MAÎTRISER LA CINÉMATIQUE : repères cartésien, cylindrique, sphérique et Frenet en action
Introduction à la cinématique
Concepts de base
- Cette vidéo aborde la cinématique, en se concentrant sur des notions clés telles que le référentiel d'observation, le vecteur position, le vecteur vitesse et l'accélération.
- L'objectif est d'exprimer ces vecteurs dans différents repères : cartésien, cylindrique et sphérique.
Référentiels et Vecteurs
Définition du Référentiel
- Pour étudier le mouvement d'un point matériel (point M), il est nécessaire de définir un solide de référence. Dans ce cas, l'écran est utilisé comme solide de référence.
- Un référentiel est défini par un solide de référence et un repère temporel. Ici, le repère temporel correspond à la durée de la vidéo.
Vecteur Position
- La position du point M par rapport à une origine fixe (point 0 sur l'écran) est décrite par le vecteur position.
- La norme du vecteur position s'exprime en mètres et peut varier au cours du temps.
Vitesse et Accélération
Vitesse
- La vitesse d'un point matériel est définie comme le rapport entre la distance parcourue et le temps écoulé. Cela donne lieu à la formule V = D/Delta t .
- Pour obtenir la vitesse instantanée, on utilise les variations élémentaires de position (dOM) et de temps (DT), menant à v = dOM/DT .
Accélération
- L'accélération résulte de la variation de la vitesse. Elle se définit comme étant égale à la dérivée temporelle du vecteur vitesse.
Repères Cartésiens
Construction du Repère
- Le repère cartésien comprend trois axes orthogonaux (X, Y, Z). Les vecteurs unitaires sont tracés pour former un repère orthonormé.
- Le vecteur position OM peut être exprimé en fonction des coordonnées projetées sur les axes X, Y et Z.
Calcul des Vitesses
- La vitesse est calculée comme étant la dérivée du vecteur position. On applique les règles de dérivation pour chaque composante.
Vecteurs Unitaires Constantes
Dérivées Temporelles Nuls
- Les vecteurs unitaires ne dépendent pas du temps; leur dérivée temporelle est donc nulle. Cela simplifie les calculs lors de l'évaluation des vitesses.
Repères Cylindriques
Introduction au Repère Cylindrique
- Le passage au repère cylindrique implique une dépendance vis-à-vis d'un angle theta . Ce système nécessite également une projection différente pour représenter les coordonnées.
Calcul des Vitesses dans ce Système
Dérivation du vecteur position et vitesse
Dérivée du vecteur er
- Le produit r cdot e_r est dérivé, où e_r dépend de l'angle theta , qui varie dans le temps.
- Un schéma est utilisé pour visualiser les axes X, Y et les vecteurs unitaires e_x et e_y , ainsi que le vecteur e_r .
- La projection de e_r sur la base donne : e_r = cos(theta)e_x + sin(theta)e_y.
- Pour le vecteur e_theta, on utilise la relation trigonométrique pour obtenir : e_theta = -sin(theta)e_x + cos(theta)e_y.
- On dérive ensuite le vecteur e_r, en multipliant par la dérivée temporelle de l'angle.
Vecteur vitesse
- La dérivée temporelle du vecteur position se décompose en deux termes : un terme lié à la variation de Z et un autre au produit de r avec son dérivée.
- L'expression finale du vecteur vitesse inclut des contributions des termes liés à Z, r, et leur relation avec les vecteurs unitaires.
- Le calcul aboutit à une expression complexe mais structurée pour le vecteur vitesse incluant plusieurs produits.
Dérivation du vecteur accélération
- La dérivée du vecteur vitesse implique trois produits qu'il faut décomposer soigneusement.
- Chaque composante est analysée séparément, notamment celle liée à Z qui reste constante.
- Les autres composantes sont plus complexes, nécessitant d'injecter des expressions précédemment établies pour obtenir une forme simplifiée.
Repère sphérique et détermination du vecteur vitesse
Introduction au repère sphérique
- Dans un repère sphérique, on définit les axes X, Y, Z ainsi que l'origine pour tracer le point M.
- Le nouveau vecteur position est défini par rapport aux angles θ (par rapport à l'axe Z) et φ (dans le plan OXY).
Calcul du vecteur vitesse
- Le calcul du vecteur vitesse nécessite la dérivation de ce nouveau système ; il s'agit d'un produit impliquant r et sa dérivée.
Projection et Dérivée Temporelle des Vecteurs
Projection du vecteur er
- Dans le plan Ohz, on utilise la figure de projection pour projeter le vecteur e_r dans la base O, e_oh, e_z . L'angle theta est bien placé pour commencer la projection.
- La dérivée temporelle du vecteur unitaire e_oh est calculée en multipliant par le vecteur e_phi , car les deux vecteurs ont un angle de pi/2 .
Dérivation du vecteur er
- En effectuant la dérivée de l'expression trouvée, on obtient une combinaison de termes impliquant les sinus et cosinus de theta .
- On factorise l'expression par dottheta , ce qui donne une forme simplifiée reliant les différents vecteurs unitaires.
Relation avec le vecteur e_theta
- Il est suggéré que le vecteur résultant provient d'une projection d'un vecteur connu, ici identifié comme étant e_theta .
- Un schéma est proposé pour visualiser cette projection dans le plan Ohm, facilitant ainsi la vérification des relations entre les vecteurs.
Vérification des projections
- Lors de la projection sur les axes correspondants, on retrouve des expressions cohérentes avec celles précédemment établies.
- La dérivée temporelle du vecteur e_r se révèle être égale à une combinaison des termes liés à e_theta .
Résumé et expression finale
- Le résumé indique que notre vitesse est donnée par la dérivée du produit vectoriel impliquant rdote_r.
- L'expression finale pour la vitesse en coordonnées sphériques inclut des termes dépendant de l'angle et de sa dérivée.
Accélération en Coordonnées Sphériques
Introduction au repère de Frenet
- Le repère de Frenet est défini par une origine mobile liée au point M se déplaçant sur une trajectoire circulaire.
Composantes du repère
- Ce repère comprend un vecteur unitaire tangent orienté dans le sens du mouvement et un autre perpendiculaire vers le centre.
Vitesse dans le cadre du repère
- La vitesse s'exprime comme étant proportionnelle à ce nouveau système, où la norme dépend directement des angles associés.
Accélération associée