MUDANÇA EM 180 GADGETS E 10 BRAWLERS! 12 NOVAS HIPERCARGAS! TUDO SOBRE O NOVO UPDATE DO BRAWL STARS!

MUDANÇA EM 180 GADGETS E 10 BRAWLERS! 12 NOVAS HIPERCARGAS! TUDO SOBRE O NOVO UPDATE DO BRAWL STARS!

Brawl Stars Update: Major Changes and Balance Adjustments

Overview of the Upcoming Update

  • The video discusses significant changes in Brawl Stars, including alterations to all 180 accessories and balance adjustments for 10 different brawlers.
  • A total of 12 new hypercharges are set to be introduced in the next update, indicating a major shift in gameplay dynamics.

Buffs to Brawlers

Oli's Significant Buff

  • Oli receives two substantial buffs: damage increases from 1700 to 2000 at max level and the ability to attack while using his super, albeit with a 50% reduction in ammo.
  • This change allows Oli to kill 51 brawlers with one less ammo, significantly enhancing his effectiveness in combat.

Other Notable Buffs

  • Mle gets a minor buff with a reduced reload time from 2 seconds to 1.9 seconds; however, this is not enough for him to rise significantly in the meta.
  • Ruffs also sees an increase in supercharge stats from a shield percentage of 10% to 15%, but this change does not drastically alter his position within the game.

Nerfs Impacting Brawlers

Gus's Damage Reduction

  • Gus experiences two nerfs: damage on both main attack and accessory drops from 2240 to 2160 at max level, requiring more ammo for kills against six specific brawlers.

Minor Nerfs Across Other Characters

  • Stu’s star power healing is reduced from a total of 10% down to approximately 8.8%, which minimally impacts gameplay due to existing mechanics.
  • Juju receives only one nerf—her super charge rate decreases by 20%, making it harder for her attacks to charge quickly but still keeping her competitive.

Hypercharge Adjustments

Changes Across Multiple Brawlers

  • Four hypercharges (Max, Rico, Penny, Lu) see reductions in their charge rates; Max and Rico drop by about 12.5%, while Lu faces a significant cut of up to 25%.

Conclusion on Balance Changes

Rework of Gadgets and Hyper Charges in the Game

Overview of Gadget Changes

  • The game has undergone significant changes with 180 different gadgets being reworked, introducing infinite uses for accessories instead of the previous limit of four per match.
  • Each gadget now has a specific cooldown time, which is detailed in its description; however, this may not reflect the actual effective cooldown during gameplay.
  • For example, the X-ray glasses gadget has a stated cooldown of 20 seconds but effectively takes 32 seconds due to overlapping duration and recharge times.

Interaction Between Gadgets

  • Certain gadgets that affect ammunition or provide buffs will not recharge while their effects are active. This includes gadgets like Dynamike's Stun Powder and Griff's Coin Rain.
  • Buff-giving gadgets such as Bibi's Vitamin and Watson's Energizing Shield also prevent new gadgets from recharging while they are active.

Totem Accessories

  • Good news for players: totem accessories like Stool Propulsor and Sacred Totem have not been reworked; they function as before, allowing new gadget recharge while on the ground.
  • This change is considered a significant buff for all totem accessories.

Gear Changes

  • The Extra Accessory Gear received a nerf rather than a rework, reducing its effectiveness from 33% to only 15% cooldown reduction on specific accessories post-update.
  • In practical terms, this means it decreases reload time by only up to 1.2 seconds for faster-reloading accessories or up to 3.5 seconds for slower ones.

New Hyper Charges Introduction

  • There are still more updates coming with twelve hyper charges being introduced in two waves—one arriving soon and another in April.

First Wave Hyper Charges

Carl’s Hyper Charge

  • Carl’s hyper charge grants him increased speed (20%), damage (20%), and shield (10%) but is criticized for having minimal utility due to its special effect being underwhelming.

