[파이널 컷 프로] 편집 입문자를 위한 파컷 기초 완전 분석 !!! | 해보까TV

[파이널 컷 프로] 편집 입문자를 위한 파컷 기초 완전 분석 !!! | 해보까TV

파이널 컵 프로 사용 방법 소개

라이브러리 생성 및 구조

  • 해부가 TV에서 파이널 컵 프로의 편집 방법을 설명하며, 개인적인 기준으로 진행됨을 알림.
  • 라이브러리는 도서관의 의미로, 이벤트와 프로젝트라는 하위 폴더를 포함. 이벤트에는 미디어 파일이 저장되고, 프로젝트는 이를 활용하여 편집함.
  • 라이브러리 아이콘은 별 박스 개수로 상위 구조를 나타내며, 이벤트 폴더는 하나의 별 박스를 가짐.

미디어 임포트 전 준비 사항

  • 라이브러리 속성 설정에 따라 미디어 파일 저장 위치가 달라지며, 이는 편집 후 관리에 영향을 줌.
  • 컬러 프로세싱 세팅을 통해 HDR 촬영 시 적절한 설정 필요. 스탠다드와 와이드 가뭇 HDR 중 선택 가능.

스토리지 로케이션 설정

  • 스토리지 로케이션 세팅은 백업 관리와 재편집 효율성을 높임. 잘못된 경로로 인한 문제 방지 가능.
  • 모디파이 세팅 버튼 클릭 후 미디어 및 모션 템플릿 저장 위치를 '라이브러리'로 설정하면 누락 문제 해결.

통합 및 이벤트 관리

  • 콘솔리데이트 버튼 클릭 시 미디어 통합 창 열림. 오리지널 또는 옵티미즘 미디어 선택 가능.
  • 이벤트 명 수정하여 관리 효율성을 높이고, 새 프로젝트 생성 시 다양한 포맷과 타임코드 설정 가능.

비디오 포맷 및 프레임 레이트 이해

  • 비디오 해상도와 주사 방식(I/P)에 대한 설명. I 방식은 과거 CRT 모니터에서 사용되었으며 P 방식은 현대 고화질 TV에서 일반적임.
  • 프레임 레이트는 상황에 맞게 조정해야 하며, 드롭 프레임과 논드롭 프레임 개념 이해 필요.

렌더링 및 언어 설정 변경

  • 애플 프로레스 코덱 선택 후 오디오 설정 완료.
  • 한국어 버전으로 변경하는 방법 안내. 시스템 언어에서 한국어 선택 후 적용.

이 노트는 파이널 컵 프로의 기본적인 사용법과 주요 기능들을 정리한 것입니다. 각 단계별로 필요한 정보를 제공하여 사용자들이 쉽게 따라할 수 있도록 구성하였습니다.

미디어 파일 관리 및 임포트 설정

미디어 파일 보관 방법

  • 파일에 보관함 저장 위치의 복사: 모든 미디어 파일이 라이브러리 이벤트 폴더에 복사되어 저장되므로, 경로 분실 위험이 줄어듭니다. 초보 편집자에게 적합합니다.
  • 원본 위치 두기: 원본 미디어 파일과 연결된 가상 파일을 생성하여, 중고급 편집자에게 적합하지만 원본 삭제 시 문제가 발생할 수 있습니다.

키워드 및 비디오 분석

  • 키워드 설정: 파인더 태그와 폴더 이름을 키워드 카테고리에 적용하는 것이 좋습니다. 이는 후속 작업에서 유용합니다.
  • 비디오 분석 기능: 색상 밸런스 맞추기는 자동으로 문제를 해결하나 시간이 소요되므로 필요한 파일만 선택하여 사용하는 것이 권장됩니다.

트랜스코딩 및 포맷 변환

  • 최적화된 미디어 생성: 프로레스 사들 포맷으로 변환하여 안정적인 편집 환경을 제공합니다. 추가 저장 공간이 필요합니다.
  • 프록시 미디어 생성: 성능이 낮은 컴퓨터에서 가벼운 편집을 위해 사용하며, 역시 추가 저장 공간이 필요합니다.

오디오 분석 및 수정

  • 오디오 문제 수정 기능: 잡음이나 소리 크기 문제를 자동으로 찾아 수정해 주며, 빨간색 표시가 있는 것은 자동 수정되고 노란색은 사용자 수정을 요구합니다.
  • 무음 채널 제거 및 역할 지정: 불필요한 무음 채널을 삭제하고 대화, 효과, 음악 등으로 오디오 역할을 자동 선택하는 것이 권장됩니다.

