YouTube Studio - Explained!

YouTube Studio - Explained!

ทำไม YouTube Studio ถึงสำคัญสำหรับผู้สร้าง?

ความสำคัญของ Studio

  • เรเน่ ริชชี่ และ AB พูดถึงความสำคัญของ YouTube Studio ว่าเป็นเครื่องมือที่ช่วยให้ผู้สร้างสามารถเข้าถึงข้อมูลและฟีเจอร์ต่าง ๆ ได้อย่างสะดวกสบาย โดยไม่ต้องดาวน์โหลดแอปพลิเคชันเพิ่มเติม
  • AB อธิบายว่าเหตุผลที่มี Studio คือการสนับสนุนผู้สร้างในทุกขั้นตอนของการเดินทาง โดยมองว่า Studio เป็น "คู่หู" ที่อยู่เคียงข้างผู้สร้าง

ฟีเจอร์หลักของ Studio

  • มีการนำเสนอเวอร์ชันย่อของ Studio ที่เรียกว่า "Studio Mini" ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถเข้าถึงข้อมูลพื้นฐาน เช่น สถิติและความคิดเห็นได้ง่ายขึ้น
  • เมื่อผู้สร้างเริ่มเติบโตและต้องการวิเคราะห์ข้อมูลเชิงลึกมากขึ้น สามารถเข้าใช้งานผ่านแอปพลิเคชันมือถือหรือเว็บไซต์ที่มีฟีเจอร์ครบถ้วน

แนวโน้มใหม่ในวงการสร้างสรรค์

การเปลี่ยนแปลงในกลุ่มผู้สร้าง

  • มีการพูดถึงกลุ่มคนรุ่นใหม่ที่เริ่มเห็นตัวเองเป็นผู้สร้าง แม้จะไม่ได้ตั้งใจที่จะเป็นเช่นนั้น แต่เพียงแค่ต้องการแบ่งปันความคิดเห็นหรือประสบการณ์ผ่านวิดีโอสั้น ๆ
  • ผู้คนจำนวนมากเริ่มรู้สึกว่าตนเองมีเสียงและต้องการแชร์สิ่งที่คิด โดยไม่จำเป็นต้องมีทีมงานหรืออุปกรณ์ที่ซับซ้อน

ประสบการณ์ในการเผยแพร่ผลงาน

  • การเผยแพร่วิดโอนั้นควรจะรู้สึกเบาและง่าย เพื่อให้ผู้ใช้สามารถแชร์สิ่งที่ตนรู้สึกได้อย่างไร้กังวล
  • เป้าหมายของ YouTube คือการให้ทุกคนมีเสียง และช่วยให้พวกเขาค้นพบว่ามันสะท้อนกลับมาอย่างไร

ความหลากหลายในการใช้งาน Studio

ความแตกต่างระหว่างประเภทของผู้สร้าง

  • มีความแตกต่างระหว่างผู้สร้างที่มุ่งเน้นด้านศิลปะกับนักวิเคราะห์ข้อมูล ซึ่งแต่ละกลุ่มมีความต้องการเฉพาะตัว
  • AB กล่าวว่าทุกปัญหาที่เกิดขึ้นในโลกคือปัญหาของมนุษย์ และเราต้องทำให้ Studio รองรับความหลากหลายนี้ได้

การปรับตัวเพื่อรองรับความต้องการ

  • ทีมงานพยายามทำให้ Studio ยืดหยุ่นเพื่อตอบสนองต่อความต้องการที่แตกต่างกันของผู้ใช้ โดยไม่จำกัดเฉพาะข้อมูลเท่านั้น แต่ยังรวมถึงประสบการณ์ในการใช้งานด้วย

การวิเคราะห์ความสำเร็จของผู้สร้างเนื้อหา

ความเข้าใจในความสำเร็จของผู้สร้าง

  • ผู้สร้างเนื้อหามีมุมมองที่แตกต่างกันเกี่ยวกับความสำเร็จ บางคนให้ความสำคัญกับจำนวนความคิดเห็นและการมีส่วนร่วม ขณะที่บางคนสนใจในตัวเลขเช่น ชั่วโมงการรับชมและจำนวนวิว
  • ความต้องการของผู้สร้างอาจเปลี่ยนแปลงไปตามเวลา เช่น การเริ่มต้นด้วยการต้องการผู้ชมใหม่ แต่ต่อมาอาจต้องการให้ผู้ชมกลับมาอีกครั้ง

