TODO LO QUE TRAE GEOMETRY DASH 2.2 EN UN VÍDEO [ACTUALIZADO 2023] ¡SUPER RECOPILACIÓN!

TODO LO QUE TRAE GEOMETRY DASH 2.2 EN UN VÍDEO [ACTUALIZADO 2023] ¡SUPER RECOPILACIÓN!

Introducción

Resumen de la sección: En esta introducción, el creador del video menciona que este es un video especial y posiblemente el más largo de su canal. Explica que la actualización 2.2 de Geometry Dash está próxima a ser lanzada y que ha recopilado información sobre todas las características que traerá.

Nuevas Características en la Actualización 2.2

  • Se confirman nuevos niveles oficiales para la actualización, incluyendo uno llamado "Dash" y otro llamado "Explorer".
  • Se introduce un nuevo vehículo llamado "Swing Copter", el cual estará disponible en el editor de niveles.
  • Se añade un nuevo modo de juego llamado "Modo Plataforma", donde los jugadores podrán moverse libremente por todo el nivel.
  • Se implementan las "Lunas", que son equivalentes a las estrellas en el Modo Plataforma.

Nuevos Niveles Oficiales

Resumen de la sección: En esta sección se detallan los nuevos niveles oficiales confirmados para la actualización 2.2.

Nivel 1 - Dash

  • No se conoce aún el nombre oficial, pero algunos teorizan que será llamado "Dash".
  • Será un nivel Insane con una canción del artista MDK.

Nivel 2 - Explorer

  • El nivel se llama "Explorer" y ha sido filtrado desde el inicio de la actualización.
  • Será un nivel Demon con 16 estrellas y contará con la canción "Explorers" de Hinkik.

Nuevo Vehículo - Swing Copter

Resumen de la sección: En esta sección se presenta el nuevo vehículo llamado "Swing Copter".

  • El Swing Copter será el nuevo vehículo disponible en la actualización 2.2.
  • Los jugadores podrán probar su funcionamiento en el editor de niveles.
  • Al crear un nuevo nivel, los jugadores podrán elegir entre el modo normal o el modo plataforma, pero no podrán cambiar después de seleccionar uno.
  • En el modo plataforma, los jugadores pueden moverse libremente por todo el nivel, saltar cuando quieran y rozar bloques sin morir.
  • Todos los vehículos, excepto Wave y Swing Copter, estarán disponibles en el modo plataforma.
  • La nave tendrá una textura distinta en el modo plataforma, pero su funcionamiento será igual al del modo normal.

Lunas

Resumen de la sección: En esta sección se explica la introducción de las "Lunas" como equivalente a las estrellas en el Modo Plataforma.

  • Las "Lunas" son equivalentes a las estrellas en el Modo Plataforma.

Modo Versus y Chat en la 2.2

Resumen de la sección: En esta sección se habla sobre el modo versus en Geometry Dash 2.2 y su interfaz de chat similar a Discord.

Modo Versus

  • El modo versus posiblemente tenga alguna implementación relacionada con un multijugador en Geometry Dash.
  • Sin embargo, recientemente se confirmó que el modo versus no estará disponible en la versión 2.2 y se retrasará para una futura actualización.

Interfaz de Chat

  • El modo versus tendría una interfaz de chat similar a Discord, aunque con algunas limitaciones.
  • No será posible enviar imágenes a través del chat.

Características adicionales de la 2.2

Resumen de la sección: Se mencionan varias características adicionales que estarán disponibles en Geometry Dash 2.2.

Mapp (Editor de Niveles)

  • Aunque no se sabe cómo funcionará exactamente, hay imágenes mostradas por RobTop en Discord relacionadas con el editor de niveles.

Gauntlets Especiales

  • Se muestran nuevas gauntlets especiales como World, Galaxy, University y Discordlet.
  • Bipring publicó un vídeo mostrando los niveles incluidos en la discordlet.

Listado de Niveles

  • Ahora será posible poner un nivel en "no listado" sin necesidad de verificarlo.
  • Además, se podrá elegir si todos los jugadores o solo amigos pueden ver el nivel.