미디어 가져오기 과정

이벤트 생성 및 가져오기 설정

  • 미디어 가져오기 시작하기: 이벤트를 우클릭하고 기기를 선택하여 폴더와 파일을 선택할 수 있습니다. 상단바에서 상세 설정도 가능합니다.
  • 새로운 이벤트 생성: 기존 이벤트 중 하나를 선택하거나 새로운 이벤트를 만들어서 가져올 수 있습니다.

가져오기 후 정리

  • 가져온 미디어의 정리 상태 확인: 날짜별로 구분되지 않지만 키워드를 통해 자동 분류됩니다. 폴더별로 정리하면 더욱 효율적입니다.

브라우저 탐색 및 인 아웃 점 설정

브라우저 기능 활용

  • 브라우저 탐색 방법: 방향키와 스페이스바를 이용해 빠르게 탐색할 수 있으며, 원하는 부분의 인 아웃 점을 쉽게 잡아줄 수 있습니다.

인 아웃 점 잡기 기술

  • 스크러빙 기능 사용법: 드래그하여 원하는 인 아웃 점을 빠르게 설정할 수 있으며, 필름 스트립 형식에서도 동일하게 작동합니다.

타임라인에 클립 배치하기

타임라인 클립 이동 방법

  • 단축키 활용하기: 단축키를 이용해 세컨더리 스토리라인과 프라이머리 스토리라인 간에 클립 이동이 가능합니다.

스토리라인 이해하기

  • 스토리라인 개념 설명: 현재 영상 클립들이 배치된 곳은 세컨더리 스토리라인이며, 이를 통해 컷 편집 후 효과나 트랜지션 등의 후반 작업 진행이 용이해집니다.

영상 클립 이동 및 스토리라인 관리 방법

스토리라인 생성과 클립 이동

  • 스토리라인으로 묶이지 않은 영상 클립은 개별적으로 이동 가능하며, 여러 개의 클립을 선택 후 드래그하여 이동할 수 있다. 하지만 많은 클립을 부정확하게 이동할 수 있으므로 주의가 필요하다.
  • 정확한 프라이머리 스토리 라인으로의 이동은 옵션 + 커맨드 + 아래쪽 화살표 키를 함께 눌러야 한다. 이 조합을 사용하면 깔끔하게 이동된다.

세컨더리 스토리라인에서의 작업

  • 세컨더리 스토리 라인에 있는 클립을 선택 후 이동하면 자유롭게 위치 변경이 가능하다. 길이를 늘릴 경우 빈 공간이 생기며, 이를 채우기 위해서는 뒤쪽 클립을 선택해 이동해야 한다.
  • 길이를 줄이면 빈 공간이 생기고, 앞쪽 길이를 조절해도 동일한 현상이 발생한다. 세컨더리 스토리 라인에서의 작업은 이러한 방식으로 진행된다.

프라이머리와 세컨더리 스토리라인 비교

  • 프라이머리와 세컨더리 스토리라인 모두에서 길이 조절 시 전체 길이가 변동하는 점에서 유사성을 보인다. 두 상태에서 선택 도구는 동일하게 작동한다는 것을 알 수 있다.
  • 다듬기 툴은 컷 편집된 위치를 수정하고, 인점과 아웃 점을 변경하는 데 사용되며, 모든 조건에서 동일하게 작동한다는 특징이 있다.

다양한 선택 도구 활용

  • 범위 선택 툴은 일정 범위를 선택하여 출력 등의 작업에 사용되며, 더블 클릭이나 드래그로 여러 개의 클립을 한꺼번에 선택할 수 있다. 이는 프라이머리에 비해 세컨더리에 더 유용하다.
  • 블레이드 툴로 잘린 부분은 빈 공간으로 남게 되지만, 단축키 커맨드 + B를 사용하면 보다 쉽게 자를 수 있다. 이때 기본적으로 프라이머리에 적용된다.

컷 편집 실습 및 교체 방법

  • 컷 편집 시에는 자연스러운 흐름을 위해 영상 재배치가 중요하며, 음악과 어울리는지 확인하면서 진행해야 한다. 마커 없이도 감각적으로 길이를 조절할 수 있다.
  • 영상 교체 시에는 인점과 아웃 점을 잡고 드래그하여 다른 영상을 가져오는 방법이 있으며, 단축키를 통해 효율적인 편집이 가능하다. 이 과정에서도 Snapping 기능이 유용하다.