วัฏจักรชีวิตของผู้สร้าง

  • วัฏจักรชีวิตของผู้สร้างเป็นสิ่งสำคัญในการพิจารณาความต้องการและเป้าหมายที่แตกต่างกัน โดยควรมีแนวทางที่เหมาะสมสำหรับแต่ละประเภทของผู้สร้าง
  • การปรับปรุงวิธีนำเสนอข้อมูล เช่น การใช้สีแดงเพื่อบ่งชี้ตัวเลขที่ลดลง อาจไม่กระตุ้นให้เกิดแรงบันดาลใจแก่ผู้สร้าง

การตีความข้อมูล

  • ข้อมูลเพียงจุดเดียวไม่สามารถบอกอะไรได้มากนัก ต้องมีหลายจุดเพื่อดูแนวโน้ม และยังต้องตีความอย่างถูกต้องว่าข้อมูลนั้นหมายถึงอะไร
  • มีการพัฒนาการแสดงผลข้อมูลเพื่อช่วยให้ผู้ใช้ที่ไม่ถนัดด้านตัวเลขสามารถเข้าใจได้ง่ายขึ้น รวมถึงสรุปรายสัปดาห์และภาพกราฟิกที่ชัดเจน

เป้าหมายและกลยุทธ์ในการสร้างเนื้อหา

  • ผู้สร้างควรกำหนดเป้าหมายว่าอยากจะเข้าถึงกลุ่มไหน เช่น หากทำวิดีโอแก้ไขปัญหาที่เฉพาะเจาะจง ควรมุ่งหวังที่จะเข้าถึงผู้ชมใหม่ๆ
  • ไม่ใช่ทุกคนที่จะมองเห็นเมตริกเดียวกันในเวลาเดียวกัน ควรเลือกเมตริกตามประเภทของเนื้อหาที่ผลิต

ประสบการณ์และเรื่องเล่า

  • เรื่องเล่าของแต่ละคนมีลักษณะเฉพาะ เช่น การแบ่งปันประสบการณ์ส่วนตัวหรือเรื่องราวเกี่ยวกับวัฒนธรรม ซึ่งสามารถดึงดูดให้คนกลับมาชมอีกครั้ง
  • ผู้สร้างบางรายเก่งในการผสมผสานระหว่างประสบการณ์ส่วนตัวและหัวข้อทั่วไป ทำให้เกิดความเชื่อมโยงระหว่างเนื้อหาและกลุ่มเป้าหมาย

การวิเคราะห์ข้อมูลเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพวิดีโอ

การตั้งคำถามเกี่ยวกับแหล่งที่มาของผู้ชม

  • การตั้งคำถามว่า "ผู้คนพบวิดีโอของฉันจากที่ไหน?" เป็นวิธีหนึ่งในการขยายการเข้าถึง โดยอาจสร้าง Shorts ที่เชื่อมโยงกับวิดีโอหรือร่วมมือกับผู้สร้างคนอื่นเพื่อเข้าถึงกลุ่มผู้ชมใหม่ ๆ

การตรวจสอบระยะเวลาการดูเฉลี่ย

  • หากเห็นว่าผู้ชมไม่อยู่ในวิดีโอนาน อาจต้องปรับปรุงช่วงเวลาแรก ๆ ของวิดีโอ เช่น 15 วินาทีแรก เพื่อดึงดูดความสนใจให้มากขึ้น

ความสำคัญของการเข้าใจสถิติ

  • สถิติและค่าเฉลี่ยอาจไม่สะท้อนถึงสถานการณ์จริง ควรคลิกเข้าไปดูรายละเอียด เช่น แหล่งที่มาของการเข้าชม เพื่อทำความเข้าใจว่าผู้ชมมีปฏิกิริยาอย่างไรต่อวิดีโอ