Objetos Ilimitados

  • En la versión 2.2 se eliminará el límite actual de 80,000 objetos en un nivel.
  • Los jugadores podrán poner tantos objetos como deseen.

Nuevas Fuentes de Texto

  • Se añadirán nuevas fuentes de texto que se podrán utilizar en los niveles.

Nuevos Fondos

  • Habrá nuevos fondos disponibles para personalizar los niveles.

Free Fly (Vuelo Libre)

  • Se mostrará la opción de vuelo libre para ciertos vehículos en el juego, eliminando las limitaciones actuales de espacio.

Spider-Horp y Spider Path

  • Se introducirán nuevas orbes y pads morados que permitirán teletransportarse a la gravedad contraria.

Botones de Velocidad

  • En el editor de niveles se agregarán botones para cambiar la velocidad del juego, únicamente para propósitos de prueba.

Portal Verde

  • Se incluirá un nuevo portal verde que cambiará la gravedad al contrario en el que estés, siendo útil en el modo plataforma.

Estilo Pixel Art

  • La versión 2.2 traerá un nuevo estilo de bloques relacionado con Pixel Art, con más de 500 objetos disponibles.

Objetos Animados

  • RobTop ha compartido vídeos mostrando rayos láser y fuego animados que se podrán utilizar en los niveles.

No Clip Oficial

  • Habrá una opción similar a "no clip" disponible en el editor para probar los niveles sin restricciones.

Mejora en Cambio de Color

  • En la versión 2.2 será posible especificar el color exacto utilizando su ID RGB o HEX, similar a programas como Photoshop.

Sistema de Edición de Partículas

  • Se podrá personalizar las partículas utilizadas en los niveles de forma más libre.

Sistema de Escalado Libre

  • Los objetos podrán ser escalados sin limitaciones, lo que permitirá mayor flexibilidad en el diseño de los niveles.

Creación automática de animaciones y cambio de hitbox

Resumen de la sección: En esta sección se habla sobre las nuevas características en Geometry Dash 2.2 relacionadas con la creación automática de animaciones y el cambio de hitbox.

Creación automática de animaciones

  • Se pueden crear layouts personalizados para diseñar niveles.
  • Se pueden añadir bloques con diseños personalizados automáticamente utilizando el sistema de keyframe.
  • Se pueden mover objetos en diferentes direcciones para crear animaciones automáticas.
  • Se pueden escalar objetos según sea necesario.
  • Estas características se explican mejor en el vídeo oficial de RobTop.

Cambio de hitbox

  • Ahora hay una opción para cambiar o eliminar la hitbox en cualquier objeto del juego.
  • Esto permite crear niveles sin restricciones espaciales, como niveles "no clip".
  • También se pueden personalizar los efectos de entrada y salida en los niveles.

Efectos de sonido personalizables

Resumen de la sección: En esta sección se habla sobre las nuevas opciones para agregar efectos de sonido personalizables en Geometry Dash 2.2.

  • Hay una nueva interfaz que permite descargar y agregar efectos de sonido como triggers en los niveles.
  • Habrá una amplia variedad de efectos disponibles organizados por categorías.
  • Estos efectos pueden ser utilizados para mejorar la experiencia del jugador, como hacer que suenen en momentos específicos o cuando interactúan con ciertos objetos, como monedas.
  • Solo RobTop podrá subir nuevos efectos al juego, pero gracias a un sitio web dedicado, podrá agregar constantemente nuevos efectos sin necesidad de actualizar el juego.

Nuevos triggers en el editor

Resumen de la sección: En esta sección se mencionan los nuevos triggers disponibles en Geometry Dash 2.2 y su funcionalidad.

Triggers de cámara

  • Se pueden utilizar varios triggers de cámara, como zoom, static, offset rotate, edge y guide.
  • Estos triggers permiten controlar la posición y movimiento de la cámara a lo largo del nivel.