프라이머리 스토리 라인으로 클립 이동하기

첫 번째 방법: 비효율적인 이동

  • 클릭한 상태로 프라이머리 스토리 라인으로 이동하면 전체 길이가 늘어나며 컷 편집이 흐트러짐. 이 방법은 잘못된 접근.
  • 단축키 '피'를 눌러 선택 도구로 변경 후, 드래그하여 노란색 라인이 보이는 위치에 드롭하면 덮어쓰기 되며 전체 영상의 길이는 변동 없음.

두 번째 방법: 간단하고 정확한 교체

  • 선택 도구가 선으로 설정된 상태에서 인 아웃 점을 잡아 놓은 클립을 기존 클립 위에 드롭하면 대치 창이 뜸.
  • 시작부터 대치는 인점을 기준으로, 끝에서부터 대치는 아웃 점을 기준으로 교체되며 전체 길이에 변화 없음.

회복과 TV 영상 클립 삽입하기

첫 번째 방법: 비효율적인 삽입

  • 새 영상 클립이 삽입될 위치와 길이만큼 기존 클립을 잘라내고 삭제 후 세컨더리 스토리 라인으로 가져옴.
  • 두 번째 방법에서는 플레이 헤드를 적당한 위치에 두고 인 아웃 점 설정 후 단축키 'D'를 눌러 새로운 영상 클립을 삽입함.

컷 수정 및 색 편집 작업

  • 컷의 위치를 수정할 때는 단축키를 사용해 클릭한 상태로 드래그하여 적절한 위치로 조정함.
  • 색 편집 작업은 컬러 콜렉션과 컬러 그레이딩으로 나뉘며, 각각의 목적과 방식 설명.

색보정 작업 진행하기

기본적인 색보정 절차

  • 원본은 그대로 두고 복사본에서 색보정을 진행하여 실패 시 안전하게 작업 가능.
  • 비디오 스코프를 열어 노출값 조절하며 100과 0 안쪽에 파형이 들어가면 적당한 노출임.

효과적인 색상 밸런스 맞추기

  • 마술봉 모양 클릭 후 색상 밸런스 맞추기를 통해 자동적으로 노출과 색상을 일치시킴.
  • 각 클립의 미드 톤 및 하이라이트 조정을 통해 최종적으로 균형 잡힌 결과물 생성.

조정 레이어 활용하기

조정 레이어 만들기 및 적용

  • 타임라인에 조정 레이어를 추가하고 컬러 인스펙터에서 색상 휠 선택하여 보정 작업 진행.

최종 확인 및 컬러 그레이딩

  • 컬러 그레이딩 프리셋을 이용해 분위기를 바꾸고, 적용 후 수정 가능하므로 원하는 느낌 찾기 중요함.

비디오 인스펙터 기능 소개

위치 이동 및 변형 설정

  • 비디오 인스펙터에서 위치 이동을 할 수 있으며, 프리뷰 창 아래의 버튼 메뉴를 통해서도 가능하다. 변형뿐만 아니라 자르기와 왜곡도 지원된다.
  • 키프레임 삭제 후 재설정은 매개 변수 재설정을 클릭하여 가능하며, 회전값을 수치로 입력하거나 드래그하여 조절할 수 있다.
  • 앵커를 조절하면 중심점이 고정된 상태에서 클립을 X축과 Y축으로 이동할 수 있다. 다듬기, 자르기, 캔버스 유형에 대한 설명이 이어진다.

자르기 및 캔버스 설정

  • 영상 클립의 시작점에 플레이 헤드를 두고 키프레임을 생성한 후 잘라내기를 진행한다. 이때 블랙으로 보이는 부분은 구멍이 뚫린 것으로 이해해야 한다.
  • 프리뷰 창에서 모서리에 있는 파란 꺾쇠 모양을 드래그하여 크기를 조절하고 중앙 클릭으로 이동할 수 있다. 완료 버튼 클릭 시 선택된 부분만 남는다.

외곡 및 안정화 기능

  • 외곡 작업은 프리뷰 창에서 각 포인트를 드래그하여 영상을 왜곡시킬 수 있으며, 안정화 기능은 영상의 흔들림을 잡아준다.
  • 안정화를 활성화하면 영상이 부드럽게 움직이며, 삼각대 모드는 영상의 중심을 기준으로 고정된 영상을 만든다.