การเปรียบเทียบและเรียนรู้จากตัวเลข

  • การเข้าไปดูรายละเอียดด้วยความอยากรู้จะช่วยให้สามารถเปรียบเทียบผลลัพธ์ของวิดีโอต่าง ๆ และทำความเข้าใจแนวโน้มในตลาดได้ดีขึ้น

ความแตกต่างระหว่างผู้ชมใหม่และผู้ชมกลับมา

  • ควรพิจารณาความแตกต่างระหว่างผู้ชมที่กลับมาเป็นครั้งแรกและครั้งที่สิบ เพราะแต่ละกลุ่มมีพฤติกรรมและความสนใจที่แตกต่างกัน ซึ่งสามารถนำไปสู่การปรับกลยุทธ์ในการสร้างเนื้อหาได้

การจัดการคาดหวังเกี่ยวกับผลลัพธ์ของเนื้อหา

  • ต้องตั้งคำถามเกี่ยวกับตลาดเป้าหมายของแต่ละวิดีโอ และควรตระหนักว่าบางเนื้อหาที่มีคุณค่าทางศิลปะอาจไม่ได้รับความนิยมเท่ากับเนื้อหาที่เป็นกระแสหลัก แต่ก็ยังมีคุณค่าในตัวเอง

การสร้างเนื้อหาที่มีความหมายในยุคดิจิทัล

ความเสี่ยงและการทดลองสิ่งใหม่

  • การพูดถึงความเสี่ยงในการสร้างเนื้อหาและการทดลองสิ่งใหม่ ๆ โดยเฉพาะในบริบทของอัลกอริธึมที่มีตำนานมากมายเกี่ยวกับมัน
  • ผู้สร้างบางคนใช้โอกาสจากเหตุการณ์สำคัญ เช่น โอลิมปิก เพื่อเพิ่มความน่าสนใจให้กับเรื่องราวของตน

การกลับไปสู่จุดเริ่มต้น

  • ผู้สร้างควรระลึกถึงเหตุผลที่ทำให้พวกเขาเริ่มต้นสร้างเนื้อหา ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจหลักในการทำงาน
  • ตัวอย่างเช่น ความหลงใหลในวิดีโอหมากรุกที่เคยดูมาก่อน แต่ตอนนี้เปลี่ยนไปสนใจพืชแทน

ยุคต่าง ๆ ของผู้ชม

  • ผู้คนมีช่วงเวลาที่แตกต่างกันในการสนใจเนื้อหาต่าง ๆ เช่น "Game of Thrones" หรือ "Severance"
  • การทดลองสิ่งใหม่อาจไม่ประสบความสำเร็จเสมอไป แต่ก็สามารถเรียนรู้จากประสบการณ์นั้นได้

สถิติและการทดสอบ A/B

  • มีการพูดถึงความสำคัญของการทดสอบ A/B ในการปรับปรุงภาพขนาดย่อ (thumbnail)
  • บางครั้งผลลัพธ์จากการทดสอบอาจไม่มีผู้ชนะ เนื่องจากความแตกต่างเล็กน้อยเกินไปที่จะถือว่าเป็นสถิติที่มีนัยสำคัญ

ความเข้าใจเกี่ยวกับสถิติ

  • อธิบายแนวคิดเกี่ยวกับสถิติโดยใช้ตัวอย่างเหรียญเพื่อแสดงว่าผลลัพธ์จะต้องอยู่ภายใต้เงื่อนไขเดียวกันเพื่อให้เกิดความยุติธรรม
  • หากผลลัพธ์แสดงถึงความแตกต่างที่ชัดเจน จะต้องตรวจสอบว่ามีปัจจัยอื่นเข้ามาเกี่ยวข้องหรือไม่ เพื่อให้มั่นใจว่าสิ่งที่เห็นคือ "สัญญาณ" ไม่ใช่ "เสียงรบกวน"

สรุปแนวทางในการสร้างเนื้อหา

  • แพลตฟอร์มเช่น YouTube มีหลายปัจจัยที่ส่งผลต่อวิธีการรับชม ดังนั้นจึงจำเป็นต้องใช้ข้อมูลจำนวนมากเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ถูกต้อง
  • ต้องควบคุมเงื่อนไขทั้งหมดเมื่อทำการทดสอบเพื่อให้แน่ใจว่าผลลัพธ์นั้นเกิดจากตัวแปรเดียวกัน

