente poderosa.
- A super do Buster cobre uma área ampla (360 graus), refletindo projéteis que causam mais dano. Isso permite que ele utilize sua supercarga várias vezes durante uma partida.
- Embora os buffs sejam fracos enquanto usa a super (ele fica lento e não pode atacar), isso não é tão negativo já que ele normalmente não precisaria desses atributos durante esse tempo.
Hiper Manopla do Sam
- A Hiper Manopla concede ao Sam 25% de velocidade, 25% de dano e 5% de escudo. Se acertar um oponente com a manopla, ela se recarrega automaticamente para puxá-la novamente.
- Mesmo errando o alvo inicial, a manopla torna-se mais rápida para ser usada novamente. Isso facilita muito seu uso eficaz no jogo.
- Essa hiper carga promete melhorar significativamente as interações do Sam dentro do jogo; ele poderá atacar repetidamente sem dificuldade em carregar sua habilidade especial.
Conclusões Finais
- O apresentador menciona como foi desafiador criar este conteúdo junto com Breno; pede aos espectadores para curtirem o vídeo em reconhecimento ao esforço envolvido na produção.