속도 일치 및 색상 일치

  • 속도 일치는 프로젝트의 프레임과 원본 영상의 프레임이 맞지 않을 경우 사용되며, 다양한 설정 옵션(일반, 프레임 혼합 등)을 제공한다.
  • HDR 촬영된 영상은 기본적으로 SDR로 자동 변환되며, 색상 일치를 통해 오버된 색상을 조정할 수 있다.

추적기 활용법

  • 추적기를 통해 모션 트래킹 편집이 가능하며, 대상체 트랙 분석 방법을 선택한 후 기준점을 설정하고 분석 버튼을 클릭하여 진행한다.
  • 자막의 위치를 헤드폰의 움직임에 맞춰 조정하는 방법에 대해 설명하며, 최종적으로 배경 음악과 나레이션 음성을 적절히 조절하는 과정이 포함된다.

오디오 편집 및 효과 적용 방법

오디오 인스펙터와 기본 설정

  • 외장 마이크로 녹음된 아래쪽 채널만 활성화하여 오디오 클립을 선택하고, 오디오 인스펙터의 오디오 강화를 살펴봄.
  • 이퀄라이제이션 기본값은 플랫으로 설정되어 있으며, 다양한 프리셋을 통해 소리를 수정할 수 있음.

음성 도드라지기 및 노이즈 제거

  • 목소리가 도드라지도록 음량을 조정하고, 주변 소음을 분리하여 선명한 목소리를 만듦.
  • 오디오 분석 기능을 통해 자동으로 부정 노이즈를 제거할 수 있지만, 수동으로 설정하는 것도 가능함.

원본과 편집본 비교

  • 원본과 편집본의 차이를 비교하며 적절한 음량과 균일성을 확인함.
  • 노이즈 제거 기능은 50%에서 시작해 필요에 따라 조정 가능하며, 너무 높이면 변형이 생길 수 있음.

패닝 및 이펙트 적용

  • 플레이 헤드를 이동시켜 키프레임을 생성하고 소리가 왼쪽에서 오른쪽으로 이동하도록 설정함.
  • 이펙트를 추가하기 위해 스페이스바를 눌러 미리 듣기를 하고, 드롭하여 적용할 수 있음.

효과와 트랜지션 관리

  • 효과 창에서 그룹과 세부 효과를 선택하여 적용하며, 미리 보기 방법도 다양함.
  • 여러 개의 클립에 동일한 효과를 한 번에 적용하려면 클립을 모두 선택 후 더블 클릭하면 됨.

즐겨찾기 폴더 활용

  • 자주 사용하는 효과나 트랜지션을 즐겨찾기 폴더에 저장하여 쉽게 검색하고 적용할 수 있도록 함.

출력 및 공유 방법

  • 프로젝트 완료 후 우측 상단 버튼을 눌러 출력을 진행하며, 다양한 포맷으로 공유 가능함.

익스포트 파일 설정 및 포맷 선택

익스포트 파일 창 탐색

  • 익스포트 파일 창에서 정보 탭을 통해 출력 파일명, 설명, 생성자 명 등을 수정할 수 있음.
  • 해상도, 초당 프레임, 오디오 런타임 등 출력 파일의 세부 정보를 확인 가능.
  • 실행 가능한 기기 목록이 표시되어 포맷 설정에 도움을 줌.

회복과 TV 설정 탭

  • 마스터링과 발행 방송으로 구분된 포맷 설정 옵션 제공.
  • 비디오 코덱으로 애플 프레스와 h.264 비압축 코덱 선택 가능.
  • m4v 형식은 애플 기기와 호환되며 MP4와 유사한 기능을 가짐.

다양한 포맷 비교 및 용량 확인

포맷별 호환성 및 용량

  • m4v는 DRM 복사 방지 기능이 없으며 대부분의 미디어 플레이어에서 인식됨.
  • MXF는 방송 송출 및 아카이빙에 사용되는 전문 비디오 제작 컨테이너 형식임.
  • 각 포맷의 예상 용량을 확인하며 상황에 맞는 포맷으로 설정 후 출력 권장.

클라이언트를 위한 특정 포맷 생성

컴프레서에서 유튜브용 포맷 만들기

  • 파이널 컵 프로에서는 직접적인 포맷 생성을 지원하지 않음.
  • 컴프레서를 통해 유튜브용 프리셋 생성 후 상세 설정 가능함.

기본값 변경 및 단축키 설정

  • 추가된 유튜브용 프리셋을 기본값으로 설정하여 단축키로 쉽게 접근 가능하게 함.
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