การทดสอบความสำคัญทางสถิติใน AB และ ABC Testing

ความสำคัญของจำนวนตัวอย่างในการทดลอง

  • การทดลอง AB หรือ ABC ต้องมีจำนวนตัวอย่างที่เพียงพอเพื่อให้สามารถระบุความแตกต่างทางสถิติได้ โดยเฉพาะเมื่อเพิ่มตัวแปรใหม่ใน ABC Testing.
  • หากไม่มีจำนวนตัวอย่างที่เพียงพอ อาจไม่สามารถบอกได้ว่าผลลัพธ์ที่ได้มีความหมายหรือไม่ เช่น ผลลัพธ์จากการโยนเหรียญ.

วิธีการทดสอบและวิเคราะห์ผล

  • ผู้สร้างเนื้อหาบางคนทำการทดลอง AB กับแนวคิดที่แตกต่างกัน และเมื่อหนึ่งในนั้นชนะ จะทำการทดสอบเวอร์ชันที่ละเอียดขึ้น แต่ผู้สร้างบางคนอาจไม่ได้รับชมมากนัก.
  • แม้จะเห็นแนวโน้มที่ชัดเจน แต่ก็ยังไม่สามารถยืนยันได้ว่าผลลัพธ์นั้นเกิดจากความสุ่มหรือไม่.

การปรับเปลี่ยนกลยุทธ์ในการทดลอง

  • แนะนำให้ผู้สร้างลองทำการทดสอบในช่วงเวลาที่แตกต่างกัน หรือปรับเปลี่ยนแนวคิดเพื่อดูผลลัพธ์ที่ชัดเจนขึ้น.
  • ควรให้แน่ใจว่า thumbnail สื่อถึงเนื้อหาที่แท้จริง เพื่อหลีกเลี่ยงความผิดหวังของผู้ชม.

ความสำคัญของ Click-through Rate และ Watch Time

  • การดูเวลา (watch time) มีความสำคัญมากกว่าการคลิก เพราะมันบ่งบอกถึงคุณภาพของเนื้อหาและประสบการณ์ของผู้ชม.
  • หากมุ่งเน้นไปที่ click-through rate เพียงอย่างเดียว อาจส่งผลเสียต่อประสิทธิภาพโดยรวมของวิดีโอ.

ข้อควรระวังในการใช้ข้อมูลสถิติ

  • การเข้าใจข้อมูลสถิติเช่น click-through rate เป็นสิ่งสำคัญ เนื่องจากเปอร์เซ็นต์สูงจากฐานผู้ชมขนาดเล็กอาจไม่นำไปสู่วิวมากเท่ากับเปอร์เซ็นต์ต่ำจากฐานผู้ชมขนาดใหญ่.
  • ผู้สร้างควรตระหนักถึงปัจจัยหลายๆ อย่าง เช่น ประเภทอุปกรณ์ที่ใช้ในการเข้าชม ซึ่งส่งผลต่อวิธีการนำเสนอเนื้อหา.

การสร้างเนื้อหาที่มีประสิทธิภาพ

การค้นหาแนวทางใหม่ในการสร้างสรรค์

  • การผลักดันขอบเขตของความคิดช่วยให้ค้นพบชิ้นงานที่มีเสน่ห์ โดยไม่จำเป็นต้องตั้งเป้าหมายเดียวกันในทุกวิดีโอ เช่น บางวิดีโออาจมุ่งหวังเข้าถึงผู้ชมใหม่ ขณะที่บางวิดีโออาจมุ่งเน้นไปที่งานที่มีอยู่แล้ว

การเชื่อมโยงระหว่าง Shorts และ VOD

  • ผู้สร้างหลายคนไม่ทราบว่าพวกเขาสามารถเชื่อมโยง Shorts ไปยัง VOD ได้ ซึ่งสามารถใช้เพื่อเพิ่มการเข้าถึงและการรับรู้ของผู้ชม
  • ตัวอย่างเช่น ซีรีส์ Andy Galpin ที่แบ่งออกเป็นหลายส่วน ทำให้ผู้ชมสามารถกลับมาเรียนรู้ข้อมูลสำคัญได้ง่ายขึ้น