Timewarp Trigger

  • Este trigger permite aumentar o disminuir la velocidad del juego durante un tiempo determinado.

Random Trigger

  • Este trigger sirve para randomizar acciones dentro del juego.

Follow Triggers mejorados

  • Los follow triggers existentes en Geometry Dash 2.1 han sido mejorados.
  • Permiten que objetos sigan al jugador de manera más precisa.

Scale Triggers

  • Estos triggers permiten escalar objetos utilizando comandos loops en spawn triggers.

Song Trigger

  • Aunque no se tiene información exacta sobre este trigger, podría permitir editar libremente la canción utilizada en el nivel.
  • Esto podría incluir cortarla o editarla según las necesidades del creador del nivel.

Change BG Trigger (Cambio de fondo)

  • Este trigger permite cambiar el fondo del nivel instantáneamente.
  • Se puede observar un ejemplo en el vídeo oficial de RobTop.

Effects Trigger (Efectos visuales)

  • Este trigger permite aplicar efectos visuales al instante en los niveles.
  • Hay una amplia variedad de efectos disponibles para mejorar la apariencia visual del nivel.

Organización de recursos

Resumen de la sección: En la versión 2.2 del juego, se implementará una nueva organización de los recursos. En lugar de tener una sola carpeta para todas las texturas, ahora habrá varias carpetas que contendrán las texturas de forma más organizada. Los iconos también tendrán su propia carpeta individual, donde cada icono estará representado por un archivo e imagen individual.

Mejoras en la edición de imágenes

Resumen de la sección: Estas mejoras son especialmente útiles para aquellos que crean paquetes de texturas. La edición de imágenes será mucho más cómoda y eficiente con estas nuevas características. Además, se muestra el resultado del concurso de iconos realizado por la comunidad en 2020, los cuales serán añadidos al juego en la Community Shop.

Spoilers sobre nuevos iconos

Resumen de la sección: Se muestran spoilers sobre cómo lucirán los nuevos iconos agregados al juego en la versión 2.2. Estos iconos probablemente estarán disponibles en la Community Shop y contarán con los créditos correspondientes a sus creadores.

Nuevos vehículos y página web

Resumen de la sección: Se presentan nuevos cubos como parte de los vehículos disponibles en el juego. Sin embargo, debido a su gran cantidad, no se pueden mostrar todos en el video y se recomienda visitar una página web específica para verlos todos.

Cambios en el menú de inicio

Resumen de la sección: Se muestran cambios visuales en el menú de inicio del juego, incluyendo nuevos efectos y botones. También se menciona la posibilidad de ver los FPS (cuadros por segundo) en todo momento, así como mejoras en la optimización del juego.

Mejoras visuales y modo daltónico

Resumen de la sección: Se presentan cambios visuales simples pero significativos, como la opción de mostrar solo el porcentaje en lugar de la barra de progreso. Además, se menciona un nuevo modo daltónico que ayudará a aquellos jugadores con dificultades para distinguir los portales.

Barra de carga y mejora al escribir

Resumen de la sección: Se muestra una nueva barra circular de carga al iniciar un nivel, lo cual permite conocer el progreso de carga del nivel. También se destaca una mejora en la función para corregir palabras mientras se escribe.

Nuevos tipos de recompensas

Resumen de la sección: Se introducen nuevos tipos de recompensas llamados "Legendary" y "Good Like", que son superiores a las categorías existentes ("Normal", "Featured" y "Epic"). Estos nuevos tipos serán más difíciles de obtener.

Nuevas charts y cofres

Resumen de la sección: Se muestran las nuevas charts disponibles para coleccionar en Geometry Dash 2.2, llamadas "Earth" y "Metal Blues". También se mencionan nuevos cofres que estarán disponibles en la sala de cofres del juego.

Mejoras en el uso de diamantes

Resumen de la sección: Los diamantes tendrán una utilidad mejorada y servirán como moneda exclusiva en una nueva tienda dentro del juego. Esta tienda estará relacionada con un personaje llamado "El Mecánico".

