How Minecraft Was Made
Creación de "Minecraft"
Introducción a Markus Persson
- En una noche normal de 2009, Markus Persson, conocido como Notch, llega a casa y enciende su computadora para trabajar en proyectos de programación.
- Persson no sabe que el archivo que comienza ese día cambiará la industria del videojuego y lo convertirá en uno de los hombres más ricos del mundo.
Primeros pasos con "RubyDung"
- El juego inicialmente se llamaba "RubyDung", basado en dos elementos principales: Ruby Lands y Dungeons.
- Creó un atlas de texturas que contenía solo dos texturas: hierba y piedra. Con estos elementos, desarrolló un paisaje digital lleno de árboles.
Evolución hacia "Minecraft"
- Persson intentó implementar una vista en primera persona para los héroes, pero se frustró por la pixelación y desechó la idea sin darse cuenta de que había creado el primer prototipo de "Minecraft".
- Limitado por su tiempo libre tras su trabajo como programador, enfrentó resistencia por parte de sus jefes cuando descubrieron su afición por desarrollar juegos.
Cambio laboral y nuevas inspiraciones
- Decidió renunciar a su trabajo para dedicarse a sus proyectos personales y encontró empleo en jAlbum, donde fue alentado por el CEO Carl Manneh.
- En abril de 2009, Persson descubrió "Infiniminer", un juego multijugador que le inspiraría a transformar "RubyDung".
Impacto de "Infiniminer"
- Aunque "Infiniminer" tenía potencial, sufrió problemas durante su desarrollo; Barth abandonó el proyecto dejando el código como open source.
- Al probar "Infiniminer", Persson tuvo una epifanía sobre cómo quería mejorar el juego. Regresó a trabajar en "RubyDung", reestructurándolo como “Cave Game”.
Nacimiento oficial del proyecto
- Se unió al foro TIGSource para recibir retroalimentación sobre su nuevo proyecto. Los miembros sugirieron renombrarlo a “Minecraft: Order of the Stone”.
- El 17 de mayo de 2009, compartió un enlace para pruebas beta del juego. Recibió comentarios positivos casi inmediatamente después.
Reacción inicial y crecimiento comunitario
- A los 12 minutos después del lanzamiento del enlace, recibió elogios sobre la exploración dentro del juego.
¿Cómo se desarrolló Minecraft?
Introducción a los modos de juego
- Markus Persson planeaba incluir varios modos de juego en "Minecraft", como creativo, supervivencia y supervivencia en equipo. Sin embargo, al principio no había forma de guardar lo construido ni de jugar con amigos.
Desafíos del desarrollo inicial
- A pesar de la intención de añadir elementos solicitados por los jugadores, Persson se distraía con otros aspectos divertidos del juego, como el agua, dejando el modo multijugador para más adelante.
- La implementación del multijugador fue un desafío que llevó tiempo; sin embargo, Persson estaba decidido a hacerlo funcionar y comenzó a trabajar en un servidor descargable.
Evolución hacia un producto comercial
- Después de casi un mes de actualizaciones constantes desde su introducción a la comunidad TIGSource, Persson vio que su proyecto podía ser más que un pasatiempo y decidió ponerle precio.
- En una época donde era común lanzar juegos como freeware, Persson optó por una estrategia diferente al recompensar a los primeros adoptantes con precios accesibles.
Crecimiento y colaboración
- Las ventas comenzaron rápidamente y fueron tan altas que su cuenta de PayPal fue congelada por sospecha de fraude. Esto le permitió reducir sus horas en jAlbum para dedicarse más al desarrollo.
- Durante este tiempo, conoció a Daniel Rosenfeld en el foro TIGSource, quien colaboró proporcionando efectos sonoros y la banda sonora icónica del juego.
Formación de Mojang
- Para manejar el crecimiento explosivo del juego, Persson formó un equipo con antiguos colegas: Jakob Porser y Carl Manneh. Juntos fundaron Mojang.
- Aunque "Minecraft" aún no estaba terminado oficialmente, ya había ganado popularidad significativa entre los jugadores.
Primeras convenciones y lanzamiento oficial
- En agosto de 2010, "Minecraft" atrajo la atención de grandes empresas como Valve. Persson organizó una reunión informal llamada MinecraftCon 2010 para conocer a sus fans.
- A finales de 2010, "Minecraft" alcanzó más de 700,000 ventas mientras seguía en fase beta. Mojang planeaba un evento especial para el lanzamiento oficial del juego.
MineCon 2011: El gran final
- En noviembre de 2011 se celebró MineCon con 4,500 asistentes y una fiesta animada por Deadmau5. Este evento culminaría con el lanzamiento oficial del juego.
La Historia de Markus Persson y Minecraft
Decisión de Persson de dejar Mojang
- Persson decidió dejar su puesto como desarrollador principal de "Minecraft" solo dos semanas después del lanzamiento oficial, buscando regresar a lo que más amaba: programar.
- A pesar de su salida, continuó recibiendo quejas y problemas relacionados con el juego, lo que le generó frustración hasta 2014.
Problemas con los servidores "pay to win"
- Con el aumento en la popularidad de "Minecraft", surgieron servidores donde los jugadores debían pagar para obtener ventajas, violando el acuerdo de licencia del usuario final.
- Mojang tomó medidas contra estos servidores, estableciendo un plazo para adaptarse o cerrar. Esto generó una gran cantidad de críticas hacia la empresa y a Persson.
La venta de Mojang a Microsoft
- En respuesta a las críticas, Persson tuiteó sobre vender su parte en Mojang para poder seguir adelante con su vida. Este tweet atrajo la atención de grandes empresas como EA y Microsoft.
- Finalmente, se confirmó la venta de Mojang a Microsoft por $2.5 mil millones, permitiendo que los fundadores se alejaran completamente mientras aseguraban el empleo para sus empleados.
El impacto financiero y personal en la vida de Persson
- Tras la venta, Persson se convirtió en multimillonario casi instantáneamente y comenzó a vivir una vida lujosa en Los Ángeles.
- A pesar del éxito financiero, enfrentó desafíos personales debido a sus acciones posteriores.
Controversias y legado
- En 2017, tweets racistas y homofóbicos llevaron a Microsoft a distanciarse públicamente de él; incluso eliminaron su nombre del juego.
- Se discute cómo manejar comentarios dañinos sin empeorar la situación; hay dos caminos: reafirmar creencias perjudiciales o reconocer errores y aprender.
Reflexiones sobre la creatividad e inclusión
- La historia de Markus Persson es inspiradora al mostrar cómo una buena idea puede florecer bajo restricciones creativas.
- Se plantea una pregunta sobre cuándo es más divertido jugar "Minecraft": al comenzar desde cero o al tener un imperio construido.
Producción audiovisual