การใช้ Shorts เพื่อดึงดูดความสนใจ

  • ผู้สร้างควรใช้ Shorts ไม่เพียงแค่สำหรับตัวอย่างหนัง แต่ยังรวมถึงเบื้องหลังและข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเนื้อหา เพื่อกระตุ้นความสนใจของผู้ชม
  • การนำเสนอข้อมูลต่าง ๆ เช่น ภาพถ่ายหรือคลิปเบื้องหลัง สามารถทำให้ผู้ชมรู้สึกมีส่วนร่วมมากขึ้น

ความสำคัญของ A/B Testing ในการปรับปรุงเนื้อหา

  • ผู้สร้างต้องการทดสอบ A/B สำหรับชื่อเรื่อง, อินโทร, และเอาท์โทร เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการเข้าถึงและตอบสนองต่อกลุ่มเป้าหมาย
  • มีแนวโน้มที่จะพัฒนาเทคโนโลยี AI ที่ช่วยในการปรับแต่งชื่อเรื่องตามกลุ่มเป้าหมายเฉพาะ

วิสัยทัศน์สำหรับอนาคตของการเผยแพร่เนื้อหา

  • เป้าหมายคือการทำให้กระบวนการเผยแพร่เป็นไปโดยอัตโนมัติ โดยไม่ต้องแก้ไขซ้ำอีกครั้งหลังจากเผยแพร่
  • แนวคิดนี้จะช่วยลดภาระงานของผู้สร้างและทำให้พวกเขาสามารถมุ่งเน้นไปที่ความคิดสร้างสรรค์ได้มากขึ้น

การสร้างสรรค์ผลิตภัณฑ์: แนวคิดและกระบวนการ

การค้นหาคำสำคัญและรูปแบบ

  • ผลิตภัณฑ์ช่วยในการค้นหาคำสำคัญและรูปแบบที่ผู้ชมสนใจ โดยไม่เป็นกระบวนการเชิงเส้น แต่มีความยืดหยุ่นในการกลับไปกลับมาในขั้นตอนสร้างสรรค์
  • มีแนวคิดเกี่ยวกับ "ประกาย" ที่เป็นจุดเริ่มต้นของไอเดีย ซึ่งเกิดจากการพูดคุยกับผู้สร้างเนื้อหาหลายประเภท

แก้ปัญหา "ผืนผ้าใบเปล่า"

  • ผู้ใช้ต้องการสิ่งที่จะเริ่มต้นได้ เช่น การให้แรงบันดาลใจเพื่อแก้ปัญหา "ผืนผ้าใบเปล่า"
  • การนำเสนอ 10 ไอเดียที่แตกต่างกันสามารถผลักดันให้เกิดความคิดใหม่ ๆ และแสดงวิธีทำสิ่งต่าง ๆ ในมุมมองที่แตกต่าง

แท็บแรงบันดาลใจและแนวโน้ม

  • ผลิตภัณฑ์แบ่งออกเป็นสองส่วน: แท็บแรงบันดาลใจสำหรับการระดมความคิด และแท็บแนวโน้มสำหรับข้อมูลเชิงวิเคราะห์เกี่ยวกับ YouTube
  • ผู้สร้างสามารถใช้ข้อมูลจากแท็บแนวโน้มเพื่อเข้าใจว่าผู้ชมกำลังดูอะไร และใช้โอกาสนี้ในการร่วมมือกับผู้สร้างคนอื่น

ความสำคัญของผู้ชม

  • ข้อมูลจากแท็บผู้ชมช่วยให้เห็นว่าแม้ว่าผู้ชมจะดูเนื้อหาอื่น ๆ อาจมีโอกาสในการร่วมมือหรือเติมเต็มช่องว่างในหัวข้อ
  • อัลกอริธึมจะพิจารณาประสบการณ์ของผู้ชมมากกว่าตัวผู้สร้างเอง เพื่อเพิ่มโอกาสในการเข้าถึงกลุ่มเป้าหมาย