Nuevo código para el debate

Resumen de la sección: Se menciona un nuevo código relacionado con un debate que tuvo lugar hace algunos años. Las recompensas incluyen iconos y otros elementos.

Estas son las principales secciones y puntos clave del video transcripto.

La torre misteriosa

Resumen de la sección: En esta parte del video, se menciona una torre que aparece en el segundo adelanto de la versión 2.2 del juego Geometry Dash. Aunque no se conoce su función exacta, se especula sobre su importancia en el modo historia del juego.

  • Se desconoce el funcionamiento de la torre misteriosa.
  • Existe un modo historia en Geometry Dash donde debes introducir códigos y hablar con personajes para avanzar.
  • En este modo historia, descubres a un personaje llamado Darkness que está encerrado y amenaza con destruir el mundo de Geometry Dash.
  • No se sabe más sobre esta historia después de liberar a Darkness.
  • Se espera que en la versión 2.2 del juego se continúe esta historia.

Finalización del video

Resumen de la sección: El creador del video concluye su presentación y hace algunas observaciones finales.

  • El video es el más largo que ha hecho en su canal.
  • Puede haber olvidado algunos detalles o proporcionado información incorrecta, por lo que invita a los espectadores a corregirlo en los comentarios.
  • Se asegura de haber incluido toda la información disponible sobre la versión 2.2 del juego.
  • Agradece a los espectadores por ver el video y les pide que le den "me gusta" y comenten para ayudar al canal a crecer.

Reflexión final

Resumen de la sección: El creador del video reflexiona sobre la importancia y el impacto de su contenido.

  • Considera que este video es especial debido al trabajo y esfuerzo invertidos en su creación.
  • Cree que el video ha ayudado a los espectadores a recordar detalles sobre la versión 2.2 del juego que podrían haber olvidado.
  • Agradece nuevamente a los espectadores por su apoyo y les anima a compartir el video para que YouTube lo recomiende más.

¡Espero que esta información sea útil!