M’s Hyper Charge

  • M’s hyper charge offers substantial boosts (24% speed, 25% damage), enabling her to fire additional supers diagonally. It is expected to be very strong due to high damage potential.

Riko’s Hyper Charge

Hyper Charges Analysis in Upcoming Updates

Overview of New Hyper Charges

  • The discussion begins with the impact of a new hyper charge that allows players to deal significant damage while maintaining a shield, suggesting that even minor buffs can lead to substantial advantages in gameplay.
  • A new hyper charge called "Campo Minado" is introduced, providing extra speed and damage but has a low activation rate, making it less reliable despite its potential for control in specific game modes.
  • The speaker expresses skepticism about whether this hyper charge will elevate the character's tier significantly, indicating that it may not resolve existing meta issues.

Character-Specific Hyper Charge Insights

  • Bia's new hyper charge offers increased speed and damage but is critiqued for not adding much utility beyond her existing abilities; however, the damage buff could still be impactful.
  • Mr. P's hyper charge is highlighted as one of the strongest due to its ability to spawn more powerful porters with minimal resource requirements, potentially dominating matches if used effectively.

Critique of Less Effective Hyper Charges

  • Meg’s hyper charge is criticized for being unoriginal and lacking meaningful enhancements; it fails to address key weaknesses in her gameplay mechanics.
  • The speaker notes that Meg’s temporary health boost does not compensate for her vulnerability during transformation, rendering this hyper charge ineffective in practical scenarios.

Additional Observations on Gameplay Mechanics

  • Lola’s hyper charge also receives criticism for being uninspired; while it provides some benefits to her clone, the overall impact on gameplay remains minimal due to high resource costs and limited effectiveness.

Hiper Cargas e Estratégias no Jogo

Hiper do Chester

  • A Hiper do Chester, chamada "Hiper do Chester", oferece 24% de velocidade, 15% de dano e 15% de escudo. Combina três supers: o doce explosivo, o doce vencido (que cria uma área de veneno) e os estalinhos que surgem após a explosão.
  • Esta hiper carga é considerada uma das mais fortes da atualização, pois garante dano significativo ao envenenar o oponente e aplicar lentidão na área dos estalinhos.
  • O Chester se beneficia muito com essa mecânica, recebendo buffs que aumentam sua velocidade e dano, permitindo causar quase 6k de dano com um tiro.

Explosão Mega Espetacular do Gron

  • A "Explosão Mega Espetacular" do Gron concede 24% de velocidade, 24% de dano e 5% de escudo. Seu efeito especial faz a super explodir duas vezes em formatos diferentes (cruz e X).
  • Apesar do alto tempo de recarga, quando ativada corretamente, pode causar grande estrago ao dobrar o dano da super.
  • Com esses buffs significativos, há potencial para que o Gron suba nos tiers competitivos devido à sua maior participação no meta atual.

Plot Armor do Buster

  • A "Plot Armor" é considerada a hiper carga com os piores buffs: apenas 5% de velocidade, 10% de dano e 15% de escudo. No entanto, possui uma habilidade especial poderosa que cobre uma área ampla ao redor dele.
  • O Buster pode usar sua supercarga várias vezes durante uma partida devido à baixa necessidade de munição para carregá-la.
  • Embora os buffs sejam fracos enquanto usa a super (ele fica mais lento), isso não é tão negativo já que ele não precisa atacar nesse momento.

Hiper Manopla do Sam

  • A "Hiper Manopla" concede 25% de velocidade, 25% de dano e 5% de escudo. Se acertar um inimigo com a manopla, ela recarrega automaticamente.
  • Mesmo se errar o alvo inicial, a manopla se torna mais rápida para ser utilizada novamente. Isso permite um uso eficaz em combate contínuo contra adversários.
  • Essa hiper carga promete melhorar significativamente as interações dentro do jogo para Sam ao permitir ataques rápidos seguidos por puxões da manopla nos inimigos.

Considerações Finais

Video description

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