AI กับกระบวนการสร้างสรรค์

  • AI ช่วยให้ผู้สร้างสามารถทดลองไอเดียได้มากขึ้น โดยไม่ต้องลงทุนสูงในแต่ละเวอร์ชันของงาน
  • เป้าหมายคือการเป็นพันธมิตรทางความคิด ไม่ใช่เพียงแค่เครื่องมือที่ผลิตงานให้เท่านั้น

ตัวอย่างประสบการณ์ส่วนตัว

  • ผู้พูดยกตัวอย่างสารคดีเกี่ยวกับมรดกทางวัฒนธรรมแอฟริกันตะวันตก ที่ไม่สามารถทำได้เมื่อ 10 ปีที่แล้ว เนื่องจากเทคโนโลยีที่จำกัด
  • การใช้แท็บแรงบันดาลใจช่วยให้เห็นแนวทางใหม่ ๆ ในการเล่าเรื่อง ทำให้สามารถพัฒนาเนื้อหาได้อย่างมีประสิทธิภาพ

สรุปกระบวนการพัฒนาเนื้อหา

  • กระบวนการรวมถึงการตั้งคำถามเกี่ยวกับหัวข้อ, การรับฟังความคิดเห็น, และนำข้อมูลเหล่านี้กลับไปยังแท็บแรงบันดาลใจเพื่อพัฒนาแนวคิดต่อไป

การเล่าเรื่องในยุคเทคโนโลยี

การสร้างสตอรี่บอร์ดด้วยเทคโนโลยี

  • เทคโนโลยีช่วยให้สามารถสร้างสตอรี่บอร์ดได้ง่ายขึ้น โดยไม่ต้องจ้างศิลปินวาดภาพ สามารถสร้างช็อตต่างๆ เช่น ช็อตใกล้และช็อตกลาง เพื่อดูว่าภาพจะออกมาเป็นอย่างไร
  • ผู้คนสามารถเล่าเรื่องราวได้มากขึ้นโดยไม่มีอุปสรรค ซึ่งทำให้ผู้คนมีโอกาสในการสร้างสรรค์มากขึ้น

ความท้าทายในการพัฒนาแอปพลิเคชัน

  • มีคำถามเกี่ยวกับเหตุผลที่ไม่สามารถนำฟีเจอร์ทั้งหมดไปใช้ในทุกแพลตฟอร์มพร้อมกันได้ เนื่องจากความซับซ้อนและความยุ่งเหยิงที่เกิดขึ้น
  • หลักการสำคัญของ Studio คือการเข้าถึงได้ง่าย ไม่จำเป็นต้องมีอุปกรณ์ราคาแพงหรืออินเทอร์เน็ตที่เร็วเพื่อที่จะสามารถแสดงออกได้

ความสำคัญของการเข้าถึงข้อมูล

  • เรื่องราวคือแก่นหลักของเนื้อหา และผู้คนต้องการฟังเรื่องราวนั้น ดังนั้นการเข้าถึงข้อมูลจึงมีความสำคัญมากสำหรับผู้สร้างเนื้อหา
  • ต้องมั่นใจว่าผู้ใช้สามารถเข้าถึงข้อมูลเชิงวิเคราะห์ได้ง่าย โดยเฉพาะสำหรับผู้เริ่มต้นที่ไม่ต้องการดาวน์โหลดแอปเพิ่มเติม

การออกแบบประสบการณ์ใช้งานบนมือถือ

  • มีข้อจำกัดในการทำงานบนมือถือเมื่อเปรียบเทียบกับแล็ปท็อป เช่น ฟังก์ชันวิเคราะห์ขั้นสูงไม่เหมาะสมกับหน้าจอโทรศัพท์มือถือ
  • เราต้องออกแบบประสบการณ์ตามประเภทของผู้ใช้ เช่น ผู้ใช้มือถือในประเทศที่ยังเป็นตลาดใหม่ จะต้องได้รับประสบการณ์ที่เหมาะสมกับขนาดหน้าจอ