Video description

===CAPÍTULOS=== -Inicio: 0:00 - NIVELES OFICIALES - -Dash: 3:06 -Explorers: 3:46 - GAMEPLAY - -Nuevo vehículo: 4:49 -Modo plataforma: 5:00 -Lunas: 5:54 -Modo versus: 6:15 -The Map: 6:57 -Nuevas Gauntlets: 7:20 - EDITOR - -Niveles unlisted (cambio): 8:27 -Objetos ilimitados: 8:44 -Nuevas fonts: 8:55 -Nuevos backgrounds: 9:03 -Free fly: 9:12 -Spider orb/pad: 9:32 -Botones de velocidad: 9:45 -Portal verde: 9:59 -Nuevo estilo pixel art: 10:24 -Nuevos objetos: 10:45 -Nuevos objetos animados: 10:55 -Noclip oficial: 11:10 -Mejora en el editor de color: 11:19 -Sistema de edición de partículas: 11:32 -Sistema de escalado libre: 11:44 -Sistema de auto-relleno: 12:08 -Sistema de kayframe: 12:31 -Cambiar libremente la hitbox: 12:50 -Efectos de entrada y salida: 13:04 -Efectos de sonido: 13:12 - TRIGGERS - -Cam trigger: 14:41 -End trigger: 15:05 -Time Warp trigger: 15:12 -Random trigger: 15:25 -Follow trigger (mejora): 15:48 -Scale trigger: 16:27 -Spawn trigger (loops): 16:33 -Song trigger: 16:46 -Change BG trigger: 17:20 -Effect trigger: 17:44 - ICONOS - -Cambios en las animaciones de los vehículos: 18:47 -Cambios en el sistema de personalización: 19:01 -Cambios en las texturas de los iconos: 19:32 -Icon contest: 20:03 -Cubos nuevos: 20:39 - CAMBIOS VISUALES - -Cambio en el menú principal: 22:00 -Vista de el menú del juego: 22:18 -FPS counter: 22:32 -Only percentage: 22:53 -Modo daltónico: 23:13 -Barra de carga: 23:29 -Corregir al escribir: 23:52 -Nuevos tipos de rate: 24:10 - EXTRAS - -Nuevas shards: 24:47 -Nuevos cofres: 24:57 -El mecánico: 25:33 -Mejora para los diamantes: 25:42 -Nuevo código para el The Vault: 25:55 -Más texturas random: 26:10 -Continuacíon del modo historia: 26:27 -Despedida: 26:58 -------------- Vídeos usados: Geometry Dash Update 2.2 Sneak Peek 3: https://www.youtube.com/watch?v=17YwHnNGScY&t Geometry Dash Update 2.2 Sneak Peek 2: https://www.youtube.com/watch?v=CtEQ_EGlbQc Geometry Dash 2.2 Keyframe System: https://youtu.be/LyHSC7bQDQk Geometry Dash Update 2.2 Sneak Peek: https://youtu.be/ipK7vQ8gEZw New editor system: https://www.youtube.com/watch?v=rXaYgcgctGc&t Uhm: https://www.youtube.com/watch?v=td9TryTy8DM Eheheheheh: https://www.youtube.com/watch?v=g4r6BTdU2M0 Geometry Dash 2.2 Particle Editor: https://youtu.be/r_jPnwM0WZE Geometry Dash SubZero Released!: https://www.youtube.com/watch?v=RpqNpRe9MZQ Fun with 2.2: The Random Trigger: https://www.youtube.com/watch?v=Mi3T0InNnJ0 TimeWarp test: https://www.youtube.com/watch?v=Qs0hpZiV5QE Test animations 2.2: https://www.youtube.com/watch?v=cOm_SmK7RfQ Smooth: https://youtu.be/aOpXXgnMwiQ Uhm: https://youtu.be/ipvs6KZPcaY Geometry Dash 2.2? All playable Modes in Platform mode!: https://youtu.be/ZeuDjJHK-Q0 Geometry Dash 2.2 Recreation (PC) | Free fly: https://youtu.be/EJGmDkupX6s Guía de como liberar al Darkness: https://www.youtube.com/watch?v=Azg51rdjc-Q&t RobTop stream: https://www.youtube.com/watch?v=_wmWuymEZDs&t Geometry Dash 2.2 Triggers Preview: https://www.youtube.com/watch?v=VQl8VKNk8Uk&t [2.2] Press Start Full Version by Music Sounds: https://www.youtube.com/watch?v=rrGXBfmbuIc&t New Gauntlets [2.2]: https://www.youtube.com/watch?v=HWMdI-7Myns Server de discord de Geometry Dash: https://discord.gg/geometrydash Twitter de RobTop: https://twitter.com/RobTopGames Documento de información de la 2.2 hecho por Autonick: https://docs.google.com/document/d/1ZhWo6BUrq6_e4mqnhk7AmQ9rmP00cKEX/edit# Website (Icon kit) de GD Colon: https://gdbrowser.com/iconkit/ Música usada: Undertale - Ruins Undertale - Uwa!! So temperate Undertale - Ghost fight Undertale - Home Undertale - Enemy Approaching Undertale - Snowy Town Undertale - Snowy Undertale - Nyeh Heh Heh! Undertale - Dating Start! MDK - Secret Song Hinkik - Explorers Waterflame - Sunken field Aaron Kenny - Gaiety in the Golden Age RobTop - Secret Loop 02 Mega Man Maker - Level editor A Mega Man Maker - Level editor C ⭐ Hazte miembro del canal: https://www.youtube.com/channel/UCVx-H3ljUHUiJ_7aiblgExw/join ✅ MIS REDES ✅ 🔔 Suscríbete: https://www.youtube.com/channel/UCVx-H3ljUHUiJ_7aiblgExw 🐤 Twitter: https://twitter.com/LeroZGD 💬 Discord: https://discord.gg/vjbTy7q4HG 🟪 Twitch: https://www.twitch.tv/lerozgd 👤 Nick de GD: LeroZ #geometrydash #geometrydash22 #geometrydashnews #robtop #robtopgames