วิสัยทัศน์สำหรับอนาคตของ Studio

  • วิสัยทัศน์คือการเป็นพันธมิตรทางสร้างสรรค์ต่อไป โดยตอบสนองต่อความต้องการและเป้าหมายของผู้สร้างเนื้อหา
  • ผู้สร้างแต่ละคนมีเป้าหมายแตกต่างกัน บางคนไม่ได้มุ่งหวังเพียงจำนวนวิว แต่ยังมีเป้าหมายอื่นๆ ที่สำคัญกว่า

การสร้างความสัมพันธ์ระหว่างผู้สร้างและผู้ชม

เป้าหมายของผู้สร้าง

  • ผู้สร้างต้องการเพียงแค่กลุ่มคนร้อยคนที่รักในสิ่งที่พวกเขาทำ โดยมีเป้าหมายที่แตกต่างกัน เช่น การขายผลิตภัณฑ์ให้กับกลุ่มเป้าหมายเฉพาะ
  • บางคนมุ่งเน้นไปที่การโพสต์วิดีโอเพื่อสมาชิกที่เข้าใจในสิ่งที่พวกเขาพยายามทำ ซึ่งเป็นแนวคิดในการพบปะผู้สร้างตามจุดยืนของพวกเขา

การช่วยเหลือในการเล่าเรื่อง

  • มีความจำเป็นที่จะต้องช่วยให้ผู้สร้างสามารถทำความเข้าใจกับตัวเลขและข้อมูลต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับเป้าหมายของตนได้อย่างชัดเจน
  • ต้องทำให้ประสบการณ์การใช้งานแอปพลิเคชันต่าง ๆ เป็นไปอย่างราบรื่น ไม่ว่าจะใช้เครื่องมือหรือผลิตภัณฑ์ใดก็ตาม

การแสดงออกและการเชื่อมต่อ

  • แนวคิด "การแสดงออกพบกับการเชื่อมต่อ" ช่วยให้ผู้สร้างไม่รู้สึกถึงอุปสรรคในการแสดงออกในรูปแบบต่าง ๆ
  • ผู้สร้างควรมีโอกาสในการบันทึกเรื่องราวสำหรับตัวเอง และยังสามารถเชื่อมโยงกับผู้อื่นทั่วโลกได้

ความสำคัญของการเชื่อมต่อ

  • แพลตฟอร์มช่วยให้ผู้สร้างสามารถเชื่อมโยงกับคนจากทุกมุมโลกโดยไม่ต้องเดินทาง และเน้นว่าการเชื่อมต่อนั้นสำคัญกว่าตัวเลขจำนวนมาก
  • สำหรับผู้ที่ต้องการหารายได้จากงานศิลปะ การรวมกันระหว่าง "การแสดงออก" และ "การเชื่อมต่อ" จะนำไปสู่โอกาสใหม่ ๆ ในอนาคต
Video description

Creator Liaison, Rene, sits down with Product Management Director, Ebi, to discuss all things YouTube Studio. Check it out and leave us your comments and questions below! Ebi's Channel: https://www.youtube.com/@UCwQAqzM9TbR8mSAkAay5uCQ DUNDUN Trailer: https://youtu.be/q6vQTfTejyY?si=4OBg-O2-aQv5C4aV ------------------------------------------- 🔍 MORE GREAT RESOURCES FOR CREATORS 🔎 Want to be considered to help us build a better YouTube please sign up here: https://www.youtube.com/creatorresearch/?referral_code=CreatorInsider Enable Auto-Captions on our Videos: https://support.google.com/youtube/answer/100078 You can find other helpful resources here: ➡ YouTube Creators: https://www.youtube.com/@youtubecreators ➡ YouTube Viewers: https://www.youtube.com/@YouTubeViewers ------------------------------------------- 👕👚SWAG 🎽☕ Check out our merch here: https://teespring.com/stores/creatorinsider 100% of the proceeds automatically support Red Cross ------------------------------------------- Remember, by commenting here or submitting Unlisted video links to email aliases associated with the channel, your comments, videos and username may be used in an upcoming video. Creator Insider is an informal YouTube channel to share information from the YouTube Creator technical team with the wider Creator community. We will feature different people talking about the products they work on and changes we are making so you have more context.